tag:blogger.com,1999:blog-37965112748610238882024-02-06T18:38:15.972-08:00Quias-ListosLes Brindaremos todo lo posible informacion que desees tenerUnknownnoreply@blogger.comBlogger22125truetag:blogger.com,1999:blog-3796511274861023888.post-21668365948373062572011-03-13T17:16:00.000-07:002011-03-13T17:26:26.722-07:00Lamentamos el caso de lo ocurido en japon por el teremoto y tsumani el 11/3/2011 algunas imagenes<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOB0Pkf-o9L0pJGtYYgBDV3kehY4c-dX3flDCnLbhvKwnkuoK4NCBntphPb6MHOneDaTH4m2R7dzmu9fu48SWtkgKXpo6CV_sSnZ9g9DddELBBVb4z0EExCUC49w8PT6vNdLVE3cV-ErX8/s1600/images+%252815%2529.jpg"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 276px; height: 183px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOB0Pkf-o9L0pJGtYYgBDV3kehY4c-dX3flDCnLbhvKwnkuoK4NCBntphPb6MHOneDaTH4m2R7dzmu9fu48SWtkgKXpo6CV_sSnZ9g9DddELBBVb4z0EExCUC49w8PT6vNdLVE3cV-ErX8/s400/images+%252815%2529.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5583724651519040290" /></a><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghA2OBc2hY5zoTNqASnZfB92Umvinv41rK4OL2-FKqscFjEu0kxcoHkZk21pN-i0GZv0-fFkCpklyjyZoVQXUBkDW59hfGUnwFPoMm-IFP_2RyATLB3utTd3SzCRNmZR8XpyfJxITP0dDn/s1600/images+%252814%2529.jpg"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 208px; height: 243px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghA2OBc2hY5zoTNqASnZfB92Umvinv41rK4OL2-FKqscFjEu0kxcoHkZk21pN-i0GZv0-fFkCpklyjyZoVQXUBkDW59hfGUnwFPoMm-IFP_2RyATLB3utTd3SzCRNmZR8XpyfJxITP0dDn/s400/images+%252814%2529.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5583724568088691522" /></a><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0nfnYfsuXvKY5dJMvJUI2VxtIpP6xZg4nIkNwRrZiJb7WHlHI4U1oCyoz6g8hrEX5LPbdMH3uq2XoFVZdBBhpMYimFdthEyrkYrgK9uGRbl34ZxTyXfrq9Sb-DOo1nUPfJckjybhdRI7x/s1600/images+%252813%2529.jpg"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 282px; height: 178px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0nfnYfsuXvKY5dJMvJUI2VxtIpP6xZg4nIkNwRrZiJb7WHlHI4U1oCyoz6g8hrEX5LPbdMH3uq2XoFVZdBBhpMYimFdthEyrkYrgK9uGRbl34ZxTyXfrq9Sb-DOo1nUPfJckjybhdRI7x/s400/images+%252813%2529.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5583724486917375154" /></a><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj42xqDdIJ5uiurPMEAvHNWYpHJ010a7mz4boj4zwpFOrCTGyCzJHfdcO1T1ooZFthhodYHRWcI_kQYnT5WlzD8K6LlwHOk5h-is6vAZaofx7qOyrmS9oXj3wpis-mfabpT9utIKA9D_6fc/s1600/images+%252812%2529.jpg"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 275px; height: 184px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj42xqDdIJ5uiurPMEAvHNWYpHJ010a7mz4boj4zwpFOrCTGyCzJHfdcO1T1ooZFthhodYHRWcI_kQYnT5WlzD8K6LlwHOk5h-is6vAZaofx7qOyrmS9oXj3wpis-mfabpT9utIKA9D_6fc/s400/images+%252812%2529.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5583724418368809890" /></a><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0uC8vyH0rTpMEEnU27_GXG5WIBl0vdiyqfDSEEvH4jWitdAidUE81K9vjP6o1C8vlGoMS6tFlDvyZP22ngqENiy_zpD80_pdcAtkU2brLHTCoDXnEMHmAro_WeG5nZQ9w-SmlmkXyV33Q/s1600/images+%252811%2529.jpg"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 266px; height: 189px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0uC8vyH0rTpMEEnU27_GXG5WIBl0vdiyqfDSEEvH4jWitdAidUE81K9vjP6o1C8vlGoMS6tFlDvyZP22ngqENiy_zpD80_pdcAtkU2brLHTCoDXnEMHmAro_WeG5nZQ9w-SmlmkXyV33Q/s400/images+%252811%2529.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5583724355950744226" /></a><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhP5Bw85PxVr1dhCcLHtGvgPzIAXjltk5rYWBboL_BxQsTqm-weaBkntPPIh7Cgb72q9elQFexA5BVT5JTUOd7ouEPVDhNmYcwdyY8zYTi9M84RM8EEuooCvlk7tCBJvsdinBl0Od2FXVAH/s1600/images+%252810%2529.jpg"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 260px; height: 194px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhP5Bw85PxVr1dhCcLHtGvgPzIAXjltk5rYWBboL_BxQsTqm-weaBkntPPIh7Cgb72q9elQFexA5BVT5JTUOd7ouEPVDhNmYcwdyY8zYTi9M84RM8EEuooCvlk7tCBJvsdinBl0Od2FXVAH/s400/images+%252810%2529.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5583724272606997170" /></a><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZl8fzCNnpz3irejuQxIxpgrycJK9sga9_dnBP8KGVKlH_733Gwdr0bjJakDKP_JW1ZvPfWmYAhC0yIn20-WExX6GVwndPyVtxcLATtMx0S8bFv8U96TVk5xGS9c0ASdzD166aB73y6Pok/s1600/images+%25289%2529.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 272px; height: 185px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZl8fzCNnpz3irejuQxIxpgrycJK9sga9_dnBP8KGVKlH_733Gwdr0bjJakDKP_JW1ZvPfWmYAhC0yIn20-WExX6GVwndPyVtxcLATtMx0S8bFv8U96TVk5xGS9c0ASdzD166aB73y6Pok/s400/images+%25289%2529.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5583724098581800866" /></a><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9NuwLLlfIcsU9SnB1345uO5jOfkZo6QAdvCMF7KFpY7wWv3fYiuIP71hrd5Cz-IBjz7yq72GJTUyFKkAq4FDdmNSI1E4HZzo9XGuAc8hhrje-dtQfdr-ewK77R5hiCmkU5wiJ_syxGanN/s1600/images+%25288%2529.jpg"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 237px; height: 213px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9NuwLLlfIcsU9SnB1345uO5jOfkZo6QAdvCMF7KFpY7wWv3fYiuIP71hrd5Cz-IBjz7yq72GJTUyFKkAq4FDdmNSI1E4HZzo9XGuAc8hhrje-dtQfdr-ewK77R5hiCmkU5wiJ_syxGanN/s400/images+%25288%2529.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5583723997398903698" /></a><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3JIEpIXJr9U6eGwbEGrrGfU8tM1hFnAl6a6ejQHBu6_xw1GgyQi1FpgrsdFbMVoSXRnHKvmTIQuVQfffqnBCkrasNE8NzHg8_g0Yo4B8mwV_WuV7qryHHqrAfgHdzSKBgeN2o2SoOaTjU/s1600/images+%25287%2529.jpg"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 237px; height: 212px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3JIEpIXJr9U6eGwbEGrrGfU8tM1hFnAl6a6ejQHBu6_xw1GgyQi1FpgrsdFbMVoSXRnHKvmTIQuVQfffqnBCkrasNE8NzHg8_g0Yo4B8mwV_WuV7qryHHqrAfgHdzSKBgeN2o2SoOaTjU/s400/images+%25287%2529.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5583723819623413714" /></a><br /><br /><br /><div><br /><div><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIgMvL6KDT0YXO49tmnRKBeWz1phKsRAmmFFIoOFEn2uB6DfohvLc2-SHmgeeGlimIbjg2uWFG6FGwMlZTZif_7D_B3Zi9-UoCmIIrhI1IYTW850gkVOKNaO_5IWMDo8ATI2QeP1dDZl8O/s400/images+%25285%2529.jpg" style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 254px; height: 198px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5583723593397210610" /></div></div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3796511274861023888.post-91553161105274413632010-10-29T16:53:00.000-07:002010-10-29T16:54:57.489-07:00remen del caldo de pollo para el alma<strong>CALDO DE POLLO PARA EL ALMA"</strong>, es un libro en el que se tratan distintos <span class="IL_AD" id="IL_AD4">temas</span>, en los que el amor y las emociones son lo <span class="IL_AD" id="IL_AD1">primordial</span> en relación a nuestros sentimientos con otros y con nosotros mismos, son en total 89 historias en que se puede aprender a ser mejores personas y a como estar en completa armonía con nosotros mismos. Estas historias son tratadas en los siguientes temas:<br /> SOBRE EL AMOR, en que se demuestra que por medio del amor podemos darnos cuenta que nos e necesita ser un <span class="IL_AD" id="IL_AD3">millonario</span> para poder dar AMOR a las personas que mas estimamos en nuestras vidas, sino que un simple gesto basta para poder hacerlas felices y poder enseñar a este mundo que no solo lo material es importante. APRENDIENDO A AMARTE A TI MISMO, son historias en que aprendemos a valorarnos a nosotros mismos por lo que somos y no por lo que lo que otros opinen d nosotros ya que lo mas importante es la opinión que nosotros tengamos de nosotros mismos. SER PADRES, en que por medio del amor a nuestros hijos podemos hacer cosas que nos parecen que nunca las haríamos por otros y aprendemos a tener paciencia y a comprender a nuestro hijos. SOBRE EL APRENDISAJE, nos damos cuenta de que siempre somos el punto de partida en le aprendizaje de los niños, que ellos están siempre mirando aprendiendo de lo que nosotros le comunicamos, aun que no lo creamos, pero que somos sus maestros en todo momento. VIVE TU SUEÑO, en estas historias se demuestra que podemos soñar y fijar metas sin importar quienes seamos y lo que otros crean ya que las ideas bien encaminadas pueden lograr milagros en nuestra vida y en la vida de los que nos rodean. SALVANDO OBSTACULOS, nos muestra como el poder que logra un hombre o mujer en la vida nos es solo por mera casualidad, ya que muchos personajes de nuestra historia no solo lograron su meta sino que muchos de ellos la lograron después de muchos fracasos y que solo la determinación de pararse una y otra vez después de cada caída los hizo llegar a la sima de sus metas y que solo el trabajo <span class="IL_AD" id="IL_AD2">continuo</span> y su determinación los ayudó en su vida. SABIDURIA ECLÉCTICA, son historias en las que se demuestra que la sabiduría no solo viene del conocimiento científico, sino del razonamiento y que por medio de estas historias vemos la simplicidad de la vida. Como podemos apreciar de todos los temas que trata este libro, la emoción esta presente en todos y con ello el aprender de la experiencia de otros para aplicarla a nuestra vidaUnknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3796511274861023888.post-34599566548972711402010-08-13T12:53:00.000-07:002010-08-13T13:06:33.920-07:00SYSTEMA DE OFICINA 1<span style="text-decoration: underline; font-weight: bold; font-family: arial; font-style: italic; color: rgb(0, 51, 0);"> UPS<br /><br />Un SAI (Sistema de Alimentación Ininterrumpida), también conocido por sus siglas en inglés UPS (Uninterruptible Power Supply: ‘suministro de energía ininterrumpible’) e incorrectamente generalizado como No break, es un dispositivo que gracias a sus baterías, puede proporcionar energía eléctrica tras un apagón a todos los dispositivos que tenga conectados. Otra de las funciones de los SAI es la de mejorar la calidad de la energía eléctrica que llega a los aparatos, filtrando subidas y bajadas de tensión y eliminando armónicos de la red en el caso de usar Corriente Alterna. Los SAI dan energía eléctrica a equipos llamados cargas críticas, como pueden ser aparatos médicos, industriales o informáticos que, como se ha dicho antes, requieren tener siempre alimentación y que ésta sea de calidad, debido a la necesidad de estar en todo momento operativos y sin fallos (picos o caídas de tensión).<br /><br />Potencia<br /><br />La unidad de potencia para configurar un SAI es el voltiamperio (VA) o Watts, que es potencia aparente, también denominada potencia efectiva o eficaz, consumida por el sistema. Para calcular cuanta energía requiere su equipo, busque el consumo en la parte trasera del aparato o en el manual del usuario. Si está la potencia efectiva o eficaz, en vatios, multiplique la cantidad de vatios por 1,4 para tener en cuenta el pico máximo de potencia que puede alcanzar su equipo, por ejemplo: 200 vatios x 1,4 = 280 VA. Si lo que encuentra es la tensión y la corriente nominales, para calcular la potencia aparente (VA) hay que multiplicar la corriente (amperios) por la tensión (voltios), por ejemplo: 3 amperios. x 220 voltios = 660 VA.<br /><br />Tipos<br /><br /> SAI de continua<br /><br />Las cargas conectadas a los SAI requieren una alimentación de corriente continua, por lo tanto éstos transformarán la corriente alterna de la red comercial a corriente continua y la usarán para alimentar a la carga y almacenarla en sus baterías. Por lo tanto no requieren convertidores entre las baterías y las cargas.<br /><br /> SAI de alterna<br /><br />Estos SAI obtienen a su salida una señal alterna, por lo que necesitan un inversor para transformar la señal continua que proviene de las baterías en una señal alterna.<br /><br />2- USB:<br /><br />El Universal Serial Bus (bus universal en serie) o Conductor Universal en Serie (CUS), abreviado comúnmente USB, es un puerto que sirve para conectar periféricos a un ordenador. Fue creado en 1996 por siete empresas (que actualmente forman el consejo directivo): IBM, Intel, Northern Telecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipment Corporation y NEC. [1]<br /><br />El diseño del USB tenía en mente eliminar la necesidad de adquirir tarjetas separadas para poner en los puertos bus ISA o PCI, y mejorar las capacidades plug-and-play permitiendo a esos dispositivos ser conectados o desconectados al sistema sin necesidad de reiniciar. Sin embargo, en aplicaciones donde se necesita ancho de banda para grandes transferencias de datos, o si se necesita una latencia baja, los buses PCI o PCIe salen ganando. Igualmente sucede si la aplicación requiere de robustez industrial. A favor del bus USB, cabe decir que cuando se conecta un nuevo dispositivo, el servidor lo enumera y agrega el software necesario para que pueda funcionar (esto dependerá ciertamente del sistema operativo que esté usando el ordenador).<br /><br /><br />3-VESA:<br /><br />VESA, Video Electronics Standards Association (Asociación para estándares electrónicos y de video) es una asociación internacional de fabricantes de electrónica. Fue fundada por NEC en los años 80 del siglo XX, con el objetivo inicial de desarrollar pantallas de vídeo con una resolución común de 800x600 píxeles. Desde entonces, la VESA ha hecho otros estándares relacionados con funcionalidades de vídeo en periféricos de los IBM PC y compatibles, como conectores, BIOS o características de la frecuencia, transmisión y sincronización de la imagen.<br /><br />Principales estándares de la VESA:<br /><br /> * Bus VESA (VLB), antes usado como un puerto de alta velocidad para vídeo (antes de la aparición del AGP)<br /> * VESA BIOS Extensions (VBE), usado para crear un estándar que soportase modos de vídeo avanzados (a alta resolución y miles de millones de colores).<br /> * VESA Display Data Channel (DDC), que permite a los monitores autoidentificarse a las tarjetas gráficas a las que están conectados. Sin embargo, el formato actual de identificación es llamado EDID (Extended Display Identification Data).<br /> * VESA Display Power Management Signaling, que permite a los monitores comunicar que tipo de modos de ahorro de energía poseen.<br /> * Digital Packet Video Link<br /> * Una serie de patentes sobre pantallas planas, conectores de video y sincronización del vídeo digital.<br /><br />4-VGA:<br /><br />El término Video Graphics Array (VGA) se refiere tanto a una pantalla analógica estándar de ordenadores, (conector VGA de 15 clavijas D subminiatura que se comercializó por primera vez en 1988 por IBM); como a la resolución 640 × 480. Si bien esta resolución ha sido reemplazada en el mercado de las computadoras, se está convirtiendo otra vez popular por los dispositivos móviles. VGA fue el último estándar de gráficos introducido por IBM al que la mayoría de los fabricantes de clones de PC se ajustaba, haciéndolo hoy (a partir de 2007) el mínimo que todo el hardware gráfico soporta antes de cargar un dispositivo específico. Por ejemplo, la pantalla de Microsoft Windows aparece mientras la máquina sigue funcionando en modo VGA, razón por la que esta pantalla aparecerá siempre con reducción de la resolución y profundidad de color. VGA fue oficialmente reemplazado por XGA estándar de IBM pero en realidad ha sido reemplazada por numerosas extensiones clon ligeramente distintas a VGA realizados por los fabricantes que llegaron a ser conocidas en conjunto como "Super VGA".<br /><br />VGA que se denomina "matriz" (array) en lugar de "adaptador" (adapter), ya que se puso en práctica desde el inicio como un solo chip, en sustitución de los Motorola 6845 y docenas de chips de lógica discreta que cubren una longitud total de una tarjeta ISA que MDA, CGA y EGA utilizaban. Esto también permite que se coloquen directamente sobre la placa base del PC con un mínimo de dificultad (sólo requiere memoria de vídeo y un RAMDAC externo). Los primeros modelos IBM PS / 2 estaban equipados con VGA en la placa madre. Las especificaciones VGA son las siguientes:<br /><br /> * 256 KB Video RAM<br /> * Modos: 16-colores y 256-colores<br /> * 262144 valores de la paleta de colores (6 bits para rojo, verde y azul)<br /> * Reloj maestro seleccionable de 25.2 MHz o 28.3<br /> * Máximo de 720 píxeles horizontales<br /> * Máximo de 480 líneas<br /> * Tasa de refresco de hasta 70 Hz<br /> * Interrupción vertical vacía (No todas las tarjetas lo soportan)<br /> * Modo plano: máximo de 16 colores<br /> * Modo pixel empaquetado: en modo 256 colores (Modo 13h)<br /> * Soporte para hacer scrolling<br /> * Algunas operaciones para mapas de bits<br /> * Barrel shifter<br /> * Soporte para partir la pantalla<br /> * 0.7 V pico a pico<br /> * 75 ohm de impedancia (9.3mA - 6.5mW)<br /><br /><br />5-VISUAL BASIC:<br /><br />Visual Basic es un lenguaje de programación desarrollado por el alemán Alan Cooper para Microsoft. El lenguaje de programación es un dialecto de BASIC, con importantes agregados. Su primera versión fue presentada en 1991, con la intención de simplificar la programación utilizando un ambiente de desarrollo completamente gráfico que facilitara la creación de interfaces gráficas y, en cierta medida, también la programación misma. Desde el 2001 Microsoft ha propuesto abandonar el desarrollo basado en la API Win32 y pasar a trabajar sobre un framework o marco común de librerías independiente de la versión del sistema operativo, .NET Framework, a través de Visual Basic .NET (y otros lenguajes como C Sharp (C#) de fácil transición de código entre ellos).<br /><br />Visual Basic (Visual Studio) constituye un IDE (entorno de desarrollo integrado, o, en inglés, Integrated Development Enviroment) que ha sido empaquetado como un programa de aplicación; es decir, consiste en un editor de código (programa donde se escribe el código fuente), un depurador (programa que corrige errores en el código fuente para que pueda ser bien compilado), un compilador (programa que traduce el código fuente a lenguaje de máquina), y un constructor de interfaz gráfica o GUI (es una forma de programar en la que no es necesario escribir el código para la parte gráfica del programa, sino que se puede hacer de forma visual).<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /> Compilador<br /><br />El compilador de Visual Basic x.0 genera ejecutables que requieren una DLL para que funcionen, en algunos casos llamada MSVBVMxy.DLL (acrónimo de "MicroSoft Visual Basic Virtual Machine x.y", siendo x.y la versión) y en otros VBRUNXXX.DLL ("Visual Basic Runtime X.XX"), que provee todas las funciones implementadas en el lenguaje. Además existe un gran número de bibliotecas (DLL) que facilitan el acceso a muchas funciones del sistema operativo y la integración con otras aplicaciones.<br /><br />Entorno de desarrollo<br /><br />Su entorno de desarrollo es muy similar al de otros lenguajes e IDE's.<br /><br /> * Se compone principalmente de su barra de herramientas y menús que se pueden personalizar con prácticamente la completa totalidad de los comandos del IDE a necesidad.<br /> * El espacio de trabajo donde se muestran todas las ventanas del proyecto, las vistas de código de módulos y objetos, y los controles con los que se componen las ventanas de nuestra aplicación. Por defecto disponemos los controles básicos:<br /> o (PictureBox) Caja de Imagen<br /> o (Label) Etiqueta<br /> o (TextBox) Caja de texto<br /> o (Frame) Marco<br /> o (CommandButton) Botón de comando<br /> o (CheckBox) Casilla de verificación<br /> o (OptionButton) Botón de opción<br /> o (ComboBox) Lista desplegable<br /> o (ListBox) Lista<br /> o (HScrollBar) Barra de desplazamiento horizontal<br /> o (VScrollBar) Barra de desplazamiento vertical<br /> o (Timer) Temporizador<br /> o (DriveListBox) Lista de unidades de disco<br /> o (DirListBox) Lista de directorios<br /> o (FileListBox) Lista de archivos<br /> o (Shape) Figura<br /> o (Line) Línea<br /> o (Image) Imagen<br /> o (Data) Conexión a origen de datos<br /> o (OLE) Contenedor de documentos embebidos compatibles con Object Linking and Embedding<br /><br />Se pueden agregar todo tipo de controles de terceros, una gran cantidad de ellos de serie con la instalación de Visual Basic 6.0, que vienen embebidos dentro de archivos de extensión *.OCX.<br /><br /> * El panel lateral derecho contiene dos vistas principales:<br /> o El Explorador de Proyectos, que muestra todos los elementos que componen nuestro proyecto o grupos de proyectos (formularios, interfaz de controles, módulos de código, módulos de clase, etc...)<br /> o El Panel de propiedades, donde se muestran todos los atributos de los controles de nuestros formularios o la información de modulos clase y formularios entre otros muchos.<br /><br /> * La Ventana de inmediato (por defecto en la parte inferior aunque puede no estar visible. Utilizar Ctrl+G para mostrar la ventana). Esta ventana resulta una herramienta muy útil a la hora de depurar código o incluso de hacer pruebas rápidas, ya que permite imprimir mensajes de texto desde nuestro código y ejecutar sentencias simples de código (solo sentencias que se puedan representar en una sola línea, no permite bloques) que puede ser desde código de nuestra propia aplicación, por ejemplo consultar el valor de una variable o llamar a un método declarado en el módulo que se está depurando, así como ejecutar código al vuelo, esto viene a ser por ejemplo probar cosas como:<br /><br />?2+2<br /><br />Al ejecutarlo devolvería el resultado de la operación, pudiendo usar variables del código de la aplicación, o sentencias de código como:<br /><br />Msgbox "Prueba de cuadro de mensaje de error.", vbCritical, "Titulo del mensaje"<br /><br />A la hora de depurar errores es útil para consultar el error en cuestión:<br /><br />?Err.Number<br /><br /> Versiones<br /><br />Las versiones de Visual Basic para Windows son muy conocidas, pero existe una versión de Microsoft Visual Basic 1.0 para MS-DOS (ediciones Profesional y Estándar) menos difundida y que data de 1992. Era un entorno que, aunque en modo texto, incluía un diseñador de formularios en el que se podían arrastrar y soltar distintos controles.<br /><br />La última versión sólo para 16 bits, la 3.0, no incluía una detallada biblioteca de componentes para toda clase de usos. Durante la transición de Windows 3.11 a Windows 95, apareció la versión 4.0, que podía generar programas de 16 y 32 bits a partir de un mismo código fuente, a costa de un gran aumento en el tamaño de los archivos "runtime" necesarios. Además, se sustituyen los controles VBX por los nuevos OCX. Con la versión 5.0, estuvo a punto de implementar por primera vez la posibilidad de compilar a código nativo, obteniendo una mejora de rendimiento considerable. Tanto esta como la posterior 6.0 soportaban características propias de los lenguajes orientados a objetos, aunque careciendo de algunos ítems importantes como la herencia y la sobrecarga. La versión 6.0 continua utilizándose masivamente y es casi compatible prácticamente al 100% con las últimas versiones de Windows como Vista y Windows 7.<br /><br />Ventajas<br /><br /> * Es un lenguaje.<br /> * Posee una curva de aprendizaje muy rápida.<br /> * Integra el diseño e implementación de formularios de Windows.<br /> * Permite usar con suma facilidad la plataforma de los sistemas Windows, dado que tiene acceso prácticamente total a la API de Windows, incluidas librerías actuales.<br /> * El código en Visual Basic es fácilmente migrable a otros lenguajes.<br /> * Es un lenguaje muy extendido, por lo que resulta fácil encontrar información, documentación y fuentes para los proyectos.<br /> * Fácilmente extensible mediante librerías DLL y componentes ActiveX de otros lenguajes.<br /> * Posibilidad de añadir soporte para ejecución de scripts, VBScript o JScript, en las aplicaciones mediante Microsoft Script Control.<br /> * Acceso a la API multimedia de DirectX (versiones 7 y 8). También está disponible, de forma no oficial, un componente para trabajar con OpenGL 1.1: VBOpenGL type library<br /> * Existe una versión integrada en las aplicaciones de Office, versiones tanto Windows como Mac, que permite programar macros para extender y automatizar funcionalidades en documentos como por ejemplo una hoja de cálculo de Excel o una base de datos Access (VBA).<br /> * Es un entorno perfecto para realizar pequeños prototipos rápidos de ideas.<br /> * Es amigo de los objetos.<br /> * Permite crear anuncios.<br /><br />] Inconvenientes<br /><br /> * Sin soporte oficial de Microsoft desde el 4 de abril de 2008 (aunque existe mucha documentación disponible en el sitio de MSDN incluidas descargas de Service Packs, paquetes de dependencias mínimas y similares en el sitio web de Microsoft).<br /> * No es multiplataforma (sin embargo se pueden usar emuladores e intérpretes para correrlos en otras plataformas).<br /> * Por defecto permite la programación sin declaración de variables, (que puede ser sencillamente corregida escribiendo la frase Option Explicit en el encabezado de cada módulo de código, en cuyo caso será menester declarar todas las variables a utilizar, lo que a la postre genera código más estable y seguro).<br /> * No permite programación a bajo nivel ni incrustar secciones de código en ASM (aunque es posible ejecutar código ASM mediante pequeños hacks como este).<br /> * Sólo soporta librerías dinámicas (DLL) que usen la convención de llamadas _stdcall y componentes y librerías ActiveX.<br /> * Es un lenguaje basado en objetos pero no implementa por completo la filosofía de Orientación a Objetos (véase POO).<br /> * No permite la sobrecarga de operadores ni métodos.<br /> * No permite nombres de espacio (véase namespace).<br /> * No soporta el puntero a memoria salvo en algunas acciones concretas, como por ejemplo pasar la dirección de memoria de una función como argumento (operador AddressOf).<br /> * No soporta tratamiento de procesos como parte del lenguaje.<br /> * No incluye operadores de desplazamiento de bits como parte del lenguaje.<br /> * No permite el manejo de memoria dinámica, punteros, etc. como parte del lenguaje.<br /> * No soporta el tratamiento de excepciones. Su tratamiento de errores se basa en la captura de mensajes y desvío del flujo de ejecución de la forma tradicional del BASIC (On Error Goto <etiqueta/numero>).<br /> * No controla todos los errores de conversión de tipos dado que en muchas ocasiones hace conversiones al vuelo (sobre todo al usar variables de tipo Variant).<br /> * Aunque existen opciones avanzadas en el compilador para desactivar los controladores de desbordamiento de enteros o las comprobaciones de límites en matrices entre otros (presumiblemente para optimizar y lograr algo de rendimiento) no es seguro del todo dado que hay más posibilidades de generar una excepción grave no controlada por el intérprete (y por consiguiente del programador) o un memory leak haciendo el programa altamente inestable e impredecible.<br /> * No tiene instrucciones de preprocesamiento.<br /> * El tratamiento de mensajes de Windows es básico e indirecto.<br /> * La gran gama de controles incorporados son, sin embargo en algunos casos, muy generales, lo que lleva a tener que reprogramar nuevos controles para una necesidad concreta de la aplicación. Esto cambia radicalmente en Visual Basic .NET donde es posible reprogramar y mejorar o reutilizar los controles existentes.<br /> * El depurador no es demasiado flexible ni cómodo en ciertas situaciones.<br /> * Los controles personalizados no mejoran la potencia de la API de Windows, y en determinados casos acudir a ésta será el único modo de conseguir el control personalizado deseado.<br /> * No soporta correctamente la programación multihilo haciendo muy inestable su ejecución inclusive desde el propio entorno de desarrollo.<br /> * Su fuerte dependencia de librerías y componentes ActiveX que requieren de privilegios de administrador para poder instalar las aplicaciones (existen opciones de terceras aplicaciones para generar ejecutables independientes que embeben las dependencias en el propio código del ejecutable, por ejemplo: Molebox o Thinstall/VMware Thinapp).<br /> * Un gran inconveniente es que no soporta codigo binario (Esto ha sido descubierto por el Matematico Griego Alsdork Vita en el año 1994).<br /> * Se bugea con facilidad y no permite ensamblar codigo libre, aunque algunos programadores han violado esta regla, y sufrieron consecuencias. (Ver Bill Gates).<br /> * Aunque es bueno compilando, posee gran cantidad de bugs y es necesario actualizar a la version 7 con el parche Raid.<br /> Entornos de desarrollo<br /><br />Existe un único entorno de desarrollo para Visual Basic, desarrollado por Microsoft:<br /><br /> * Microsoft Visual Basic x.0 para versiones desde la 1.0 hasta la 6.0, (con las diferencias entre las versiones desde la 1.0 (MS-DOS/Windows 3.1) hasta la 3.0 (16 bits, Windows 3.1/95) y las de la 4.0 (16/32 bits, Windows 3.1/95/NT) hasta la 6.0 (32 bits, Windows 9x/Me/NT/2000/XP/2003 server).<br /><br /> Alternativas multiplataforma o externas a Windows<br /><br />Existen múltiples alternativas dentro y fuera de Windows que intentan imitar a este lenguaje y su mecánica de desarrollo. El más conocido y popular es Gambas:<br /><br /> * Gambas es un proyecto libre para implementar programación visual con Basic en GNU/Linux. Está derivado principalmente de Visual Basic, adaptándose a partir de su lenguaje y su entorno de desarrollo, para implementar su propia variante, parcialmente compatible con Visual Basic, aportando y enriqueciendo con las oportunidades que brinda GNU/Linux.<br /><br />Otras opciones conocidas son Real Basic o PureBasic que permiten desarrollar bajo Windows, Linux, Mac OS e independientemente, PureBasic permite desarrollar también para Amiga OS. A diferencia de Gambas, estas son soluciones comerciales y no son libres.<br />´<br />6-VISUAL FOXPRO:<br /><br />Visual FoxPro es un lenguaje de programación orientado a objetos y procedural, un Sistema Gestor de Bases de datos o Database Management System (DBMS), y desde la versión 7.0, un Sistema administrador de bases de datos relacionales, producido por Microsoft.<br /><br />] Características<br /><br />Visual FoxPro ofrece a los desarrolladores un conjunto de herramientas para crear aplicaciones de bases de datos para el escritorio, entornos cliente/servidor, tablet PC o para la Web.<br /><br />Entre sus características se pueden enumerar:<br /><br /> * Capacidades poderosas y muy veloces para el manejo de datos nativos y remotos.<br /> * Flexibilidad para crear todo tipo de soluciones de bases de datos.<br /> * Lenguaje de Programación Orientado a objetos.<br /> * Utilización de Sentencias SQL en forma nativa.<br /> * Poderoso manejo de vistas, cursores y control completo de estructuras relacionales.<br /> * Su propio gestor de base de datos incorporado. Sin embargo, también puede conectarse con servidores de base de datos, tales como Oracle, Microsoft SQL Server o MySQL.<br /><br /> * Cuenta con un motor de generación de informes renovado y muy flexible para soluciones más robustas.<br /> * Desde la versión 9.0, amplio soporte de XML, tanto como fuente de datos (por ej., servicios Web basados en XML) como por generar reports en formato XML.<br /> * Desde la versión 7.0, soporte de la tecnología IntelliSense de Microsof<br /><br /><br />La última versión liberada es la 9.0.<br /><br />Se planeó inicialmente la salida de una nueva versión llamada 'Sedna', la cual pretendía ser un poderoso y completo lenguaje interactuando aún más con VisualStudio.net, SQLServer2005, SQLExpress2005 y Office12, teniendo a su vez soporte para Windows Vista. Posteriormente se supo que no habrá una próxima versión (Mensaje a la comunidad VFP). Microsoft ha cancelado su desarrollo y lanzó lo que han hecho hasta ahora como add-ons en conjunto con el service pack 2 ambos por el momento en versión Beta (SP2 y "Sedna" - Beta). Igualmente, según las políticas de soporte de Microsoft, éste continuará dando soporte al producto hasta el año 2015.<br /><br />En la versión 5.0 se integra en Microsoft Visual Studio añadiéndosele el soporte de Microsoft Source Safe. Hasta entonces es visto típicamente por el público como meramente un Sistema de gestión de base de datos (SGBD), ignorando el hecho de que no solo incluye el entorno SGBD, sino un completo lenguaje de programación.<br /><br />Visual FoxPro 6.0, publicado en 1999, no supone un cambio radical respecto de la anterior versión sino únicamente una mejora en sus diversas funcionalidades y una adaptación al mundo internet y al mundo de los objetos. Esta versión hace más atractivo a los desarrolladores el tratamiento de los datos en los entornos COM. Es un paso más en la evolución de este producto desde un entorno de aplicaciones monousuario o de redes pequeñas centradas en los datos hacia una herramienta orientada a objeto diseñada para la construcción de la lógica del negocio en los entornos multi-tier con una fuerte orientación hacia los tratamientos intensivos de datos en Internet. Pese a su relativa antigüedad, es hoy todavía ampliamente utilizado en grandes empresas (por ej., la compañía de seguros Mapfre) por su estabilidad.<br /><br />preguntar al menos a 3 personas, y muchas veces el usuario de Fox dispone de mayor información que los empleados (azafatas) presentes en él. Son varios los testimonios de visitas a empresas por parte de delegaciones de la central de Microsoft que no han sabido reconocer el producto como propio o lo han confundido con Visual Basic.<br /><br />7- VISUAL STUDIO:<br /><br /><br />Microsoft Visual Studio es un entorno de desarrollo integrado (IDE, por sus siglas en inglés) para sistemas operativos Windows. Soporta varios lenguajes de programación tales como Visual C++, Visual C#, Visual J#, ASP.NET y Visual Basic .NET, aunque actualmente se han desarrollado las extensiones necesarias para muchos otros.<br /><br />A partir de la versión 2005 Microsoft ofrece gratuitamente las Express Editions. Estas son varias ediciones básicas separadas por lenguajes de programación o plataforma enfocadas para novatos y entusiastas. Estas ediciones son iguales al entorno de desarrollo comercial pero sin características avanzadas. Las ediciones que hay son:<br /><br /> * Visual Basic Express Edition<br /> * Visual C# Express Edition<br /> * Visual C++ Express Edition<br /> * Visual J# Express Edition (Desapareció en Visual Studio 2008)<br /> * Visual Web Developer Express Edition (para programar en ASP.NET)<br /> * Visual F# (Apareció en Visual Studio 2010, es parecido al J#)<br /><br />Adicionalmente, Microsoft ha puesto gratuitamente a disposición de todo el mundo una versión reducida de MS SQL Server llamada SQL Server Express Edition cuyas principales limitaciones son que no soporta bases de datos superiores a 4 GB de tamaño, únicamente utiliza un procesador y un Gb de Ram, y no cuenta con el Agente de SQL Server.<br /><br />En el pasado se incluyeron los siguientes productos:<br /><br /> * Visual InterDev<br /> * Visual J++<br /> * Visual FoxPro<br /> * Visual SourceSafe<br /><br />Historia<br /> Visual Studio 6.0<br />Artículo principal: Microsoft Visual Studio 6<br /><br />Se lanzó en 1998 y fue la última versión en ejecutarse en la plataforma Win9x.[1] Los números de versión de todas las partes constituyentes pasaron a 6.0, incluyendo Visual J++ y Visual InterDev que se encontraban en las versiones 1.1 y 1.0 respectivamente. Esta versión fue la base para el sistema de desarrollo de Microsoft para los siguientes 4 años, en los que Microsoft migró su estrategia de desarrollo al .NET Framework.<br /><br /><br />En esta versión se produjo un cambio sustancial, puesto que supuso la introducción de la plataforma .NET de microsoft. .NET es una plataforma de ejecución intermedia multilenguaje, de forma que los programas desarrollados en .NET no se compilan en lenguaje máquina, sino en un lenguaje intermedio (CIL - Common Intermediate Language) denominado Microsoft Intermediate Language (MSIL). En una aplicación MSIL, el código no se convierte a lenguaje máquina hasta que ésta se ejecuta, de manera que el código puede ser independiente de plataforma (al menos de las soportadas actualmente por .NET). Las plataformas han de tener una implementación de Infraestructura de Lenguaje Común (CLI) para poder ejecutar programas MSIL. Actualmente se pueden ejecutar programas MSIL en Linux y Mac OS X usando implementaciones de .NET que no son de Microsoft, tales cómo Mono y DotGNU.<br /><br />Visual Studio .NET 2002 supuso también la introducción del lenguaje C#, un lenguaje nuevo diseñado específicamente para la plataforma .NET, basado en C++ y Java. Se presentó también el lenguaje J# -sucesor de J++- el cual, en lugar de ejecutarse en una máquina virtual de Java, se ejecuta únicamente en el framework .NET. El lenguaje Visual Basic fue remodelado completamente y evolucionó para adaptarse a las nuevas características de la plataforma .NET, haciéndolo mucho más versátil y dotándolo con muchas características de las que carecía. Algo similar se llevó a cabo con C++, añadiendo extensiones al lenguaje llamadas Managed Extensions for C++ con el fin de que los programadores pudieran crear programas en .NET. Por otra parte, Visual FoxPro pasa a comercializarse por separado.<br /><br />Todos los lenguajes se unifican en un único entorno. La interfaz se mejora notablemente en esta versión, siendo más limpia y personalizable.<br /><br />Visual Studio .NET puede usarse para crear programas basados en Windows (usando Windows Forms en vez de COM), aplicaciones y sitios web (ASP.NET y servicios web), y dispositivos móviles (usando el .NET Compact Framework).<br /><br />Esta versión requiere un sistema operativo basado en NT. La versión interna de Visual Studio .NET es la 7.0.<br /> Visual Studio .NET 2003<br /><br />Visual Studio .NET 2003 supone una actualización menor de Visual Studio .NET. Se actualiza el .NET Framework a la version 1.1. También se añade soporte con el fin de escribir aplicaciones para determinados dispositivos móviles, ya sea con ASP.NET o con el .NET Compact Framework. Además el compilador de Visual C++ se mejora para cumplir con más estándares, el Visual C++ Toolkit 2003.<br /><br />Visual Studio 2003 se lanza en 4 ediciones: Academic, Professional, Enterprise Developer, y Enterprise Architect. La edición Enterprise Architect incluía una implentación de la tecnología de modelado Microsoft Visio, que se centraba en la creación de representaciones visuales de la arquitectura de la aplicación basadas en UML. También se introdujo "Enterprise Templates", para ayudar a grandes equipos de trabajo a estandarizar estilos de programación e impulsar políticas de uso de componentes y asignación de propiedades.<br /><br />Microsoft lanzó el Service Pack 1 para Visual Studio 2003 el 13 de Septiembre de 2006.<br /><br />La versión interna de Visual Studio .NET 2003 es la 7.1 aunque el formato del archivo es 8.0.<br /> Visual Studio 2005<br /><br />Visual Studio 2005 se empezó a comercializar a través de Internet a partir del 4 de Octubre de 2005 y llegó a los comercios a finales del mes de Octubre en inglés. En castellano no salió hasta el 4 de Febrero de 2006. Microsoft eliminó .NET, pero eso no indica que se alejara de la plataforma .NET, de la cual se incluyó la versión 2.0.<br /><br />La actualización más importante que recibieron los lenguajes de programación fue la inclusión de tipos genéricos, similares en muchos aspectos a las plantillas de C#. Con esto se consigue encontrar muchos más errores en la compilación en vez de en tiempo de ejecución, incitando a usar comprobaciones estrictas en áreas donde antes no era posible. C++ tiene una actualización similar con la adición de C++/CLI como sustituto de C# manejado.<br /><br />Tools for the Microsoft Office System está diseñada para extender la funcionalidad a Microsoft Office.<br /><br />Las ediciones Express se han diseñado para principiantes, aficionados y pequeños negocios, todas disponibles gratuitamente a través de la página de Microsoft[2] se incluye una edición independiente para cada lenguaje: Visual Basic, Visual C++, Visual C#, Visual J# para programación .NET en Windows, y Visual Web Developer para la creación de sitios web ASP.NET. Las ediciones express carecen de algunas herramientas avanzadas de programación así cómo de opciones de extensibilidad.<br /><br />Se lanzó el service Pack 1 para Visual Studio 2005 el 14 de Diciembre de 2006.<br /><br />La versión interna de Visual Studio 2005 es la 8.0, mientras que el formato del archivo es la 9.0.<br /> Visual Studio 2008<br /><br />Visual Studio 2008 fue publicado (RTM) el 17 de Noviembre de 2007 en inglés, mientras que la versión en castellano no fue publicada hasta el 2 de Febrero de 2008.[3]<br /><br />El nuevo framework (.Net 3.5) está diseñado para aprovechar las ventajas que ofrece el nuevo sistema operativo "Windows Vista" a través de sus subsistemas "Windows Communication Foundation" (WCF) y "Windows Presentation Foundation" (WPF).El primero tiene como objetivo la construcción de aplicaciones orientadas a servicios mientras que el último apunta a la creación de interfaces de usuario más dinámicas que las conocidas hasta el momento.[4]<br /><br />A las mejoras de desempeño, escalabilidad y seguridad con respecto a la versión anterior, se agregan entre otras, las siguientes novedades.<br /><br />• Visual Studio 2008 ahora permite la creación de soluciones multiplataforma adaptadas para funcionar con las diferentes versiones de .Net Framework: 2.0. (Incluido con Visual Studio 2005), 3.0 (incluido en Windows Vista) y 3.5 (incluido con Visual Studio 2008).<br /><br />• .NET 3.5 incluye biblioteca ASP.NET AJAX para desarrollar aplicaciones web más eficientes, interactivas y altamente personalizadas que funcionen para todos los navegadores más populares y utilicen las últimas tecnologías y herramientas Web, incluyendo Silverlight y Popfly.<br /> Visual Studio 2010<br /><br />Visual Studio 2010 es la versión más reciente de esta herramienta, acompañada por .NET Framework 4.0. La fecha prevista para el lanzamiento de la versión final ha sido el 12 de abril de 2010.[5]<br /><br />Hasta ahora, uno de los mayores logros de la versión 2010 de Visual Studio ha sido el de incluir las herramientas para desarrollo de aplicaciones para Windows 7, tales como herramientas para el desarrollo de la Taskbar (System.Windows.Shell) y la Ribbon Preview para WPF.<br /><br /><br />8-VISUAL NET:<br /><br /><br />NET es un framework de Microsoft que hace un énfasis en la transparencia de redes, con independencia de plataforma de hardware y que permita un rápido desarrollo de aplicaciones. Basado en ella, la empresa intenta desarrollar una estrategia horizontal que integre todos sus productos, desde el sistema operativo hasta las herramientas de mercado.<br /><br />.NET podría considerarse una respuesta de Microsoft al creciente mercado de los negocios en entornos Web, como competencia a la plataforma Java de Sun Microsystems y a los diversos framework de desarrollo web basados en PHP. Su propuesta es ofrecer una manera rápida y económica, a la vez que segura y robusta, de desarrollar aplicaciones –o como la misma plataforma las denomina, soluciones– permitiendo una integración más rápida y ágil entre empresas y un acceso más simple y universal a todo tipo de información desde cualquier tipo de dispositivo.<br /><br /><br /><br />Consideraciones<br /><br />La plataforma .NET de Microsoft es un componente de software que puede ser añadido al sistema operativo Windows. Provee un extenso conjunto de soluciones predefinidas para necesidades generales de la programación de aplicaciones, y administra la ejecución de los programas escritos específicamente con la plataforma. Esta solución es el producto principal en la oferta de Microsoft, y pretende ser utilizada por la mayoría de las aplicaciones creadas para la plataforma Windows.<br /><br />.NET Framework se incluye en Windows Server 2008, Windows Vista y Windows 7. De igual manera, la versión actual de dicho componente puede ser instalada en Windows XP, y en la familia de sistemas operativos Windows Server 2003. Una versión "reducida" de .NET Framework está disponible para la plataforma Windows Mobile, incluyendo teléfonos inteligentes.<br /><br /><br />Componentes<br /><br />Los principales componentes del marco de trabajo son:<br /><br /> * El conjunto de lenguajes de programación<br /> * La Biblioteca de Clases Base o BCL<br /> * El Entorno Común de Ejecución para Lenguajes o CLR por sus siglas en inglés.<br /><br />Debido a la publicación de la norma para la infraestructura común de lenguajes (CLI por sus siglas en inglés), el desarrollo de lenguajes se facilita, por lo que el marco de trabajo .NET soporta ya más de 20 lenguajes de programación y es posible desarrollar cualquiera de los tipos de aplicaciones soportados en la plataforma con cualquiera de ellos, lo que elimina las diferencias que existían entre lo que era posible hacer con uno u otro lenguaje.<br /><br />Algunos de los lenguajes desarrollados para el marco de trabajo .NET son: C#, Visual Basic, Delphi (Object Pascal), C++, J#, Perl, Python, Fortran, Prolog (existen al menos dos implementaciones, el P#[1] y el Prolog.NET[2] ), Cobol y PowerBuilder.<br /><br /> Common Language Runtime (CLR)<br /><br />Artículo principal: Common Language Runtime<br />Estructura interna del entorno de ejecución en lenguaje común (CLR por sus siglas en inglés).<br /><br />Este es el lenguaje insignia de .NET Framework (marco de trabajo .NET) y pretende reunir las ventajas de lenguajes como C, C++ y Visual Basic en uno solo. El CLR es el verdadero núcleo del framework de .NET, entorno de ejecución en el que se cargan las aplicaciones desarrolladas en los distintos lenguajes, ampliando el conjunto de servicios del sistema operativo (W2k y W2003).<br /><br />La herramienta de desarrollo compila el código fuente de cualquiera de los lenguajes soportados por .NET en un código intermedio, el MSIL (Microsoft Intermediate Language), similar al BYTECODE de Java. Para generarlo, el compilador se basa en la especificación CLS (Common Language Specification) que determina las reglas necesarias para crear el código MSIL compatible con el CLR.<br /><br />Para ejecutarse se necesita un segundo paso, un compilador JIT (Just-In-Time) es el que genera el código máquina real que se ejecuta en la plataforma del cliente. De esta forma se consigue con .NET independencia de la plataforma de hardware. La compilación JIT la realiza el CLR a medida que el programa invoca métodos. El código ejecutable obtenido se almacena en la memoria caché del ordenador, siendo recompilado de nuevo sólo en el caso de producirse algún cambio en el código fuente.<br /><br /> Características<br /><br />Es el encargado de proveer lo que se llama código administrado, es decir, un entorno que provee servicios automáticos al código que se ejecuta. Los servicios son variados:<br /><br /> * Cargador de clases: permite cargar en memoria las clases.<br /> * Compilador MSIL a nativo: transforma código intermedio de alto nivel independiente del hardware que lo ejecuta a código de máquina propio del dispositivo que lo ejecuta.<br /> * Administrador de código: coordina toda la operación de los distintos subsistemas del Common Language Runtime.<br /> * Recolector de basura: elimina de memoria objetos no utilizados.<br /> * Motor de seguridad: administra la seguridad del código que se ejecuta.<br /> * Motor de depuración: permite hacer un seguimiento de la ejecución del código aun cuando se utilicen lenguajes distintos.<br /> * Verificador de tipos: controla que las variables de la aplicación usen el área de memoria que tienen asignado.<br /> * Administrador de excepciones: maneja los errores que se producen durante la ejecución del código.<br /> * Soporte de multiproceso (hilos): permite ejecutar código en forma paralela.<br /> * Empaquetador de COM: coordina la comunicación con los componentes COM para que puedan ser usados por el .NET Framework.<br /> * Soporte de la Biblioteca de Clases Base: interfaz con las clases base del .NET Framework. Esto quiere decir que existen tipos de estructuras como es la de java y la .NET<br /><br /><br />Estandarización y licenciamiento<br /><br />En agosto de 2000, Microsoft, Hewlett-Packard e Intel trabajaron conjuntamente para estandarizar el lenguaje de programación C# y una Infraestructura de Lenguaje Común (CLI por sus siglas en inglés). Para Diciembre de 2001, ambos fueron ratificados por los estándares Internacionales ECMA.[3] [4] ISO también siguió los pasos para abril de 2003.<br /><br />En octubre de 2007, Microsoft anunciaba la liberación de su código fuente para la Biblioteca de Clases Base del .NET Framework (incluidos ASP.Net, ADO.Net y Windows Presentation Foundation) esto con el lanzamiento de su nueva versión: Visual Studio 2008.<br /><br /> El futuro de .NET<br /><br />A largo plazo Microsoft pretende reemplazar el API Win32 o Windows API con la plataforma .NET. Esto debido a que el API Win32 o Windows API fue desarrollada sobre la marcha, careciendo de documentación detallada, uniformidad y cohesión entre sus distintos componentes, provocando múltiples problemas en el desarrollo de aplicaciones para el sistema operativo Windows. La plataforma .NET pretende solventar la mayoría de estos problemas proveyendo un conjunto único y expandible con facilidad, de bloques interconectados, diseñados de forma uniforme y bien documentados, que permitan a los desarrolladores tener a mano todo lo que necesitan para producir aplicaciones sólidas.<br /><br />Debido a las ventajas que la disponibilidad de una plataforma de este tipo puede darle a las empresas de tecnología y al público en general, muchas otras empresas e instituciones se han unido a Microsoft en el desarrollo y fortalecimiento de la plataforma .NET, ya sea por medio de la implementación de la plataforma para otros sistemas operativos aparte de Windows (Proyecto Mono de Ximian/Novell para Linux/MacOS X/BSD/Solaris), el desarrollo de lenguajes de programación adicionales para la plataforma (Lexico para hispanoparlantes, ANSI C de la Universidad de Princeton, NetCOBOL de Fujitsu, Delphi de Borland, PowerBuilder de Sybase entre otros) o la creación de bloques adicionales para la plataforma (como controles, componentes y bibliotecas de clases adicionales); siendo algunas de ellas software libre, distribuibles bajo la licencia GPL.<br /><br />Con esta plataforma, Microsoft incursiona de lleno en el campo de los Servicios Web y establece el XML como norma en el transporte de información en sus productos y lo promociona como tal en los sistemas desarrollados utilizando sus herramientas.<br /><br /> Biblioteca de Clases Base de .NET<br /><br />Diagrama básico de la Biblioteca de Clases Base.<br /><br />La Biblioteca de Clases Base (BCL por sus siglas en inglés) maneja la mayoría de las operaciones básicas que se encuentran involucradas en el desarrollo de aplicaciones, incluyendo entre otras:<br /><br /> * Interacción con los dispositivos periféricos<br /> * Manejo de datos (ADO.NET)<br /> * Administración de memoria<br /> * Cifrado de datos<br /> * Transmisión y recepción de datos por distintos medios (XML, TCP/IP)<br /> * Administración de componentes Web que corren tanto en el servidor como en el cliente (ASP.NET)<br /> * Manejo y administración de excepciones<br /> * Manejo del sistema de ventanas<br /> * Herramientas de despliegue de gráficos (GDI+)<br /> * Herramientas de seguridad e integración con la seguridad del sistema operativo<br /> * Manejo de tipos de datos unificado<br /> * Interacción con otras aplicaciones<br /> * Manejo de cadenas de caracteres y expresiones regulares<br /> * Operaciones aritméticas<br /> * Manipulación de fechas, zonas horarias y periodos de tiempo<br /> * Manejo de arreglos de datos y colecciones<br /> * Manipulación de archivos de imágenes<br /> * Aleatoriedad<br /> * Generación de código<br /> * Manejo de idiomas<br /> * Auto descripción de código<br /> * Interacción con el API Win32 o Windows API.<br /> * Compilación de código<br /><br />Esta funcionalidad se encuentra organizada por medio de espacios de nombres jerárquicos.<br /><br />La Biblioteca de Clases Base se clasifica, en cuatro grupos clave:<br /><br /> * ASP.NET y Servicios Web XML<br /> * Windows Forms<br /> * ADO.NET<br /> * .NET<br /><br />9-WAN:<br /><br />Redes de Área Amplia (WAN)<br /><br />Son redes que se extienden sobre un área geográfica extensa. Contiene una colección de máquinas dedicadas a ejecutar los programas de usuarios (hosts). Estos están conectados por la red que lleva los mensajes de un host a otro. Estas LAN de host acceden a la subred de la WAN por un router. Suelen ser por tanto redes punto a punto.<br /><br />La subred tiene varios elementos:<br /><br />- Líneas de comunicación: Mueven bits de una máquina a otra.<br /><br />- Elementos de conmutación: Máquinas especializadas que conectan dos o más líneas de transmisión. Se suelen llamar encaminadores o routers.<br /><br />Cada host está después conectado a una LAN en la cual está el encaminador que se encarga de enviar la información por la subred.<br /><br />Una WAN contiene numerosos cables conectados a un par de encaminadores. Si dos encaminadores que no comparten cable desean comunicarse, han de hacerlo a través de encaminadores intermedios. El paquete se recibe completo en cada uno de los intermedios y se almacena allí hasta que la línea de salida requerida esté libre.<br /><br />Se pueden establecer WAN en sistemas de satélite o de radio en tierra en los que cada encaminador tiene una antena con la cual poder enviar y recibir la información. Por su naturaleza, las redes de satélite serán de difusión.<br /><br />Hoy en día Internet proporciona WAN de alta velocidad, y la necesidad de redes privadas WAN se ha reducido drásticamente mientras que las VPN que utilizan cifrado y otras técnicas para hacer esa red dedicada aumentan continuamente.<br /><br />Normalmente la WAN es una red punto a punto, es decir, red de paquete conmutado. Las redes WAN pueden usar sistemas de comunicación vía satélite o de radio. Fue la aparición de los portátiles y los PDA la que trajo el concepto de redes inalámbricas.<br /><br /> Una red<br /><br />Un área amplia o WAN (Wide Area Network) se extiende sobre un área geográfica extensa, a veces un país o un continente, y su función fundamental está orientada a la interconexión de redes o equipos terminales que se encuentran ubicados a grandes distancias entre sí. Para ello cuentan con una infraestructura basada en poderosos nodos de conmutación que llevan a cabo la interconexión de dichos elementos, por los que además fluyen un volumen apreciable de información de manera continua. Por esta razón también se dice que las redes WAN tienen carácter público, pues el tráfico de información que por ellas circula proviene de diferentes lugares, siendo usada por numerosos usuarios de diferentes países del mundo para transmitir información de un lugar a otro. A diferencia de las redes LAN (siglas de "local area network", es decir, "red de área local"), la velocidad a la que circulan los datos por las redes WAN suele ser menor que la que se puede alcanzar en las redes LAN. Además, las redes LAN tienen carácter privado, pues su uso está restringido normalmente a los usuarios miembros de una empresa, o institución, para los cuales se diseñó la red.<br /><br />La infraestructura de las WAN la componen, además de los nodos de conmutación, líneas de transmisión de grandes prestaciones, caracterizadas por sus grandes velocidades y ancho de banda en la mayoría de los casos. Las líneas de transmisión (también llamadas "circuitos", "canales" o "troncales") mueven información entre los diferentes nodos que componen la red.<br /><br />Los elementos de conmutación también son dispositivos de altas prestaciones, pues deben ser capaces de manejar la cantidad de tráfico que por ellos circula. De manera general, a estos dispositivos les llegan los datos por una línea de entrada, y este debe encargarse de escoger una línea de salida para reenviarlos. A continuación, en la Figura 1, se muestra un esquema general de los que podría ser la estructura de una WAN. En el mismo, cada host está conectada a una red LAN, que a su vez se conecta a uno de los nodos de conmutación de la red WAN. Este nodo debe encargarse de encaminar la información hacia el destino para la que está dirigida.<br /><br />Antes de abordar el siguiente tema, es necesario que quede claro el término conmutación, que pudiéramos definirlo como la manera en que los nodos o elementos de interconexión garantizan la interconexión de dos sistemas finales, para intercambiar información.<br />[<br />Topología de los routers<br /><br />Hecha una definición de las redes WAN y los elementos básicos que la forman podemos pasar a analizar las diferentes topologías que ella puede adoptar. Sin embargo, antes de analizar las topologías específicas que se usan para las redes WAN, sería prudente hacer una breve introducción del término topología. El término topología se divide en dos aspectos fundamentales:<br /><br /> * Topología física.<br /> * Topología lógica.<br /><br />La topología física se refiere a la forma física o patrón que forman los nodos que están conectados a la red, sin especificar el tipo de dispositivo, los métodos de conectividad o las direcciones en dicha red. Esta basada en tres formas básicas fundamentales: bus, anillo y estrella.<br /><br />Por su parte, la topología lógica describe la manera en que los datos son convertidos a un formato de trama especifico y la manera en que los pulsos eléctricos son transmitidos a través del medio de comunicación, por lo que esta topología está directamente relacionada con la Capa Física y la Capa de Enlace del Modelo OSI. Las topologías lógicas más populares son Ethernet y Token-Ring, ambas muy usadas en redes LAN. Entre las topologías lógicas usadas para redes WAN tenemos a ATM (Asynchronous Transfer Mode) que es conocido también como estándar ATM. De ATM estaremos hablando más adelante, ya que es necesario explicar otros conceptos antes de llegar a él.<br /><br />En el caso de las redes WAN, su topología física puede llegar a ser más compleja y no responder a las formas básicas (bus, estrella y anillo), debido a varios factores determinantes: la distancia que deben cubrir las redes, la cantidad enorme de usuarios, el tráfico que deben soportar y la diversidad de equipos de interconexión que deben usar. Existe un grupo establecido de topologías que son las más usadas, y la implementación de cada una de ellas en particular está condicionada por necesidades especificas, como pueden ser: cantidad de nodos a conectar, distancia entre los nodos e infraestructura establecida en ellos (ej.: si se van a conectar a través de la red telefónica, o de un enlace punto-a-punto, medio de transmisión que se usa, etc.). A continuación se presentan las topologías usadas en redes WAN:<br /><br />Punto a Punto<br /><br />En esta topología cada nodo se conecta a otro a través de circuitos dedicados, es decir, canales que son arrendados por empresas o instituciones a las compañías telefónicas. Dichos canales están siempre disponibles para la comunicación entre los dos puntos.<br /><br />Esta configuración es solo funcional para pequeñas WANs ya que todos los nodos deben participar en el tráfico, es decir que si aumenta la cantidad de nodos aumenta la cantidad de tráfico y esto con el consiguiente encarecimiento de la red.<br /><br />Anillo<br /><br />En la topología de anillo cada nodo es conectado a otros dos más formando un patrón de anillo . Esta topología tiene dos ventajas: por un lado si existe algún problema en las conexiones en un cable, la información le sigue llegando al nodo usando otro recorrido y si algún nodo esta muy ocupado el tráfico se puede derivar hacia otros nodos.<br /><br />Extender este tipo de redes es más caro que extender una red punto-a-punto ya que se necesita al menos un enlace más.<br /><br />Estrella<br /><br />En esta configuración un nodo actúa como punto central de conexión para todos los demás, permitiendo así que en caso de que exista un fallo en alguno de los cables los demás nodos no pierdan conexión con el nodo central. La principal desventaja de esta topología es que algún problema que exista en el nodo central se convierte en un desastre total para la red ya que se pierde la conexión de todos los nodos.<br /><br />Malla<br /><br />En esta topología la esencia es buscar la interconexión de los nodos de tal manera que si uno falla los demás puedan redireccionar los datos rápida y fácilmente. Esta topología es la que más tolerancia tiene a los fallos porque es la que provee más caminos por donde puedan viajar los datos que van de un punto a otro.<br /><br />La principal desventaja de las redes tipo malla es su costo, es por esto que se ha creado una alternativa que es la red de malla parcial en la cual los nodos más críticos (por los que pasa mas trafico) se interconectan entre ellos y los demás nodos se interconectan a través de otra topología ( estrella, anillo).<br /><br />Para entender la forma en que se comunican los nodos en una red WAN es preciso abordar un tema que es medular en este tipo de redes. aligual que Topologías de los routers en una red de área amplia (WAN):<br /><br /> * Estrella<br /> * Anillo<br /> * Árbol<br /> * Red Completa<br /> * Red de Intersección de anillos<br /><br />10- WAU:<br /><br />Wau (7 41'29 ° "N 27 ° 59'45" E / 7.69139, 27.99583) (En Árabe: واو Waw; Also Wow o Waw) es sin pueblo del situado al Sudeste de Sudán y En El Costado Oeste del Río Jur. Es la capital del Estado de Bahr al Ghazal del Oeste.<br /><br />Desde que está construído inicialmente zariba (fortificada base) Por Esclavos en el Siglo XIX, se convirtio en sí misma sin centro administrativo DURANTE La época de condominio anglo-egipcio en Sudán. Wau es cultural, Étnica y lingüísticamente sin pueblo mixto.<br /><br />Durante, la Segunda Guerra Civil Sudanesa FUE UNO de los pueblos Protegidos Por El Gobierno, siendo Escenario de numerosas Batallas en la primavera de 1998.<br /><br />Wau es Also El Lugar de Nacimiento de los jugadores de la NBA Luol Deng y Deng Gai y de la Modelo Británica Alek Wek.<br /><br />11- WINDOWS AUDIO:<br /><br />Windows Media Audio o WMA es un formato de compresión de audio con pérdida, aunque recientemente se ha desarrollado de compresión sin pérdida, es propiedad de Microsoft.<br /><br />Compite con el MP3, antiguo y bastante inferior técnicamente; y Ogg-Vorbis, superior y libre, usando como estrategia comercial la inclusión de soporte en el reproductor Windows Media Player, incluido en su popular sistema operativo Windows.<br /><br />Aunque el soporte de este formato se ha ampliado desde Windows Media Player y ahora se encuentra disponible en varias aplicaciones y reproductores portátiles, el MP3 continua siendo el formato más popular y por ello más extendido.<br /><br />A diferencia del MP3, este formato posee una infraestructura para proteger el Copyright y así hacer más difícil el "tráfico P2P" de música.<br /><br />Este formato está especialmente relacionado con Windows Media Video (WMV) y Advanced Streaming Format (ASF)<br /><br /><br /><br /><br />12-WINAMP:<br /><br />Winamp es un reproductor multimedia, para la plataforma Microsoft Windows creado el 21 de abril de 1997 y distribuido gratuitamente por la empresa estadounidense Nullsoft, ahora una subsidiaria de Time Warner. Su creador fue el programador y hacker Justin Frankel, aunque actualmente existe un equipo de programadores dedicados al desarrollo de Winamp.<br /><br />Winamp es popular, entre otras cosas, por usar pocos recursos durante su ejecución, tener una interfaz de usuario sencilla y fácil de usar, además de ser una de las primeras aplicaciones para Windows en adoptar el concepto de carátulas o skins, mediante las cuales es posible cambiar por completo la apariencia de la interfaz gráfica. A pesar de no haber sido la primera aplicación en utilizar este concepto, Winamp fue uno de sus mayores exponentes y gracias a su popularidad inicial, muchas otras aplicaciones comenzaron también a utilizar carátulas para sus interfaces. Actualmente, la mayoría de los reproductores multimedia para la plataforma Windows utilizan carátulas, incluyendo el reproductor de Microsoft, Windows Media Player.<br /><br />El programa en su versión oficial, está en inglés, pero existen traducciones al español que están hechas por los mismos usuarios, aunque a partir de la versión 5.531 en el instalador se encuentra la opción para instalarlo en Español (Alfabetización Internacional). También se le pueden añadir paquetes de idiomas para instalarle nuevos idiomas (extensión wlz).<br /><br />Las carátulas de Winamp se clasifican actualmente en dos formatos: las llamadas Clásicas y las Modernas (información en inglés). Las clásicas se basan en un patrón de imagen sobre el que se van realizando modificaciones, es decir, la estructura de los botones es siempre la misma, lo que cambia es el aspecto. Por su parte, las modernas se realizan mediante un lenguaje de programación, lo que permite modificar tanto el aspecto de la ventana como su comportamiento.<br /><br />La serie de versiones 4.x nunca existió, el salto fue de la versión 3 a la versión 5.5.1.1763 (o simplemente 5.51). La decisión de saltar directamente a la versión 5 surge de la idea de unir las mejores características de las versiones que lo precedieron (2 y 3) en una versión completamente nueva; la suma 2 + 3 da como resultado 5, de ahí el número de versión. La necesidad de esta convergencia tiene sus motivos en el fracaso de Winamp 3, en contraste con la enorme popularidad de la serie Winamp 2. Winamp 5 pretende ser un reproductor liviano y eficaz, a la vez que incorpora las nuevas tecnologías presentes en Winamp 3.<br /><br />Winamp es capaz de reproducir video, vcd, es ligero y fácil de usar. Existen Plug-ins (que se descargan desde el sitio oficial) para convertir mp3 a wav, wav a mp3, wma a mp3, extraer audio de videos, teclas de método abreviado, visualizador de letras de canciones, visualizaciones, etc. También soporta las extensiones de DirectShow mediante las cuales puede soportar, por ejemplo: AVI y MPG para video o incluso Matroska con los filtros correspondientes (ej. Haali Media Splitter), por medio de esta opción también es posible reproducir Ogg Vorbis/Theora/FLAC/Speex usando los filtros illiminable oggcodecs[1], esto sin embargo desactiva el soporte nativo para Ogg Vorbis por lo que no están disponible las características como editar los tags y soporte de ReplayGain.<br /><br />Algunas de las mejoras que incluye la versión 5.5: una nueva interfaz gráfica, soporte para dispositivos externos (como iPods), soporta sonido Surround para MP3, miles de emisoras de radio, vídeo... o una barra de herramientas para Internet Explorer. Además, se puede descargar la versión en español (98% traducido).<br /><br /><br />13- windows 98:<br /><br /><br />Windows 98 (cuyo nombre en clave es Memphis) es un sistema operativo gráfico publicado el 25 de junio de 1998 por Microsoft y el sucesor de Windows 95. Como su predecesor, es un producto monolítico híbrido de 16 y 32 bits.<br /><br />La primera edición de Windows 98 fue designada por los números de versión internos 4.10.1998, o 4.10.1998A si había sido actualizado con el CD de seguridad de Microsoft. Windows 98 Segunda Edición está designado por los números de versión internos 4.10.2222A ó 4.10.2222B si había sido actualizado con el CD de seguridad de Microsoft. El sucesor de Windows 98 es Windows Me.<br /><br />Windows 98 Segunda Edición<br /><br />Windows 98 Segunda Edición (SE) es una actualización de Windows 98, publicada el 5 de mayo de 1999. Fue publicada por un Juicio antimonopolio que perdió Microsoft por hacer que Internet Explorer sea parte de Windows 98. Incluye correcciones para muchos problemas menores, un soporte USB mejorado, y el reemplazo de Internet Explorer 4.0 con el considerablemente más rápido Internet Explorer 5. También se incluyó la Conexión Compartida a Internet, que permitía a múltiples ordenadores en una LAN compartir una única conexión a Internet por medio de NAT. Otras características en la actualización incluyen Microsoft NetMeeting 3.0 y soporte integrado de unidades DVD-ROM. La actualización ha sido un producto exitoso.[cita requerida] No obstante, no se trata de una actualización gratuita para los compradores de Windows 98 (primera edición), lo que es un problema notable dado que algunos programas necesitan Windows 98SE.<br /><br />Nuevas y actualizadas características<br /><br />Entre las nuevas características de Windows 98 están un mejor soporte de AGP, controladores USB funcionales, y soporte para múltiples monitores y WebTV. También ofrece soporte para el sistema de ficheros FAT32, permitiendo soportar particiones de disco mayores que los dos gigabytes máximos aceptados por Windows 95. Es además la primera versión de Windows en soportar ACPI. Como en posteriores publicaciones tras Windows 95, Internet Explorer continua estando integrado en el interfaz del explorador de Windows (una característica llamada Active Desktop).<br /><br />Nuevo estándar de controladores<br /><br />Windows 98 es el primer sistema operativo capaz de usar el Windows Driver Model (WDM). Este hecho no fue bien conocido cuando Windows 98 fue publicado y muchos productores de hardware continuaron desarrollando usando el antiguo estándar de controladores, VxD. Esto dio lugar a la idea equivocada de que Windows 98 sólo puede usar controladores VxD, pero no es cierto.<br /><br />El estándar WDM fue extendiéndose años después de su publicación, principalmente a través de Windows 2000 y Windows XP, pues estos sistemas ya no eran compatibles con el antiguo estándar VxD. Actualmente, aún si los productores de hardware no desarrollan controladores directamente para Windows 98, aún soportan sistemas operativos modernos, que usan principalmente controladores WDM compatibles con sistemas basados en Windows 98.<br /><br /><br />Requisitos del sistema<br /><br /> * Procesador 486 DX2 a 66 MHz o superior.<br /> * 16 MB de memoria RAM (se recomiendan 24 MB).<br /> * Suficiente espacio en el disco duro. La cantidad de espacio necesario depende del método de instalación elegido y de los componentes que haya seleccionado.<br /> o Actualizando desde Windows 95 o desde 3.1: 140-315 MB (normalmente 205 MB) de espacio.<br /> + Nueva instalación usando el sistema de ficheros FAT16: 210-400 MB (normalmente 260 MB) de espacio.<br /> + Nueva instalación usando el sistema de ficheros FAT32: 190-305 MB (normalmente 210 MB) de espacio.<br /> + No soporta instalación en particiones/discos con el sistema de ficheros NTFS como las versiones Windows NT<br /> o NOTA: Ambos, Windows 98 y Windows 98SE, tienen considerables problemas asociados a discos duros de un tamaño superior a 32 GB. Se hizo pública una actualización de software para corregir esta deficiencia.[2]<br /> * Monitor con resolución VGA o superior.<br /> * Unidad de CD-ROM.<br /> * Microsoft Mouse o un dispositivo apuntador compatible.<br /><br />14-windows 2000:<br /><br />Windows 2000, es un sistema operativo de Microsoft que se puso en circulación el 17 de febrero de 2000 con un cambio de nomenclatura para su sistema NT. Así, Windows NT 5.0 pasó a llamarse Windows 2000. Fue sucedido por Windows XP para equipos de escritorio en octubre de 2001 y Windows Server 2003 para servidores en abril de 2003.<br /><br />Windows 2000 es un sistema operativo para empresas y es ideal para ejecutar servidores de red o los servidores de archivo. Dentro de las tareas que puede realizar se incluyen: crear cuentas de usuarios, asignar recursos y privilegios, actuar como servidor web, FTP, servidor de impresión, DNS o resolución de nombres de dominio, servidor DHCP, entre otros servicios básicos. Otra de las funciones que tiene, es como en todo sistema Windows la opción de utilizarlo como una estación de trabajo más de la red. Dicho sistema operativo es muy eficiente y su principal punto fuerte es el Active Directory (Directorio Activo), herramienta desde la cual se puede administrar toda la infraestructura de una organización.<br /><br />En este sistema operativo, se introdujeron algunas modificaciones respecto a sus predecesores como el sistema de archivos NTFS 5, con la capacidad de cifrar y comprimir archivos. Introdujo también las mejoras en el sistema de componentes COM, introduciendo COM+ que unificó en un solo paquete de los servicios anexados y la tecnología COM y MTS de Windows NT4, con nuevas ventajas en el ámbito empresarial.<br /><br />Historia<br /><br />Windows 2000 es la continuación de la familia de sistemas operativos de Microsoft, que sustituye a Windows NT 4.0. Originalmente fue llamado Windows NT 5.0, pero Microsoft cambió el nombre a Windows 2000 el 27 de octubre de 1998. Aunque el nombre en clave de Windows 2000 Service Pack 1 iba ser "Asteroid" y el de Windows 2000 64-bit iba ser "Janus" (no debe confundirse con Windows 3.1, que tenía el mismo nombre en clave), esta es la primera versión de Windows que no tiene nombres en clave. La primera versión beta de Windows 2000 se publicó en septiembre de 1997 y varias betas fueron producidas hasta llegar a la Beta 3, que fue lanzada el 29 de abril de 1999. Durante el desarrollo de Windows 2000 hubo un DEC Alpha, una Beta que fue abandonada luego y se produjo la beta RC1, luego de Compaq anunció que no apoyaba más a Microsoft en la construcción de Windows 2000. Desde entonces, Microsoft publicó tres candidatos entre julio y noviembre de 1999, y finalmente se liberó el sistema operativo a las empresas el 12 de diciembre de 1999. El público en general pudo empezar a comprar la versión completa de Windows 2000 el 17 de febrero de 2000. Tres días antes de este evento, Microsoft anunció "un nivel alto de fiabilidad" en su sistema operativo, pero en un memorándum filtrado desde Microsoft, Mary Jo Foley reveló que Windows 2000 tenia "más de 63.000 defectos potenciales conocidos". Después de la publicación del artículo de Foley, Microsoft tuvo a Foley en la lista negra por un tiempo considerable. Microsoft anunció en su boletín semanal que "Nuestras pruebas demuestran que el sucesor de NT 4.0 es todo lo que esperábamos que sería. Por supuesto, tampoco es perfecto.” Wired News describió como "mediocre" al sistema operativo luego de que fuera puesto en marcha en el mes de febrero. Novell criticó el Active Directory de Microsoft, la nueva arquitectura de servicios de directorio, como menos escalable y fiable que su propia Novell Directory Services (NDS).<br /><br />Con Windows 2000 Microsoft preveía sustituir Windows 98 y Windows NT 4.0. Sin embargo, eso cambió después, ya que una versión actualizada de Windows 98 llamada Windows 98 Second Edition fue lanzada en 1999 y Windows Me fue lanzado a finales de 2000. Cerca del lanzamiento de Windows 2000 Service Pack 1, Microsoft lanzó Windows 2000 Datacenter Server, dirigidas a grandes sistemas de computación y con soporte para 32 procesadores, el 29 de septiembre de 2000.<br /><br />Poco antes del 12 de febrero de 2004, Microsoft anunció que "partes del código fuente de Microsoft Windows 2000 y Windows NT 4.0 están ilegalmente disponibles en internet". El origen de la fuga no fue reportado. Microsoft publicó la siguiente declaración:<br /><br />"El Código fuente de Microsoft contiene derechos de autor y está protegido como secreto comercial. Como tal, es ilegal ponerla a disposición de otros usuarios, descargarlo o usarlo".<br /><br />A pesar de las advertencias, el archivo que contiene el código fue difundido ampliamente en internet. El 16 de febrero de 2004, se descubrió un exploit que fue "supuestamente descubierto por un particular estudio del código fuente" en ciertas versiones de Microsoft Internet Explorer se informó.<br /><br /><br />Versiones<br /><br />Existen cuatro variantes de Windows 2000 que son: Professional, Server , Advanced Server y Datacenter Server. Estas dos últimas variantes son ampliaciones del propio Windows 2000 Server.<br /><br /> Windows 2000 Server<br /><br />Está destinada a ser el servidor de archivos, impresión, web, FTP de una empresa de chica a mediana. Su antecesor es Windows NT 4.0 Server. Es ideal para cuando no se requiere de un servidor dedicado a cada tarea o departamento, logrando de esta manera mantener todo centralizado en un solo servidor.<br /><br />Windows 2000 Advanced Server<br /><br />Windows 2000 Advanced Server es el sucesor de Windows NT Server 4.0 Enterprise Edition. Este sistema está orientado a empresas de medianas a grandes que ya tienen una mayor demanda por parte de los clientes (es decir, los usuarios de la red) para ejecutar aplicaciones de negocios en línea como soluciones en comercio electrónico y punto.com. Ofrece una estructura completa de clústeres para alta disponibilidad y escalabilidad y admite el multiprocesamiento simétrico de ocho vías (SMP), además de memoria hasta de 8 GB con la Extensión de dirección física de Intel (PAE). Soporta hasta 8 procesadores, soporte RAID y tolerancia a fallas. Su principal función es la de servidor de aplicaciones o de tareas crítica dentro de una organización grande. En general en estos casos, la demanda no es toda de un servidor sino de varios.<br /><br /> Windows 2000 Datacenter Edition<br /><br />Windows 2000 Datacenter Server es una versión de primer nivel especializada para Windows 2000 Server, que admite el multiprocesamiento simétrico (SMP) de 32 vías y hasta 64 GB de memoria física. Al igual que Windows 2000 Advanced Server, proporciona los servicios de clústeres y equilibrio de carga al igual que las funciones estándar. Está destinado a servidores muy potentes, pensado para, por ejemplo simulaciones espaciales, cálculos matemáticos complejos, simulaciones de ingeniería, etc. También se lo utiliza para manejar grandes volúmenes de datos, como por ejemplo procesamiento de transacciones en línea, proyectos de consolidación de servidor así como para ISP a gran escala y alojamiento de sitios Web (de allí su nombre Datacenter Edition).<br /><br />Por otra parte Microsoft desarrollo una versión de edición limitada de Advanced Server Limited Edition, la cual salió al mercado en 2001 y se ejecuta sobre procesadores Itanium 64-bit de Intel.<br /><br />Estado actual<br /><br />Windows 2000 fue sucedido por nuevos sistemas operativos de Microsoft. La línea Windows 2000 Server ha sido reemplazada por Windows Server 2003, y Windows 2000 Professional con Windows XP Professional. La familia de sistemas operativos Windows 2000 hizo su avance desde la Fase de Soporte Principal a la Fase de Soporte Extendido el 30 de junio de 2005. Microsoft dice que esto marca la progresión del producto a través de su Directiva de Ciclo de Vida de Productos. Bajo la Fase de Soporte Extendido, Microsoft continuará entregando actualizaciones críticas de seguridad mensuales y soporte telefónico pagado. Sin embargo, el soporte técnico gratuito y cambios en el diseño del sistema no serán proporcionados. Debido a la antigüedad de Windows 2000, Microsoft no ofrecerá componentes actuales tales como Internet Explorer 7. La compañía dice que IE7 depende de características de seguridad diseñadas sólo para Windows XP Service Pack 2 y Windows Vista, y no puede ser desarrollado bajo la plataforma Windows 2000. Por su parte, Microsoft ha recomendado a las empresas que aún mantienen como Sistema Operativo a Windows 2000 se actualicen a Windows Server 2003 o Windows Vista para mejorar la seguridad. Todo el soporte de Windows 2000 incluidas las actualizaciones de seguridad terminarán el 13 de julio de 2010.<br /><br />A lo largo de su vida, Windows 2000 ha recibido 4 Service Packs y un "Update Rollup" para el Service Pack 4, su último Service Pack. Los SP son: Service Pack 1 (SP1) el 15 de agosto de 2000, Service Pack 2 (SP2) el 16 de mayo de 2001, Service Pack 3 (SP3) el 29 de agosto de 2002 y el Service Pack 4 (SP4) el 26 de junio de 2003. Microsoft retiró el desarrollo de la Máquina Virtual Java (JVM) de Windows 2000 en el Service Pack 3. Muchos usuarios esperaron el Service Pack 5, pero Microsoft canceló tempranamente este proyecto y en vez de eso presentó el "Update Rollup 1" para Service Pack 4, la cual es la colección de todos los parches de seguridad y otras cosas significativas. Sin embargo, no incluye todos los parches que no son de seguridad y no fue probado extensivamente como se le realiza a un Service Pack. Microsoft enfatiza que esta actualización reúne de mejor manera lo que los usuarios necesitan en vez de un SP nuevo, y contribuirá a los clientes de Windows 2000 a mantener seguros sus PC, reducir los costos de soporte, y permitir que sus sistemas soporten la generación actual de hardware de computación.<br /><br />15-windows 3.11:<br /><br />Windows 3.x es el nombre genérico con el que se suele conocer a las versiones 3.0, 3.1 y 3.11 de la Interfaz gráfica de usuario del sistema Microsoft DOS (MsDOS) (Microsoft Windows nunca fue realmente un Sistema Operativo con verdadero entorno gráfico hasta Windows 95).<br /><br />Con estas versiones Microsoft consiguió vender Windows a un público mayor mientras que las versiones anteriores no habían sido muy bien acogidas. Unas de las razones era el soporte de "True type" y el manejo más avanzado de la memoria. Funciona en modo protegido (para procesadores 80286 o superior) con soporte de memoria grande o large memory. Podía abrir múltiples sesiones MS-DOS en modo real. A esta versión se le agregó un administrador de programas y de archivos además de los controles comunes de Windows (Combo Boxes, Menús Jerárquicos, Diálogos...) y archivos de configuración (extensión .ini) para cada aplicación (que más tarde dio lugar al Registro del sistema de Windows).<br /><br /><br />Versiones<br /><br /> * Windows 3.0 (liberado el 22 de mayo de 1990)<br /> o Windows 3.0a (Extensiones multimedia para Windows 3.0, liberadas a finales de 1991, podía acceder a unidades de CD-ROM y tarjetas de sonido.)<br /> * Windows 3.1 (nombre clave Janus, liberado el 18 de marzo de 1992 con soporte para modo protegido de 286)<br /> o Windows 3.11 (actualización gratuita para Windows 3.1)<br /> o Windows 3.1 para trabajo en grupo (nombre clave Kato, liberado en octubre de 1992) Versión extendida de Windows 3.1 que incluía soporte de red y soporte para modo protegido de 386 o superior.<br /> o Windows 3.2 (existente sólo en chino) Versión de Windows 3.1 traducida al chino, que apareció bajo la versión 3.2.<br /> o Windows 3.22 (existente sólo en chino) Actualización para la versión china 3.2.<br /> * Windows 3.11 para trabajo en grupo (nombre clave Snowball, liberado en noviembre de 1993)<br /><br />Existe también un extensor para compatibilizar en parte el uso de programas de 32 bits, llamado Win32S. existen al menos un par de versiones de Windows 3.11, variando la cantidad de impresoras soportadas. Dispone de 3 modos de ejecución. Sustituía varios ficheros de MS-DOS sustituyendo en el CONFIG.SYS y AUTOEXEC.BAT las líneas adecuadas, entre ellos HIMEM.SYS EMM386 y SMARTDRV.EXE agregando otro nuevo con funciones adicionales al SMARTDRV. Windows 3.1 no funciona en un 80186, aunque la versión 3.0 si da soporte había compresores de ficheros que permitían tener el Windows completamente en un disquete. Es la ultima versión de Windows previa a la aparición de barra de tareas, que apareció en Windows 9x.<br /><br />Microsoft dejó de vender licencias (lo descatalogó) de este sistema operativo en 2008.<br /><br />16-windows 95:<br /><br />Windows 95 es un sistema operativo con interfaz gráfica de usuario híbrido de entre 16 y 32 bits. Fue publicado el 24 de agosto de 1995 por la empresa de software Microsoft con notable éxito de ventas. Durante su desarrollo se conoció como Windows 4 o por el nombre Chicago.<br /><br />Sustituyó a MS-DOS como sistema operativo y a Windows 3.x como entorno gráfico. Se encuadra dentro de la familia de sistemas operativos de Microsoft denominada Windows 9x>. En la versión OSR2 (OEM Service Release 2)[2] incorporó el sistema de archivos FAT32, además del primer atisbo del entonces novedoso USB.<br /><br />Sus sucesores directos fueron Windows 98 y Windows ME. Con la unificación de las línea profesional y la doméstica con Windows XP, esta familia de sistemas Windows continuó su desarrollo con Windows Vista y actualmente con Windows 7.<br /><br />Existen versiones tanto en disquetes como en CD-ROM. La versión en 13 disquetes utilizaba un formato no estándar conocido como DMF que les permitía almacenar una capacidad mayor a la normal de 1,44 MB. La versión en CD-ROM ofrecía una selección de accesorios y complementos multimedia mucho mayor, además de algunos controladores de dispositivos, juegos y versiones de demostración de algunos programas.<br /><br />Durante la instalación se crea un disquete de rescate, con MS-DOS 7.0. Ésta versión de MS-DOS estaba restringida, ya que inhabilitaba ciertas partes que con anteriores versiones estaban disponibles a través de la BIOS del PC, como el acceso al puerto serie, en la que una llamada es simplemente devuelta sin modificación alguna, apuntando a una instrucción RET (lenguaje ensamblador), mientras que con versiones anteriores, aún apuntaban a la rutina existente en la propia BIOS.<br /><br />32 bits<br /><br />La inclusión del acceso a ficheros de 32 bits en Windows 3.11 para trabajo en grupos, significó que el modo Real de 16 bits de MS-DOS no se seguiría usando para manejar ficheros mientras Windows estuviese en ejecución, y la introducción del acceso a disco de 32 bits significó que la BIOS de un PC dejaría de usarse para administrar el disco duro. Esto redujo el rol de MS-DOS a un simple Bootloader o cargador de arranque para el kernel en modo protegido de Windows. El DOS incluido aún se podía usar para ejecutar drivers antiguos por razones de compatibilidad, aunque Microsoft no recomendaba su uso, dado su impacto en el rendimiento y estabilidad del sistema operativo. El Panel de Control de Windows permitió a los usuarios ver que componentes de MS-DOS todavía permanecían en el sistema, mejorando el rendimiento general cuando estos no se usaban. El kernel de Windows aún usaba el antiguo modo real de drivers de MS-DOS en el llamado Modo a prueba de fallos, aunque este modo especial estaba diseñado para permitir a un usuario arreglar los problemas que se pudieran presentar con la carga de drivers nativos en modo protegido.<br /><br /><br />Sistema de archivos y nombres largos<br /><br />Con la entrada de los 32 bits en el acceso a ficheros, se pudo añadir al sistema el uso de nombres de ficheros largos, que estaba disponible tanto para los programas del sistema, como los de DOS arrancados bajo Windows. En su primera versión Windows 95 utilizaba el sistema de archivos FAT16, el cual era accesible con las versiones anteriores de MS-DOS, aunque los nombres largos no eran visualizados con los sistemas DOS compatibles de otras empresas, que necesitaban una actualización.<br /><br />Más adelante, a partir de la OEM Service Release 2 (OSR2), se incluyó el novedoso sistema de ficheros FAT32, con varias novedades destacadas como soporte de más de 2GB en las particiones, y la incompatibilidad con sistemas operativos anteriores de Microsoft.<br /><br />Requisitos mínimos[3]<br /><br />Los requisitos oficiales que indicaba Microsoft eran los siguientes:<br /><br /> * PC con un procesador 386DX o superior (se recomienda 486)<br /> * 4 megabytes (MB) de memoria (se recomiendan 8 MB)<br /> * Espacio en disco duro necesario normalmente para actualizarse a Windows 95: 35 a 40 MB. El requisito real varía, dependiendo de las características que elija instalar.<br /> * Espacio en disco duro necesario normalmente para instalar Windows 95 en un sistema limpio: 50 a 55 MB. El requisito real varía, dependiendo de las características que elija instalar.<br /> * Una unidad de disco de 3,5 pulgadas de alta densidad (instalación desde diskettes)<br /> * Resolución VGA o superior (se recomienda SVGA de 256 colores)<br /><br />Estos requisitos estaban pensados para abarcar el mercado ya disponible de usuarios de Windows 3.x . Sin embargo esta configuración era totalmente insuficiente para el trabajo diario más allá del uso de una aplicación por estación de trabajo, debido al constante uso de la memoria virtual. Incluso en algunas ocasiones, si se instalaba algún componente de red, el sistema se negaba a arrancar con 4 Megabytes de RAM. Finalmente, aunque Windows 95 se podía arrancar en un 386 SX, el rendimiento era bastante bajo. Para alcanzar un rendimiento aceptable, Microsoft recomendaba un Intel 80486 o compatible con (al menos) 8 Mb de memoria RAM.[4<br /><br />17-windows home idition:<br /><br /><br /><br />Windows XP Home<br /><br />Está destinada al mercado doméstico, esta versión no tiene originalmente soporte para SMP, aunque con los Service Pack se utiliza dicha función, gracias a esto los procesadores con HT se pueden utilizar con esta versión.<br /><br />Windows XP Professional<br /><br />Dispone de características adicionales diseñadas para entornos empresariales, como la autenticación por red y el soporte multiprocesador. Windows XP Profesional Edition se desarrolló en 3 versiones (Corporate, Retail y OEM), para los sistemas x32 y x64.<br /><br /> Windows XP Media Center<br /><br />Para PC con multimedia ampliada, en un inicio estaba desarrollado para los equipos "HP Media Center Computer" y la serie "Alienware Navigator". "Windows XP Media Center Edition" debía ser vendido con uno de estos ordenadores, no pudiéndose encontrar en tiendas, pero posteriormente se abrió la venta por la demanda.<br /><br />En el 2003 fue actualizado con "Windows XP Media Center Edition 2004" con características adicionales tales como la posibilidad de escuchar Radio FM. Adicionalmente otras actualizaciones se lanzaron en 2004.<br /><br />Windows XP Tablet PC<br /><br />Para ordenadores portátiles especiales diseñados con una pantalla táctil que admiten escritura a mano y pantallas tamaño portarretratos.<br /><br />Especialmente para llamadas Tablet PC, Microsoft diseñó Windows XP Tablet PC Edition. Esta edición es compatible con la pluma diseñada para la pantalla, soporta notas escritas y pantallas retro-orientadas. No puede ser comprado por separado.<br /><br /><br /> Ediciones de venta exclusiva<br /><br />Windows XP Starter Edition<br /><br />La edición Starter, desarrollada exclusivamente para América Latina, presenta actualizaciones no encontradas en la edición Home, tales como ayuda para los no hablantes de inglés, un papel tapiz y protector de pantalla diseñado específicamente para cada país y otros ajustes por defecto para un uso más fácil en la instalación típica de Windows XP.[1]<br /><br />Su núcleo está basado en el funcionamiento de Windows XP Home Edition.<br /><br />Tiene algunas limitaciones únicas, entre las cuales solamente tres aplicaciones pueden ejecutarse al mismo tiempo, la resolución máxima de pantalla se limita a 1024x768, aunque si el sistema operativo se instala en un equipo reciente, permite subir la resolución hasta el límite del monitor y no se puede establecer una red o un grupo de trabajo. Tiene como límite 512 MB de memoria RAM y un límite del tamaño de disco duro de 120 GB (aunque Microsoft no ha especificado si se refiere al tamaño del disco duro o a la partición), también tiene pocas opciones para modificar el tema y tablero y la barra de inicio.<br /><br />No acepta cuentas de usuario, la única cuenta por defecto es la del Administrador, esto es, la única que existe en esta versión. Si se requiere usarla para dos o más usuarios, se pueden crear "espacios" (carpetas con el nombre del mismo) en el escritorio, en la carpeta Mis documentos o donde el usuario elija.<br /><br />No está diseñado para usuarios avanzados o con conocimientos medios; especialmente está dirigido para aquellos que sean inexpertos o para aquellos que desconocen la informática personal, ya que contienen programas diseñados para éstos.<br /><br />No es posible adquirirlo en las tiendas, la única manera de tener este sistema operativo es por medio de los fabricantes de equipos originales (OEM) con los principales fabricantes de ordenadores.<br /><br />Tiene compatibilidad excepcional con el software diseñado para Windows XP Home Edition y/o Windows XP Professional, además de reconocer dispositivos extraíbles existentes en el mercado.<br /><br /> Windows XP N<br /><br />Versión Home y Professional de Windows XP pero sin Windows Media Player, esta versión se distribuye únicamente en la Unión Europea por problemas legales.<br /><br />En marzo de 2004, la Comisión Europea multó a Microsoft por 497 millones de euros (603 millones de dólares) y pidió una versión sin Windows Media Player. La comisión alegó que violaba la Ley Europea de la Competencia creando un monopolio con su sistema operativo. Microsoft recurrió la resolución. Mientras tanto lanzó una versión diseñada para cumplir con esta resolución. Esta versión no incluye Windows Media Player, y anima al usuario a que escoja su propio reproductor multimedia. Microsoft deseaba llamarla "Versión reducida", sin embargo, la Unión Europea le impuso el nombre N "no Windows Media Player" para ediciones Home y Profesional. Debido a que esta versión tiene el mismo precio que la que tiene Media Player, fabricantes como Dell, Hewlett-Packard, Lenovo Y Fujitsu-Siemens han elegido no incluirla.<br /><br /> Windows XP Embedded<br /><br />Artículo principal: Windows XP Embedded<br /><br />Esta edición es diseñada aparatos electrónicos tales como kioscos/ATM, dispositivos médicos, VoIP.<br /><br /><br /> Windows Fundamentals for Legacy PC<br /><br />Artículo principal: Windows Fundamentals for Legacy PC<br /><br />En julio de 2006, Microsoft introdujo una versión simplificada de Windows XP diseñada para sistemas antiguos (como primeras versiones de Pentium). Esta disponible para clientes que quieren actualizar a Windows XP por razones de seguridad, pero no pueden comprar hardware nuevo. Las aplicaciones van orientados a ejecutarse usando Escritorio Remoto.<br /><br />También puede utilizarse en equipos más modernos.<br /><br /><br />18- windows millenium:<br /><br />Windows Millennium Edition, o Windows Me es un sistema operativo gráfico híbrido de 16-bit/32-bit lanzado el 14 de septiembre de 2000 por Microsoft Corporation.<br /><br /> Descripción<br /><br />Windows ME, sucesor de Windows 98, fue puesto en el mercado como "Home Edition" cuando fue comparado con Windows 2000 que había sido lanzado siete meses antes. Incluía Internet Explorer 5.5, Windows Media Player 7 y la nueva aplicación Windows Movie Maker, que tiene como propósito la edición del vídeo con varias opciones básicas y fue diseñado para que fuera de gran facilidad de uso para usuarios caseros. Microsoft también puso al día la interfaz gráfica con algunas de las características que primero fueron introducidas en Windows 2000.<br /><br />Windows ME no está construido bajo el núcleo de Windows NT pues fue utilizado solamente en los sistemas operativos profesionales de Microsoft hasta ese momento, a diferencia de Windows XP que sustituyó Windows Millenium Edition un año después. Windows ME es una versión basada de la familia de Win 9x como sus antecesores, pero con MS-DOS ejecutado en tiempo real pero muy restringido, para poder correr más rápido durante el arranque del sistema.<br /><br />Comparado con otros lanzamientos, Windows ME tuvo un ciclo de vida muy corto y pronto fue sustituido por Windows XP, el primer sistema operativo de escritorio de Microsoft para usuarios domésticos basado en el núcleo de Windows NT que fue lanzado el 25 de octubre de 2001.<br /><br />Nuevas y actualizadas características de Windows ME<br /><br /> * Restaurar Sistema: Sistema de seguimiento y de reversión, que fue creado para simplificar la localización y reparación de fallas. Fue pensado para trabajar como “red de seguridad” de modo que si la instalación de un programa o controlador incompatible afecta a la estabilidad del sistema, el usuario puede deshacer la instalación y volver el sistema a un estado previo. Esto se hace supervisando los cambios en los archivos del sistema y del registro de Windows (Restaurar Sistema no es un programa de copia de seguridad). Restaurar Sistema puede comprometer la estabilidad si se elige crear un punto de comprobación del sistema mientras un usuario lo está utilizando, y puesto que su método de seguimiento no pierde de vista los cambios hechos, es bastante sencillo que permita restaurar un virus que el usuario había quitado previamente.<br /><br /> * Protección del fichero del sistema: Primero fue introducido con Windows 2000 (como protección de archivo de Windows), ampliando las capacidades introducidas con el System File Checker en Windows 98. La protección del fichero del sistema está pensado para proteger archivos del sistema contra la modificación y los daños de una manera silenciosa y transparente al usuario. Cuando la protección de archivo está actuando, si se reemplaza un fichero del sistema de una manera insegura (acción de virus, troyanos o malware) Windows Me restaura inmediatamente y silenciosamente la copia original. Esta copia se toma de una carpeta de reserva del disco duro o directamente del CD de instalación de Windows Me si no se encuentra dicha copia en ninguna de las opciones buscadas por defecto por Windows. Si no hay tal CD en la unidad, un cuadro de diálogo alerta al usuario sobre el problema y solicita que el CD esté insertado. Los mismos procedimientos ocurren si se suprime un fichero del sistema. La protección del fichero del sistema es una tecnología distinta de Restaurar Sistema y no se debe confundir con ésta. Restaurar Sistema mantiene un amplio sistema de archivos cambiantes incluyendo usos agregados y datos de la configuración del usuario almacenados en varias ocasiones en los puntos específicos creados por el usuario, mientras que la protección de archivo de Windows protege archivos del sistema operativo sin actuación del usuario.<br /><br /> * Nuevas opciones del TCP/IP : Windows Me incluye mejoras de las configuraciones de la redes y arquitecturas importadas de Windows 2000 y una nueva implementación de la pila TCP/IP, que ofrecen un funcionamiento más confiable y sobre todo, más estable.<br /><br /> * Soporte para Universal Plug and Play: Windows Me es el primer sistema operativo de Microsoft con núcleo basado en MS-DOS en introducir el soporte para Universal Plug and Play (Conecte y use).<br /><br /> * Windows Image Acquisition: Windows Me también introdujo la introducción en el API de Windows el tratamiento de las imágenes aportando un método estandarizado y oficialmente apoyado para permitir la comunicación del Sistema Operativo con los dispositivos de la adquisición de la imagen, tales como cámaras fotográficas digitales y escaners de una manera más sencilla y transparente. Antes de Windows Me y la introducción de WIA, las soluciones desestandarizadas de terceros eran a menudo comunes, conduciendo a problemas de incompatibilidad.<br /><br /> * Actualizaciones automáticas: Permite descargar nuevas revisiones y actualizaciones críticas para Windows con poca interacción con el usuario. Por defecto fija la fecha de actualización una vez cada 24 horas. Los usuarios pueden elegir descargar las actualizaciones el día y la hora que ellos deseen, aunque las actualizaciones prioritarias deben ser descargadas y ser instaladas inmediatamente.<br /><br /> * Carpetas comprimidas: Windows Me incluye un cifrado de la carpeta y carpetas comprimidas llamadas utilidad de compresión, que también fue integrado en el paquete de Microsoft Plus! para Windows 98. Con esta característica, un usuario puede crear y tener acceso a archivos ZIP. El usuario puede también restringir el acceso a los archivos con una contraseña usando carpetas comprimidas. Esta utilidad no es instalada por defecto, sino que puede ser añadida manualmente entrando en Agregar o Quitar Programas, en el Panel de Control.<br /><br /> * Juegos: Con Windows ME vienen incluidos nuevos juegos como: Backgammon en Internet, Damas en Internet, Corazones en Internet, Reversi en Internet, Picas en Internet, Solitario Spider y Pinball.<br /><br /> * Teclado en pantalla: Introducido originalmente con Windows 2000, permite la entrada de caracteres usando el ratón en vez del teclado. Esta característica es útil para las computadoras que utilizan una pluma como el dispositivo apuntador primario.<br /><br /> * Una nueva interfaz gráfica de Ayuda y Soporte Técnico, sustituyendo la ayuda de Windows en Windows 2000 y 98. El centro de la ayuda se basa, y se aprovecha de una tecnología llamada marco de la automatización de la ayuda(SAF).<br /><br /> Requisitos del sistema<br /><br />Los requisitos mínimos del sistema de la edición de Windows Millennium son un procesador Pentium o compatible de 150 MHz, 320 MB de espacio libre de disco duro y por lo menos 32 MB RAM. Los requisitos recomendados del sistema son un Pentium II 300 MHz con al menos 96 MB de RAM. Sin embargo, la instalación de Windows ME tiene el parámetro indocumentado “/nm”, que indica al instalador que ignore los requisitos del sistema.<br /><br />19- window nt serves:<br /><br />Windows NT es una familia de sistemas operativos producidos por Microsoft, de la cual la primera versión fue publicada en julio de 1993.<br /><br />Previamente a la aparición del famoso Windows 95 la empresa Microsoft concibió una nueva línea de sistemas operativos orientados a estaciones de trabajo y servidores de red. Un sistema operativo con interfaz gráfica propia, estable y con características similares a los sistemas de red UNIX. Las letras NT provienen de la designación del producto como "Nueva Tecnología" (New Technology).<br /><br />Las versiones publicadas de este sistema son: 3.1, 3.5, 3.51 y 4.0. Además, Windows NT se distribuía en dos versiones, dependiendo de la utilidad que se le fuera a dar: Workstation para ser utilizado como estación de trabajo y Server para ser utilizado como servidor.<br /><br /><br />Desarrollo<br /><br />Cuando el desarrollo comenzó en noviembre de 1988, Windows NT (usando modo protegido) fue desarollado a la vez que OS/2 3.0, la tercera versión del sistema operativo desarrollado en conjunto entre Microsoft e IBM. Adicionalmente al trabajo de las tres versiones de OS/2, Microsoft continuó desarrollando paralelamente un ambiente Windows basado en DOS y con menos demanda de recursos (usando modo real). Cuando Windows 3.0 fue liberado en mayo de 1990, tuvo tanto exito que Microsoft decidió cambiar la API por la todavía no liberada NT OS/2 (como era conocida) de una API de OS/2 a una API extendida de Windows. Esta decisión causó tensión entre Microsoft e IBM, y la colaboración se vino abajo. IBM continuó el desarrollo de OS/2 por su cuenta, mientras Microsoft continuó trabajando en el recién nombrado Windows NT.<br /><br />Microsoft contrató a un grupo de desarrolladores de Digital Equipment Corporation liderados por Dave Cutler para desarrollar Windows NT, y muchos elementos que reflejan la experiencia de DEC con los VMS y RSX-11. El SO fue diseñado para correr en múltiples arquitecturas, con el núcleo separado del hardware por una capa de abstracción de hardware. Las APIs fueron implementadas como subsistemas por encima de la indocumentada API nativa; esto permitió la futura adopción de la Windows API. Originalmente un micronúcleo fue diseñado, subsecuentes liberaciones han integrado más funciones para mejorar el rendimiento del núcleo. Windows NT fue el primer sistema operativo en usar Unicode internamente.<br /><br /> Arquitectura<br /><br />La arquitectura de la familia de sistemas operativos de Windows NT se basa en dos capas, (modo usuario y modo núcleo), con distintos módulos dentro de éstas capas.<br /><br />La familia de los sistemas operativos Windows NT de Microsoft está constituida por versiones como Windows 7, Vista, XP, Windows Server 2003, Windows 2000 y Windows NT. Todos tienen multitarea apropiativa y son sistemas operativos que han sido diseñados para trabajar tanto con computadoras con un solo procesador como con múltiples procesadores que en inglés es el Symmetrical Multi Processor o SMP.<br /><br />Para procesar las peticiones de entrada/salida (en inglés Input/Output, I/O) acude a una dirección de paquetes de E/S que utiliza peticiones (IRPs) y E/S asíncrona. A partir de Windows 2000 Advanced Server, Microsoft comenzó a desarrollar sistemas operativos que soportaban 64-bits. Antes sus sistemas operativos estaban basados en un modelo de 32-bits.<br /><br />La arquitectura de Windows NT es altamente modular y se basa en dos capas principales:<br /><br /> * Modo usuario: Cuyos programas y subsistemas están limitados a los recursos del sistema a los que tienen acceso.<br /> * Modo núcleo: Tiene acceso total a la memoria del sistema y los dispositivos externos. Los núcleos de los sistemas operativos de esta línea son todos conocidos como núcleos híbridos, aunque hay que aclarar que este término está en discusión ya que este núcleo es esencialmente un núcleo monolítico que está estructurado al estilo de un micronúcleo. La arquitectura dentro del modo núcleo [1] se compone de lo siguiente:<br /><br /> 1. Un núcleo híbrido.<br /> 2. Una capa de abstracción de hardware (en inglés Hardware Abstraction Layer o HAL).<br /> 3. Controladores o también llamados drivers.<br /> 4. Executive: Sobre el cual son implementados todos los servicios de alto nivel.<br /> 5. Librerías dinámicas para su correcto funcionamiento, como ntoskrnl.exe<br /><br />El modo núcleo de la línea de Windows NT está compuesto por subsistemas capaces de pasar peticiones de E/S a los controladores apropiados usando el gestor de E/S. Dos subsistemas crean la capa del modo usuario de Windows 2000: el subsistema de Entorno (ejecuta aplicaciones escritas para distintos tipos de sistemas operativos), y el subsistema Integral (maneja funciones específicas de sistema de parte del subsistema de Entorno). El modo núcleo en Windows 2000 tiene acceso total al hardware y a los recursos del sistema de la computadora. El modo núcleo impide a los servicios del modo usuario y las aplicaciones acceder a áreas críticas del sistema operativo a las que no deberían tener acceso.<br /><br />El Executive se relaciona con todos los subsistemas del modo usuario. Se ocupa de la entrada/salida, la gestión de objetos, la seguridad y la gestión de procesos. El núcleo se sitúa entre la capa de abstracción de hardware y el Executive para proporcionar sincronización multiprocesador, hilos y programación y envío de interrupciones, y envío de excepciones.<br /><br />El núcleo también es responsable de la inicialización de los controladores de dispositivos al arrancar. Hay tres niveles de controladores en el modo núcleo: controladores de alto nivel, controladores intermedios y controladores de bajo nivel. El modelo de controladores de Windows (en inglés Windows Driver Model, WDM) se encuentra en la capa intermedia y fue diseñado principalmente para mantener la compatibilidad en binario y en código fuente entre Windows 98 y Windows 2000. Los controladores de más bajo nivel también son un legado de los controladores de dispositivos de Windows NT que controlan directamente un dispositivo o puede ser un bus hardware PnP.<br /><br /> Modo usuario<br /><br />El modo usuario está formado por subsistemas que pueden pasar peticiones de E/S a los controladores apropiados del modo núcleo a través del gestor de E/S (que se encuentra en el modo núcleo). Dos subsistemas forman la capa del modo usuario de Windows 2000: el subsistema de Entorno y el subsistema Integral.<br /><br />El subsistema de entorno fue diseñado para ejecutar aplicaciones escritas para distintos tipos de sistemas operativos. Ninguno de los subsistemas de entorno puede acceder directamente al hardware, y deben solicitar el acceso a los recursos de memoria a través del Gestor de Memoria Virtual que se ejecuta en modo núcleo. Además, las aplicaciones se ejecutan a menor prioridad que los procesos del núcleo. Actualmente hay tres subsistemas de entorno principales: un subsistema Win32, un subsistema OS/2 y un subsistema POSIX.<br /><br />El subsistema de entorno Win32 puede ejecutar aplicaciones Windows de 32-bits. Contiene la consola además de soporte para ventanas de texto, apagado y manejo de errores graves para todos los demás subsistemas de entorno. También soporta Máquinas Virtuales de DOS (en inglés, Virtual DOS Machine, VDM), lo que permite ejecutar en Windows aplicaciones de MS-DOS y aplicaciones de 16-bits de Windows 3.x (Win16). Hay una VDM específica que se ejecuta en su propio espacio de memoria y que emula un Intel 80486 ejecutando MS-DOS 5. Los programas Win16, sin embargo, se ejecutan en una VDM Win16.<br /><br />Cada programa, por defecto, se ejecuta en el mismo proceso, así que usa el mismo espacio de direcciones, y el VDM de Win16 proporciona a cada programa su propio hilo de ejecución para ejecutarse. Sin embargo, Windows 2000 permite a los usuarios ejecutar programas Win16 en una VDM de Win16 separada, lo que permite al programa ser una multitarea prioritaria cuando Windows 2000 ejecute el proceso VDM completo, que contiene únicamente una aplicación en ejecución. El subsistema de entorno de OS/2 soporta aplicaciones de 16-bits basadas en caracteres y emula OS/2 1.x, pero no permite ejecutar aplicaciones de 32-bits o con entorno gráfico como se hace en OS/2 2.x y posteriores. El subsistema de entorno de POSIX sólo soporta aplicaciones que cumplan estrictamente el estándard POSIX.1 o los estándards de ISO/IEC asociados.<br /><br />El subsistema integral se encarga de funciones específicas del sistema operativo de parte del subsistema de entorno. Se compone de un subsistema de seguridad, un servicio de terminal y un servicio de servidor. El subsistema de seguridad se ocupa de los recibos de seguridad, permite o deniega acceso a las cuentas de usuario basándose en los permisos de los recursos, gestiona las peticiones de comienzo de sesión e inicia la autenticación, y determina qué recursos de sistema necesitan ser auditados por Windows 2000. También se encarga del Directorio Activo (en inglés, Active Directory). El servicio de terminal es una API al redirector de red, que proporciona el acceso a la red a ls computadora. El servicio de servidor es una API que permite a la computadora proporcionar servicios de red.<br /><br /> Modo núcleo<br /><br />El modo núcleo de Windows 2000 tiene un acceso completo al hardware y a los recursos del sistema de la computadora y ejecuta su código en un área de memoria protegida. Controla el acceso a la planificación, priorización de hilos, gestión de memoria y la interacción con el hardware. El modo núcleo impide que los servicios y las aplicaciones del modo usuario accedan a áreas críticas del sistema operativo a las que no deberían tener acceso, deben pedir al núcleo que realice esas operaciones en su nombre.<br /><br />El modo núcleo está formado por servicios executive, que a su vez están formados por varios módulos que realizan tareas específicas, controladores de núcleo, un núcleo y una Capa de Abstracción del Hardware o HAL.<br /><br /> Executive<br /><br />El Executive se relaciona con todos los subsistemas del modo usuario. Se encarga de la Entrada/Salida, la gestión de objetos, la seguridad y la gestión de procesos. Está dividido informalmente en varios subsistemas, entre los que se encuentran el Gestor de Caché, el Gestor de Configuración, el Gestor de Entrada/Salida, las Llamadas a Procedimientos Locales, el Gestor de Memoria, el Gestor de Objetos, la Estructura de Procesos, y el Monitor de Referencias de Seguridad. Todos juntos, los componentes pueden ser llamados Servicios Executive (nombre interno Ex). Los Servicios del Sistema (nombre interno Nt), por ejemplo las llamadas al sistema, se implementan en este nivel también, excepto unas pocas que son llamadas directamente dentro de la capa del núcleo para obtener un mejor rendimiento.<br /><br /><br />20- windows nt work:<br /><br />Windows NT 4.0 fue la cuarta versión del sistema operativo de Microsoft Windows NT, lanzado en 1996. Es un sistema Windows de 32-bit disponible para estaciones de trabajo y versiones para servidores con una interfaz gráfica similar a la de Windows 95.<br /><br />Mientras que ofrecía mayor estabilidad que Windows 95, era menos flexible desde la perspectiva de un ordenador de sobremesa. Mucha de la estabilidad se consiguió gracias a la virtualización del Hardware y teniendo aplicaciones que accedían al sistema a través de las APIs en lugar de usar directamente el hardware como se hacía en MS-DOS, una práctica que continuó con Windows 95. El uso de las APIs en lugar de usar el hardware directamente requiere mucho más trabajo que debe ser realizado por el ordenador, y algunas aplicaciones, como los juegos, que hacen un uso importante del hardware, funcionan más despacio. Mientras que la mayoría de los programas escritos para la API Win32 funcionan por igual en Windows 95 y Windows NT, un pobre soporte de DirectX, provoca que la mayoría de los juegos en 3D no lo hagan.<br /><br />Características<br /><br />La característica más resaltable es que en las versiones para estaciones de trabajo y servidores Windows NT 4.0 han ganado la interfaz de Windows 95. Las ediciones para servidores de Windows NT 4.0 además incorporan un Servidor Web, IIS 2.0. Además soporta de forma nativa los plugins y extensiones de Microsoft Frontpage, una aplicación para la creación de sitio web y su mantenimiento. Otras características importantes son Microsoft Transaction Server para aplicaciones en red, y Microsoft Message Queue Server (MSMQ), para mejorar las comunicaciones.<br /><br />El Gestor de Objetos (nombre interno Ob) es un subsistema especial del Executive por el cual todos los otros subsistemas del Executive, especialmente las llamadas al sistema, deben pasar para obtener acceso a los recursos de Windows 2000. Esto hace que sea esencialmente un servicio de infraestructuras de gestión de recursos.<br /><br />El gestor de objetos se usa para evitar la duplicación de la funcionalidad de la gestión de objetos de recursos en los otros subsistemas del executive, que potencialmente podría llevar a errores y complicar el diseño de Windows 2000.[2] Para el gestor de objetos, cada recurso es un objeto, independientemente de si el recurso es un recurso físico (como un sistema de archivos o un periférico) o un recurso lógico (como un archivo). Cada objeto tiene una estructura o tipo de objeto que el gestor de objetos debe conocer.<br /><br />La creación de objetos es un proceso realizado en dos fases, creación e inserción. La creación provoca la asignación de un objeto vacío y la reserva de los recursos necesarios por el gestor de objetos, como por ejemplo un nombre (opcional) en el espacio de nombres. Si la creación se realiza correctamente, el subsistema responsable de la creación rellena los datos del objeto.[3] Finalmente, si el subsistema considera que la inicialización fue correcta, avisa al gestor de objetos para que inserte el objeto, que hace que sea accesible a través de su nombre (opcional) o una cookie llamada puntero. Desde ese momento, la vida del objeto es controlada por el gestor de objetos, y es obligación del subsistema mantener el objeto en funcionamiento hasta que sea marcado por el gestor de objetos para su liberación.<br /><br />El propósito de los punteros es similar al de los descriptores de archivo de UNIX, en los que cada uno representa una referencia a un recurso del núcleo a través de un valor oscuro. De forma similar, abrir un objeto a partir de su nombre está sujeto a comprobaciones de seguridad, pero trabajar a través de uno ya existente sólo está limitado al nivel de acceso necesario cuando el objeto fue abierto o creado. De manera diferente a los descriptores de archivo de UNIX, múltiples punteros de Windows pueden referenciar al mismo objeto (mientras que los descriptores de archivo pueden ser duplicados, los duplicados referencian al mismo nodo de archivo, pero a una única descripción de archivo).<br /><br />Los tipos de objeto definen los procedimientos de los mismos y sus datos específicos. De esta forma, el gestor de objetos permite a Windows 2000 ser un sistema operativo orientado a objetos, ya que los tipos de objetos pueden ser considerados como clases polimórficas que definen objetos. Sin embargo, la mayoría de los subsistemas, confían en la implementación por defecto para todos los tipos de objeto de los procedimientos.<br /><br />Cada uno de los objetos que se crean guardan su nombre, los parámetros que se pasan a la función de creación del objeto, los atributos de seguridad y un puntero a su tipo de objeto. El objeto también contiene un procedimiento para cerrarlo y un contador de referencias para indicar al gestor de objetos cuántos objetos lo referencian. De esta forma, el gestor de objetos, determina si el objeto puede ser destruido cuando se le envía una petición para borrar el objeto.[4] Todos los objetos nombrados se encuentran en el objeto jerárquico del espacio de nombres.<br /><br />Otros subsistemas executive son los siguientes:<br /><br /> * Controlador de Caché (en inglés Cache Controller, nombre interno Cc): está estrechamente relacionado con el Gestor de Memoria, el Gestor de Entrada/Salida y los controladores de Entrada/Salida para proporcionar una caché común para archivos frecuentes de E/S. El Gestor de Caché de Windows opera únicamente con bloques de archivo (más que con bloques de dispositivo), para realizar operaciones consistentes entre archivos locales y remotos, y asegurar un cierto grado de coherencia con las páginas en memoria de los archivos, ya que los bloques de caché son un caso especial de las páginas en memoria y los fallos caché son un caso especial de los fallos de página.<br /><br /> Un tema pendiente, desde hace tiempo, sobre la implementación existente es, por qué no libera explícitamente los bloques que no han sido utilizados durante mucho tiempo, dependiendo, en cambio, del algoritmo de asignación de páginas del gestor de memoria para que las descarte finalmente de la memoria física. Como efecto, algunas veces la caché crece indiscriminadamente, obligando a otra memoria a ser paginada, muchas veces reemplazando al proceso que comenzó la E/S, que termina gastando la mayor parte de su tiempo de ejecución atendiendo fallos de página. Esto es más visible cuando se copian archivos grandes.<br /><br /> * Gestor de Configuración (en inglés Configuration Manager, nombre interno Cm): implementa el registro de Windows.<br /><br /> * Gestor de E/S (en inglés I/O Manager, nombre interno Io): permite a los dispositivos comunicarse con los subsistemas del modo usuario. Se ocupa de traducir los comandos de lectura y escritura del modo usuario a IRPs de lectura o escritura que envía a los controladores de los dispositivos. También acepta peticiones de E/S del sistema de archivos y las traduce en llamadas específicas a los dispositivos, puede incorporar controladores de dispositivo de bajo nivel que manipulan directamente el hardware para leer la entrada o escribir una salida. También incluye un gestor de caché para mejorar el rendimiento del disco guardando las peticiones de lectura y escribiendo a disco en segundo plano.<br /><br /> * Llamada a Procedimientos Locales (en inglés Local Procedure Call (LPC), nombre interno Lpc): proporciona comunicación entre procesos a través de puertos con conexión semántica. Los puertos LPC son usados por los subsistemas del modo usuario para comunicarse con sus clientes, por los subsistemas Executive para comunicarse con los subsistemas del modo usuario, y como base para el transporte local para MSRPC.<br /><br /> * Gestor de Memoria (en inglés Memory Manager, nombre interno Mm): gestiona la memoria virtual, controlando la protección de memoria y el paginado de memoria física al almacenamiento secundario, e implementa un gestor de memoria física de propósito general. También implementa un parser de Ejecutables Portables (en inglés, Portable Executable, PE) que permite a un ejecutable ser mapeado o liberado en un paso único y atómico.<br /><br /> Comenzando en Windows NT Server 4.0, Terminal Server Edition, el gestor de memoria implementa el llamado espacio de sesión, un rango de la memoria del modo núcleo que es utilizada para cambio de contexto igual que la memoria del modo usuario. Esto permite que varias instancias del subsistema Win32 y controladores GDI se ejecuten conjuntamente, a pesar de algunos defectos de su diseño inicial. Cada espacio de sesión es compartido por varios procesos, denominado conjuntamente como "sesión".<br /><br /> Para asegurar el nivel de aislamiento entre sesiones sin introducir un nuevo tipo de objeto, el aislamiento entre procesos y sesiones es gestionado por el Monitor de Referencias de Seguridad, como un atributo de un objeto de seguridad (testigo), y sólo puede ser cambiado si se tienen privilegios especiales.<br /><br /> La naturazela relativamente poco sofisticada y ad-hoc de las sesiones es debida al hecho de que no fueron parte del diseño inicial, y tuvieron que ser desarrolladas, con mínima interrupción a la línea principal, por un tercer grupo (Citrix) como requisito para su producto de terminal server para Windows NT, llamado WinFrame. Comenzando con Windows Vista, las sesiones finalmente se convirtieron en un aspecto propio de la arquitectura de Windows. A partir de ahora un gestor de memoria que furtivamente entra en modo usuario a través de Win32, eran expandidos en una abstracción dominante afectando a la mayoría de los subsistemas Executive. En realidad, el uso habitual de Windows Vista siempre da como consecuencia un entorno multi-sesión.[5]<br /><br /> * Estructura de Procesos (en inglés Process Structure, nombre interno Ps): gestiona la creación y finalización de procesos e hilos, e implementa el concepto de trabajo (job), un grupo de procesos que pueden ser finalizados como un conjunto, o pueden ser puestos bajo restricciones compartidas (como un máximo de memoria asignada, o tiempo de CPU).<br /><br /> * Gestor de PnP (en inglés PnP Manager, nombre interno Pnp): gestiona el servicio de Plug and Play, mantiene la detección de dispositivos y la instalación en el momento del arranque. También tiene la responsabilidad de parar y arrancar dispositivos bajo demanda, esto puede suceder cuando un bus (como un USB o FireWire) detecta un nuevo dispositivo y necesita tener cargado un controlador para acceder a él. Su mayor parte está implementada en modo usuario, en el Servicio Plug and Play, que gestiona las tareas, a menudo complejas, de instalación de los controladores apropiados, avisando a los servicios y aplicaciones de la llegada de nuevos servicios, y mostrando el GUI al usuario.<br /><br /> * Gestor de Energía (en inglés Power Manager, nombre interno Po): se ocupa de los eventos de energía (apagado, modo en espera, hibernación, etc.) y notifica a los controladores afectados con IRPs especiales (IRPs de Energía).<br /><br /> * Monitor de Referencias de Seguridad (en inglés Security Reference Monitor (SRM), nombre interno Se): es la autoridad principal para hacer cumplir las reglas del subsistema de seguridad integral.[6] Determina cuándo un objeto o recurso puede ser accedido, a través del uso de listas de control de acceso (en inglés Access Control List, ACL), que están formadas por entradas de control de acceso (en inglés Access Control Entries, ACE). Los ACEs contienen un identificador de seguridad (en inglés, Security Identifier, SID) y una lista de operaciones que el ACE proporciona a un grupo de confianza — una cuenta de usuario, una cuenta de grupo, o comienzo de sesión[7] — permiso (permitir, denegar, o auditar) a ese recurso.[8][9]<br /><br /><br />21- windows xp:<br /><br />Windows XP (cuyo nombre en clave inicial fue Whistler) es una versión de Microsoft Windows, línea de sistemas operativos desarrollado por Microsoft. Lanzado al mercado el 25 de octubre de 2001, actualmente es el sistema operativo para x86 más utilizado del planeta (con una cuota de mercado del 58,4%) y se considera que existen más de 400 millones de copias funcionando.[3] Las letras "XP" provienen de la palabra eXPeriencia (eXPerience en inglés).<br /><br />Dispone de versiones para varios entornos informáticos, incluyendo PCs domésticos o de negocios, equipos portátiles, "netbooks", "tablet PC" y "media center". Sucesor de Windows 2000 junto con Windows ME, y antecesor de Windows Vista, es el primer sistema operativo de Microsoft orientado al consumidor que se construye con un núcleo y arquitectura de Windows NT disponible en versiones para plataformas de 32 y 64 bits.<br /><br />A diferencia de versiones anteriores de Windows, al estar basado en la arquitectura de Windows NT proveniente del código de Windows 2000, presenta mejoras en la estabilidad y el rendimiento. Tiene una interfaz gráfica de usuario (GUI) perceptiblemente reajustada (denominada Luna), la cual incluye características rediseñadas, algunas de las cuales se asemejan ligeramente a otras GUI de otros sistemas operativos, cambio promovido para un uso más fácil que en las versiones anteriores. Se introdujeron nuevas capacidades de gestión de software para evitar el "DLL Hell" (infierno de las DLLs) que plagó las viejas versiones. Es también la primera versión de Windows que utiliza la activación del producto para reducir la piratería del software, una restricción que no sentó bien a algunos usuarios. Ha sido también criticado por las vulnerabilidades de seguridad, integración de Internet Explorer, la inclusión del reproductor Windows Media Player y aspectos de su interfaz.<br /><br /><br /><br />Desarrollo<br />Artículo principal: Desarrollo de Windows XP<br /><br />El desarrollo de Windows XP parte desde la forma de Windows Neptune. Windows XP fue desarrollado en 18 meses, desde diciembre de 1999 hasta agosto de 2001. Windows XP fue lanzado el 25 de octubre de 2001.<br /><br />Microsoft producía dos líneas separadas de sistemas operativos. Una línea estaba dirigida a las computadoras domésticas basada en un núcleo de MS-DOS y representada por Windows 95, Windows 98 y Windows Me, mientras que la otra, basada en un Núcleo "NT" es representada por Windows NT y Windows 2000, estaba pensada para el mercado corporativo y empresarial e incluía versiones especiales para servidores. Windows ME "Millenium" fue un intento por parte de Microsoft de ofrecer un único sistema operativo multiuso, aunque falló por poseer el núcleo de arranque de MS-DOS con el código NT de Windows, Windows XP fue la verdadera fusión de un sistema operativo único basado enteramente en la arquitectura NT contando con la funcionalidad de MS-DOS, con él, se eliminó definitivamente el soporte para los programas basados en MS-DOS del sistema operativo.<br /><br />Características<br /><br />Windows XP introdujo nuevas características<br /><br /> * Ambiente gráfico<br /> * Secuencias más rápidas de inicio y de hibernación.<br /> * Capacidad del sistema operativo de desconectar un dispositivo externo, de instalar nuevas aplicaciones y controladores sin necesidad de reiniciar.<br /> * Una nueva interfaz de uso más fácil, incluyendo herramientas para el desarrollo de temas de escritorio.<br /> * Uso de varias cuentas, lo que permite que un usuario guarde el estado actual y aplicaciones abiertos en su escritorio y permita que otro usuario abra una sesión sin perder esa información.<br /> * ClearType, diseñado para mejorar legibilidad del texto encendido en pantallas de cristal líquido (LCD) y monitores similares.<br /> * Escritorio Remoto, que permite a los usuarios abrir una sesión con una computadora que funciona con Windows XP a través de una red o Internet, teniendo acceso a sus usos, archivos, impresoras, y dispositivos;<br /> * Soporte para la mayoría de módems ADSL y conexiones wireless, así como el establecimiento de una red FireWire.<br /><br />Interfaz<br /><br />Windows XP, ofrece una nueva interfaz gráfica. El menú del comienzo y capacidad de indexación de directorios de Windows fue reajustado y muchos efectos visuales fueron agregados, incluyendo:<br /><br /> * Colores brillantes.<br /> * Botón "Cerrar" (cruz) de color rojo.<br /> * Botones estándar de colores en las barras de herramientas de Windows e Internet Explorer.<br /> * Un rectángulo azul translúcido en la selección de los archivos.<br /> * Un gráfico en los iconos de la carpeta, indicando el tipo de información que se almacena.<br /> * Sombras para las etiquetas del icono en el tablero del escritorio<br /> * Capacidad de agrupar aplicaciones similares en la barra de tareas.<br /> * Capacidad para prevenir cambios accidentales.<br /> * Destaca programas recién instalados en el menú de inicio.<br /> * Sombras bajo los menús (Windows 2000 tenía bajo el puntero del mouse, pero no en los menús).<br /> * Al igual que en los anteriores Windows (Windows 98, Windows 2000, Windows Millenium Edition) y a diferencia de los posteriores Windows XP (con Service Pack), el Explorador de Windows incluye la vista preliminar (en miniatura) de archivos Web (*.htm, *.html) en los detalles en la barra de tareas comunes en las carpetas y en la vista en miniatura. Ya sean páginas Web guardadas localmente o accesos directos a Internet (url).<br /><br />Windows XP analiza el impacto del funcionamiento de efectos visuales y mediante esto determina si debe o no permitirlos, para evitar que la nueva funcionalidad consuma recursos en forma excesiva. Los usuarios pueden modificar más estos ajustes para requisitos particulares. Algunos efectos, tales como mezcla alfa (transparencia), son dirigidos enteramente a muchas tarjetas de vídeo más nuevas. Sin embargo, si la tarjeta gráfica no es capaz, el funcionamiento puede verse reducido substancialmente y Microsoft recomienda la característica de apagado manualmente. Windows XP agrega la capacidad para el uso de “estilos visuales” para cambiar la interfaz gráfica. Sin embargo, los estilos visuales son firmados mediante criptografía por Microsoft para funcionar. El estilo Luna es el nombre del nuevo estilo visual por defecto de Windows XP para máquinas con más que 64 MB de RAM. Luna se refiere solamente a un estilo visual particular, no a todas las nuevas características del interfaz de usuario de Windows XP en su totalidad. Para utilizar estilos visuales sin firmar, muchos usuarios usan software como por ejemplo StyleXP de TGTSoft o Stardock WindowBlinds. Algunos usuarios “modifican” el archivo de uxtheme.dll que restringe la capacidad de utilizar estilos visuales, creado por el público en general o el usuario.<br /><br />El papel tapiz por defecto, es una fotografía BMP de un paisaje en valle de Napa, California, con colinas verdes y un cielo azul con stratocumulus y nubes cirros. La interfaz “clásica” de Windows 2000 puede ser utilizado en lugar de otra si se prefiere. Existen varias utilidades de terceros que proporcionan centenares de diversos estilos visuales. Además, Microsoft creó el tema, llamado "Energy Blue", que fue incluido con la edición Media center de Windows XP y también fue lanzado para otras versiones de Windows XP, pero más adelante fue quitado del paquete original de Microsoft Nueva Zelanda. El tema clásico de las ventanas es extensamente popular (debido a la familiaridad con las versiones anteriores de Windows), no obstante las ventanas “clásicas” utilizan el mismo interfaz que el otro tema estándar de Windows XP y no afectan el funcionamiento.<br /><br />22- windows vista:<br /><br />Windows Vista es una versión de Microsoft Windows, línea de sistemas operativos desarrollada por Microsoft. Esta versión se enfoca para ser utilizada en equipos de escritorio en hogares y oficinas, equipos portátiles, "tablet PC" y equipos "media center".<br /><br />El proceso de desarrollo terminó el 8 de noviembre de 2006 y en los siguientes tres meses fue entregado a los fabricantes de hardware y software, clientes de negocios y canales de distribución. El 30 de enero de 2007 fue lanzado mundialmente y fue puesto a disposición para ser comprado y descargado desde el sitio web de Microsoft.<br /><br />La aparición de Windows Vista viene más de 5 años después de la introducción de su predecesor, Windows XP, es decir el tiempo más largo entre dos versiones consecutivas de Microsoft Windows. La campaña de lanzamiento fue incluso más costosa que la de Windows 95, ocurrido el 25 de agosto de 1995, debido a que esta incluyó además otros productos como Microsoft Office 2007 y Exchange Server 2007.[cita requerida] Actualmente Windows Vista ya tiene un sucesor, llamado Windows 7.<br /><br />Desarrollo<br />Artículo principal: Desarrollo de Windows Vista<br /><br />Microsoft comenzó a trabajar en los planes de desarrollo de Windows "Longhorn" en 2001, después de la introducción de Windows XP. Inicialmente estaba previsto para ser lanzado a finales de 2003 como un paso menor entre Windows XP (nombre en código "Whistler") y "Blackcomb" (ahora conocido como Windows 7).<br /><br />Cuando se acabó el proyecto Windows Vista, fueron iniciadas un número sin precedentes de pruebas beta del programa, con la participación de cientos de miles de voluntarios y de las empresas. En septiembre de 2005, Microsoft empezó a difundir ordinariamente el Community Technology Previews (CTP) a los probadores beta. El primero de ellos se distribuyó en el 2005: Microsoft Professional Developers Conference, y fue posteriormente puesto en libertad a los probadores beta y a los suscriptores de Microsoft Developer Network. El que construye seguido incorporado la mayoría de las características planeadas para el producto final, así como una serie de cambios en la interfaz de usuario, basada en gran parte en los comentarios de los probadores beta. Windows Vista se consideró característicamente completa con la edición de la "febrero CTP", publicado el 22 de febrero de 2006, y gran parte del resto de los trabajos se centraron en la estabilidad, el rendimiento, la aplicación y la documentación de la versión final del producto. Beta 2, lanzado a finales de mayo, fue la primera construcción que se puso a disposición del público en general a través de Microsoft's Customer Preview Program. Más de cinco millones de personas lo descargaron.<br />Publicidad de Windows Vista en el edificio de Microsoft Argentina.<br /><br />Aunque Microsoft esperaba que el sistema operativo estuviera disponible en todo el mundo para la Navidad de 2006, se anunció en marzo de ese año que la fecha de lanzamiento sería aplazada hasta enero de 2007, con el fin de otorgar mayor tiempo a las empresas para la construcción de nuevos drivers que fueran compatibles con el nuevo sistema operativo. Durante gran parte de 2006, los analistas y los bloggers especularon que Windows Vista se retrasaría aún más, debido a un antimonopolio, preocupaciones planteadas por la Comisión Europea y Corea del Sur, y debido a una falta de progreso en la versión beta. Sin embargo, el 8 de noviembre de 2006 Microsoft anunció la finalización de Windows Vista, llegando a su fin el proyecto de desarrollo de sistema operativo más largo por parte de dicha empresa.<br /><br />Las expectativas creadas por Microsoft respecto a Vista, decepcionaron a muchos usuarios por los requerimiento en las prestaciones que debe tener un ordenador para ejecutar Vista normalmente. Así mismo, en sus primeros años se dieron gran cantidad de problemas de compatibilidad con programas y controladores de hardware debido a que no funcionan o no existen versiones para Windows Vista. Varias empresas y universidades han optado por no instalar Vista en sus equipos por problemas con programas lanzados originalmente para Windows XP, así como porque requiere una gran inversión debido a la necesidad de comprar equipos nuevos para poder ejecutar Vista. [cita requerida]<br /><br />Características de Windows Vista<br /><br />Algunas de las mejoras ampliamente anunciadas son:<br /><br /> * Windows Aero: La nueva interfaz gráfica incluida en Windows Vista que sustituye a la Interfaz gráfica Luna utilizada en Windows XP. Ofrece una interfaz gráfica más agradable y relajante a la vista del usuario. Incorpora características como la semitransparencia de las ventanas, lo que permite ver lo que hay detrás de ellas. Otra novedad son las mejoras en cuanto a la navegación entre las ventanas la cual se facilita debido a nuevas características como el Flip 3D, además del efecto de cámara lenta.<br /> <br />* Internet Explorer 7: Viene incorporado con Windows Vista (también se puede descargar una versión para Windows XP SP2) la cual incorpora varias mejoras como la navegación con pestañas y la vista Quick Tabs que muestras vistas en miniatura de las páginas abiertas. También incluye algunas mejoras de seguridad como las advertencias antiphishing y el modo protegido (sólo en Vista) que evita que los sitios web ejecuten código sin permiso del usuario. Internet Explorer 8 es el sucesor de esta versión y ya está disponible para descargar en Español desde la web de Microsoft.<br /> <br />* Windows Sidebar: (Barra lateral de Windows) es una nueva herramienta la cual se ubica en el costado derecho de la pantalla y en la cual hay pequeños programas o Gadgets los cuales permiten tener acceso a pequeñas herramientas sin necesidad de abrir una ventana. Algunos muestran la hora, el clima o permiten buscar información en Google o Wikipedia, por mencionar algunos. Vista incluye unos Gadgets pre-instalados, pero también es posible descargarlos de Internet, los cuales no son proporcionados solamente por Microsoft sino también por otras empresas o personas.<br /> <br /> * Windows Media Player 11: Esta nueva versión significo un cambio mayor con respecto a versiones pasadas, trae una nueva interfaz y nueva organización de la librería.<br /> <br /><br />* Windows Vista es el primer sistema operativo de Microsoft concebido para garantizar una compatibilidad total con EFI (Extensible Firmware Interface), la tecnología llamada a reemplazar a las arcaicas BIOS que desde hace más de dos décadas han formado parte indisoluble de los ordenadores personales, por lo tanto no empleará MBR (Master Boot Record), sino GPT (GUID Partition Table)<br /> <br />* Ventanas dibujadas con gráficos vectoriales usando XAML y DirectX. Para ello, se utilizaría una nueva API, llamada Windows Presentation Foundation, cuyo nombre en código es Avalon, que requiere una tarjeta gráfica con aceleración 3D compatible con DirectX.<br /> <br />* WinFX, una API orientada a reemplazar la API actual llamada Win32. Ésta, junto con Avalon e Indigo, son los pilares de Windows Vista.<br /> <br />* Capacidad nativa para grabar DVD.<br /> <br />* Una interfaz de línea de comando denominada Windows PowerShell, que finalmente se ofreció como una descarga independiente para Windows Vista y Windows XP SP2.<br /> <br />* Se anunció una nueva extensión de base de datos al sistema de archivos llamada WinFS. El desarrollo de dicho sistema de ficheros ha sido abandonado por Microsoft, por lo tanto no será incluido en Windows Vista, por el momento, siendo compensado por un sistema de búsqueda basado en la indexación.<br /> <br />* Integra directamente en el sistema un lector de noticias RSS (Really Simple Syndication, por sus siglas en inglés).<br /> <br />* La utilidad de restauración del sistema ha sido actualizada e implementada como herramienta de inicio de sesión, facilitando así el "rescate" del sistema.<br /> * Un sistema unificado de comunicaciones llamado Windows Comunication Foundation, cuyo nombre en código es Indigo.<br /> * Un sistema antispyware denominado Windows Defender.<br /> * Añade al firewall de sistema la capacidad de bloquear conexiones que salen del sistema sin previa autorización.<br /> * Windows Mail, es un cliente de correo electrónico, reemplazando a Outlook Express.<br /> * Se incluye Windows ReadyBoost que es una tecnología de cache de disco incluida por primera vez en el sistema operativo Windows Vista. Su objetivo es hacer más veloces a aquellos computadores que se ejecutan con el mencionado sistema operativo mediante pendrives, tarjetas SD, CompactFlash o similares.<br /> * Se ha incorporado la herramienta BitLocker Drive Encryption, para la protección de datos extraviados en las versiones Enterprise y Ultimate.<br /> * User Account Control (Control de cuenta de usuario): al contrario de las anteriores versiones de Windows los nuevos usuarios de Windows Vista no tienen derechos de administrador por defecto. Para realizar tareas administrativas aparece una ventana de confirmación.<br /> * Incluye un "Sync Center" para sincronización de Windows Vista con Pocket PC sin necesidad de instalar el "Active Sync".<br /> * Windows Dreamscene, único en la versión Windows Vista Ultimate, consiste en un wallpaper dinámico basado en un video. Se descarga por el Update del propio SO.<br /> * Incorpora un sistema de protección llamado Windows Software Protection Platform (WSPP) que es más potente que el actual Windows Genuine Advantage (WGA). Cuando detecte que la copia es ilegal, lo primero que hará será avisar al usuario y si el usuario no logra obtener una copia auténtica el programa empezará a ir desactivando opciones del sistema, como son el Aero o el Windows Defender hasta solo dejar activo lo más básico como es el navegador.[2]<br /> * Inclusión en varias de sus ediciones del centro de multimedios (Media Center) el cual puede ser utilizado por medio de control remoto y controles para la consola de video juegos Xbox 360 y cuyas interfaces gráficas son creadas por medio del lenguaje de formato MCML. Por medio del centro de multimedios los usuarios pueden acceder al contenido de sus computadores desde la pantalla de su televisor y controlar el audio y video del mismo por medio de un control remoto del tipo que se usa para controlar los televisores, video caseteras y otro aparatos de este tipo. Aunque en Windows XP existían ediciones especiales que incluían el centro de multimedios, con Windows Vista este ha sido modificado desde sus bases y ahora está incluido en algunas de las ediciones normales del sistema operativo, en lugar de ser necesaria una edición especial del sistema para poder utilizarlo como ocurría con la versión anterior de Windows.<br /> * Carga aplicaciones un 15% más rápido que Windows XP gracias a la característica SuperFetch.<br /> * Entra en modo de suspensión en 2 segundos.<br /> * Se reduce en un 50% la cantidad de veces que es necesario reiniciar el sistema después de las actualizaciones.<br /><br /> Ediciones<br />Artículo principal: Ediciones de Windows Vista<br /><br />El 26 de febrero de 2006, la compañía Microsoft anunció que la próxima versión del nuevo Windows incluiría 6 ediciones.[3] Todas las versiones están disponibles para arquitecturas (procesadores) de 32 y 64 bits, a excepción de Microsoft Windows Vista Starter Edition, que sólo estará disponible en 32 bits, ya que es una edición de menores prestaciones.<br /><br /> * Microsoft Windows Vista Starter Edition. Es una edición limitada a sólo algunos países y no tiene gran parte de las características de Windows Vista.<br /> * Microsoft Windows Vista Home Basic. No incluye muchas de las características de Windows Vista que sí vemos en todas las superiores.<br /> * Microsoft Windows Vista Home Premium. Está pensada para los hogares por la inclusión de aplicaciones como Media Center.<br /> * Microsoft Windows Vista Business. Es para empresas, que en vez de Media Center dispone de diversas utilidades.<br /> * Microsoft Windows Vista Enterprise. Sólo disponibles para grandes empresas. Es similar a Business con algunas características añadidas.<br /> * Microsoft Windows Vista Ultimate. No es más que la suma de las dos ediciones anteriores (Home Premium + Vista Enterprise), es decir, la más completa de todas<br /><br />Con todas estas versiones, el tema queda realmente simplificado. ¿Cuál elegir? Aquella que cumpla con nuestras necesidades. Las versiones básicas podrán ser actualizadas a las superiores mediante un sistema llamado Windows Anytime Upgrade que, enviando nuestra clave de producto a Microsoft, nos desbloquearán ciertas características aparte de darnos una clave nueva, y podremos disfrutar de una versión superior del Windows Vista.<br /><br />23- windows 7:<br /><br />Windows 7 es la versión más reciente de Microsoft Windows, línea de sistemas operativos producida por Microsoft Corporation. Esta versión está diseñada para uso en PC, incluyendo equipos de escritorio en hogares y oficinas, equipos portátiles, tablet PC, netbooks y equipos media center.[2] El desarrollo de Windows 7 se completó el 22 de julio de 2009, siendo entonces confirmada su fecha de venta oficial para el 22 de octubre de 2009 junto a su equivalente para servidores Windows Server 2008 R2.[3]<br /><br />A diferencia del gran salto arquitectónico y de características que sufrió su antecesor Windows Vista con respecto a Windows XP, Windows 7 fue concebido como una actualización incremental y focalizada de Vista y su núcleo NT 6.0, lo que permitió mantener cierto grado de compatibilidad con aplicaciones y hardware en los que éste ya era compatible.[4] Sin embargo, entre las metas de desarrollo para Windows 7 se dio importancia a mejorar su interfaz para volverla más accesible al usuario e incluir nuevas características que permitieran hacer tareas de una manera más fácil y rápida, al mismo tiempo que se realizarían esfuerzos para lograr un sistema más ligero, estable y rápido.[5]<br /><br />Diversas presentaciones ofrecidas por la compañía en 2008 se enfocaron en demostrar capacidades multitáctiles, una interfaz rediseñada junto con una nueva barra de tareas y un sistema de redes domésticas fácil de usar denominado Grupo en el Hogar,[6] además de grandes mejoras en el rendimiento general del equipo.<br /><br />Desarrollo<br /><br />Artículo principal: Desarrollo de Windows 7<br /><br />El desarrollo de este sistema operativo comenzó inmediatamente después del lanzamiento de Windows Vista. El 20 de julio de 2007 se reveló que ese sistema operativo era llamado internamente por Microsoft como la versión "7". Hasta ese momento la compañía había declarado que Windows 7 tendría soporte para plataformas de 32 bits y 64 bits,[7] aunque la versión para servidores que comparte su mismo núcleo (Windows Server 2008 R2, que sucedería a Windows Server 2008) sería exclusivamente de 64 bits.[8]<br /><br />El 13 de octubre de 2008 fue anunciado que "Windows 7", además de haber sido uno de tantos nombres en código, sería el nombre oficial de este nuevo sistema operativo. Mike Nash dijo que esto se debía a que con Windows 7 se "apunta a la simplicidad, y el nombre debía reflejarlo".<br /><br />Ya para el 7 de enero de 2009, la versión beta se publicó para suscriptores de Technet y MSDN. El 9 de enero se habilitó brevemente al público general mediante descarga directa en la página oficial, pero hubo problemas con los servidores, que obligaron a retirar la posibilidad de descarga hasta horas más tarde, después de solventar el problema añadiendo más servidores. Por esos percances, Microsoft cambió el límite de descargas inicial de 2,5 millones de personas como disculpa por el problema del retraso, y creó un nuevo límite que no sería numérico sino por fecha, hasta el 10 de febrero del 2009.<br /><br />El 5 de mayo se liberó la versión Release Candidate en cinco idiomas, entre ellos el español. Estuvo disponible para descarga hasta el 20 de agosto de 2009.<br /><br />El 2 de junio Microsoft anunció que la salida mundial de Windows 7 tendría lugar el 22 de octubre.[9]<br /><br />El 24 de julio, los directivos de Microsoft Steve Ballmer y Steven Sinofsky anunciaron la finalización del proceso de desarrollo con la compilación de la versión RTM, destinada a la distribución de Windows.[10]<br /><br />Otro asunto presente en el desarrollo de este sistema, y gracias a los comentarios de los usuarios, fue el minimizar la intrusión habilitando la personalización del Control de Cuentas de Usuario, ya que éste fue considerado como molesto en Windows Vista debido a sus constantes alertas en simples acciones como las de mantenimiento que invocaban funciones propias del sistema operativo.[11]<br /><br />Windows 7 incluye numerosas actualizaciones, entre las que se encuentran avances en reconocimiento de voz, táctil y escritura, soporte para discos virtuales, mejor desempeño en procesadores multi-núcleo, mejor arranque y mejoras en el núcleo. También ahora, cuando inicia, tiene los cuatro puntos de los colores de Windows (Rojo, Azul, Verde y Amarillo) que giran en el centro de la pantalla para formar el logo de Windows, y una leyenda debajo dice: "Iniciando Windows".<br /><br /> Bibliotecas<br /><br /> * Las "Bibliotecas" son carpetas virtuales que agregan el contenido de varias carpetas y las muestran en una sola. Por ejemplo, las carpetas agregadas en la librería "Vídeos" por defecto son: "Vídeos Personales" (antes "Mis Vídeos") y "Vídeos Públicos", aunque se pueden agregar más manualmente. Sirven para clasificar los diferentes tipos de archivos (Documentos, Música, Vídeos, Fotos).<br /><br /> Barra de tareas<br /><br /> * La barra de tareas fue rediseñada haciéndola más ancha y los botones de las ventanas ya no traen texto, sino únicamente el icono de la aplicación. Estos cambios se hacen para mejorar el desempeño en sistemas de pantalla táctil. Los íconos se han integrado con el inicio rápido, y ahora las ventanas abiertas se muestran agrupadas en ese único icono con un borde, indicando que están abiertas. Los accesos directos sin abrir no tienen un borde.<br /><br /> * Aero Peek: Las previsualizaciones incluidas desde Windows Vista se han mejorado pasando a ser más interactivas y útiles. Cuando se posa el mouse sobre una aplicación abierta éste muestra una previsualización de la ventana, donde muestra el nombre, la previsualización y la opción de cerrarla; además, si se pone el ratón sobre la previsualización, se obtiene una mirada a pantalla completa y al quitarlo se regresa al punto anterior. Además se incorporó esta misma característica a Windows Flip.<br /><br /> * Jump List: Haciendo clic derecho a cualquier aplicación de la barra de tareas aparece una "Jump List" (Lista de saltos), donde se pueden hacer tareas sencillas de acuerdo a la aplicación. Por ejemplo, abrir documentos recientes de Office, abrir pestañas recientes de Internet Explorer, escoger listas de reproducción en el Media Player, cambiar el estado en Windows Live Messenger, etc.<br /><br /> * Barra Mostrar Escritorio: Esta nueva barra trae un pequeño rectángulo en la esquina derecha que reemplaza el icono en inicio rápido de versiones anteriores. Este nuevo "rectángulo" permite que al poner el puntero sobre él haga que las ventanas se pongan 100% transparentes; esto sirve para poder ver el escritorio de manera rápida, ver gadgets u otras cosas, o también simplemente se le puede dar clic y minimizar todas las ventanas.<br /><br /> Multimedia<br /><br />Windows 7 incluye consigo Windows Media Center y Windows Media Player 12.<br /><br />Interfaz<br /><br /> * El equipo de desarrollo de la interfaz Ribbon de Microsoft Office 2007 formó parte activa en el rediseño de algunos programas y características de Windows 7, incluyendo dicha interfaz en las herramientas Paint y Wordpad.<br /> * La barra lateral de Windows, o más conocida como Windows Sidebar, se ha eliminado y ahora, como pasaba en Vista, los gadgets pueden ubicarse libremente en cualquier lugar del escritorio, ya sea en el lado derecho, izquierdo, arriba o abajo, pero sin contar con la Sidebar.<br /> * Aero Shake: Cuando se tienen varias ventanas abiertas, al seleccionar una y agitarla, las otras ventanas abiertas se minimizan. Al repetir esta acción, las ventanas vuelven a su ubicación anterior.<br /><br />Multitáctil<br /><br />El 27 de mayo de 2008, Steve Ballmer y Bill Gates, en la conferencia "D6: All Things Digital", dieron a conocer la nueva interfaz multitáctil llamándola "sólo una pequeña parte" de lo que vendrá con Windows 7. Más tarde Julie Larson Green, vicepresidente corporativa, mostró posibles usos, como hacer dibujos en Paint, agrandar o reducir fotos y recorrer un mapa en Internet, arrastrar y abrir elementos, simplemente con toques en la pantalla.<br /><br /> Modo XP<br /><br />Véase también: Windows Virtual PC<br /><br />Windows 7 permite integrarse con la nueva versión Windows Virtual PC, que permite ejecutar un equipo virtual Windows XP en forma transparente para el usuario (la aplicación dentro de la máquina virtualizada se ve como otra opción en el menú de Windows 7 y su ejecución es directa, sin pasar por el menú de inicio del XP virtualizado). Si bien Microsoft ya había liberado MED-V dentro de su paquete MDOP que cumple la misma función en entornos Hyper-V, esta es una solución orientada a usuarios avanzados y pequeñas empresas que no necesitan de herramientas para administración centralizada. La funcionalidad se debe descargar de forma independiente en el sitio web de Microsoft Virtual PC, aunque requiere de una licencia válida de las ediciones Professional, Ultimate y Enterprise de Windows 7. Asimismo, el "modo XP" en un principio requiere de procesadores con capacidad de virtualización por hardware, a diferencia del anterior Virtual PC 2007 o Virtual PC 2008, pero mediante una actualización desde Windows Update se puede ejecutar el "modo XP" en ordenadores sin virtualización por hardware.<br /><br /> Compatibilidad<br /><br />Las versiones cliente de Windows 7 serán lanzadas en versiones para arquitectura 32 bits y 64 bits en las ediciones Home Basic, Home Premium, Professional y Ultimate. No obstante, las versiones servidor de este producto serán lanzadas exclusivamente para arquitectura 64 bits.<br /><br />Esto significa que las versiones cliente de 32 bits aún soportarán programas Windows 16 bits y MS-DOS. Y las versiones 64 bits (incluyendo todas las versiones de servidor) soportarán tanto programas de 32 como de 64 bits.<br /><br /> Otras características<br /><br />Microsoft ha decidido no incluir los programas Windows Mail, Windows Movie Maker y Windows Photo Gallery en Windows 7, poniéndolos a disposición a modo de descarga en el conocido paquete de servicios en red, Windows Live Essentials.[13] Esto se ha decidido para facilitar las actualizaciones de estos programas, aligerar el sistema operativo, dejar escoger al usuario las aplicaciones que quiere tener en su equipo y evitar futuras demandas por monopolio.<br /><br /> Service Pack<br /><br />Ya esta disponible la beta pública del service pack 1 de Windows 7 y Windows Server 2008 R2 (14/07/2010), es un lanzamiento preliminar de Windows 7 y Windows Server 2008 R2 SP1 Beta no está disponible para usuarios domésticos. SP1 Beta no proporciona nuevas características para usuarios finales y la instalación no cuenta con soporte técnico de Microsoft.Windows 7 y Windows Server 2008 R2 SP1 Beta ayudan a mantener a los equipos y los servidores en el nivel de compatibilidad más reciente y proporcionan mejoras continuas para el sistema operativo Windows (SO); para ello, incluyen las actualizaciones anteriores proporcionadas mediante Windows Update y las actualizaciones continuas incrementales para las plataformas Windows 7 y Windows Server 2008 R2 SP, según los comentarios de clientes y socios. Además, facilitan que las organizaciones implementen un solo conjunto de actualizaciones.<br /><br />Windows 7 y Windows Server 2008 R2 SP1 Beta le ayudarán a:<br /><br />Mantener sus equipos compatibles y actualizados. Obtener actualizaciones continuas para la plataforma Windows 7. Implementar actualizaciones acumulativas fácilmente de una sola vez. Satisfacer las exigencias de mayor movilidad empresarial de los usuarios. Proporcionar un conjunto integral de innovaciones de virtualización. Proporcionar un modelo de implementación de Service Pack más sencillo para alcanzar una mayor eficiencia de TI.<br /><br />Requisitos para instalar service pack 1 de Windows 7 y Windows Server 2008 R2: Tener instalada una versión RTM (Relase To Manufacturing) de Windows 7 o Windows Server 2008 R2.<br /><br />24-win proxi:<br /><br />Un servidor proxy permite a muchos ordenadores en una red de área local acceder a Internet desde una única conexión. Un servidor proxy también provee un firewall, un ordenador puesta entre la red de área local e Internet. Los Firewalls proveen protección de la natural apertura de Internet. Comúnmente los firewalls apagan el ruteo de paquetes en el host, previniendo el acceso a través de la capa de direcciones IP. Ataques basados en direcciones IP no pueden penetrar la red de área local. Comunicación a través de un firewall requiere uno de los siguientes sistemas:<br /><br /> Servidor Proxy<br /> Gateway<br /> Servidor de SOCKETS<br /><br /> Estos son programas corriendo en el servidor firewall que se conectó directamente a Internet o Intranet. Las computadoras en la red de área local accesan Internet indirectamente a través del servidor firewall/proxy.<br /><br /> red3.gif (2505 bytes)<br /><br /><br /><br /> <br /> Para que la computadora A se conecte a la computadora B, debe de conectarse a la computadora C primeramente. Después que la conexión este establecida,A manda a C una petición para onectarse a B. Intercambio de datos entre A y B es posible ahora. C puede relacionar datos entre A y C sin ninguna cnversión, o proveer transformación de protocolos.<br /><br /> La computadora C puede checar la autorización de la petición, usando reglas predefinidas. Esto provee de control sobre el acceso de usuarios a los servicios de Internet.<br /><br /> Un servidor proxy introduce otras características interesantes:<br /> La necesidad de una simple dirección IP<br />Las computadoras en una red de área local pueden tener una dirección IP. Una dirección IP actual se necesita sólo para la computadora C. Por ejemplo:<br />Una red de área local con una computadora conectada a Internet vía una liga de acceso telefónico (modem) o una red de área local con una computadora teniendo dos interfaces de red (i.e. tarjetas ethernet). Una interfaz se conecta a la red de área local y la otra a un segmento de acceso público.<br /> Uso de un cache compartido<br />La computadora C puede guardar datos en el cache compartido. Peticiones repetidas son sacadas del cache en vez del sitio original. Esto conserva el ancho de banda de la línea mientras se decrementan los tiempos de respuesta.<br /><br /><br />25-win rar<br /><br />WinRAR es un software de compresión de datos desarrollado por Eugene Roshal, y lanzado por primera vez alrededor de 1995.[1] Aunque es un producto comercial, existe una versión de prueba gratuita.<br /><br />Desarrollo<br /><br />El desarrollador actual es Eugene Roshal, mientras que su hermano Alexander Roshal se dedica a trabajar en el negocio detrás del software.[2<br /><br />Características<br /><br />Posee un formato propio de compresión, el RAR, que incluye un soporte completo, pero también es compatible con otros formatos, tales como: ZIP, CAB, 7z, ACE, ARJ, UUE, TAR, BZ2, JAR, ISO. Este programa permite también crear archivos comprimidos (o no) auto-extraibles (EXE) para los cuales no es necesario otro software de descompresión.<br /><br />Posee una tasa de compresión mejor que la que brinda ZIP y también permite generar archivos en varios ficheros y cifrar el contenido de los archivos hasta AES-128 desde la versión 3.20. Es muy popular sobre todo en el entorno de Microsoft Windows.<br /><br /> Historial de la versión<br /><br />A continuación se muestra un resumen de la información de versión.<br /><br /> * Desde la versión 2.90, se aplica el nuevo formato de archivo RAR3. Los nuevos archivos comprimidos no pueden ser gestionados por las versiones anteriores de WinRAR.<br /> * Desde la versión 3.50, WinRAR añade soporte para la interfaz de Skins y Temas y apoyo a Windows XP x64.<br /> * Desde la versión 3.60, WinRAR incluye una versión multiproceso del algoritmo de compresión, lo que mejora la velocidad de compresión en los sistemas con múltiples, dual-core, o Hyper-Threading habilitando la CPU's.<br /> * Desde la versión 3.70, WinRAR soporta características para Windows Vista.<br /> * Desde la versión 3.80, posee soporte para archivos ZIP, que contienen nombres de archivo Unicode en UTF-8.<br /> * Desde la versión 3.90, WinRAR añade soporte para Windows de 64-bit de forma nativa y también soporta Windows 7.<br /> * Desde la version 3.93, WinRAR corrige algunos errores con parámetros.<br /><br />26- win zip:<br /><br /><br />WinZip es un compresor de archivos comercial que corre bajo Microsoft Windows, desarrollado por WinZip Computing (antes conocido como Nico Mak Computing).Puede manejar varios formatos de archivo adicionales. Es un producto comercial con una versión de evaluación gratuita.<br /><br />WinZip comenzó su vida a principios de los años 1990, como un frontal gráfico GUI para PKZIP, con licencia shareware. En 1996, los creadores de WinZip incorporaron código de compresión del proyecto Info-ZIP, haciendo que no fuera necesario el ejecutable PKZIP.<br /><br />WinZip, tal como otros compresores basados en algoritmos similares y con una GUI con los mismos paradigmas, es una herramienta potente y fácil de usar, que comprime y descomprime archivos rápidamente, permitiendo ahorrar espacio en disco y reduciendo al máximo el tiempo de transmisión de un correo electrónico.<br /><br />Características<br /><br />En la versión más reciente de WinZip se destacan:<br /><br /> * Extracción de archivos RAR y BZ2<br /> * Compresión mejorada de archivos de audio WAV<br /> * Vista de imágenes en miniatura<br /> * Visor interno de imágenes<br /> * Selección automática del método de compresión<br /> * Grabación de archivos Zip existentes en CD o DVD<br /> * Programación del Asistente de WinZip para tareas para enviar por correo electrónico informes y archivos Zip de forma automática<br /><br />Entre las características básicas, contenidas también en versiones anteriores, tenemos:<br /><br /> * Compresión y extracción de archivos en forma PKZIP.<br /> * Tareas predefinidas de copia de seguridad de datos<br /> * División de archivos Zip en varios volúmenes<br /> * Admisión de formatos de archivo adicionales (ARC, ARJ y LZH con programas externos).<br /> * Función instalar<br /> * Crear archivos Zip autoextraibles<br /><br /><br /> * WinZip 9.0 soporta cifrado de clave AES de 128 y 256 bits, lo que permite una seguridad criptográfica mayor que el método tradicional de cifrado Zip 2.0, usado en versiones anteriores de WinZip. El cifrado avanzado de WinZip 9.0 (certificada por FIPS-197) emplea el algoritmo criptográfico Rijndael que, en 2001, fue especificado por el National Institute of Standards and Technology (Instituto Nacional de Estándares y Tecnología), NIST, en Federal Information Processing Standards (Estándares de Procesamiento de Información Federales), FIPS, Publicación 197 como el Estándar de Cifrado Avanzado (AES).<br /><br /> * A partir de la versión 10, WinZip dispone de características Standard y Pro. Esta versión ofrece una nueva vista estilo Explorador, permitiendo trabajar con estructuras complejas de archivos comprimidos; búsqueda automática de actualizaciones; y soporte para Administración de Datos Adjuntos, el cual permite alertar a los usuarios sobre archivos potencialmente peligrosos.<br /><br />WinZip 10.0 Pro incluye: Asistente para Tareas, el cual ofrece tareas predefinidas de copia de seguridad de datos y además permite automatizar, personalizar y programar tareas de compresión; función para transferir archivos usando el protocolo FTP; y compresión y grabación de archivos Zip directamente en un CD o DVD; esta última función sólo está disponible para el Sistema Operativo Windows XP o posterior.<br /><br /> * WinZip 11.0 ofrece una vista de imágenes en miniatura y selección de compresión automática, además de una compresión mejorada de archivos de audio .WAV y la capacidad de abrir archivos .RAR y .BZ2.<br /><br />WinZip 11.0 Pro adiciona la funcionalidad de copia de seguridad expandida e incluye un nuevo visor interno de imágenes que le permite ver y modificar imágenes contenidas dentro de un archivo Zip.<br /><br /><br />27-WWW:<br /><br /><br />En informática, la World Wide Web (literalmente telaraña de alcance mundial), cuya traducción podría ser Red Global Mundial o "Red de Amplitud Mundial", es un sistema de documentos de hipertexto o hipermedios enlazados y accesibles a través de Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de páginas web que pueden contener texto, imágenes, videos u otros contenidos multimedia, y navega a través de ellas usando hiperenlaces.<br /><br />La Web fue creada alrededor de 1989 por el inglés Tim Berners-Lee y el belga Robert Cailliau mientras trabajaban en el CERN en Ginebra, Suiza, y publicado en 1992. Desde entonces, Berners-Lee ha jugado un papel activo guiando el desarrollo de estándares Web (como los lenguajes de marcado con los que se crean las páginas web), y en los últimos años ha abogado por su visión de una Web Semántica.<br /><br /><br /><br /><br />Funcionamiento de la Web<br /><br />El primer paso consiste en traducir la parte nombre del servidor de la URL en una dirección IP usando la base de datos distribuida de Internet conocida como DNS. Esta dirección IP es necesaria para contactar con el servidor web y poder enviarle paquetes de datos.<br /><br />El siguiente paso es enviar una petición HTTP al servidor Web solicitando el recurso. En el caso de una página web típica, primero se solicita el texto HTML y luego es inmediatamente analizado por el navegador, el cual, después, hace peticiones adicionales para los gráficos y otros ficheros que formen parte de la página. Las estadísticas de popularidad de un sitio web normalmente están basadas en el número de páginas vistas o las peticiones de servidor asociadas, o peticiones de fichero, que tienen lugar.<br /><br />Al recibir los ficheros solicitados desde el servidor web, el navegador renderiza la página tal y como se describe en el código HTML, el CSS y otros lenguajes web. Al final se incorporan las imágenes y otros recursos para producir la página que ve el usuario en su pantalla.<br /><br />La mayoría de las páginas web contienen hiperenlaces a otras páginas relacionadas y algunas también contienen descargas, documentos fuente, definiciones y otros recursos web.<br /><br />Esta colección de recursos útiles y relacionados, interconectados a través de enlaces de hipertexto, es lo que ha sido denominado como 'red' (web, en inglés) de información. Al trasladar esta idea a Internet, se creó lo que Tim Berners-Lee llamó WorldWideWeb (un término escrito en CamelCase, posteriormente desechado) en 1990.[1]<br /><br />Si un usuario accede de nuevo a una página después de un pequeño intervalo, es probable que no se vuelvan a recuperar los datos del servidor web de la forma en que se explicó en el apartado anterior. Por defecto, los navegadores almacenan en una caché del disco duro local todos los recursos web a los que el usuario va accediendo. El navegador enviará una petición HTTP sólo si la página ha sido actualizada desde la última carga, en otro caso, la versión almacenada se reutilizará en el paso de renderizado para agilizar la visualización de la página.<br /><br />Esto es particularmente importante para reducir la cantidad de tráfico web en Internet. La decisión sobre la caducidad de la página se hace de forma independiente para cada recurso (imagen, hoja de estilo, ficheros JavaScript, etc, además de para el propio código HTML). Sin embargo en sitios de contenido muy dinámico, muchos de los recursos básicos sólo se envían una vez por sesión. A los diseñadores de sitios web les interesa reunir todo el código CSS y JavaScript en unos pocos ficheros asociados a todo el sitio web, de forma que pueden ser descargados en las cachés de los usuarios y reducir así el tiempo de carga de las páginas y las peticiones al servidor.<br /><br /><br />Aparte de las utilidades creadas en los servidores Web que pueden determinar cuándo los ficheros físicos han sido actualizados, los diseñadores de páginas web generadas dinámicamente pueden controlar las cabeceras HTTP enviadas a los usuarios, de forma que las páginas intermedias o sensibles a problemas de seguridad no sean guardadas en caché. Por ejemplo, en los bancos on line y las páginas de noticias se utiliza frecuentemente este sistema.<br /><br />Esto nos ayuda a comprender la diferencia entre los verbos HTTP 'GET' y 'POST' - los datos solicitados con GET pueden ser almacenados en la caché, si se cumplen las otras condiciones, mientras que con los datos obtenidos después de enviar información al servidor con POST normalmente no se puede.<br /><br />Historia<br />Artículo principal: Historia de la World Wide Web<br />Este NeXTcube usado por Berners-Lee en el CERN se convirtió en el primer servidor web.<br /><br />La idea subyacente de la Web se remonta a la propuesta de Vannevar Bush en los años 40 sobre un sistema similar: a grandes rasgos, un entramado de información distribuida con una interfaz operativa que permitía el acceso tanto a la misma como a otros artículos relevantes determinados por claves. Este proyecto nunca fue materializado, quedando relegado al plano teórico bajo el nombre de Memex. Es en los años 50 cuando Ted Nelson realiza la primera referencia a un sistema de hipertexto, donde la información es enlazada de forma libre. Pero no es hasta 1980, con un soporte operativo tecnológico para la distribución de información en redes informáticas, cuando Tim Berners-Lee propone ENQUIRE al CERN (refiriéndose a Enquire Within Upon Everything, en castellano Preguntando de Todo Sobre Todo), donde se materializa la realización práctica de este concepto de incipientes nociones de la Web.<br /><br />En marzo de 1989, Tim Berners Lee, ya como personal de la divisón DD del CERN, redacta la propuesta,[2] que referenciaba a ENQUIRE y describía un sistema de gestión de información más elaborado. No hubo un bautizo oficial o un acuñamiento del término web en esas referencias iniciales utilizándose para tal efecto el término mesh. Sin embargo, el World Wide Web ya había nacido. Con la ayuda de Robert Cailliau, se publicó una propuesta más formal para la world wide web[3] el 12 de noviembre de 1990.<br /><br />Berners-Lee usó un NeXTcube como el primer servidor web del mundo y también escribió el primer navegador web, WorldWideWeb en 1990. En las Navidades del mismo año, Berners-Lee había creado todas las herramientas necesarias para que una web funcionase:[4] el primer navegador web (el cual también era un editor web), el primer servidor web y las primeras páginas web[5] que al mismo tiempo describían el proyecto.<br /><br />El 6 de agosto de 1991, envió un pequeño resumen del proyecto World Wide Web al newsgroup[6] alt.hypertext. Esta fecha también señala el debut de la web como un servicio disponible públicamente en Internet.<br /><br />El concepto, subyacente y crucial, del hipertexto tiene sus orígenes en viejos proyectos de la década de los 60, como el Proyecto Xanadu de Ted Nelson y el sistema on-line NLS de Douglas Engelbart. Los dos, Nelson y Engelbart, estaban a su vez inspirados por el ya citado sistema basado en microfilm "memex", de Vannevar Bush.<br /><br />El gran avance de Berners-Lee fue unir hipertexto e Internet. En su libro Weaving the Web (en castellano, Tejiendo la Red), explica que él había sugerido repetidamente que la unión entre las dos tecnologías era posible para miembros de las dos comunidades tecnológicas, pero como nadie aceptó su invitación, decidió, finalmente, hacer frente al proyecto él mismo. En el proceso, desarrolló un sistema de identificadores únicos globales para los recursos web y también: el Uniform Resource Identifier.<br /><br />World Wide Web tenía algunas diferencias de los otros sistemas de hipertexto que estaban disponibles en aquel momento:<br /><br /> * WWW sólo requería enlaces unidireccionales en vez de los bidireccionales. Esto hacía posible que una persona enlazara a otro recurso sin necesidad de ninguna acción del propietario de ese recurso. Con ello se reducía significativamente la dificultad de implementar servidores web y navegadores (en comparación con los sistemas anteriores), pero en cambio presentaba el problema crónico de los enlaces rotos.<br /> * A diferencia de sus predecesores, como HyperCard, World Wide Web era no-propietario, haciendo posible desarrollar servidores y clientes independientemente y añadir extensiones sin restricciones de licencia.<br /><br />El 30 de abril de 1993, el CERN anunció[7] que la web sería gratuita para todos, sin ningún tipo de honorarios.<br /><br />ViolaWWW fue un navegador bastante popular en los comienzos de la web que estaba basado en el concepto de la herramienta hipertextual de software de Mac denominada HyperCard. Sin embargo, los investigadores generalmente están de acuerdo en que el punto de inflexión de la World Wide Web comenzó con la introducción[8] del navegador[9] web Mosaic en 1993, un navegador gráfico desarrollado por un equipo del NCSA en la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign (NCSA-UIUC), dirigido por Marc Andreessen. Funding para Mosaic vino del High-Performance Computing and Communications Initiative, un programa de fondos iniciado por el entonces gobernador Al Gore High Performance Computing and Communication Act of 1991, también conocida como la Gore Bill.[10] Antes del lanzamiento de Mosaic, las páginas web no integraban un amplio entorno gráfico y su popularidad fue menor que otros protocolos anteriores ya en uso sobre Internet, como el protocolo Gopher y WAIS. La interfaz gráfica de usuario de Mosaic permitió a la WWW convertirse en el protocolo de Internet más popular de una manera fulgurante...<br /><br /><br /><br />28- WYSIWYG:<br /><br />WYSIWYG es el acrónimo de What You See Is What You Get (en inglés, "lo que ves es lo que obtienes"). Se aplica a los procesadores de texto y otros editores de texto con formato (como los editores de HTML) que permiten escribir un documento viendo directamente el resultado final, frecuentemente el resultado impreso. Se dice en contraposición a otros procesadores de texto, hoy en día poco frecuentes, en los que se escribía sobre una vista que no mostraba el formato del texto, hasta la impresión del documento. En el caso de editores de HTML este concepto se aplica a los que permiten escribir la página sobre una vista preliminar similar a la de un procesador de textos, ocupándose en este caso el programa de generar el código fuente en HTML.<br /><br />Ejemplos de editores HTML tipo WYSIWYG son: Dreamweaver, NVU/Kompozer, las versiones de Composer de Netscape y Mozilla, Amaya, Writer (de OpenOffice.org), Adobe Golive, Frontpage y Microsoft Word. También existen editores que se pueden integrar en formularios de páginas web como FCKeditor, TinyMCE, FreeRichTextEditor.<br /><br />En el área de diseño web existen también herramientas WYSIWYG, dentro de los llamados CMS (Content Management System); aunque un CMS no tiene porqué ser WYSIWYG, es decir puede ser un gestor de contenidos cuyo panel de gestión no se corresponda con el diseño final, sino que en este caso se utiliza un back-end o panel de gestión para crear-modificar los contenidos, que serán reflejados en el front-end o parte final que ven los usuarios. En el grupo de los CMS WYSIWYG hay varias aplicaciones, incluso alguna de ellas con tecnología flash, como por ejemplo Easy Site Manager.<br /><br />Un buen y actual ejemplo de editor específico de textos que no es WYSIWYG es aquel que utiliza formato de documento: LaTeX.<br /><br />29- XENIX:<br /><br />Microsoft XENIX era un sistema operativo tipo UNIX desarrollado por Microsoft. Microsoft lo llamó así debido a que no tenía licencia para utilizar el nombre "UNIX". Es un sistema obsoleto, sin embargo ocupa poco espacio de disco y es rápido.<br /><br />Historia<br /><br />En 1979, Microsoft compró una licencia del UNIX System V de AT&T y anunció el 25 de agosto de 1980 su intención de adaptarlo a microprocesadores de 16 bits pero no funcionó.<br /><br />XENIX no se vendía directamente al usuario final, sino que Microsoft vendía licencias a los fabricantes de ordenadores que deseaban utilizarlo en sus equipos. La primera adaptación de XENIX se hizo para un microprocesador Zilog Z8001.<br /><br /> Licencias vendidas<br /><br />Varias empresas compraron una licencia de XENIX. Entre ellas se encuentran:<br /><br /> * Altos, que compró una licencia a comienzos de 1982.<br /> * Tandy Corporation, que compró una licencia en enero de 1983, para vender XENIX con sus ordenadores basados en el procesador Motorola 68000.<br /> * Santa Cruz Operation (SCO), que compró una licencia en septiembre de 1983 para vender XENIX a usuarios de ordenadores con procesador Intel 8086. SCO se convirtió en la mayor distribuidora de XENIX.<br /><br /> Microsoft cede XENIX a SCO<br /><br />Microsoft abandonó XENIX cuando firmó un acuerdo para desarrollar junto con IBM el sistema operativo OS/2. Microsoft acordó con SCO venderle sus derechos sobre XENIX a cambio de un 25% de SCO.<br /><br />SCO distribuyó una adaptación de XENIX para los procesadores Intel 80286 en 1985. Esta versión iría seguida más tarde por una adaptación para los procesadores Intel 80386, que sería renombrada a SCO UNIX.<br /><br />30- XT,AT,DX,SX:<br /><br />XT:<br /><br />El IBM Personal Computer XT, normalmente abreviado como IBM XT o simplemente XT, fue el sucesor de IBM al IBM PC original. Fue puesto a la venta como IBM número de producto 5160 el 8 de marzo de 1983, y se convirtió en un estándar con un disco duro. Estaba basado esencialmente en la misma arquitectura que el PC original, únicamente añadiendo algunas mejoras. Con el AT llegaría una nueva arquitectura de bus de 16 bits. El sistema estaba ampliamente diseñado para usuarios de negocios, y un 3270 PC correspondiente que implementaba la emulación de la terminal IBM 3270 se comercializó después, en octubre de 1983. El XT son las siglas de eXtended Technology(Tecnología eXtendida).<br /><br />El estándar XT traía de serie 128KB de memoria, una disquetera 5 1/4" de doble cara de 360KB de tamaño completo, un [disco duro]] Seagate de 10MB (ST-412), un adaptador asíncrono (tarjeta de serie); una fuente de alimentación de 130W suministraba energía eléctria a todos los componentes. La placa base tenía ocho ranuras de expansión ISA de 8 bits, y un microprocesador Intel 8088 corriendo a 4,77 MHz (con un hueco para coprocesador matemático 8087). El sistema operativo con el que se solía vender era el PC-DOS 2.0 y superior. Las ocho ranuras de expansión eran un aumento de las cinco del IBM PC, aunque tres de ellas eran utilizadas por el adaptador de la unidad de disquetes, el adaptador del disco duro, y la tarjeta asíncrona. Pronto se actualizó la especificación básica para estandarizarla a 256KB de memoria.<br /><br />Había dos versiones de la placa base del XT. La original podía admitir hasta 256kB en la misma placa (en cuatro bloques de chips de 64kB), con un máximo de 640kB alcanzados usando tarjetas de expansión. La segunda revisión de la placa, introducida en 1986, podía admitir los 640kB enteros en la placa base (en dos bloques de chips de 256kb y dos bloques de 64kB). Las placas más recientes podían ser adaptadas para las "últimas" especificaciones después de un par de modificaciones menores. La segunda revisión de la placa tenía además una BIOS revisada, que incluía soporte para el teclado expandido y reducía el tiempo de arranque a la mitad.<br /><br />Los últimos XTs venían con unidades de disquetes de medio tamaño instaladas de fabrica, así como con la opción para un disco duro de 20MB y para el teclado "expandido" (en esencia un Model M sin el panel de LEDs). Sin embargo, en 1985, algunas unidades fueron manufacturadas con solo dos disqueteras de tamaño completo y sin disco duro. Este montaje en particular fue una opción de bajo coste para usuarios que solo tendían a usar el ordenador como una máquina de escribir.<br /><br />En 1986, se introdujo el XT/286 (IBM 5162) con un procesador Intel 80286 a 6 MHz. Este sistema se sacó realmente para ser más rápido que los ATs del momento, usando procesadores 286 de 8 MHz, debido al hecho que no tenía RAM con estado de espera que podía mover los datos más velozmente. Como el PC original, el XT venía con un interprete de BASIC en una ROM. Ya que este interprete se usaba con una unidad de casete (la cual no era ofrecida en el XT), la única manera de acceder a ella era desconectando el disco duro y dejando vacía la disquetera, usando el programa BASICA (incluido en un disquete, que añadía extensiones para usar las disqueteras), o invocando manualmente una llamada a la BIOS usando un depurador.<br /><br />Los teclados PC y XT no eran compatibles con aquellos de los PC más modernos (IBM AT o superior). Incluso con adaptadores DIN a mini-DIN PS/2 porque los teclados PC/XT usaban diferentes códigos de escaneo del teclado y porque además tienen una interfaz eléctrica ligeramente diferente de los teclados PC/AT. Se necesitaba un adaptador de señal XT a AT para hacerlo compatible con los ordenadores modernos. Además la unidad 'parkbd' se puede usar bajo Linux para dar soporte a cualquiera de los muchos teclados a través de un simple adaptador del puerto paralelo.<br /><br /><br />AT:<br /><br />El factor de forma AT (Advanced Technology) es el formato de placa base empleado por el IBM AT y sus clones en formato sobremesa completo y torre completo. Su tamaño es de 12 pulgadas (305 mm) de ancho x 11-13 pulgadas de profundo. Fue lanzado al mercado en 1984. Este formato fue el primer intento exitoso de estandarización para las formas de placas base; antes de él, cada fabricante producía sus PC de formas diferentes haciendo casi imposible realizar intercambios de partes, actualizaciones de hardware y otras operaciones que hoy son comunes.<br /><br />Si bien este estándar representó un gran avance sobre las plataformas propietarias que producía cada fabricante, con el tiempo fueron descubiertas varias falencias que hicieron necesario que se reemplazara. Su gran tamaño dificultaba la introducción de nuevas unidades de disco. Además su conector con la fuente de alimentación inducía fácilmente al error siendo numerosos los casos de gente que quemaba la placa al conectar indebidamente los dos juegos de cables (pese a contar con un código de color para situar 4 cables negros en la zona central). El conector de teclado es el mismo DIN 5 del IBM PC original.<br /><br />En 1985 IBM introdujo Baby-AT, más pequeño y barato que AT. Pronto todos los fabricantes cambiaron a esta variante. Sin embargo las mismas especificaciones de este estándar hacían muy difícil seguir con el proceso de miniaturización, por lo que en 1995, Intel presento el estándar ATX, el cual era compatible con el nuevo procesador Pentium.<br /><br /><br /><br />DX:<br /><br /><br /><br />Diexismo es la afición de escuchar emisoras de radio lejanas o exóticas. El nombre proviene de las siglas DX, donde la D significa distancia y la X, incognita. El radioyente es el diexista.[1]<br /><br />En el caso de tratarse de radioaficionados se entenderá que la comunicación se establece entre puntos geográficamente alejados. Cuando un radioaficionado transmite las palabras "CQ DX, CQ DX, CQ DX...", es que está buscando un contacto lejano y para colaborar, las emisoras cercanas deben abstenerse de contestar la llamada. En algunos países, los radioaficionados suelen llamar a los diexistas (DXers), "currullas" u "orejas".<br /><br />El DX se puede practicar en todas las bandas de frecuencia y clases de emisión.<br /><br /> * Los modos más usados por los radioaficionados son la CW y la Banda lateral única (B.L.U.).<br /> * El modo más usado para los radioescuchas es la amplitud modulada y la banda más escuchada generalmente es la Onda Corta; la comunicación se puede establecer incluso con las antípodas.<br /><br />El DX en bandas altas como la VHF y la UHF y hasta la SHF también es posible, generalmente con alcances más modestos, del orden de algunos a varios cientos de kilómetros, aunque dicho alcance puede aumentar notablemente con técnicas como el "rebote lunar" o la "dispersión meteórica", o, con el empleo de antenas altamente directivas.<br /><br /> * En 2006, radioaficionados escoceses declararon haber recibido durante quince minutos con toda claridad emisoras de FM comercial española (VHF) en las radios de sus autos.<br /> * Se han registrado casos de DX con modestos transmisores PMR 446 en banda UHF.<br /><br />Más allá del equipamiento mínimo necesario y de la calidad del mismo, el éxito dependerá en gran medida de las condiciones de propagación (el número de manchas solares es uno de los elementos más influyentes), la frecuencia elegida, la hora del día o la estación del año, que permiten o no que las ondas de radio lleguen hasta el lugar donde estamos y de la eficacia de la antena receptora.<br /><br />El equipamiento básico puede constar de un simple receptor de radio portátil. Es preferible que el sintonizador esté basado en la tecnología PLL para obtener una buena estabilidad en frecuencia y que el dial sea digital para poder determinar con precisión la frecuencia que se está sintonizando. Aunque aparatos antiguos con tecnología de válvulas también dan muy buen resultado, a veces incluso mejor que los más modernos.<br /><br />SX:<br /><br /><br />comunicación simple se refiere a las comunicaciones que ocurren en una sola dirección. Dos definiciones han surgido con el tiempo: una definición común, que se utiliza en la norma ANSI y otras partes, y una definición de la UIT-T. La definición de la UIT simple que se denomina "half duplex" en otros contextos.<br /><br />definición ANSI: señalización de una vía<br /><br />De acuerdo con la definición ANSI, un circuito simple es aquel donde todas las señales puede fluir en una sola dirección. Estos sistemas se emplean con frecuencia en cadenas de televisión abierta, donde los receptores no necesitan enviar ninguna información hacia el transmisor / emisor.<br /><br />31- Y2K:<br /><br /><br /><br />El problema del año 2000, también conocido como efecto 2000, error del milenio, problema informático del año 2000 (PIA2000) o Y2K, es un bug o error de software causado por la costumbre que habían adoptado los programadores de omitir el año para el almacenamiento de fechas (generalmente para economizar memoria), asumiendo que el software sólo funcionaría durante los años cuyos nombres comenzaran con 19. Lo anterior tendría como consecuencia que después del 31 de diciembre de 1999, sería el 1 de enero de 1900 en vez de 1 de enero de 2000.<br /><br />Potenciales efectos que este bug causaría:<br /><br /> * Los programas que cuentan el número de años a través de la sustracción de las fechas, obtendrían una cantidad de años negativa. Por ejemplo, si una persona nació en 1977, la edad de esta persona en 2000 sería: 00-77 = -77 años.<br /> * El problema del año 1900, común en programas que cuentan el año utilizando los dos últimos dígitos y muestran los dos primeros dígitos del año como 19. Al intentar mostrar el año después del 1999, el programa muestra 19 y luego el número que sigue el 99, o sea: 19100.<br /><br />Al acercarse el año 2000, surgieron muchos rumores de casos y catástrofes económicas en el mundo entero, un pavor generalizado a un eventual colapso de los sistemas basados en computadoras por causa de este problema. La corrección del problema costó miles de millones de dólares en el mundo entero, sin contar otros costes relacionados.<br /><br />Existen otros problemas similares, relacionados con la representación de fechas:<br /><br /> * En UNIX, la fecha es representada por un número entero de 32 bits con signo, que puede contar de -231 a 231-1. Este número es la cantidad de segundos desde 1 de enero de 1970. Así, el año 2038 será el último año representable por este sistema. Véase: problema del año 2038.<br /><br /> * En sistemas más anticuados, como por ejemplo Windows en sus versiones 1.x, 2.x y 3.x, el problema radicaba en la omisión de dichos dígitos. En este caso, el problema era un poco más complejo, ya que al cumplirse el primer segundo del año 2000, sería el 01/04/1980 (es decir, el año en que se creó el MS-DOS, sistema operativo de estos entornos).<br /><br />Por su parte, Apple, Inc., en 1998, había afirmado por medio de sus portavoces que sus unidades existentes, desde la clásica Apple I hasta la vigente por aquel entonces, iMac, no representaban ningún peligro, ya que sus sistemas operativos (Finder y Multifinder) representaban como último año el 2029, aunque existía la posibilidad de configurarlo.<br /><br />El 1 de enero de 2000<br /><br />Cuando llegó el 1 de enero del 2000 los problemas eran mirados generalmente como de menor importancia. Éstos no tuvieron siempre que ocurrir exactamente a medianoche. Algunos programas no estaban activos en ese momento y mostrarían ese error solo cuando fueran abiertos. No todos los problemas registrados estuvieron relacionados directamente con Y2K como causa; las interferencias de menor importancia en la tecnología ocurren normalmente, como cualquier persona que haya tenido que reiniciar un ordenador personal reconocerá.<br /><br />Los problemas divulgados son:[1]<br /><br /> * En Ishikawa, Japón, un equipo de supervisión de radiación falló a medianoche, pero los funcionarios dijeron que no había ningún riesgo para el público.<br /> * En Onagawa, Japón, una alarma sonó en una planta de energía atómica dos minutos después de la medianoche.<br /> * En Japón, dos minutos después de la medianoche, Osaka Media Port, una compañía de telecomunicaciones, encontró errores en el manejo de las fechas en parte de la red de la compañía. El problema fue arreglado a las 2:43 a.m. y no se interrumpió ningún servicio.<br /> * En Japón, la red de comunicaciones móviles de NTT (NTT DoCoMo), el operador de telefonía móvil más grande de Japón, divulgó el 1 de enero de 2000 que algunos modelos de teléfonos móviles suprimían los nuevos mensajes recibidos, en lugar de los viejos, cuando se llenaba la memoria.<br /> * En Australia, las máquinas validadoras de billetes de autobús de dos estados no pudieron funcionar.<br /> * En Estados Unidos, 150 máquinas tragamonedas en las pistas de carreras en Delaware dejaron de funcionar.<br /> * En Estados Unidos, el observatorio naval, donde funciona el reloj principal que marca el tiempo oficial del país, tuvo una interferencia de Y2K en su sitio web. Debido a un problema de programación, el sitio divulgó que la fecha era el 1 de enero de 19100.<br /> * En Francia, el servicio nacional de meteorología, Meteo Francia, dijo que un error de Y2K había hecho que su página web mostrara un mapa con el parte meteorológico del sábado con fecha 01/01/19100.<br /> * En el Reino Unido, algunas transacciones de tarjetas de crédito fueron rechazadas o fallaron en conjunto mientras que trabajaron recíprocamente ciertos sistemas.<br /> * En Italia, Telecom Italia envió los primeros dos meses de cuentas, con fecha de enero de 1900.<br /> * En Pennsylvania, Estados Unidos, una computadora de la biblioteca de una escuela primaria cobró al cuerpo estudiantil excesivamente por tener prestados los libros durante 100 años.<br /> * En España, se detectaron problemas menores en dos centrales nucleares, en alguna gasolinera y en el sistema de recogida de datos de tráfico.<br /> * En algunas páginas web de empresas de transporte, algunos paquetes figuraban que habían tardado 17.101 años (19.100 menos 1.999) más algún día, y éstos días son los que realmente se tardó en entregar.<br /> * En muchos sitios web del mundo, donde empleaba hora y fecha; la hora la interpretaba incorrectamente y la fecha con 1 enero de 1900 o 19100. En caso de la hora, si eran las 2 de la mañana, el reloj estaba interpretado así: 92:60:14, haciendo alusión a los segundos.<br /><br /><br />El 1 de enero de 2010<br /><br />En Alemania se produjeron algunos inconvenientes con tarjetas de crédito por este mismo problema, pero en el año 2010. 30 millones de tarjetas bancarias dejaron de funcionar debido a un error del software del microchip de tales tarjetas.[2]<br /><br />En España fallaron algunos parquímetros, que simplemente rechazaban los tickets de coches aparcados antes de medianoche.<br /><br /> El 1 de marzo de 2010<br /><br />En esta fecha, hubo un error a nivel mundial en los sistemas PlayStation 3 anteriores a la versión "slim" (120/250 GB) de dicha videoconsola debido al reinicio de su calendario al 31 de diciembre de 1999 en América y al 1 de enero de 2000 en Europa y Asia. Este error se encontraba bajo el código "8001050F", y produjo algunos problemas, como la imposibilidad de iniciar sesión en el servicio online, jugar a títulos 'offline' o cargar la lista de trofeos, impidiendo el funcionamiento de juegos que se regían por dicho sistema. Este problema no se llegó a solucionar, debido a que pasó el día del conflicto y todo volvió a la normalidad. Aún se está trabajando para evitar futuros inconvenientes relacionados con el mismo error.<br /><br /> Enlaces<br /><br /> * El día del Milenio<br /><br /><br />´En series de Televisión y Vieojuegos<br /><br /> * En la serie de Los Simpson un segmento de la casa del árbol del terror, de la temporada 11 trata sobre este fenómeno.<br /> * Chris Jericho, luchador de la WWE, aprovechó este tema para hacerse llamar 'Y2J' (cambia la 'K' por la 'J' de Jericho).<br /> * En el videojuego Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, se menciona que al corregir este problema, Los Patriots instalaron software de control en todas las computadoras del mundo.<br /> * En la serie My name is Earl un episodio completo trata sobre el efecto 2000, en el que los protagonistas creen que la humanidad se ha extinguido quedando solo ellos a causa del citado efecto, con lo cual deciden ir a robar a un centro comercial.<br /> * En la serie de televisión el Show de Kenan y Kel al empezar el show estos mencionan ser Y2Kenan y Y2Kel haciendo referencia a este fenómeno.<br /> * En la serie de televisión Futurama, en el episodio Ladrido Jurasico el padre de Philip J. Fry tiene una paranoia compulsiva frente a este error (repitiendo constantemente Y2K).<br /> * En la serie de televisión Family Guy (Padre de familia) el primer episodio oficial se centra en este fenómeno.<br /> * En el videojuego GTA: Liberty City Stories si vas a la entrada del aeropuerto en Shoreside Vale se puede ver un anuncio publicitario que dice "Y2K Is Coming"(en español)"Y2K se viene" además que el videojuego se desarrolla en el año 1998 año en que se creía que este fenómeno estaba por suceder.<br /> * En la película La trampa intentan robar un objeto ayudándose del efecto 2000.<br /> * En la serie de televisión La Red el capítulo 18 se llama Y2K: Total System Failure y habla de la posibilidad del efecto Y2K. Dicho capítulo se emitió el 30 de enero de 1999 en EE UU.<br /><br />32-YAHOO:<br /><br />Yahoo! Inc. es una empresa global de medios con sede en Estados Unidos, cuya misión es "ser el servicio global de Internet más esencial para consumidores y negocios". Posee un portal de Internet, un directorio Web y una serie de servicios, incluido el popular correo electrónico Yahoo!. Fue fundada en enero de 1994 por dos estudiantes de postgrado de la Universidad de Stanford, Jerry Yang y David Filo. Yahoo! se constituyó como empresa el 2 de marzo de 1995 y comenzó a cotizar en bolsa el 12 de abril de 1996. La empresa tiene su sede corporativa en Sunnyvale, California, Estados Unidos.<br /><br />El 1 de febrero del 2008, Microsoft hizo una oferta no solicitada para comprar Yahoo! por 44.600 millones de US$,[2] oferta que después sería rechazada por la compañía argumentando que la cantidad resta valor a la empresa.[3]<br /><br />El 29 de julio de 2009, se anunció que en 10 años, Microsoft tendrá acceso completo al motor de búsqueda de Yahoo para usarse en futuros proyectos de Microsoft para su motor de búsqueda Bing.<br /><br />Co-fundadores de Yahoo! Jerry Yang (izquierda) y David Filo (derecha).<br /><br />Yahoo! inicialmente recibió el nombre de "Jerry's Guide to the World Wide Web" (La Guía de Jerry para la World Wide Web), pero pronto se cambió su nombre a Yahoo! Existen varias versiones sobre el origen del nombre Yahoo!: la versión real que circula en el corporativo de Yahoo! en Sunnyvale, California es que proviene del nombre de unos personajes del libro Los viajes de Gulliver de Jonathan Swift, los Yahoos. La historia cuenta que en casa de David Filo, Co-fundador de Yahoo!, el padre de éste llamaba a David y a Jerry "un par de Yahoos" por su naturaleza inquieta y éstos deciden usar el nombre Yahoo! para su portal. En el libro de Swift, un Yahoo es una criatura salvaje, sucia y de costumbres desagradables, que se parece demasiado al ser humano. Otras versiones aseguran que Yahoo! no es más que un acrónimo de "Yet Another Hierarchical Officious Oracle".<br /><br />Yahoo! apareció por primera vez en el ordenador personal de Yang, "Akebono", mientras que el software y la base de datos en la máquina de Filo, "Konishiki", nombres que provienen de luchadores de sumo, deporte del cual Filo y Yang son fanáticos.<br /><br />Yahoo! hizo su aparición pública en el mercado de valores de Nueva York en el índice NASDAQ el 12 de abril de 1996, vendiendo 2,6 106 de acciones a 13 dólares cada una.<br /><br />Conforme la popularidad de Yahoo! aumentaba, crecía la gama de servicios. Esto convirtió a Yahoo! en "el único lugar donde alguien ha de ir para encontrar cualquier cosa que busque, comunicarse con cualquier persona o comprar lo que sea". Entre los servicios que hoy Yahoo! ofrece están Yahoo! Correo, Yahoo! Messenger, Yahoo! Grupos, Yahoo! Juegos, Yahoo! Compras, Yahoo! Subastas, etc.<br /><br />Yahoo! ha empezado a hacer contratos estratégicos con empresas de telecomunicaciones y búsqueda local a nivel mundial, tales como British Telecom en el Reino Unido, Rogers Communications en Canadá, Ideas Interactivas (Yahoo! Páginas Útiles) en México y SBC Communications en Canadá. Su objetivo es hacer frente a sus competidores globales; Google, AOL, Terra, MSN y otros.<br /><br />Con el objeto de incrementar su liderato en el área de búsqueda de páginas web (su principal reclamo) Yahoo! ha hecho adquisiciones como la de Inktomi en diciembre de 2002 y Overture en julio de 2003 (junto con sus filiales Altavista, AllTheWeb), y ha llevado a cabo una alianza en México con una empresa llamada Ideas Interactivas para lanzar un directorio telefónico impreso bajo la marca Yahoo! Páginas Útiles, rompiendo moldes y complementando su estrategia de búsqueda local en el mundo físico; esto le permite competir con Google y la nueva función de búsqueda de MSN.<br /><br />Actualmente los servidores de Yahoo! utilizan el sistema operativo FreeBSD.<br /><br />Yahoo anunció que en el primer trimestre sus utilidades cayeron 78% con respecto a igual periodo de 2008, a 117,6 106 US$, debido al profundo declive en su negocio de publicidad. La empresa estadounidense de Internet anunció que pretende despedir a más de 5% de su personal, o 700 empleados, para reducir costos.<br /><br /><br />Oferta de compra por Microsoft<br /><br />El 1 de febrero del 2008 Microsoft anunció su intención de comprar a Yahoo!, uno de sus mayores competidores, por 446 108 US$ en efectivo o 31 dólares por acción.[5] Esta oferta se presentó en momentos difíciles para Yahoo!, que recientemente anunció el despido del 7% de su plantilla para intentar reestructurar la empresa.[5] Desde Yahoo!, se indicó el estudio de la oferta por parte de la Dirección de la empresa.[6] Sin embargo, diez días después, Yahoo! decidió rechazar la oferta argumentado que la cifra resta valor a la compañía ya que la ganancia de dinero era muy conveniente para ellos .[3]<br /><br />El 12 de junio del 2008, Yahoo! anunció que terminó todas las negociaciones con Microsoft sobre la compra del total o de una parte del negocio (el área de publicidad en búsquedas). Las conversaciones se llevaron a cabo el fin de semana previo (Junio 8). Supuestamente durante las negociaciones Microsoft informa a Yahoo! que ya no tenía interés en la compra de la empresa al precio ofrecido anteriormente de 33 dólares por acción. También, en junio 12, Yahoo! anuncia una alianza no exclusiva con Google en la parte de publicidad en búsquedas<br /><br /> Acuerdo de Yahoo!-Google<br /><br />Yahoo! para enfrentar las propuestas de compra ha entrado en alianza con su mayor competidor, Google, para dar publicidad en los buscadores. Según lo que Google y Yahoo! dijeron el jueves 12 de junio de 2008, habían llegado a un acuerdo según el cual Google entregará avisos junto a algunos de los resultados de búsquedas en Yahoo! y en algunos de sus sitios en Estados Unidos y Canadá.<br /><br />El acuerdo de 4 años extensible hasta 10 es no exclusivo y tiene como objetivo mejorar las finanzas de Yahoo!, y la compañía dijo que generaría un adicional que oscila entre 250 y 450 106 US$ en cash flow operativo en el primer año y en caso de darse cambio de mando de una de las dos compañías durante la duración de contrato se daría 250 106 $ a la otra compañía.<br /><br />El acuerdo también fortalecerá el dominio de Google sobre el lucrativo mercado de la publicidad en búsquedas. Se firmó después de que Yahoo! rechazara una propuesta de Microsoft para comprar su negocio de búsquedas y una participación minoritaria en la compañía.<br /><br />Según muchos este acuerdo podría terminar en una especie de fusión de los gigantes de Internet.<br /><br /> Acuerdo de Yahoo! y Microsoft<br /><br />Para derrocar a los gigante de las búsquedas, Google, Yahoo! y Microsoft anunciaron un acuerdo de búsquedas de 10 años. En este acuerdo, Microsoft recibirá un permiso exclusivo de una década para usar las tecnologías de búsqueda de Yahoo!, y también podrá ocupar la de Yahoo! para sus propias plataformas de búsqueda. Mientras tanto, Bing será el motor de búsqueda exclusivo de los sitios de Yahoo!. Sin embargo, no significa que la búsqueda realizada en Yahoo! se redirija a Bing. Yahoo de todos modos poseerá su experiencia de usuario en sus propiedades, incluida la búsqueda, pero los usuarios verán una nota que diga "Powered by Bing" en el fondo de los resultados de búsqueda.<br /><br /> Oferta Pública de acciones de Yahoo!<br /><br />Hacia 1996 Yahoo! entra en lo que será reconocido por sus fundadores, como una de las instancias más críticas en la historia de la empresa . Se trataba de la posibilidad de colocar por primera vez acciones en el mercado público, conocido como NASDAQ, de forma de lograr tres objetivos centrales que favorecerían la consolidación de Yahoo! como empresa generadora de recursos propios, por fuera de un modelo de neta exploración en el nuevo territorio de Internet.<br /><br />En primera instancia, el negocio de los buscadores, del cual ya participaban Excite, Lycos e Infoseek, empezaba a presentar claros síntomas de una reconversión en este sentido, por lo que a la fecha de analizar la salida al mercado público (IPO: Initial Public Offering), ya se conocían las experiencias de estos y se contaba con antecedentes que confirmaban que la cotización pública de estas empresas les había hecho ganar reconocimiento –entre usuarios e inversores- y que finalmente esta difusión y consolidación como emprendimientos económicos “reales” les había permitido incrementar el tráfico de usuarios y hacerse de importantes alianzas estratégicas.<br /><br />De forma derivada, la entrada del sector en un nuevo estadio de mayor competitividad, requería de capitales para financiar las áreas estratégicas que garantizaran ventajas diferenciales: mejores motores de búsqueda, nuevos productos que permitieran generar ingresos más allá de la publicidad y el capital suficiente para realzar acciones de marketing que construyeran valor de marca para favorecer la identificación de los navegantes con un buscador en particular (de forma de captar y fidelizar usuarios).<br /><br />Un segundo objetivo presente al momento de tomar la decisión fue poder hacerse con la liquidez suficiente para dar un salto cualitativo en la relación con un socio estratégico que ya había probado ser crítico a la hora de encauzar el flujo de los internautas: Netscape. En relación a esto, ya en 1995 se había realizado una alianza con Netscape (quien ostentaba el indiscutido primer lugar como aplicación de acceso a la red) de forma de que en el botón de “Directorio de Internet” se redireccionará hacia la página de Yahoo!.<br /><br />Sin embargo, ya iniciadas las negociaciones que buscaban colocar a Yahoo! como la página de inicio predeterminada en Netscape, la dirección de la empresa reconocía la falta de capital suficiente para cerrar este trato.<br /><br />Por último, y dado que hasta ese año Yahoo! no era una empresa que generara ganancias, se veía la necesidad de poder organizar un nuevo modelo de negocios que asegurara la sostenibilidad a largo plazo y que permitiera generar barreras de entrada a otras empresas tecnológicas ya consolidadas (Microsoft, entre otras), que no tardarían en ingresar como competidores. Para esto, se necesitaba poder contratar nuevos ejecutivos altamente calificados, y los fondos provenientes del IPO deberían bastar en este sentido.<br /><br />Sin embargo, al tiempo que se reconocían los beneficios que traería la apertura pública de la empresa, también se anticipaba la necesidad de apuntalar la imagen de Yahoo! en forma previa al IPO para lograr delinear un perfil más atractivo hacia los inversores y mejorar así la colocación inicial de títulos.<br /><br />Bajo esta premisa, se realizaron dos rondas previas de financiamiento privado (instrumentadas como venta directa de acciones a otras empresas) que alteraría y comprometerían la estructura societaria del Yahoo!.<br /><br />En estas condiciones, en una primera ronda de capitalización realizada en noviembre de 1995, Sequoia Capital, uno los más antiguos y reconocidos consorcios en Silicon Valley (que había financiado a empresas como Oracle, Cisco y Apple) concertó un aporte por 1 106 US$ que le abrió el camino para hacerse con una participación accionaria del 25%.<br /><br />De las acciones remanentes una parte que representaba el 5% fue adquirido por el SoftBank de Japón en carácter de inversión no controlante, mientras que un 2,5% de Yahoo! fue comprado por Reuters, con quien ya se habían cerrado alianzas en Octubre del año anterior para dotar a Yahoo! de contenidos a cambio de utilizar el portal como plataforma para la entrada a Internet de la agencia de noticias.<br /><br />El remanente de las acciones (5% del capital de Yahoo!) fueron compradas por otras organizaciones , lo que condujo a una apertura del paquete controlante de 63% de las acciones en poder interno de Yahoo! y la inclusión de Sequoia Capital como actor de peso en las decisiones futuras de la empresa. A fines de 1995, el capital social de Yahoo! era de 4 107 US$.<br /><br />Tras una fase previa de selección de potenciales fuentes de financiación para la segunda ronda de capitalización en enero de 1996, el Sofbank de Japón resultó ser uno de los actores más interesados y sólidos.<br /><br />La alianza con Softbank, dirigida por el visionario Masayoshi Son, considerado como el Bill Gates japonés, daría a Yahoo! no solo los fondos suficientes para respaldar un precio atractivo y conveniente en la IPO, sino que también dotaría a la empresa de una vasta red de contactos y alianzas en el mercado oriental, lo que permitiría a Yahoo! consolidarse como el principal portal asiático.<br /><br />Sin embargo, la propuesta de Son resultó ser agresiva, ya que condicionó su participación en la empresa a la venta pre-acordada de un 30% del capital de Yahoo!, con lo que si bien no alcanzaría el control absoluto de la misma, si lo posicionaba como un socio a consultar necesariamente a la hora de conducir los negocios de la firma (en el marco de las negociaciones, y de forma de mantener el control de Yahoo! por parte de sus fundadores y de Sequoia, se resolvió que tanto Yang, Filo como Moritz –gerente controlante de Sequoia- involucrarían parte de sus capital accionario en la IPO para quedar cada uno con un 17% de la masa accionaria). De esta forma, Softbank aporto liquidez por 63,75 US$, lo que determinó un nuevo valor de mercado de Yahoo! de 212 106 US$.<br /><br />Así fue que el 12 de abril de 1996 al momento de abrirse la Bolsa de Nueva York y salir al mercado los 2,6 106 de acciones de Yahoo! (que representaban el 40% de la compañía), casi 2 106 de acciones fueron adquiridas en forma automática por Softbank, mientras que el 10% remanente se fragmentó en inversores menores.<br /><br />Al cierre de esta primera jornada en el NASDAQ, la acción de Yahoo! que había sido lanzada a 13 US$ por unidad, alcanzó un valor de 33 US$ (150% de incremento en un sola fecha), lo que elevó el valor de mercado a más de 858 106 US$.<br /><br />Cabe destacar que al día siguiente la valorización de la acción cayó casi un 50%, y que durante todo el año no pudo recuperar la cifra record alcanzada en la primera jornada.<br /><br />Respecto de la participación accionaría, se pudo observar como Softbank se fue retirando paulatinamente de Yahoo! (tras cerrar una alianza que lo llevaría a disponer del 97% de las acciones de Yahoo! Japón, que asociado al prestador de banda ancha en ese país permitió a Son hacerse de nuevos fondos líquidos para continuar su expansión en otras empresas), de forma que hacia septiembre de 2001 su peso había descendido desde el 35% inicial en 1996 hasta a algo menos del 20%, y que en agosto de 2002 caería nuevamente ubicándose en alrededor 9%.<br /><br />Este último movimiento de Softbank en relación con Yahoo! debe tenerse en cuenta a la luz de una disposición tomada en conjunto por Yang, Filo y Sequoia Capital, la que puso en marcha un Plan Anti-Takeover ante los rumores de intención de compra por parte de Viacom, Disney y/o News Corporation. Este disposición , que habilita la posibilidad para los accionistas de ejecutar una opción de venta de su capital a un precio prefijado de 250 US$ por unidad, ante el caso de que un accionista se hiciera con una cantidad de papeles que le otorgara más del 15% del control de la empresa.<br /><br />Ante esta situación, mismo Dale, Yang y Sequoia Capital restringieron su participación , pero más allá de las fluctuaciones que desató en el valor de la empresa, lograron fragmentar la propiedad de la sociedad de forma tal que incluso actualmente no se reconocen socios mayoritarios -ni externos ni internos- que lleguen siquiera a concentrar el 9% del poder sobre la toma de decisiones.<br /><br /><br />33-VIDEO JUEGO:<br /><br />Un videojuego (del inglés video game) o juego de video es un software creado para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego;[1] este dispositivo electrónico puede ser una computadora, un sistema arcade, una videoconsola, un dispositivo handheld o un teléfono móvil, los cuales son conocidos como "plataformas". Aunque, usualmente el término "video" en la palabra "videojuego" se refiere en sí a un visualizador de gráficos rasterizados,[1] hoy en día se utiliza para hacer mención de cualquier tipo de visualizador.<br /><br />Entendemos por videojuegos todo tipo de juego digital interactivo, con independencia de su soporte.[2]<br /><br />Al dispositivo de entrada usado para manipular un videojuego se le conoce como "controlador de juego", y varía dependiendo de la plataforma que se trate. Por ejemplo, un controlador de consola podría únicamente consistir de un botón y una palanca de mando. No obstante, otro podría presentar una docena de botones y una o más palancas. Frecuentemente, los primeros juegos informáticos hacían uso de un teclado para llevar a cabo una interacción, e incluso se necesitaba que el usuario adquiriera una palanca por separado, que tenía un botón como mínimo.[3] Varios juegos de computadora modernos permiten, y en algunos casos exigen, que el usuario use un teclado y un ratón de forma simultánea.<br /><br />Por lo general, los videojuegos hacen uso de otras maneras de proveer la interactividad e información al jugador. El audio es casi universal, usándose dispositivos de reproducción de sonido, tales como altavoces y auriculares. Otros de tipo feedback se presentan como periféricos hápticos que producen una vibración o realimentación de fuerza, con la manifestación de vibraciones cuando se intenta simular la realimentación de fuerza.<br /><br /><br />Generalidades<br /><br />En muchos casos, los videojuegos recrean entornos y situaciones virtuales en los que el videojugador puede controlar a uno o varios personajes (o cualquier otro elemento de dicho entorno), para conseguir uno o varios objetivos por medio de reglas determinadas.<br /><br />Se interactúa mediante la visualización del videojuego a través de un dispositivo de salida de video como podría ser un televisor, un monitor o un proyector, y en los que el programa va grabado en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria especiales para videojuegos, o en línea. Algunos son de bolsillo. La enorme popularidad alcanzada por estos videojuegos a finales de la década de 1970 ha dado origen a una importante industria.<br /><br />Existen multitud de formas de interactuar con un videojuego, aunque se podría decir que siempre es necesario un dispositivo externo, esto no es del todo correcto, ya que existen consolas portátiles, que permiten jugar mediante su pantalla táctil o mediante la fuerza con la que soplamos "sobre" el videojuego, caso de la Nintento DS, mediante sensores de presión. O el movimiento del propio dispositivo que recrea el movimiento en el propio juego.<br /><br />Como dispositivos externos están los clásicos teclado y ratón, el gamepad, joystick, e incluso dispositivos detectores de movimiento, entre los que destacan los dispositivos de mano (por ejemplo el Wiimote de Wii), los de presión (alfombras o soportes con sensores) y los de captura de imágenes, caso del EyeToy de PlayStation. También se puede emplear la voz en aquellos videojuegos que la soporten a través de procesadores de voz.<br /><br />La partida se juega entre una persona y la máquina, entre dos o más personas en la misma consola, a través de una red de área local o en línea vía Internet y pueden competir con la máquina, contra la máquina o entre sí.<br />Los videojuegos se dividen en géneros, los más representativos son: acción, rol, estrategia, simulación (de muchos tipos), deportes y aventura. Los más modernos emplean sonido digital con Dolby Surround con efectos EAX y efectos visuales modernos por medio de las últimas tecnologías en motores de videojuego y GPU. Los videojuegos deportivos, como los de fútbol, baloncesto o hockey sobre hielo, adquirieron especial popularidad a finales de la década de 1980, cuando determinados equipos profesionales prestaron su nombre a estas versiones en video de su deporte.<br /><br />Los establecimientos dedicados a la venta exclusiva de videojuegos son ya clásicos en la industria del ocio del mundo entero. Los sistemas de 16 bits, introducidos por las empresas japonesas a comienzos de la década de 1990, mejoraron notablemente la popularidad de los videojuegos. Posteriormente se usó el CD-ROM pues tenía más capacidad que los cartuchos ya que estos habían llegado a su tope tecnológico y además resultaba más económico para producir en masa. Actualmente se usa el sistema DVD de alta capacidad y, no muy frecuentemente debido a su alto precio, el Blu-Ray, de capacidad muy alta. Sin embargo desde hace unos años está creciendo la descarga desde Internet, al ser una tecnología extendida masivamente, de fácil acceso y menos costosa que la distribución física de discos, aparte de las ventajas de actualizaciones, disponibilidad y de seguridad al evitar pérdidas por daños o extravío de discos o claves (ya que el videojuego estará virtualmente siempre disponible). Con la proliferación de la televisión de alta definición y de las líneas de telecomunicaciones para la transmisión de este tipo de videojuegos contribuye a aumentar aún más su nivel de jugabilidad y realismo, especialmente en el área de multijugador.<br /><br />Las críticas a los videojuegos parten de los efectos negativos que el hecho de pasar demasiado tiempo ante la pantalla e inhibirse por completo en un universo de fantasía puede tener en el desarrollo emocional. Ocasionalmente se ha comprobado que la rapidez con que se mueven los gráficos puede provocar ataques en las personas que padecen diversos tipos de epilepsia. Además la mayoría de críticas surge de un desfase generacional o de influencias religioso-políticas.<br /><br />Los defensores de los videojuegos afirman que éstos enseñan a resolver problemas técnicos, estimulan la habilidad de los jugadores en su neuro-cinética, reflejos visuales y enfoque de múltiples puntos de visión (objetivos). Incluso sostienen que mejoran la comunicación cuando se juega en familia o en línea. Los videojuegos se emplean también como entretenimiento en clínicas y hospitales, así como en ciertas terapias de rehabilitación. También hay facultades académicas y educativas que usan los videojuegos para potenciar habilidades de los alumnos. Actualmente se ha superado el tópico que los videojuegos son infantiles y para niños, ya que existe una variedad enorme.<br /><br />La industria de los videojuegos surgió con fuerza en Estados Unidos, Europa y Australia con la llegada de Pong y otros videojuegos muy sencillos a finales de la década de 1970 y se extendió rápidamente por todo el mundo. Tras alcanzar un crecimiento espectacular a lo largo de la década de 1980, la industria japonesa (especialmente la Nintendo Company Ltd.) se lanzó de lleno a perfeccionar y desarrollar la tecnología del videojuego, introduciendo videojuegos tan populares como Super Mario Bros.<br /><br />Desde 1993, Nintendo y Sega están realizando esfuerzos para controlar y establecer el contenido de los videojuegos. La iniciativa respondía a las críticas, especialmente de los padres, preocupados por la intensificación de la violencia y la introducción de temas para adultos en los videojuegos infantiles. A finales de los años 1990 Sega cayó en bancarrota para posteriormente surgir como empresa dedicada exclusivamente a videojuegos, abandonando el mercado de las videoconsolas.<br /><br />La ludología es el área de estudio que se ocupa de los videojuegos, los jugadores y la interacción entre ambos.<br /><br />34- SUITE DE OFICINA:<br /><br />Una suite ofimática o suite de oficina es una recopilación de programas, los cuales son utilizados en oficinas y sirve para diferentes funciones como crear, modificar, organizar, escanear, imprimir, etc. archivos y documentos. Son ampliamente usados en varios lugares, ya que al ser eso (una recopilación), hace que sea asequible adquirir toda la suite, que programa por programa, lo cual es más complejo, al tener que conseguir programa por programa, y en caso del software pagado, más caro.<br /><br />Generalmente en las suites ofimáticas, al incluir los programas en estas, no hay un estándar sobre los programas a incluir; pero la gran mayoría incluyen al menos un procesador de textos y una hoja de cálculo. Adicionalmente, la suite puede contener un Programa de presentación, un sistema de gestión de base de datos, herramientas menores de gráficos y comunicaciones, un gestor de información personal (agenda y cliente de correo electrónico) y un navegador web.<br /><br />En la actualidad las suites ofimáticas dominantes en el mercado son, por parte del software pagado, Microsoft Office, la cual posee sus propios formatos cerrados de documentos para cada uno de sus programas. Respecto al software libre, está OpenOffice, desarrollado por Sun Microsystems, también con un formato para cada programa, pero de código abierto. Debido a esto y a la pobre compatibilidad entre las suites de Microsoft con otros formatos abiertos (como OpenDocument), en cada suite ofimática se hacen desarrollos que, generalmente, son poco adaptables a los cambios que hace una y otra suite.<br /><br />35-DISCO OPTICO:<br /><br />Para otros usos del término, véase Disco óptico (oftalmología).<br /><br />Un disco óptico es un formato de almacenamiento de información digital, que consiste en un disco circular en el cual la información se codifica, se guarda y almacena, haciendo unos surcos microscópicos con un láser sobre una de las caras planas que lo componen.<br /><br />Generalidades<br />Un disco Blu-ray en su forma original, dentro de una carcasa protectora.<br />Disco UMD, Universal Media Disc en planta.<br /><br />En el campo de la informática, y la reproducción de sonido y de video, un disco óptico es un disco circular en el cual la información se codifica, se guarda, almacena... haciendo unos surcos, pits, microscópicos con un láser sobre una de las superficies planas que lo componen, que suele ser de aluminio. El material de codificación se sitúa por encima de un sustrato de mayor grosor, generalmente de policarbonato, que constituye la mayor parte del disco. El patrón de codificación sigue un recorrido en espiral continuo que cubre la superficie del disco entera, extendiéndose desde la pista más interna hasta la más externa. El acceso a los datos, lectura, se realiza cuando esta superficie es iluminada con un haz de láser generado por un diodo láser dentro de la unidad de disco óptico la cual hace girar el disco a velocidades alrededor de 200 RPM a 4000 RPM o más, dependiendo del tipo de unidad, el formato de disco, y la distancia desde el cabezal de lectura hasta el centro del disco, las pistas internas son leídas a una velocidad mayor. Los surcos en la superficie modifican el comportamiento del haz de láser reflejado y nos dan la información que contiene el disco. De ahí que la mayoría de los discos ópticos, excepto los discos negros de la consola de videojuegos) PlayStation original, tengan su característica aparencia iridiscente creada por las hendiduras en la capa reflectiva.<br /><br />El reverso de un disco óptico generalmente tiene impresa una etiqueta, hecha usualmente de papel pero a veces impresa o estampada en el disco mismo. Este lado, sin codificar, del disco es típicamente cubierto con un material transparente, en general laca. A diferencia de los disquetes, la mayoría de los discos ópticos no tienen integrada una carcasa protectora y por lo tanto son susceptibles a los problemas de transferencia de datos debido a rayaduras, grietas, huellas, y otros problemas del entorno. Aunque las huellas, el polvo y la suciedad en muchos casos pueden ser removidas con un paño húmedo.<br /><br />Los discos ópticos en general tienen un diámetro de entre 7.6 y 30 cm, siendo 12 cm el tamaño más común. Un disco típico tiene un grosor de 1.2 mm, mientras que el largo de pista, la distancia desde el centro de una pista hasta el centro de la siguiente, es en general de 1.6 µm (micrones).<br /><br />Un disco óptico está diseñado para soportar uno de tres tipos de grabación: solo lectura, por ejemplo CD y CD-ROM, grabable, posibilidad de escribir una sola vez, por ejemplo CD-R), o regrabable (reescribible, por ejemplo CD-RW. Los discos grabables usualmente poseen una capa de grabación de tinte orgánico entre el sustrato y la capa reflexiva. Por otra parte, los discos regrabables contienen una capa de grabación de aleación compuesta de un material en cambio de estado, la mayoría de las veces AgInSbTe, un aleación de plata, indio, antimonio y telurio.<br /><br />Según el formato, discos ópticos son usados muchas veces para almacenar música, por ejemplo para usar en un reproductor de CD, video, por ejemplo para usar en un reproductor de DVD, o datos y programas para computadora. La Optical Storage Technology Association, OSTA, promueve formatos de almacenamiento ópticos estandarizados. Aunque los discos ópticos son más duraderos que los formatos de almacenamiento audiovisuales anteriores, son susceptibles a daños provocados por el entorno y el uso diario. Las bibliotecas promueven procedimientos de preservación de medios ópticos para asegurar una usabilidad continua en la unidad de disco óptico de la computadora o el correspondiente reproductor de discos.<br /><br />Para copias de seguridad de datos de computadora y transferencia de datos física, los discos ópticos como el CD y el DVD están siendo reemplazados gradualmente por dispositivos de estado sólido más rápidos, pequeños y confiables, especialmente la memoria USB. Se espera que esta tendencia continúe a medida que las memorias USB sigan creciendo en capacidad y disminuyendo sus precios. De manera similar, los reproductores de CD personales portables han sido reemplazados por reproductores MP3 de estado sólido portables, y la música comprada o compartida por Internet, o por otros medios, ha disminuido de manera importante el número de CD de audio vendidos por año.<br /><br />El formato disco óptico cuenta con el respaldo de la ECMA, la organización que desde 1984 es responsable de avanzar en el desarrollo de los discos ópticos, al que pertenecen todos ellos: CD-ROM, DVD, UMD, Minidisc, Blu-Ray...<br /><br />Apenas en el 2003 la capacidad máxima de las unidades de tarjeta de memoria no superaban los 8 o 16 mb, tener un formato que soportara casi 1 GB era no tener competencia.<br /><br />Un disco óptico tiene calculada una vida útil de algo más de 100 años lo que es algo menos en los CD y DVD actuales y bastante menos en los Blu-ray hechos de celulosa.<br /><br />Las posibilidades multimedia del disco óptico son variadas y utiliza procesos de fabricación muy familiares para la industria. Permite almacenar cualquier tipo de datos en ellos. Comparados con formatos, como los cartuchos de otras videoconsolas o las tarjetas de memoria, su coste de producción es más alto, son más frágiles para la manipulación por niños y tardan más tiempo en cargar.<br /><br />La fuerte competencia entre los distintos soportes mundialmente aceptados como el Compact Disc u otros soportes como el Minidisc, DVD Audio, SACD... para evitar la competencia y beneficiarse así de las licencias, a costa de los consumidores que cada pocos años tenían que renovar sus equipos al ser incompatibles, ha perjudicado a la larga a los nuevos formatos de disco óptico que no se venden como se esperaba.<br /><br />El formato BluRay, se impuso a su competidor, el HD DVD, en la guerra de formatos iniciada para cambiar el estándar DVD. Aunque la tendencia del mercado apunta que el sucesor del DVD no será un disco óptico sino la tarjeta de memoria. Siendo el competidor más duro que tiene el Blu-ray. El límite de capacidad en las tarjetas de formato SD/MMC está ya en 128 GB en modo LBA (28-bit sector address), teniendo la ventaja de ser regrabables al menos durante 5 años.<br /><br />La utilización de cartuchos, frente a otras opciones como discos ópticos responde a una larga lista de factores.<br /><br />El precio de fabricación, que una vez se llega a cierto nivel de unidades es muy bajo, en algunos casos, como las videoconsolas, el control sobre los distribuidores y los fabricantes del producto, que están obligados a utilizar la patente, etc. En general, los cartuchos suponen cierta garantía para controlar el software que aparece para una plataforma, al menos frente a los medios habituales como los discos CD o DVD. Además un cartucho no tiene piezas móviles, con lo que es menos probable que un programa sufra daños si recibe algún golpe mientras está en plena lectura. O se bloquee por un bache mientras se viaja en coche o simplemente al levantar los brazos para descansar unos segundos. Son muy apropiados para que los usen los niños.<br /><br />Historia<br /><br />El disco óptico fue inventado en 1958. En 1961 y 1969, David Paul Gregg registró una patente por el disco óptico analógico para grabación de video, patente de EE.UU 3.430.966. Es de interés especial que la patente de EE.UU 4.893.297, registrada en 1968, emitida en 1990, generó ingresos de regalías para el DVD de Pioneer Corporation hasta 2007, abarcando los sistemas los sistemas CD, DVD, y Blu-ray. A comienzos de los años 1960, la Music Corporation of America (MCA) compró las patentes de Gregg y su empresa, Gauss Electrophysics.<br /><br />Luego en 1969, en Holanda, físicos de Philips Research comenzaron sus primeros experimentos en un disco óptico de video en Eindhoven. En 1975, Philips y MCA unieron esfuerzos, y en 1978, comercialmente mucho después, presentaron su largamente esperado Laserdisc en Atlanta. MCA comerciaba los discos y Philips los reproductores. Sin embargo, la presentación fue fracaso técnico y comercial y la cooperación entre Philips y MCA se disolvió.<br /><br />En Japón y Estados Unidos, Pioneer triunfó con el disco de video hasta la llegada del DVD. En 1979, Philips y Sony, en consorcio, comenzaron a desarrollar un nuevo disco óptico de almacenamiento de audio con tecnología digital y en 1983 terminaron con éxito el disco compacto (CD). Paralelamente, la compañía Pioneer tuvo éxitos en el campo de los discos de video hasta el desarrollo del actual DVD.<br /><br />A mitad de los años 1990, un consorcio de fabricantes desarrollaron la segunda generación de discos ópticos, el DVD.<br /><br />La tercera generación de discos ópticos fue desarrollada entre 2000 y 2006, y las primeras películas en discos Blu-ray fueron lanzadas en junio de 2006. Blu-ray eventualmente prevaleció en una guerra de formatos de discos ópticos de alta definición sobre un formato de la competencia, el HD DVD. Un disco estándar Blu-ray puede almacenar aproximadamente 25 GB de datos, un DVD aproximadamente 4.7 GB, y un CD alrededor de 700 MB.<br /><br />Cronológicamente, podemos dividir la historia de los discos ópticos en tres generaciones.<br /><br />Los estándares de almacenamiento ópticos son regulados por la OSTA (Optical Storage Technology Association).<br /><br />36-TARJETA DE ESPANCION:<br /><br /><br /><br />Las tarjetas de expansión son dispositivos con diversos circuitos integrados y controladores que, insertadas en sus correspondientes ranuras de expansión, sirven para ampliar la capacidad de un ordenador. Las tarjetas de expansión más comunes sirven para añadir memoria, controladoras de unidad de disco, controladoras de vídeo, puertos serie o paralelo y dispositivos de módem internos. Por lo general, se suelen utilizar indistintamente los términos «placa» y «tarjeta» para referirse a todas las tarjetas de expansión.<br /><br />En la actualidad las tarjetas suelen ser de tipo PCI, PCI Express o AGP. Como ejemplo de tarjetas que ya no se utilizan tenemos la de tipo Bus ISA.<br /><br />Gracias al avance en la tecnología USB y a la integración de audio/video en la placa base, hoy en día se emplean cada vez menos.<br /><br />La historia de la tarjeta de expansión<br /><br />El primer microordenador en ofrecer un bus de tarjeta tipo ranura fue el Altair 8800, desarrollado en 1974-1975. Inicialmente, las implementaciones de este bus eran de marca registrada (como Apple II y Macintosh), pero en 1982 fabricantes de computadoras basadas en el Intel 8080/Zilog Z80 que ejecutaban CP/M ya habían adoptado el estándar S-100. IBM lanzó el bus XT, con el primer IBM PC en 1981; se llamaba entonces el bus PC, ya que el IBM XT, que utilizaba el mismo bus (con una leve excepción) no se lanzó hasta 1983. XT (también denominado ISA de 8 bits) fue reemplazado por ISA (también denominado ISA de 16 bits), conocido originalmente como el bus AT, en 1984. El bus MCA de IBM, desarrollado para el PS/2 en 1987, competía con ISA, pero cayó en desgracia debido a la aceptación general de ISA de parte de la industria, y la licencia cerrada que IBM mantenía sobre MCA. EISA, la versión extendida de 32 bits abogada por Compaq, era común en las placas base de los PC hasta 1997, cuando Microsoft lo declaró un «subsistema heredado» en el libro blanco industrial PC 97. VESA Local Bus, un bus de expansión al principio de los 1990 que estaba ligado intrínsecamente a la CPU 80486, se volvió obsoleto (además del procesador) cuando Intel lanzó la CPU Pentium en 1993.<br /><br />El bus PCI se lanzó en 1991 para reemplazar a ISA. El estándar (ahora en la versión 3.0) se encuentra en las placas base de los PC aun hoy en día. Intel lanzó el bus AGP en 1997 como una solución dedicada de aceleración de video. Aunque se denominaba un bus, AGP admite una sola tarjeta a la vez. A partir de 2005, PCI Express ha estado reemplazando a PCI y a AGP. Este estándar, aprobado en 2004, implementa el protocolo lógico PCI a través de una interfaz de comunicación en serie.<br /><br />Después del bus S-100, este artículo sólo menciona buses empleados en PCs compatibles con IBM/Windows-Intel. La mayoría de las otras líneas de computadoras que no eran compatibles con IBM, inclusive las de Tandy, Commodore, Amiga y Atari, ofrecían sus propios buses de expansión. Aun muchas consolas de videojuegos, tales como el Sega Genesis, incluían buses de expansión; al menos en el caso del Genesis, el bus de expansión era de marca registrada, y de hecho las ranuras de cartucho de la muchas consolas que usaban cartuchos (excepto el Atari 2600) calificarían como buses de expansión, ya que exponían las capacidades de lectura y escritura del bus interno del sistema. No obstante, los módulos de expansión conectados a esos interfaces, aunque eran funcionalmente iguales a las tarjetas de expansión, no son técnicamente tarjetas de expansión, debido a su forma física.<br /><br />Para sus modelos 1000 EX y 1000 HX, Tandy Computer diseñó la interfaz de expansión PLUS, una adaptación de las tarjetas del bus XT con un factor de forma más pequeño. Porque es eléctricamente compatible con el bus XT (también denominado ISA de 8 bits o XT-ISA), un adaptador pasivo puede utilizarse para conectar tarjetas XT a un conector de expansión PLUS. Otra característica de tarjetas PLUS es que se pueden apilar. Otro bus que ofrecía módulos de expansión capaces de ser apilados era el bus «sidecar» empleado por el IBM PCjr. Éste pudo haber sido eléctricamente igual o similar al bus XT; seguramente poseía algunas similitudes ya que ambos esencialmente exponían los buses de dirección y de datos de la CPU 8088, con búferes y preservación de estado, la adición de interrupciones y DMA proveídos por chips complementarios de Intel, y algunas líneas de detección de fallos (Corriente Buena, Comprobación de Memoria, Comprobación de Memoria E/S). Otra vez, PCjr sidecars no son técnicamente tarjetas de expansión, sino módulos de expansión, con la única diferencia siendo que el sidecar es una tarjeta de memoria envuelta en una caja de plástico (con agujeros que exponen los conectores).<br /><br />37- INTERNET EXPLORE:<br /><br />Windows Internet Explorer (anteriormente Microsoft Internet Explorer; abreviado MSIE), conocido comúnmente como IE, es un navegador web desarrollado por Microsoft para el sistema operativo Microsoft Windows desde 1995. Ha sido el navegador web más utilizado desde 1999, con un pico máximo de cuota de utilización del 95% durante el 2002 y 2003 en sus versiones 5 y 6. Esa cuota de mercado ha disminuido paulatinamente debido a una renovada competencia por parte de otros navegadores. Microsoft gastó más de 100 millones de dólares (USD) al año a finales de la década de 1990,[1] con más de 1000 personas trabajando en IE durante 1999.[2]<br /><br />Su versión más reciente es la 8.0, la cual está disponible gratuitamente como actualización para Windows XP Service Pack 2, Windows Server 2003 con Service Pack 1, Windows Vista, y Windows Server 2008. Se incluye de forma nativa en los más recientes sistemas operativos de Microsoft, Windows 7 y Windows Server 2008 R2.<br /><br />De momento, Internet Explorer 9 se encuentra en desarrollo,[3] [4] con disponibilidad de una versión para pruebas de plataforma que incluye soporte para CSS3, SVG, HTML5 (incluyendo las etiquetas <audio>, <video> y <canvas>), el formato de archivo tipográfico web "WOFF" y un nuevo motor de Javascript denominado "Chakra".[5] Según Microsoft, comenzando con esa primera publicación realizada el 16 de marzo de 2010,[6] la versión de desarrollo se actualiza aproximadamente cada 8 semanas para permitir una mejor retroalimentación de información con la comunidad.[7] Se espera que la versión final de IE9 sea lanzada en el 2011.[8] [9]<br /><br />También se han producido compilaciones de Internet Explorer (algunas actualmente descontinuadas) para otros sistemas operativos, incluyendo Internet Explorer Mobile (Windows CE y Windows Mobile), Internet Explorer para Mac (Mac OS 7.01 a 10) e Internet Explorer para UNIX (Solaris y HP-UX).<br /><br />FIREFOX:<br /><br />Mozilla Firefox es un navegador web libre descendiente de Mozilla Application Suite, desarrollado por la Corporación Mozilla, la Fundación Mozilla y un gran número de voluntarios externos.[4]<br /><br />Firefox es un navegador multiplataforma y está disponible en varias versiones de Microsoft Windows, Mac OS X, GNU/Linux y algunos sistemas basados en Unix.[5] Su código fuente es software libre, publicado bajo una triple licencia GPL/LGPL/MPL.[6]<br /><br />A mayo de 2010 según Marketshare[7] cuenta con el 24,59% de cuota de navegador, siendo el segundo navegador más usado detrás de todas las versiones sumadas de Internet Explorer. Sin embargo, según w3schools cuenta con el 46,4%,[8] superando a todas las versiones sumadas de Internet Explorer y siendo el navegador más usado en la actualidad. Cabe destacar que ambos cálculos se realizan con base en datos recolectados sobre el tráfico en sus propias redes o websites que usan sus servicios, no siendo por lo tanto muestras representativas desde el punto de vista formal de la estadística.<br /><br />Para visualizar páginas web, Firefox usa el motor de renderizado Gecko, que implementa algunos estándares web actuales además de otras funciones, algunas de las cuales están destinadas a anticipar probables adiciones a los estándares web.[9]<br /><br />Incluye navegación por pestañas, corrector ortográfico, búsqueda progresiva, marcadores dinámicos, un administrador de descargas y un sistema de búsqueda integrado que utiliza el motor de búsqueda que desee el usuario. Además se pueden añadir funciones a través de complementos desarrolladas por terceros,[10] entre las más populares están Adblock Plus, Video DownloadHelper, NoScript, DownThemAll!, Cooliris, Xmarks (antiguo Foxmarks Bookmark Synchronizer), Forecastfox, Boost a Facebook, WOT, Tab Mix Plus y FoxyTunes.[11]<br />Contenido<br /><br /><br />Historia<br />Artículo principal: Historia de Mozilla Firefox<br /><br />El proyecto Firefox comenzó como una rama experimental del proyecto Mozilla a cargo de Dave Hyatt y Blake Ross. A su juicio las exigencias comerciales del patrocinio de Netscape y el gran número de características de Mozilla Application Suite, comprometían la utilidad de este.[12] Este proyecto pretendía eliminar todas las funciones ajenas a un navegador propiamente dicho y mejorar su código e interfaz. El nombre original del proyecto era Mozilla/Browser, cambiado por Phoenix.<br /><br />El proyecto Firefox ha sufrido varios cambios de nombre, originalmente fue llamado Phoenix cuando, por razones legales, debió ser cambiado al estar ya registrado por el desarrollador de BIOS Phoenix Technologies. El nombre elegido fue «Firebird» (Pájaro de Fuego), lo que provocó una polémica por parte la base de datos Firebird.[13] [14] [15] Sin embargo, la presión constante de la comunidad forzó a que, tras barajar otros nombres como Firebird Browser y Mozilla Firebird, el 9 de febrero de 2004 Mozilla Firebird finalmente se rebautizó como Mozilla Firefox[16] ( panda rojo (Ailurus fulgens),[17] y literalmente Zorro de Fuego). Este nombre se eligió por su semejanza con «Firebird» y por ser único en la industria informática. Para garantizar la estabilidad del nuevo nombre, la Fundación Mozilla había empezado en diciembre de 2003 el procedimiento de registro del nombre Firefox como una marca depositada en Estados Unidos.[18]<br /><br /> Versión 1.5<br /><br />El 23 de junio de 2005, la Fundación Mozilla anunció que Firefox 1.1 (que se convirtió en Firefox 1.5) y otros nuevos productos de Mozilla no darían soporte a Mac OS X v10.1. Con ello se pretendía mejorar la calidad de las publicaciones de Firefox en Mac OS X v10.2 o superior, sin embargo los usuarios de 10.1 podrían seguir utilizando versiones de Firefox de la rama 1.0.x (por ejemplo, Firefox 1.0.7).<br /><br />Fue publicado el 30 de noviembre de 2005. El plan original era publicar primero la versión 1.1 y después la 1.5, pero después de las primeras versiones alpha, la Fundación Mozilla abandonó la versión 1.1.<br /><br />Versión 2.0<br /><br />Mozilla Firefox 2 fue publicado el 24 de octubre de 2006. Esta versión incluye actualizaciones en la navegación con pestañas, un gestor de extensiones, la GUI, la restauración de la sesión, un corrector ortográfico y una función anti-phishing.<br />Logotipo de Firefox 3.<br /><br /> Versión 3.0<br /><br />Mozilla Firefox 3 fue publicado el 17 de junio de 2008 por la Corporación Mozilla. Utiliza la versión 1.9 del motor de renderizado Gecko para mostrar páginas web. La nueva versión corrige algunos errores, mejora el cumplimiento de estándares, y aplica nuevas APIs web.[19]<br /><br /> Versión 3.5<br /><br />La versión 3.5 (antes numerada como la versión 3.1),[20] llamada Shiretoko,[21] fue lanzada el 30 de junio de 2009. Es compatible con la etiqueta <audio> y <video> como define la especificación HTML 5; en el cual incluye compatibilidad nativa con los códecs libres Ogg Theora y Ogg Vorbis.<br /><br />Esta versión incluye características que no pudieron ser desarrolladas a tiempo para Firefox 3. La interfaz de usuario se mejoró visualmente, se incluyó una aplicación para organizar el historial que complementará al organizador de «marcadores», se implementará el «modo privado»,[22] mediante el cual el navegador no guardará cookies, historial ni relleno de formularios, y se usa la versión 1.9.1 de Gecko, que incluye características que no fueron incluidas en la versión 1.9.[23]<br /><br />También incorpora un compilador JIT (Just in Time) y nuevo motor para la ejecución de código JavaScript, llamado TraceMonkey que ofrece mejoras de rendimiento notables en aplicaciones web con abundante uso de JavaScript, como Gmail.[24]<br /><br />La geolocalización es una característica integrada en esta versión y en su variante móvil, actualmente conocido como Fennec. Gracias a la nueva característica los usuarios podrán compartir su localización con sitios web a través de ambos navegadores.[25]<br /><br /> Versión 3.6<br /><br />Esta es la última versión estable lanzada por Mozilla el 21 de enero de 2010, donde incluye cambios notables como la eliminación de la API XPCOM, el cambio a características estándar de Java, compilación Just-in-Time de JavaScript 2 (conocido como proyecto Tamarin), la opción de previsualización de varias pestañas abiertas, un aumento de la seguridad en tiempo de ejecución y un nuevo complemento integrado denominado «Personas» con versión 2.0, que le añade una función estética al navegador al tener la capacidad de personalizarse con fondos de imagen en el conjunto de barras de menús. Está versión incluye el motor Gecko 1.9.2 y Tracemonkey.<br /><br />El día 9 de agosto de 2009, se lanzó la primera Alfa del proyecto Namoroka,[26] Poco después, sería lanzada la segunda y última versión Alfa de esta fase.<br /><br />Tras el lanzamiento de la versiones Alfa, llegó a finales de octubre la primera versión Beta oficial de Firefox 3.6. Posteriormente, la versión Beta 2 fue lanzada la primera semana de noviembre, viendo la luz apenas una semana después la Beta 3. Poco después, a finales de noviembre llegó a nuestras manos la Beta 4 y no mucho más tarde, a mediados de diciembre, ya pudimos disfrutar de la quinta y última versión Beta. El día ocho de enero del presente año, al fin llegó la tan ansiada primera Release Candidate o versión candidata a la versión final. Apenas diez días después del lanzamiento de la RC1, fue liberada la RC2, que corregía un gran número de errores encontrados en la RC1 y que a la postre sería la última RC. Actualmente y desde el día 21 de enero, ya es posible disfrutar de la versión final de Firefox 3.6 para todas las plataformas y en más de 70 idiomas diferentes.[27] El día 22 de marzo fue liberada la primera actualización de seguridad de esta versión, Firefox 3.6.2, y a comienzos de abril la segunda (Firefox 3.6.3)<br /><br /> * NOTA:<br /><br />Cabe indicar que las versiones con nomenclatura Minefield son compilaciones de una nueva versión en desarrollo marcadas como versión pre-alfa, donde son desarrolladas diariamente por medio de «nightly builds» antes de su publicación como versión de prueba oficial (alfas). Una vez llegado a la primera versión pre-beta, se deja de lado esta nomenclatura y se emplea el nombre clave oficial de dicha versión en desarrollo (lo que pasó con los proyectos «Gran paradiso» y «Namoroka»). En pocas palabras, este nombre indica el inicio de una nueva versión Alfa.<br /><br /><br /><br />39- OPERA:<br /><br /><br />Opera es un navegador web y suite de Internet creado por la empresa noruega Opera Software. La aplicación es gratuita desde su versión 8.50, habiendo sido previamente shareware o adware y, antes de su versión 5.0, únicamente de pago.<br /><br />Es reconocido por su velocidad, seguridad, soporte de estándares (especialmente CSS), tamaño reducido, internacionalidad y constante innovación. Implementó ya desde sus primeras versiones la navegación por pestañas, el Speed Dial, los movimientos del ratón en la navegación, personalización por sitio, y la vista en miniatura por pestaña.<br /><br />Está disponible para Windows, Mac OS X, GNU/Linux, OS/2, Solaris y FreeBSD. Además, hay dos versiones móviles: Opera Mini (móviles sencillos) y Opera Mobile (versiones específicas y de pago para teléfonos inteligentes y computadores de bolsillo). Por último, también está presente en las videoconsolas Nintendo DS y Wii. Se ha anunciado igualmente que el navegador estará disponible para televisores y reproductores DVD.<br /><br />Su cuota de mercado global se sitúa en torno al 2% lo que lo sitúa, con una gran diferencia, por detrás de Internet Explorer o Safari.[2] Sin embargo es importante mencionar que gran parte de los usuarios de Opera camuflan su navegador como otro ya que algunas páginas aún siguen sin identificar correctamente a este navegador.<br /><br /><br />Historia<br />Artículo principal: Historia del navegador Opera<br />Véase también: Opera Mini#Historia<br />Håkon Wium Lie, director técnico de la empresa Opera Software y creador del estándar web CSS.<br /><br />Opera nació en 1994 como un proyecto de investigación en Telenor, la compañía más grande de telecomunicaciones Noruega. En 1995, ramificada a cabo en una empresa llamada Opera Software ASA.[3] Opera fue liberado por primera vez en público con la versión 2.0, en 1996,[4] que sólo funcionaba en Microsoft Windows.[5] En un intento por capitalizar en los emergentes mercados para dispositivos de mano conectados al Internet, un proyecto para portar Opera a plataformas de dispositivos móviles se inició en 1998.[3] Opera 4.0, publicado en 2000,[4] incluía un nuevo núcleo de plataformas cruzadas que facilitaba la creación de las ediciones de Opera de múltiples sistemas operativos y plataformas, y también incluyó la navegación por pestañas.[6]<br /><br />Hasta el momento, Opera era trialware y se tenía que adquirir después de terminado el período de prueba. Pero la versión 5.0 (liberada en 2000) vio el fin de este requisito. En lugar de ello, se puso apoyado por anuncios, mostrando anuncios a los usuarios que no han pagado por ello.[7] Las versiones siguientes de Opera daban al usuario la opción de ver los anuncios de banners o anuncios de texto de Google. Con la versión 8.5 (liberada en 2005), los anuncios fueron retirados por completo y principal apoyo financiero para el navegador fue a través de los ingresos de Google (que es por contrato el motor de búsqueda por defecto).[8]<br /><br />Entre las nuevas características introducidas en la versión 9.1 (liberada en 2006) había la protección contra fraudes utilizando la tecnología de GeoTrust, el proveedor de un certificado digital, y PhishTank, una organización que rastrea los conocidos sitios web de phishing.[9]<br /><br />También en 2006, las ediciones de Opera se hicieron y fueron liberadas para los sistemas de juegos de Nintendo Wii y Nintendo DS.[10] [11] [12] [13] Opera para el Wii, llamado el Canal Internet, se pueden bajar de forma gratuita desde su lanzamiento en abril 12, 2007[14] hasta el 30 de junio de 2007. Después del 30 de junio, los usuarios de Wii tenían que pagar 500 Puntos Wii (alrededor de 5 dólares de los EE.UU.[15] ) para descargarlo.[16] Desde el 1 de septiembre de 2009, el navegador Opera vuelve a estar disponible de forma gratuita para Wii. Los usuarios que hayan pagado por la descarga del canal podrán descargar un videojuego de igual importe al coste del navegador (500 puntos Nintendo). El Nintendo DS Browser tampoco es gratis, sino que se vende como un cartucho de juego DS física.[17]<br /><br /> Innovaciones y comodidades<br /><br />Resultados del Acid3 en el navegador<br /><br />Su versión 6 fue la primera en contar con soporte de codificaciones internacionales, y no fue hasta la versión 7, reconstruida totalmente desde los cimientos, que contó con compatibilidad total con especificaciones como DOM (Document Object Model), CSS2.1 (Cascading Style Sheets, segunda revisión) y XHTML (Extensible Hypertext Markup Language o HTML extensible). La versión 7.6, una versión de previsualización técnica o Alfa, incluyó un novedoso sistema de reconocimiento de voz basado en XML (VoiceXML), facilitando así la accesibilidad, lo cual se mantiene en las versiones siguientes. Posteriormente, la misma versión 8 se agregó soporte nativo de gráficos SVG Tiny.<br /><br />Tiene pequeños detalles que hacen su uso más cómodo a la hora de navegar, tales como un botón de «nueva pestaña» a la vista, una opción «pegar e ir» para los hipervínculos, duplicar pestaña, o el hecho de que dentro de casi toda sección del navegador se puede realizar una búsqueda instantánea.<br /><br />Características<br /><br />Muestra de gestos del ratón en Opera<br />Opera back mouse gesture.svg Anterior: mantener pulsado el botón derecho del ratón, mover el ratón a la izquierda, y dejar o mantener pulsado el botón derecho y hacer clic en el botón izquierdo<br />Opera forward mouse gesture.svg Siguiente: mantener pulsado el botón derecho del ratón, mover el ratón al derecho, y dejar o mantener pulsado el botón izquierdo y hacer clic en el botón derecho<br />Opera new tab mouse gesture.svg Nueva pestaña: mantener pulsado el botón derecho del ratón, mover el ratón abajo, y dejar<br /><br /> * Idiomas soportados: Soporta una gran cantidad de idiomas, entre ellos el español, aunque no posee página web en español sí posee soporte en español mediante foros y comunidades de usuarios.<br /> * Navegar con los gestos del ratón: Permite navegar y/o ejecutar funciones del navegador utilizando movimientos del mouse.<br /> * Speed Dial: página de inicio con miniaturas de sitios seleccionados.<br /> * BitTorrent: cliente de Torrent incorporado.<br /> * Protección anti-fraude: permite detectar sitios inseguros y phishing.<br /> * Widgets: pequeñas aplicaciones desarrolladas por usuarios.<br /> * Vista previa en miniatura: al pasar el cursor sobre una pestaña, aparece la vista previa.<br /> * Soporte de RSS y Atom (sindicación de contenido): Cuando un sitio web ofrece este servicio, Opera muestra un icono en la barra de dirección para suscribirse y comprobar automáticamente el nuevo contenido del mismo.<br /> * Lector de RSS y Atom Completo lector de fuentes, que además permite una previsualizacíon del contenido antes de suscribirse.<br /> * Cliente de correo integrado (llamado Opera Mail): Destaca por ser muy pequeño (ocupa 40 KB en el disco duro) y completo.<br /> * Identificador (administrador de usuarios/contraseñas): Ofrece la posibilidad de recordar datos de acceso de cualquier sitio web que así lo requiera, ya sea recordar datos sólo para la página actual, todo el servidor, no para la página actual o no para todo el servidor.<br /> * Administrador de descargas: Permite, entre otras cosas, pausar cualquier descarga y continuarla cuando así se requiera (especialmente útil con archivos grandes), o realizar múltiples descargas simultáneamente llevando una mejor monitorización, así como poder llevar un historial de las mismas. Además, una vez descargado el archivo, ofrece todas las opciones del menú contextual normal.<br /> * Cliente de chat JavyIRC y soporte ftp.<br /> * Navegación por sesiones: Permite guardar la sesión de navegación actual y volver a retomarla. Así, el usuario puede cerrar el navegador, y abrirlo más tarde teniendo exactamente las mismas páginas abiertas e historial por pestaña que cuando lo cerró. Se puden guardar múltiples sesiones.<br /> * Editar opciones por sitio: Permite guardar la configuración de las cookies, las ventanas emergentes, el comportamiente de java entre otras cosas.<br /> * Notas: Permite almacenar pequeños textos asociados a la página que se esté visitando.<br /> * Soporte de estándares. Soporta CSS 2.1, XHTML 1.1, HTML 4.01, WML 2.0, ECMAScript, DOM 2 y SVG 1.1 tiny.<br /> * Eliminar información privada. Permite eliminar con sólo un clic cookies, datos y páginas protegidos por contraseña, caché, historial de páginas visitadas, historial de direcciones escritas, historial de enlaces visitados, historial de archivos descargados y otros tipos de información privada.<br /> * Navegación por voz: Sólo en inglés y para Windows 2000/XP/Vista.<br /> * Administrador de enlaces: Permite bloquear o abrir ciertos links contenidos dentro de una página o guardar su contenido. Incluso permite realizar búsquedas instantáneas<br /> * Bloqueo de popups (ventanas emergentes). General y por sitio.<br /> * Bloqueo de contenido: Permite eliminar la publicidad e imágenes del sitio visitado<br /> * Recordar el contenido de las páginas Permite hacer búsquedas de palabras contenidas dentro de las páginas visitadas del historial.<br /> * Navegación entre pestañas Permite mediante el uso de Ctrl + Tab o el botón central del mouse, desplazarse entre las diferentes pestañas abiertas en la sesión, pudiendo ver una vista en miniatura del contenido de la misma.<br /> * Papelera de pestañas cerradas Almacena todas las pestañas cerradas en la sesión, pudiéndose restaurar o vaciar su contenido a decisión del usuario.<br /><br /><br />40- WIKIPEDIA:<br /><br />Esta página contiene una tabla y una lista de Wikipedias para los distintos lenguajes. La primera, ordenada por el número de artículos, contiene todas las 256 wikipedias. En una sección aparte, aparece una lista de las Wikipedias existentes.<br /><br />La primera tabla, provee los nombres de cada lengua (en inglés), el código de la lengua usado en el URL y en los links de interwiki, enlaces al artículo sobre la lengua (en inglés), al proyecto y a la página local de estadísticas.<br /><br />La segunda lista, está ordenada por el nombre local.<br /><br />Véase Especial:SiteMatrix para una tabla, mantenida automáticamente, con una columna para cada lengua y una fila para cada proyecto en dicha lengua. La tabla está ordenada por código de la lengua.<br /><br />Nota: agregando sencillamente un enlace en la tabla no genera espontáneamente una wiki. (Para obtener información sobre como comenzar una Wikipedia en una lengua nueva, por favor consulte Como empezar una nueva Wikipedia (en inglés). Actualmente los desarrolladores voluntarios tienen exceso de trabajo. Su paciencia es apreciada.<br /><br />Si una nueva wiki se activa, por favor ayude a promover el esfuerzo, anunciándolo en la lista de correo Wikipedia-L y posiblemente también en Wikimedia News.<br /><br />Todas las wikipedias ordenadas por número de artículos<br /><br />La tabla que sigue la puede mantener cualquier usuario. Si sientes que una puesta al día hace falta, sencillamente, corta y pega la wiki-sintaxis de esta página (mantenida regularmente al día usando un script) en esta sección, reescribiendo la tabla existente.<br /><br />Véase también<br /><br /> * Wikipedia:Lista completa de Wikipedias<br /><br />Wiki stats, el sitio desde donde se recoge la información que aparece más abajo.<br /><br /> Notas<br /><br /> * La columna "Total" se refiere al número de páginas en todos los espacios de nombres incluyendo ambos, los artículos oficiales y los no-artículos (páginas de usuarios, discusiones, imágenes, categorías, plantillas, etc.)<br /> * La columna "Depth" (profundidad Ediciones/artículos x No artículos/artículos) es un estimador (más bien crudo) de la actividad en una wikipedia, que muestra con qué frecuencia se ponen al día los artículos. Profundidades mayores a 200 y menores que 10 son descartadas como irrelevantes.<br /><br /><br />41-Encarte<br /><br /><br />De Wikipedia, la enciclopedia libre<br />Saltar a navegación, búsqueda<br /><br />Un encarte es una hoja o conjunto de hojas publicitarias que se insertan en una revista o periódico. El encarte es un recurso publicitario que se fundamenta en sobresalir del resto de la publicación por medio del uso de un formato diferente.<br /><br />El encarte puede constituir una publicación dentro de otra si se concibe como folleto o revista publicitaria con varias páginas. También puede consistir en una hoja suelta o fomar parte de la revista o periódico si tan solo cambia el formato y material y se incluye grapado al mismo. Muchos encartes se diseñan en cartón o cartulina para maximizar su impacto publicitario y en ocasiones se aprovechan para incluir muestras de producto (muy habitual en el sector de perfumería y cosmética).<br /><br />En cualquier caso, su función es la de llamar la atención del lector al que le resalta al pasar las páginas, por lo que tiene una tarifa más cara que la de un anuncio tradicional.<br /><br /><br /><br />42-Netscape:<br /><br />Netscape Navigator es un navegador web y el primer resultado comercial de la compañía Netscape Communications, creada por Marc Andreessen, uno de los autores de Mosaic, cuando se encontraba en el NCSA (Centro Nacional de Aplicaciones para Supercomputadores) de la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign. Netscape fue el primer navegador comercial.<br />Pasado (software privativo)<br /><br />Fue el primer navegador en incluir un lenguaje de script en las páginas web, al introducir en su versión 2 JavaScript. Originalmente, apenas servía para algo más que para validar formularios, pero rápidamente se fue expandiendo.<br /><br />Al añadirle capacidades para leer y enviar mensajes, tanto de correo electrónico como de netnews, aparece la versión Communicator. Y el editor de páginas (Netscape Composer), introducido en la versión 3, da lugar a la denominación Gold, para las distribuciones que lo incluyen.<br /><br />Fue muy criticado por los partidarios de los estándares en Internet por introducir en el HTML gran cantidad de extensiones propietarias (o netscapismos), es decir, creadas por sus autores, sin respetar las recomendaciones del World Wide Web Consortium, lo que dañaba la compatibilidad de las páginas entre navegadores y al objetivo de llegar a la web semántica. Entre las extensiones propietarias introducidas por Netscape destacan los frames y los layers.<br /><br />La versión 4 introdujo las hojas de estilo en cascada (CSS) y HTML dinámico a través de JavaScript y una extensión propietaria de HTML llamada layers. Por desgracia, esta versión estaba plagada de bugs, y su implementación del HTML dinámico era inferior a la del Internet Explorer 4. Esto, unido a la integración de Internet Explorer en Microsoft Windows, llevó a la llamada guerra de los navegadores entre ambas compañías, que introdujeron abundantes extensiones propias e incompatibles entre sí a HTML y JavaScript. Esto obligó a muchos a crear dos versiones de sus páginas, una para cada navegador.<br /><br />El resultado de esta guerra fue la victoria del Internet Explorer, que consiguió una cuota del 98% en el uso de navegadores, y la posterior desaparición de Netscape Navigator. Esta victoria se debió, fundamentalmente, a la inclusión de Internet Explorer como un componente más de Microsoft Windows, lo que hacía que la inmensa mayoría de los usuarios lo tuvieran aunque no lo hubieran instalado como tal, y no se molestaran en buscar otro.<br /><br />La versión 5 estuvo en desarrollo durante años, pero la dificultad de modificar el código fuente para admitir la modificación de las páginas tras su carga, unida a las progresivas pérdidas económicas de la empresa, hizo que nunca saliera al mercado. Así, Netscape perdió la guerra de los navegadores en favor de Internet Explorer, que ya iba por la versión 5. Finalmente, su código fue liberado, con el fin de que la comunidad de desarrolladores de software libre pudiera contribuir a terminarlo. Esto dio lugar a la Fundación Mozilla, que reescribió casi todo el código, creando el navegador Mozilla.<br /><br />Las versiones 6 y 7 se basaron en el código del proyecto Mozilla. En la actualidad, al haber abandonado Netscape el desarrollo de su navegador, se puede considerar a Mozilla Navigator como su sucesor.<br /><br />Presente (software libre)<br /><br />En Marzo de 1998, tras darse cuenta de que el mercado de los navegadores de Internet se había perdido y con la esperanza de que un navegador no-Microsoft ganara la atención de la comunidad del software libre, Netscape liberó la mayoría del código de Netscape Communicator y lo puso bajo la licencia del software libre. El proyecto se llamó Mozilla. Se estimó que completar el código fuente (los elementos con copyright propietario tuvieron que ser eliminados) en una nueva versión de navegador, podría llevar un año, y de esta forma se decidió que la próxima versión del navegador Netscape, versión 5.0, se basaría en ésta. Netscape asignó sus ingenieros de desarrollo de su navegador para que ayudaran en el proyecto.<br /><br />Después de un año, era evidente que el desarrollo de Mozilla no era tan veloz, por lo que Netscape reasignó algunos de sus ingenieros a la versión Netscape Communicator 4.5. Esto tuvo el efecto de redirigir parte de los esfuerzos en una línea muerta, mientras el navegador de Microsoft, Internet Explorer 5.0, estaba todavía desarrollándose. Los ingenieros de Mozilla decidieron tirar el código de Communicator y empezar desde cero. La primera versión pública de Mozilla, dos años más tarde, no tuvo mucha aceptación ya que muchos PC de nivel medio eran demasiado lentos para ejecutar un navegador que utilizaba su propia interfaz gráfica de usuario y personalizable con lenguaje XML.<br /><br />Se evitó la versión número 5 porque Microsoft Internet Explorer 5.0 estaba disponible desde hacía un año y medio. Había planes para liberar una versión 5.0 basada en el código 4.x, pero esta idea fue desechada y se utilizaron todos los recursos para trabajar en la versión de Mozilla Netscape 6.0, en lo que algunos empleados de Netscape todavía consideran uno de los mayores errores en la historia de la empresa.<br /><br />Con bastante publicidad, los nuevos dueños de Netscape, AOL, liberaron Netscape 6 el 14 de noviembre de 2000, basado en el código de la versión anterior de Mozilla. El producto fue una decepción colosal: era enorme, lento, inestable, y (para la gran mayoría) visualmente no atractivo. Nada de esto fue una sorpresa, ya que el núcleo de Mozilla no estaba cerca de estar disponible como nueva versión por sí mismo, y era muy inestable.<br /><br />Netscape 6.1 y Netscape 6.2, liberados en 2001, solucionaron los problemas de estabilidad, pero eran demasiado grandes y lentos, y no mejoraron la mala reputación de Netscape 6, por lo que fueron ignorados de forma generalizada por el mercado.<br /><br />En el año 2002, AOL liberó Netscape 7. Basado en el núcleo de Mozilla 1.0, más estable y notablemente más rápido, tenía varios extras como el AOL Instant Messenger integrado, ICQ y Radio@Netscape. El mercado respondió que era esencialmente una versión re-empaquetada de Mozilla con una serie de herramientas integradas que permitían acceder a los servicios gestionados por AOL, por lo que fue ignorado de nuevo. La competencia entre las alternativas no-Microsoft maduras y competentes como Opera y la distribución de Mozilla fue otro factor decisivo. La versión Netscape 7.1 (basada en Mozilla 1.4) fue también ignorada. De todas formas, Netscape todavía es una de las distribuciones de Mozilla más utilizadas.<br /><br />En la plataforma Windows, el navegador web Netscape ha sido irrelevante durante bastantes años. Todavía hay algunos usuarios de versiones recientes, pero la mayoría son personas que no están dispuestas, o no pueden, cambiar de navegador desde las versiones 4.x, ya que normalmente los navegadores más recientes requieren máquinas con mayor potencia de cálculo para un rendimiento aceptable. En otras plataformas, que no tienen la posibilidad de instalar Internet Explorer, como Linux, Netscape mantuvo su posición como navegador dominante durante más tiempo. Únicamente en los últimos años, la aparición de otras alternativas como Mozilla y Konqueror han supuesto un incremento de la competencia.<br /><br />AOL anunció el pasado 14 de julio de 2003 que iba a retirar a todo el personal de desarrollo que trabajaba en la versión de Netscape de Mozilla. Combinado con el acuerdo entre Microsoft y AOL para utilizar la versión de Internet Explorer en las futuras versiones de software, marcó el final de Netscape como entidad y lo relegó a poco más de una nota histórica. El nombre de marca Netscape se mantiene en el acceso a internet de bajo costo con llamada telefónica.<br /><br />Netscape 7.2 se lanzó el 17 de agosto de 2004; AOL afirmó no haber continuado con la división del navegador Netscape.[4]<br /><br />A pesar de todo esto, en mayo de 2005 lanzó una nueva versión, Netscape 8.0, basada en Mozilla Firefox, pero ofreciendo también el motor de Internet Explorer para visualizar ciertas páginas.<br /><br />En octubre de 2007 se lanzó la versión 9.0 de Netscape, que además de otras funcionalidades, permite la integración de los Plug-ins de Firefox 2.[5] [6<br /><br /><br /><br />43-Software libre:<br /><br />El software libre (en inglés free software, esta denominación también se confunde a veces con gratis por el doble sentido del inglés free en castellano) es la denominación del software que respeta la libertad de los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, una vez obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, cambiado y redistribuido libremente. Según la Free Software Foundation, el software libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar el software y distribuirlo modificado.<br /><br />El software libre suele estar disponible gratuitamente, o al precio de costo de la distribución a través de otros medios; sin embargo no es obligatorio que sea así, por lo tanto no hay que asociar software libre a "software gratuito" (denominado usualmente freeware), ya que, conservando su carácter de libre, puede ser distribuido comercialmente ("software comercial"). Análogamente, el "software gratis" o "gratuito" incluye en ocasiones el código fuente; no obstante, este tipo de software no es libre en el mismo sentido que el software libre, a menos que se garanticen los derechos de modificación y redistribución de dichas versiones modificadas del programa.<br /><br />Tampoco debe confundirse software libre con "software de dominio público". Éste último es aquel software que no requiere de licencia, pues sus derechos de explotación son para toda la humanidad, porque pertenece a todos por igual. Cualquiera puede hacer uso de él, siempre con fines legales y consignando su autoría original. Este software sería aquel cuyo autor lo dona a la humanidad o cuyos derechos de autor han expirado, tras un plazo contado desde la muerte de este, habitualmente 70 años. Si un autor condiciona su uso bajo una licencia, por muy débil que sea, ya no es del dominio público.<br /><br /><br />Historia<br />Artículo principal: Historia del software libre<br />Richard Stallman, creador de los conceptos Free Software, y fundador de la FSF.<br /><br />Entre los años 60 y 70 del Siglo XX, el software no era considerado un producto sino un añadido que los vendedores de las grandes computadoras de la época (las mainframes) aportaban a sus clientes para que éstos pudieran usarlos. En dicha cultura, era común que los programadores y desarrolladores de software compartieran libremente sus programas unos con otros. Este comportamiento era particularmente habitual en algunos de los mayores grupos de usuarios de la época, como DECUS (grupo de usuarios de computadoras DEC). A finales de los 70, las compañías iniciaron el hábito de imponer restricciones a los usuarios, con el uso de acuerdos de licencia.<br /><br />Allá por el 1971, cuando la informática todavía no había sufrido su gran boom, las personas que hacían uso de ella, en ámbitos universitarios y empresariales, creaban y compartían el software sin ningún tipo de restricciones.<br /><br />Con la llegada de los años 80 la situación empezó a cambiar. Las computadoras más modernas comenzaban a utilizar sistemas operativos privativos, forzando a los usuarios a aceptar condiciones restrictivas que impedían realizar modificaciones a dicho software.<br /><br />En caso de que algún usuario o programador encontrase algún error en la aplicación, lo único que podía hacer era darlo a conocer a la empresa desarrolladora para que esta lo solucionara. Aunque el programador estuviese capacitado para solucionar el problema y lo desease hacer sin pedir nada a cambio, el contrato le impedía que mejorase el software.<br /><br />El mismo Richard Stallman cuenta que por aquellos años, en el laboratorio donde trabajaba, habían recibido una impresora donada por una empresa externa. El dispositivo, que era utilizado en red por todos los trabajadores, parecía no funcionar a la perfección, dado que cada cierto tiempo el papel se atascaba. Como agravante, no se generaba ningún aviso que se enviase por red e informase a los usuarios de la situación.<br /><br />La pérdida de tiempo era constante, ya que en ocasiones, los trabajadores enviaban por red sus trabajos a imprimir y al ir a buscarlos se encontraban la impresora atascada y una cola enorme de trabajos pendientes. Richard Stallman decidió arreglar el problema, e implementar el envío de un aviso por red cuando la impresora se bloqueara. Para ello necesitaba tener acceso al código fuente de los controladores de la impresora. Pidió a la empresa propietaria de la impresora lo que necesitaba, comentando, sin pedir nada a cambio, qué era lo que pretendía realizar. La empresa se negó a entregarle el código fuente.<br /><br />En ese preciso instante, Richard Stallman se vio en una encrucijada: debía elegir entre aceptar el nuevo software privativo firmando acuerdos de no revelación y acabar desarrollando más software privativo con licencias restrictivas, que a su vez deberían ser más adelante aceptadas por sus propios colegas.<br /><br />Con este antecedente, en 1984, Richard Stallman comenzó a trabajar en el proyecto GNU, y un año más tarde fundó la Free Software Foundation (FSF). Stallman introdujo la definición de free software y el concepto de "copyleft", que desarrolló para otorgar libertad a los usuarios y para restringir las posibilidades de apropiación del software.<0><br /><br /><br />44-Software primitivo<br /><br /><br />El software primitivo apoyaba su utilidad, fundamentalmente, en la capacidad de expresar ambigüedad de las variables y en la capacidad de ambigüedad de las sentencias de decisión (si, entonces, de lo contrario). Desde entonces, la línea principal de evolución del software ha sido el aumento progresivo de la capacidad para expresar ambigüedad porque es un medio muy potente para simplificar la complejidad de los sistemas y simplificar la complejidad de modificación.<br /><br />Los objetos, como forma de ver el software, constituyen un paso más en esa línea evolutiva; un salto cualitativo por encima de los llamados tipos abstractos de datos. La visión del curso enfatiza el aumento progresivo de la capacidad de expresar ambigüedad como recurso de diseño para obtener las ventajas de simplificación. Este hecho es la cualidad distintiva del presente curso que se organiza del siguiente modo<br /><br /><br /><br />Los objetos software son elementos cualitativamente distintos del resto de elementos para construir sistemas software, pero generalmente se confunden. Por ejemplo, cuando se utilizan objetos como datos y objetos como funciones. Estas confusiones acarrean problemas a las empresas productoras de software y a sus trabajadores que pierden las ventajas de los objetos y ganan sus dificultades.<br /><br />Teniendo en cuenta las razones precedentes, el objetivo principal del presente curso es ofrecer una visión de los objetos que favorece las ventajas y reduce las dificultades. Es decir, una visión que facilita construir sistemas software más complejos, facilita los cambios del sistema y además, facilita el desarrollo evolutivo. Ninguna de estas ventajas se consigue si los objetos se diseñan como datos y funciones<br /><br /><br /><br />45- Sony:<br /><br />Sony Corporation (ソニー株式会社, Sonī Kabushiki Gaisha?), o simplemente Sony es una multinacional de origen japonés y uno de los manufacturadores líderes en la electrónica de consumo, el audio y el vídeo profesional, los videojuegos y las tecnologías de la información y la comunicación.<br /><br /><br />Historia<br />Mesa de vídeo digital Sony DVS-9000.<br /><br />En septiembre de 1945, Masaru Ibuka regresó a Tokio, que había quedado destrozada por los bombardeos aliados durante la Segunda Guerra Mundial. El tercer piso de los Grandes Almacenes Shirokiya, se convirtió en el nuevo taller de Ibuka y su grupo. El exterior del edificio, presentaba grietas por todas partes.<br /><br />En octubre, Ibuka y su grupo establecieron una instalación llamada Tokyo Tsushin Kenkyujo (Totsuken) o Instituto de Telecomunicaciones de Tokio. A pesar del entusiasmo, nadie sabía al principio qué hacer. La mayoría de los salarios se pagaban recurriendo a los limitados ahorros de Ibuka.<br /><br />La fábrica reparaba radios y hacía convertidores de onda corta o adaptadores que podían convertir fácilmente radios de onda media en superheterodinos o receptores de ondas de cualquier longitud, cuya demanda crecía rápidamente.<br /><br />Los adaptadores de onda corta atrajeron la atención y el periódico Asahi Shimbun publicó un artículo al respecto. Cuando la guerra llegaba a su fin, Akio Morita había decidido regresar a Kosugaya, en la Prefectura de Aichi. Un día leyó la columna que mencionaba a Ibuka e inmediatamente escribió a su amigo, quien le contestó e instó a venir a Tokio.<br /><br />Ibuka y Morita, se conocieron durante las reuniones del Comité de Investigaciones en Período Bélico. Ambos se convirtieron en amigos aunque Ibuka llevaba a su compañero más de doce años.<br /><br />Además del trabajo remunerado, las reparaciones de radios aportaron una recompensa adicional, pues más allá de las comisiones de servicio recibían frecuentemente arroz en las casas que visitaban para dar mantenimiento.<br /><br />La fábrica de Ibuka trabajó en una olla eléctrica para cocer arroz (un producto primitivo). Era raro obtener un arroz sabroso. Fue un primer fracaso para Ibuka y su grupo.<br /><br />El arroz provenía de Shozaburo Tachikawa, un pariente lejano de Ibuka que operaba en el mercado negro. De niño, Ibuka solía visitar a la familia Tachikawa en Hakodate (Hokkaidō). Tachikawa se sentía allegado a Ibuka y le admiraba. Al graduarse de la universidad, Tachikawa había administrado con habilidad los asuntos generales de la Compañía de Instrumentos de Medición de Japón (Nissoku). En Totsuken, él se ocupó de las finanzas, del personal y de asuntos generales. Una de sus primeras tareas fue comprar arroz en el mercado negro.<br /><br />La compañía comenzó a proveer su "voltímetro de tubos al vacío" en el que Yasuda trabajó desde la época de Nissokua, a las oficinas del gobierno, con lo que el negocio de Ibuka inició plena marcha a finales de 1945.<br /><br /><br /><br /> El establecimiento de Totsuko<br /><br />Ejemplo de mini-disc SONY.<br /><br />El 7 de mayo de 1946 más de veinte ejecutivos y el personal asistieron a la ceremonia inaugural de Tokyo Tsushin Kogyo, o Totsuko, (Corporación de Ingeniería de Telecomunicaciones de Tokio) donde el suegro de Ibuka, Tamon Maeda, fue nombrado presidente. Maeda había sido Ministro de Educación en los gabinetes de postguerra de Higashikuni y Shidehara.<br /><br />En el discurso inaugural Ibuka declaró:<br />Debemos evitar los problemas que aquejan a las corporaciones grandes en el proceso de crear e introducir tecnologías que ellas no pueden igualar. La reconstrucción de Japón depende del desarrollo de tecnologías dinámicas.<br />Masaru Ibuka<br /><br /> El folleto fundacional<br /><br />La compañía, que capitalizó ¥ 190.000, no tenía maquinaria y sólo contaba con algún equipo científico. Comenzaron a crear mercados nuevos. El presidente Maeda subrayó:<br />Hoy se ha iniciado nuestra pequeña compañía. Alimentada por sus tecnologías superiores y por su espíritu de unidad, la compañía crecerá. Y a medida que lo haga aportaremos una contribución real a la sociedad.<br />Tamon Maeda<br /><br />Así nació Tokyo Tsushin Kogyo Kabushiki Kaisha.<br /><br />Los Primeros contratos<br /><br />El 8 de mayo, Ibuka visitó el Ministerio de Comunicaciones y recibió un pedido de cincuenta voltímetros de tubos al vacío. El problema era que encontrarlos en el mercado negro representaba hacer viajes a Akihabara, en Tokio, o Yokohama o incluso a la Prefectura de Ibaraki.<br /><br />Totsuko se veía obligado a fabricar su propio equipo. Comenzando con los soldadores eléctricos (cautines), hacía destornilladores utilizando resortes de motocicletas. Construía sus propias bobinas eléctricas y usaba alambrado eléctrico en los cables telefónicos en sus productos de prueba. La mayor preocupación de todos, era financiera. El producto de mayor venta que Totsuko podía ofrecer, fue un cojín electrocalentado. No era un dispositivo muy seguro porque carecía de termostato y no utilizaba material pirorretardante. Dado que no estaban dispuestos a empañar el nombre de Totsuko, el producto se vendía con el nombre ficticio "Ginza Nessuru Shokai" (Compañía Ginza de Calefacción). El cojín se vendía como "pan caliente", pues en ese entonces había escasez de casi todo. La compañía pagaba a las familias de los empleados por coser forros, adornar cordones con vainicas y completar otras tareas encargadas.<br /><br />Kazuo Iwama era un físico asociado al Instituto de Investigaciones de Terremotos de la Universidad de Tokio antes de unirse a Totsuko. Iwama y Morita habían sido buenos amigos en el distrito Shirakabe de Nagoya, y estaba casado con la hermana menor de Morita. El 1 de junio, Iwama se unió a la compañía.<br /><br /> Traslado a Gotenyama<br /><br />Después de trasladarse al Edificio Tokuya en Ginza, la NHK solicitó a Totsuko que convirtiera el equipo inalámbrico de uso militar en receptores de repetidora para difusión.<br /><br />Puesto que Japón carecía de materiales y suministros, Shima pensó en utilizar el equipo de reserva de comunicaciones del ejército, de la Prefectura de Yamanashi, que incluía muchos receptores inalámbricos tierra-aire de onda corta y media, con bobinas reemplazables. Casi todas las compañías japonesas de telecomunicaciones trabajaban exclusivamente en la restauración de teléfonos con el Ministerio de Comunicaciones. Esta fue la primera conexión de Totsuko con NHK.<br /><br /> La crisis del 2008 y 2009<br /><br />Sony tuvo su primera pérdida - 1000 millones - en el año fiscal 2008-2009 que termina en marzo y prevé que las pérdidas aumentarán conque el fabricante reducirá sus costes y cerrará más fábricas.[1]<br /><br /> Éxitos comerciales<br /><br />Magnetoscopio VBVW-75P de Sony. Formato Betacam SP.<br />Magnetoscopio TTV 3452-P de Sony. Formato Betacam digital.<br /><br />Los aportes de Sony al mundo de la electrónica han sido relevantes. En 1950 se presentaba la primera grabadora de sonido en Japón, cuatro años más tarde fabrica el primer transistor japonés y al año siguiente, en 1955 desarrolla el primer radio de transistores del mundo, el TR-55 que presenta en Japón, dos años después presenta el TR-63 y el TR-62 a nivel mundial. Con ellos es que se introduce en el mercado de EE. UU. Ya el año anterior había presentado el TR-55 en Japón. La tecnología de estado sólido, que sirvió a Sony para darse a conocer en el mundo con su radio a transistores, fue adquirida por la compañía mediante una licencia comprada a los laboratorios Bell por Morita, los laboratorios Bell no utilizaban la tecnología de estado sólido al estimar que no iba a haber ningún cambio en los consumidores que utilizaban la tecnología anterior.<br /><br />En 1958 sigue innovando en la radio transistorizada presentando el receptor más pequeño en aquel momento en el mundo y el primer receptor a transistores de dos bandas.<br /><br />En 1960 desarrollo el 8-301, el primer receptor de televisión transistorizado y seguidamente, en 1961, la primera grabadora de vídeo transistorizada, la SV-201. Al año siguiente esos productos serían de menor tamaño.<br /><br />En 1965 se presenta la primera grabadora de vídeo doméstica, la CV-2000 y un micrófono de condensador transistorizado.<br /><br />En 1967 aparece el primer receptor de radio que incorpora circuitos integrados y una grabadora de vídeo portátil, la DV-2400.<br /><br />En 1968 presenta el primer televisor en color trinitrón (marca y tecnología que mantendrá hasta la desaparición de los monitores y receptores de TV de tubo de Rayos Catódicos a pricipios del siglo XXI). Al siguiente la NASA selecciona el casete TC-50 de Sony para equipar el Apolo X.<br /><br />En 1969 Sony desarrolla en magnetoscopio U-matic que está llamado a ser el formato de grabación de vídeo para ENG sustituyendo a los formatos de pulgada "C" y "B" de Ampex y Bosch. Dos años después presentaría el U-matic en color.<br /><br />En 1972 desarrolla y presenta el primer proyector de vídeo para pantallas de gran formato y en 1975 surge el Betamax, con el modelo SL-6300, fue un concepto de Ibuka, que se convirtió en un éxito, pero que paulatinamente perdió su dominio del mercado a manos del formato VHS, liderado por JVC. Esta situación se debió a la negativa de Sony de compartir el uso de su formato con otras compañías, razón por la cual, la mayoría de fabricantes adoptaron el formato VHS.<br /><br />En 1977 aparece el primer procesador de audio digital PCM-1 y en 1979 presenta el primer Walkman del mundo , el TPS-12.<br /><br />En 1980 desarrolla y presenta, junto a Philips el nuevo formato de grabación de audio digital, el CD. Ese mismo año lanza el primer camcorder, cámara y grabadora integrados, destinado al mercado doméstico.<br />Ejemplo Cámara de Video Sony.<br /><br />En 1982 desarrolla el sistema Betacam partiendo del U-matic. El nuevo sistema, que graba por componentes en cintas de media pulgada idénticas a las utilizadas por el formato doméstico Betamax se desarrollaría posteriormente dando lugar al Betacam SP que apareció en 1988 y sería el formato estándar de TV brodcast hasta la desaparición de la grabación en cinta en la primera década del siglo XXI. Este formato se evolucionaría al Betacam digital y soportaría todos los formatos intermedios que tanto Sony como otras empresas del sector intentaron introducir para sustituirlo.<br /><br />En 2008 el formato Blu-ray desarrollado por Sony, se impone sobre el formato HD DVD que trató de imponer la empresa Toshiba.[2] Gran parte de su éxito se debió a su incorporación en el sistema Playstation 3, producto estrella de Sony que actualmente pelea por imponerse tras sus exitosos PlayStation 2 y PlayStation.<br /><br /><br />46- Osboner1<br /><br /><br />Osborne 1.jpg<br /><br />La Osborne 1 fue la primera microcomputadora portátil con éxito comercial. Fue lanzada en abril de 1981 por Osborne Computer Corporation. Este ordenador pesaba 10,7 kg, costaba US$ 1795 y corría el entonces popular sistema operativo CP/M 2.2.<br /><br />Sus principales deficiencias eran la diminuta pantalla de 5 pulgadas (13 cm) y los discos flexibles que no tenían suficiente capacidad para aplicaciones de negocios. Su diseño le debe mucho al de la Xerox NoteTaker, un prototipo desarrollado en el Xerox PARC en 1976.<br /><br /><br />Características:[1]<br /><br /> * Dos unidades de disco de 5¼ pulgadas, con 40 pistas y 100 Kb de capacidad<br /> * Procesador Z80 a 4 MHz<br /> * 60 kilobytes de memoria RAM<br /> * Teclado separable, en la tapa de la caja<br /> * Pantalla monocroma CRT de 5 pulgadas, con una resolución de 24 líneas de 52 caracteres<br /> * Puerto paralelo IEEE-488 para conectar a impresoras<br /> * Puerto serie compatible RS-232 a 1200 o 300 baudios para conectar a modems externos o impresoras serie<br /><br />Se alimentaba mediante una conexión eléctrica de pared, y no tenía batería interna. Los primeros modelos sólo podían trabajar a 120 V; modelos posteriores (con caja azul) permitieron 120 V o 230 V, a 50 o 60 Hz.<br />[editar] Historia<br /><br />Adam Osborne fundó la compañía de ordenadores Osborne en 1981; hasta ese momento, Osborne venía publicando libros técnicos sobre informática.<br /><br />El Osborne 1 fue el primer ordenador que Osborne lanzó al mercado.<br /><br />Era “portátil”, ya que pesaba 11 kg, y poseía dos unidades de 5,25” y 184 kB de capacidad cada una. Así mismo, poseía un monitor, un teclado profesional, puertos RS232 e IEEE488 así como sistema operativo CP/M. La computadora era entregada con un paquete de software creado por Microsoft CBASIC, Wordstar (procesador de textos), SuperCalc (hoja de cálculo), MailMerge (programa para correos electrónicos) y dBase II (base de datos).<br /><br />El ordenador tuvo un éxito relativo ya que se empezó a vender muy bien. De hecho, la compañía Osborne fue la que más medró en cuanto a cifras económicas durante el año 1982 en EE.UU., pero el siguiente modelo que tenía que sustituir al Osborne-1, el Osborne Executive, llegó tarde a un mercado de ordenadores profesionales que ya empezaban a acaparar las máquinas compatiles de IBM.<br /><br />Osborne se encontró con un stock de Osbornes-1 que no podía liquidar, ya que la gente estaba a la espera del nuevo Executive. Estos stocks que no podían vender fueron la causa de que la empresa tuviera que realizar una suspensión de pagos en 1983.<br /><br />Como curiosidad, el distribuidor en España de este ordenador fue Investronica, más conocida en ese país por la distribución de dos ordenadores, el Sinclair y el Atari.<br /><br />En marzo de 2003, Adam Osborne murió en India a los 64 años de edad, como consecuencia de una enfermedad cerebral contra la que llevaba luchando más de 10 años.<br /><br /><br />47-TARJETA EPSON:<br /><br />Epson tarjeta de memoria es un paquete de controladores para las impresoras Stylus Photo 785EPX/825/925.<br /><br /><br /><br />Seiko Epson Corporation (セイコーエプソン株式会社, Seikō Epuson Kabushiki-gaisha?) o Epson, es una compañía japonesa y uno de los mayores fabricantes del mundo de impresoras de inyección de tinta, matricial y de impresoras láser, escáneres, ordenadores de escritorio, proyectores, home cinema, televisores, robots, equipamiento de automatismo industrial, TPV, máquinas registradoras, ordenadores portátiles, circuitos integrados, componentes de LCD y otros componentes electrónicos. Tradicionalmente, la compañía ha fabricado relojes desde su fundación y es una de las tres compañías fundamentales del grupo Seiko. Con base en la prefectura de Nagano, Japón, tienen numerosas filiales alrededor del mundo. El actual presidente es Saburo Kusama. Las ventas netas en el período 2006-2007 ascendieron a 1 billón 416 millardos de yenes.<br /><br />Historia<br /><br />Daiwa Kogyo, Ltd. fue fundada en 1942 por Hisao Yamazaki en Suwa, Nagano. La compañía estaba respaldada por Una inversión de la familia Hattori (fundador del grupo de Seiko) y comenzó como fabricante de piezas de reloj. Comenzó la operación en un almacén de miso renovado de 231 metros cuadrados de superficie, con una plantilla de 22 empleados. En 1943 Dani Seikosha (actualmente Seiko Instruments) estableció una fábrica en Suwa para los relojes de Seiko conjuntamente con Daiwa Kogyo. En 1959 la fábrica de Suwa de Daini Seikosha se fusionó con Daiwa Kogyo para formar Suwa Seikosha Co., Ltd. La compañía ha desarrollado y comercializado mucha tecnología de relojería. Particularmente, desarrolló el primer cronómetro de cuarzo del mundo (Seiko QC-951) en 1963, el primer reloj del cuarzo del mundo (Seiko Quartz Astron 35SQ) en 1969, el primer reloj que generaba su propia energía automáticamente (Seiko Auto-Quatz) en 1988 y un reloj mecánico con escape electrónico (Spring Drive) en 1999.[1] La fabricación de los relojes todavía constituye uno de los negocios principales de Seiko Epson.[2] Los relojes hechos por la compañía se venden a través de Seiko Watch Corporation, una subsidiaria de Seiko Holdings Corporation.<br /><br />En 1961 Seiki Co., Ltd. fue establecida como una subsidiaria de Suwa Seikosha para proveer las piezas de precisión para los relojes de Seiko. Cuando el grupo Seiko fue seleccionado como encargado oficial del tiempo en los juegos olímpicos de Tokio en 1964, se les requirió el desarrollo de un sistema de registro, para medir el tiempo de los eventos deportivos, y Shinshu Seiki comenzó el desarrollo de una impresora electrónica. En septiembre de 1968, Shinshu Seiki lanzó la primera mini-impresora del mundo, el EP-101, que pronto fue incorporado en muchas calculadoras. En junio de 1975, el nombre Epson fue acuñado después de que la generación siguiente del EP-101 fuera lanzada al público (el “Son of EP-101” se convirtió en “EP-Son” quedando en “Epson”). En abril de ese mismo año, Epson America Inc. fue establecida para vender impresoras para Shinshu Seiki Co.<br />Epson MX-80.<br />Epson Stylus C92.<br /><br />En junio de 1978, se lanzó al mercado la impresora matricial de 80 columnas TX-80, y fue utilizada principalmente como impresora de sistema para el ordenador Commodre PET. Después de dos años de desarrollo adicional, un modelo mejorado, el MX-80, fue lanzado en octubre de 1980, llegando a ser la impresora más vendida en los Estados Unidos.<br /><br />En noviembre de 1981, Epson introdujo el primer ordenador del mundo que fue realmente portátil con 1,6 kg de peso, el Epson HX-20, caracterizado por un teclado a tamaño completo. Dos CPUs Hitachi 6301 corriendo a 0,614MHz, una pantalla LCD (20 X 4 caracteres), impresora matricial, dispositivo de almacenamiento, Puerto serie RS232, 16 KB de memoria RAM (máximo 32 KB) y baterías recargables. Microsoft BASIC estaba pre-cargado en la ROM.<br /><br />En julio de 1982, Shinshu Seiki cambió oficialmente su nombre por el de Epson Corporation y lanzó el primer ordenador de mano del mundo, la HX-20 (HC-20), y en mayo de 1983 el primer televisor LCD en color portátil.<br /><br />En noviembre de 1985, Suwa Seikosha Co., Ltd. y Epson Corporation se fusionaron para formar Seiko Epson Corporation.<br /><br />La compañía desarrolló la tecnología de inyección de tinta Micro Piezo, que utiliza un cristal piezoeléctrico en cada inyector y no calienta la tinta en la cabeza de impresión para proyectarla sobre la página, y lanzó la impresora de inyección de tinta MJ-500 (Epson Stylus 800) en marzo de 1993. Poco después, en 1994, Epson lanzó al mercado la primera impresora de inyección de tinta a color de alta resolución (considerando 720 x 720 ppp como alta resolución), la Epson Stylus Color (P860A). Esta impresora también utilizaba la tecnología Micro Piezo.<br />Epson Stylus Color 777.<br /><br />En 1994 los repuestos de Epson ya se vendían en las tiendas al por menor de los EE.UU. En 1994 Epson comenzó el programa de ventas Weekend Warrior. El propósito del programa era ayudar a mejorar las ventas, mejorar el conocimiento del representante de ventas de los productos Epson y mejorar el servicio a clientes. Los representantes tenían asignados turnos de fin de semana de entre 12 y 20 horas. Epson comenzó el programa Weekend Warrior con TMG Marketing (ahora Mosaic Sales Solutions), más adelante con Keystone Marketing Inc., después con Mosaic hasta que expiró el contrato el 24 de junio de 2007 y ahora es representado por Campaigners Inc.<br /><br />En junio de 2003, la compañía comunicó que seguía en la 1ra sección de la Bolsa de Tokio (TYO: 6724). En el año 2007, la familia Hattori (fundadora del Grupo Seiko, Seiko Instruments y Seiko Epson) y sus individuos y compañías relacionadas siguen siendo accionistas importantes de Seiko Epson.[3] Aunque las tres compañías en el grupo de Seiko tienen algunos accionistas comunes, incluyendo los miembros clave de la familia de Hattori, no son afiliadas. Se manejan y funcionan de manera totalmente independiente. Epson ha establecido su propia imagen y rara vez utiliza "Seiko".<br /><br />En el año 2004 Epson introdujo su cámara fotográfica digital con telémetro, el Epson R-D1, que utiliza las lentes del montaje Leica M. Esta cámara fotográfica es notable por ser el primer telémetro digital en el mercado. Debido a que su sensor es más pequeño que el estándar de la película de 35 mm para el cual se diseñaron las lentes, las lentes montadas en el R-D1 tienen el campo visual de 1,53 veces, mientras la longitud focal indicada era la de una cámara fotográfica estándar de 35 mm. En el año 2006 el R-D1 fue substituido por su sucesor, el R-D1s. El R-D1s era más barato, no obstante el hardware de ambas cámaras fotográficas es idéntico. Epson ha lanzado un parche para el firmware para proporcionar al R-D1 la funcionalidad completa de su sucesor - el primer fabricante de cámaras fotográficas digitales que hace tal mejora libre para sus clientes y público en general.<br /><br /><br /><br />48-IBM THINKPAD:<br /><br /><br />Thinkpad es una marca de computadoras portables Laptops originalmente diseñada, manufacturada y vendida por IBM. Desde el año 2005, la Thinkpad ha sido manufacturada y promocionada por Lenovo, que compro la division de computadoras personales de IBM.<br /><br /><br />BM introdujo la linea Thinkpad en 1992. El nombre "Thinkpad" tiene sus origenes en la historia y cultura corporativa de IBM. Thomas J. Watson primero introdujo la palabra "THINK!" como un slogan de IBM en el año 1920. Por décadas IBM distribuyo pequeños bloc de notas con la palabra "THINK" estampada en una tapa café de piel ente los empleados y clientes.[1] La leyenda dice que el nombre Thinkpad fue sugerido para computadoras mobiles por un investigador que tenia un bloc de notas "THINK" en su bolsillo<br /><br /><br />Los tres primeros modelos ThinkPad se introdujeron los 700, 700C y 700T, que se estrenó en octubre de 1992 [3]. El 700C utiliza el Microsoft Windows 3.1 del sistema operativo, 25 MHz 486SLC, 120 unidad MB de disco duro, la industria de la primera de 10,4 "TFT a color [3], 2,2 en (56 mm) × 11,7 en (300 mm) x 8,3 en ( 210 mm) Dimensión, y 6,5 libras (2,9 kg) de peso, el costo EE.UU. $ 4.350. El diseño de las versiones comerciales difieren significativamente desde el diseño del prototipo de la tableta del teclado-menos. El color rojo brillante TrackPoint, una especie de varilla de indicación incrustados en el teclado , permitió a la portátil que se utilizará en una mesa de bandeja de línea aérea sin un ratón. Como se mencionó anteriormente, un investigador de IBM concibió el título de "ThinkPad" de un cuaderno de bolsillo corporativa emitida por encuadernado en cuero con el lema corporativo "pensar" en relieve en la tapa [3]. El nombre ante los desacuerdos de la comisión de nomenclatura corporativas de IBM porque el sistema de nomenclatura para las computadoras de IBM era entonces numérica, sin embargo, la marca "ThinkPad" se mantuvo como la prensa mostró su agradecimiento por el título [4]. La primera ThinkPads tuvieron mucho éxito, y pronto se recolectaron más de 300 premios por diseño y calidad [5].<br /><br />La ThinkPad 750 voló a bordo del transbordador espacial Endeavour en una misión para reparar el Telescopio Espacial Hubble el 2 de diciembre de 1993. La tarea de la ThinkPad 750C fue para ejecutar un programa de pruebas de la NASA, que determinará si las radiaciones inherentes en el ambiente espacial causas de las anomalías de memoria en el 750C o genera otros problemas inesperados [6]. A lo largo de 2006, un A31p ThinkPad se estaba utilizando en el Módulo de Servicio Central de Correos de la Estación Espacial Internacional y siete computadoras portátiles ThinkPad A31p estaban en servicio en órbita a bordo de la Estación Espacial Internacional [7]. A principios de 2010, la Estación Espacial está equipado con 68 computadoras ThinkPad A31p más 32 nuevas computadoras portátiles Lenovo ThinkPad T61p [8].<br /><br />ThinkPad han sido elogiadas por la construcción de calidad excepcional, la fiabilidad del sistema, los servicios y el diseño lo largo de su década y [un medio de presencia en el mercado de consumo 9]. El diseño original fue una colaboración entre Tom Hardy, director corporativo del Programa de Diseño de IBM, con sede en Italia diseñador Richard Sapper (conocido por el diseño de productos clásicos como la lámpara Tizio para Artemide, sillas de oficina para Knoll, kitchenwares para Alessi y bolígrafo de Lamy) y Kazuhiko Yamazaki, diseñador portátil de plomo en Yamato Centro de Diseño de IBM en Japón [9] [10]. Sapper propuso un diseño inspirado en la bentō Shokado, una caja de comida tradicional japonesa laqueados en negro [9] [11].<br /><br />El teclado plegable de mariposa, que apareció en el ThinkPad 701 series, es considerado una obra maestra de diseño y se exhibe en el Museo de Arte Moderno de Nueva York. La serie ThinkPad 760 incluye también un inusual diseño de teclado, el teclado fue elevada por dos brazos montado sobre rieles pequeña en el lado de la pantalla, la inclinación del teclado para lograr un diseño más ergonómico.<br /><br />El 755CV aparece otra peculiaridad de diseño: la pantalla se podía separar de la tapa, permitiendo que sea utilizado para proyectar la pantalla del ordenador utilizando un proyector de transparencias, proyectores de datos antes eran comunes [12].<br /><br />hinkPad 235<br /> El Japón de sólo ThinkPad 235 (o Tipo 2607), es un producto interesante porque es una progenie de los proyectos de IBM / Ricoh RIOS. También conocido como Clavius o Chandra2, contiene características inusuales como la presencia de tres ranuras PCMCIA y el uso de pilas de doble cámara de vídeo como una fuente de poder. Características un procesador Intel Pentium MMX 233 MHz CPU, soporte para hasta 160 MB de memoria EDO, y un built-in de 2,5 en (64 mm) de disco duro con soporte UDMA. Hitachi Chandra2 mercados como el Prius Nota 210.<br /><br />ThinkPad 240<br /> El ultraportátil ThinkPad 240 (X, Z) se inició con un Celeron de Intel y se acercó a los 600 MHz Intel Pentium III. La memoria RAM expandible a 320 fue max MB con una actualización del BIOS. Con un 10,4 en (260 mm) y una pantalla de 18 mm (0,71 in) separación entre las teclas (una separación entre las teclas estándar es de 19 mm (0,75 en)). También fueron una de las primeras series ThinkPad para contener una ranura mini PCI (factor de forma 3b). El 240s no tienen unidades ópticas y una unidad de disco externa. Una batería extendida opcional sobresale el fondo como un bar y apuntala la parte posterior de la computadora portátil. Con un peso de 2,9 libras (1,3 kg), estos fueron los más pequeños y ligeros ThinkPads jamás se ha hecho.<br /><br />ThinkPad de la serie 300<br /> El de la serie 300 (300, 310, 340, 350, 360, 365, 380, 385, 390 (todas con varias sub-series)) fue una serie de valores de larga duración a partir de que el procesador 386SL/25, todo el camino hasta el Pentium III 450. Ellos fueron menores versiones especificadas de la ThinkPad de la serie 700, disponible a un precio inferior.<br /><br />Un IBM Thinkpad 310ED y 760ED, ambos de la época 1996-1997. Para su tiempo, eran muy móviles, potente y duradero. El 760ED cuenta con el exclusivo teclado flip-up que fue estándar en todos los Thinkpad 760.<br /><br />ThinkPad 500 series<br /> Las 500 series (500, 510, 560 (E, X, Z), 570 (E)) fueron la principal línea de la ThinkPad ultraportátil. Comenzando con el Blue-486SX2 50 Lightning a el Pentium III 500, estas máquinas sólo tenían a bordo un disco duro. Cualquier otras unidades eran externos (o en el caso 570 en la UltraBase). Se pesó alrededor de 4 libras (1,8 kg) y debido a su excelente diseño todavía están en uso hoy en día.<br /><br />ThinkPad 600 series<br /> Las 600 series (600, 600E y 600X), son los antecesores directos de la serie T, y son conocidos por su portabilidad, cómodo teclado, y la construcción robusta. La serie 600-embalado en un 12,1 (310 mm) SVGA o en un 13,3 (340 mm) XGA TFT LCD, MMX Pentium, Pentium II o III procesador, teclado de tamaño completo, y la bahía óptica en un paquete pesa aproximadamente 5 libras ( 2,3 kg). IBM fue capaz de crear este punto de vista, todas las funciones mediante el uso de máquina de fibra de carbono ligera pero fuerte plásticos compuestos. La batería que se incluye con algunos modelos de la serie 600 tenían un defecto de fabricación que lo dejó vulnerable a efecto de memoria y resultó en la vida de la batería pobre, pero este problema se puede evitar mediante el uso de una batería de terceros.<br /><br />ThinkPad 700 series<br /> El 700-series (700, 701, 720, 730 (comprimido), 750, 755, 760, 765, 770 (muchos de ellos con sub-modelos)) fueron los ThinkPads de vanguardia basados en Intel. Se contó con la mejores pantallas, discos duros más grandes y procesadores más rápidos disponibles en el momento. Esta fue la primera ThinkPad introducido con éxito en 1992 (el primero fue un ThinkPad Tablet PC sin un teclado y un ratón).<br /><br />ThinkPad 800-series<br /> La ThinkPad 800-series (800/820/821/822/823/850/851/860) fueron únicos en que se basan en la arquitectura PowerPC, en lugar de la arquitectura Intel x86. Todos ellos utilizan el PowerPC 603e CPU, a velocidades de 100 MHz o 166 MHz en el modelo 860. Los 800 pueden haber utilizado un 603, y no está claro si el 800 era experimental o no. Todas las unidades utilizadas SCSI 2 en lugar de discos duros IDE. Las unidades se cree que han sido extremadamente caros, como el alza 850 costo de $ 12.000. El 800-series se pueden ejecutar Windows NT 3,5 (4,0 probablemente también), OS / 2, AIX 4,14, Solaris 2.5.1 Escritorio PowerPC Edition y Linux.<br /><br />ThinkPad TransNote<br /> La ThinkPad TransNote fue una PC basada en la pluma en una computadora portátil. Los datos pueden introducirse a través del teclado, TrackPoint, papel bloc de notas (con sensor de escribir más adelante), o la pantalla a través de la aguja. Esta ThinkPad ampliado de lápiz previo de IBM basados en computadoras portátiles (360P (E), 730T (E) y 750 (P)).<br /><br />ThinkPad de la serie A<br /> La serie A-fue desarrollado como una máquina productiva, multiforme, equipada con una potente hardware suficiente para que sea un reemplazo de escritorio. Por ello, era la más grande y más pesado serie ThinkPad en su tiempo, sino que también tenía características que no se encuentra incluso en una serie T de la misma edad. La serie A-se abandonó en favor de la serie G y la serie R-.<br /><br />ThinkPad serie G<br /> El G-serie consta de sólo tres modelos, el G40, G41 y G50. El ser máquinas grandes y pesados, equipados con los procesadores de escritorio de gran alcance, esta línea de portátiles ThinkPad se especializó tanto en servir como un reemplazo de escritorio.<br /><br />ThinkPad i-series<br /> El i-series presentó el ThinkLight y fueron también los primeros portátiles equipados con LAN inalámbrica.<br /><br />Lenovo ThinkPad R500<br />Lenovo ThinkPad R500 (tapa cerrada)<br /><br />ThinkPad R40 de la serie<br /> Esta línea de computadoras portátiles comprendía el R40 y R40e el. Estos habían móvil Celeron, Pentium 4-M o los procesadores Pentium M, en función de sub-variante.<br /><br />ThinkPad R50 de la serie<br /> Basado en la serie T40, esta línea de computadoras portátiles incluye el R50, R50e, R50p, R51, R52 y R51e. Esta serie de portátiles está disponible con los lectores de huellas digitales-y utiliza muchos componentes también se encuentran en modelos de la serie T40, tales como baterías, teclados y planars (tableros de sistema). El R52 y R51e, ambos basados en la placa del sistema T43, son el primer portátil de la serie R de utilizar la memoria DDR2-e incluye un controlador SATA-, sin embargo sólo utiliza discos duros PATA-.<br /><br />ThinkPad S30 y S31<br /> Japón y Taiwán modelo Pentium III de sólo sin unidad de CD, un 10 en (250 mm) la pantalla, 256 MB de RAM máxima, ranura PCMCIA, ranura CF, dos puertos USB 1.1, puerto Firewire, RJ11 y RJ45, y un teclado con Inglés y claves compartidas japonés. Batería con una función de soporte, a largo plazo de la vida 5-hora. 20 GB ampliable hasta 160 GB de disco duro a prueba. Algunos modelos cuentan con WiFi incorporado. BIOS son intercambiables en S30 y S31 y probado para funcionar. El BIOS más reciente conocido es 1,82.<br /><br />ThinkPad Serie W<br /> Una reciente línea de estaciones de trabajo móviles diseñados para satisfacer las necesidades de CAD / CAM usuarios, 3D y vídeo artistas y fotógrafos. Estas son las ThinkPads más potente jamás se ha hecho.<br /><br />Edge Thinkpad de la serie<br /> Una serie de computadoras portátiles con foco en la estética más convencional. Esta serie es la primera Thinkpad con un teclado que se diferencia del clásico teclado Thinkpad, y es también actualmente el Thinkpad sólo está disponible en un color distinto del negro. Viene en tres colores diferentes: rojo brillante, negro brillante y negro mate.<br /><br />ThinkPad Z60-series<br /> Esta es la primera portátil ThinkPad para ofrecer una pantalla panorámica (16:10 relación de aspecto) de visualización. La Serie Z de ThinkPad también es el primero equipado con una tapa de titanio (en algunos modelos). Integrado WWAN y / o cámara web también aparece en algunas configuraciones. La serie incluye, a partir de 2006, el Z60 (Z60m y Z60t) y Z61, el último de los cuales es el primero de la serie Z de ThinkPad con procesadores Intel "Yonah" tecnología de doble núcleo. El procesador compatible con Intel VT-x, lo que está desactivada en la BIOS, pero se puede activar gracias a una actualización del BIOS. Correr totalmente virtualizados a través de los sistemas operativos Xen o VMware tanto, es posible [16].<br /><br />ThinkPad T20 serie<br /> <br />Integrado por el T20, T21, T22 y T23, se trataba de Mobile Pentium III o Mobile Pentium III-M, sub-5 libras (2,3 kg) Las máquinas de la clase. Incluida procesadores que van desde 0,18 micrómetros (micras) Mobile Pentium III 650 MHz a 0,13 micras Mobile Pentium III-M 1,20 Ghz. Normalmente había en 14,1 (360 mm) pantallas XGA, Ultrabay 2000 unidades ópticas, S3 Savage / IX-MV chips gráficos y Cirrus Logic CS 4614/22/24 chips de sonido, aunque las variaciones a lo largo de la línea existido. Introdujo el ThinkLight, un LED montado en el interior del labio superior de la pantalla que se ilumina el teclado (activado con las teclas Fn-RePág, las teclas de diagonal extrema), y reforzada de titanio y las tapas de goma pantalla. Se utiliza tarjetas MiniPCI factor de forma, que podría ser el módem y / o Ethernet. Con la T23, una antena interna WiFi llegó a estar disponible, por lo que las tarjetas Mini-PCI WiFi podría ser utilizado. Estos modelos no contenía la protección activa del disco duro o dispositivo apuntador Touchpad que apareció en los modelos posteriores. Estaban vestidos de negro de goma antideslizante con purpurina incrustada. La tapa de la caja había lengüetas a lo largo de la orilla que entrelazada con depresiones en el caso de menores, cuando estén cerradas, para reducir la flexión de caso. Comparativamente máquinas más elegante, funcional y robusto, y fácil de desmontar para su reparación o mejoras. La máquina T23, conocido internamente en IBM como el "modelo de Toronto, fue el primero que incluye Windows XP.<br /><br />ThinkPad T30<br /> Las características incluyen un procesador Intel Mobile Pentium 4 procesador de 1,6 GHz a 2,4 GHz. Un T30 puede alojar hasta un procesador de 2,4 GHz con las últimas actualizaciones del BIOS y Embedded Controller. Los gráficos son proporcionados por ATI Mobility Radeon 7500 de hardware con 16 MB de memoria de video discreta, que soporta resoluciones de pantalla ancha externa. Los usuarios han reportado éxito con las resoluciones de salida de 1.920 × 1.200 a través de DVI en el replicador de puertos opcional estación de acoplamiento II, aunque IBM reclama un límite de 1.280 × 1.024, debido a la debilidad del transmisor TMDS. El T30 está disponible con el 14,1 (360 mm) la pantalla, con una resolución de 1.024 × 768 × 1.050 y 1.400. salida de vídeo DVI está disponible con el opcional de la estación de Port Replicator II de acoplamiento, pero la resolución está oficialmente limitada a 1.280 x 1.024 [17]. Las características disponibles incluyen el subsistema de seguridad incorporado, UltraNav touchpad, 256 MB de memoria estándar (1 GB máximo de acuerdo al manual de IBM, pero se ha reportado [18] para aceptar 2 GB de RAM [19]), un 20, 40 o 60 GB disco duro, unidad Ultrabay Además, inalámbrica y Bluetooth. El T30 también contiene una ranura Mini-PCI utilizable para una tarjeta inalámbrica. La cáscara es compuesto de titanio reforzado. Todo el paquete fue un poco más pesada y más gruesa que la serie T4x.<br /><br />Un ultraportátil de IBM X31 con un portátil IBM T43<br /><br />ThinkPad T40 de la serie<br /> Incluye el T40, T41, T42, T43, y las pSeries (para el rendimiento, por ejemplo, T43p). Una típica de 14,1 pulgadas (360 mm) T4x pesa 4,9 libras (2,2 kg), ligeramente inferior a los 600 de la serie, y cuenta con un procesador Intel Pentium M (que van desde el procesador Intel Pentium M a 1,86 GHz a los Intel Pentium M 770 a 2,13 GHz), un 14,1 o 15 pulgadas (380 mm) LCD (XGA, SXGA +), un sistema integrado GPU (Intel ® Graphics Media Adapter 900) o una GPU (Radeon 7500, 9000, Fire GL 9000, Fire GL T2 y Fire GL V3200 estación de trabajo CAD tarjeta que es más lento en la edición de pantalla completa de vídeo y juegos de ordenador, y sobre todo 9600 y x300 que son más rápidos para los juegos), y un disco duro que varían en tamaño desde 30 hasta 100 GB con el sistema de protección activa para proteger el unidad de disco duro (modelos T41 y posteriores). p (estación de trabajo móvil) se caracterizan por ofrecer modelos de gráficos FireGL CAD, y también están disponibles con un 14 en (360 mm) SXGA + o un 15 en (380 mm) SXGA + / UXGA pantalla FlexView con amplio ángulo de visión y tecnología de alta densidad a IPS. Estos 15-pulgadas (380 mm) modelos de pantalla pesa un poco más que sus hermanos menores, con unidad óptica y la batería, de 2,7 kg (5,9 lb). Un modelo de T42 también ofreció a IPS SXGA + 14 en la tecnología. Todos los modelos T4x utilizar 6-9-célula o celda de las baterías de iones de litio, así como un servicio opcional de 3 celdas de batería Ultrabay Slim de polímeros de litio. La batería de 9 celdas da una duración de 5 + horas y un aumento permite que el ordenador portátil para poner completamente en un avión bandeja de la mesa. Algunos modelos T42 y T43 disponen de un sistema de seguridad biométrico con lector de huellas dactilares. Algunos modelos también incluyen soporte para Bluetooth. El modelo T43 ofrece la memoria DDR2 (DDR vs de otras máquinas de la serie T) pero se quedó más caliente y más ruidoso, por lo que los modelos T42 fueron pensados para tener la mejor combinación de la ergonomía y el rendimiento. El ThinkPad T40 fue primero de IBM de usar el Pentium M "Banias" CPU. El T42 empleó un Pentium M "Dothan" procesador con un bus frontal a 400 MHz, mientras que el T43 utiliza una revisión posterior de Dothan ejecutando un 533 MHz FSB. Lenovo integrada de la ThinkPad T43 ExpressCard en mayo 2005 [20].<br /><br />ThinkPad T60 de la serie<br /> Incluye el T60, T61, y asociados serie p (para un rendimiento, por ejemplo,. T60p); pretende ser la próxima generación de la ThinkPad Serie T4x; esta es la primera ThinkPad Serie T para incluir el procesador Intel Core Duo "Yonah" Tecnología, y más tarde el procesador Intel Core 2 Duo "Merom" de la tecnología móvil, y la primera ThinkPad Serie T de venir en la resolución de pantalla ancha. Este modelo tiene un VMX habilitado BIOS, lo que significa que el funcionamiento de los sistemas operativos virtualizados plenamente a través de VMware o Xen es posible, siempre compatible con un CPU VMX está instalado. La T61, anunciado en mayo de 2007, cuenta con una resolución de pantalla ancha como la resolución por defecto, e incorpora la plataforma Santa Rosa de Intel con un chipset completo de 64 bits, y es el primero de la serie T de ThinkPad para tener una cámara web integrada (opcional), lector de tarjetas inteligentes (opcional) y lector de tarjetas multimedia (opcional). Fomento de la innovación fundado en el T60, la T61 también ofrece una jaula encima de la cubierta, aparte de la jaula antivuelco de magnesio en el interior del chasis principal. T61 características adicionales incluyen un lector de huellas dactilares (en algunos modelos, también disponible en T60) y una formulación nueva y mejor (todos los modelos T61).<br /><br />ThinkPad T400 T500 y series<br /> Esta serie logró el T61 de la serie. Algunos modelos T400 tiene una s asociados (para los pequeños, por ejemplo, T400s) y carecen de algunas características rara vez se utiliza como módems. Las características notables incluyen gráficos conmutables (capacidad de cambiar entre los gráficos discretos e integrados, sólo en Windows Vista y posterior) y pantallas con retroiluminación LED opcionales. Los modelos T400 incluyen el 14,1 (360 mm), sino por las pantallas de vídeo digital de la falta, mientras que la línea T500 incluye 15,4 en (390 mm) pantalla y una interfaz DisplayPort. T400 T500 y uso de los procesadores de núcleo Penryn y tienen memoria DDR3 1066 de forma predeterminada en todos los modelos.<br /><br />Thinkpad T400s<br /> Esto es de gama alta modelo de T400. Este es el modelo es el modelo más ligero y en Thinest T serie. T400s se basa en la plataforma Intel Penryn. El cambio más significativo de hardware es la disposición del teclado 7-fila con grandes teclas ESC y DEL.<br /><br />ThinkPad T410 T510 y series<br /> El diseño de la creación de esta serie se basan en T400s. Esta serie está basada en la plataforma Intel Calpella.<br /><br /> Serie X<br /><br />ThinkPad X10 de la serie<br /> Incluye el X10 y X11, con sus asociados y la serie s Tablet.<br /> Archivo: Lenovo X10 abierto 2.png<br /> Lenovo ThinkPad X10 Tablet<br /> El X10 es el primer ThinkPad X-Series para ofrecer chips de Intel que utilizan la arquitectura Intel Core. El Core Duo L2400 (baja tensión) de la CPU en el modelo X10S consigue 3 + horas de duración de la batería de pruebas de rendimiento estándar, y pueden llegar a alrededor de 4 horas en uso de la luz, al utilizar la batería de vida prolongada. Tenga en cuenta este modelo carece de una unidad óptica, a diferencia de la T10 más grande. El X61, al igual que la T61, también es la primera serie X de ThinkPad para el uso de la plataforma Intel Santa Rosa y estará disponible con 1400 $. Fue vestida de cuero cosida a mano, y vino con un niño de tres años 24 / 7 servicio de garantía.<br /><br />ThinkPad X20 de la serie<br /> Pentium III Mobile, sub-cuatro libras (1,8 kg) las máquinas. Incluida Pentium III-M que van desde 500 MHz a 1,13 GHz. 12.1 en (310 mm) pantallas XGA, y ATI Rage Movilidad M1 (X20, X21) o Radeon Mobility M6 (X22, X23, X24) los chips gráficos. Se usa tarjetas Mini-PCI factor de forma, que apoya el módem y / o Ethernet. Con el X22 y las máquinas más tarde, las provisiones para conexión a red inalámbrica están integradas en el chasis. Ultrabay 2000 son compatibles con la unidad óptica puede instalar a través de la opción Ultrabase portátiles estación de acoplamiento, y las baterías de larga duración pueden dar a la serie un funcionamiento de 5 horas $ time.2000<br /><br />ThinkPad X30 de la serie<br /> Pentium III Mobile (X30), Pentium M Banias (X31) o Pentium M Dothan (X32), 12,1 en (310 mm) pantallas XGA, dedicada Chip Gráfico (ATI M6 con 16 MB, lo que significa que no hay memoria compartida está cortado desde la memoria RAM ), Bluetooth en algunos modelos (ampliable), WLAN (802.11b, b / g, o incluso a / b / g), FireWire, ranura para tarjetas CompactFlash. No incorporado en la unidad óptica. Muchas opciones como segunda batería, Mediaslice (para batería y UltraBay), replicadores de puertos, estaciones de conexión (algunos con una ranura PCI).<br /><br />ThinkPad X40 Series<br /> Un ejemplo de la serie X ligero, un peso de 2,7 libras (1,2 kg), el 25% más ligero que su predecesor, el X31. La última variante de la serie X40-, la Tablet X41, fue el primer PC ThinkPad Tablet ThinkPad ya que el original basada en la pluma. Es el más ligero de 12 (300 mm) Tablet PC con un teclado de cualquier fabricante. También fue el último publicado diseñado por IBM ThinkPad antes de que la marca fue comprada por Lenovo. (El X40 fue conocido internamente en IBM como el modelo de Sydney)<br /><br />ThinkPad X60 de la serie<br /> Incluye el X60 y X61, con sus asociados y la serie s Tablet.<br /> Lenovo ThinkPad X60 Tablet<br /> El X60 es el primer ThinkPad X-Series para ofrecer chips de Intel que utilizan la arquitectura Intel Core. El Core Duo L2400 (baja tensión) de la CPU en el modelo X60 alcanza 7 + horas de duración de la batería de pruebas de rendimiento estándar, y puede alcanzar alrededor de 10 horas de uso de la luz, al utilizar la batería de vida prolongada. Tenga en cuenta este modelo carece de una unidad óptica, a diferencia de la T60 más grande. El X61, al igual que la T61, también es la primera serie X de ThinkPad para utilizar la plataforma de Intel Santa Rosa y estará disponible con una opción WWAN 3G. Esta serie incluye la Reserva Thinkpad Edition, un portátil de edición limitada de 5.000 modelo diseñado para los profesionales de clase ejecutiva. Fue vestida de cuero cosida a mano, y vino con un niño de tres años 24 / 7 servicio de garantía.<br /><br />ThinkPad X300/X301<br /> Con nombre en código "Kodachi". Fecha de lanzamiento 26 de febrero 2008. Se diferencian de otros ordenadores portátiles ultraportátil por su uso de retroiluminación LED, batería extraíble, unidad de estado sólido, y grabadora de DVD integrada, es el modelo buque insignia de los X-series. El ThinkPad X300 utiliza el factor de forma pequeño de Intel chipset GS965, en lugar de la norma GM965 junto con Intel Core 2 Duo L7100 de bajo voltaje de la CPU con sólo 12 W TDP. Su sucesor, el ThinkPad X301 utiliza la plataforma Intel Centrino 2 con chipset GS45 móviles y una CPU de ultra bajo voltaje. También integra GPS, WWAN, y una webcam en la tapa superior. La parte más gruesa de la laptop es de 0,92 en (2,3 cm) y la parte más delgada es de 0,73 en (1,9 cm).<br /><br />ThinkPad X200/X200s<br /> Sucesor del X60 de la serie, la computadora portátil ThinkPad X200 aprovecha la nueva tecnología de la X300, incluidas las opciones de una pantalla panorámica de unidad de estado sólido (SSD), una cámara integrada opcional, 12,1 ", 3G WWAN opcional, un nuevo 9-células la batería para el funcionamiento de un mayor tiempo hasta 9,8 horas, el peso tan bajo como 2,95 libras (1,34 kg), y la CPU de hasta 2,66 GHz Intel Core 2 Duo. X200s El es un modelo más nuevo de la X200 que es más ligero y más delgado, y tiene el opción de una pantalla WXGA + con iluminación de fondo LED para mayor rendimiento de la batería. La serie X200 Tablet incluye modelos de PC [21].<br /><br />X100e serie Thinkpad<br /> Un nivel de entrada Thinkpad ultraportátil con un procesador AMD Athlon Neo y AMD Vision Pro de gráficos. Estos se caracterizan por ser la primera ThinkPad con procesadores AMD [22].<br /><br /> Recepción<br /><br />Tanto IBM y Lenovo ThinkPad hechos han sido reconocidos por la prensa por su fiabilidad. Laptop Magazine afirma que la ThinkPad tiene el teclado de computadora portátil de mayor calidad disponible [23]. La ThinkPad ocupó el puesto número 1 en fiabilidad y apoyo en función de 2007 de PC Magazine Survey [24]. El Lenovo ThinkPad es la elección del 2006 la revista PC Magazine Reader's para PC portátiles basados en, y ocupó el número 1 en Apoyo a la PC portátiles basados en [25]. La serie ThinkPad es la primera línea de productos que ha recibido de PC World Hall de la Fama de adjudicación [26]. La elección de los ThinkPad X Tablet de la serie es PC Magazine Editor's para Tablet PC [27]. La libra de 3,5 (1,6 kg) ThinkPad X60 es el número 1 en los ordenadores portátiles ultraportátil por PC World. Duró 8 horas y 21 minutos con una sola carga con su batería de 8 celdas [28]. El Lenovo ThinkPad X60 Series es el Top 100 de PC World productos de 2006 [29]. El 2005 de PC World Fiabilidad y Servicio encuesta clasificó por delante de productos ThinkPad todas las marcas para la confiabilidad [30]. En la encuesta de 2004, que se clasificaron segundo (detrás de eMachines) [31]. Lenovo fue nombrada la empresa más respetuosa del medio ambiente en la industria electrónica por Greenpeace en 2007 [32], pero desde entonces cayó al lugar 16 de 19 a septiembre de 2009 [33]. Lenovo ThinkPad T60p recibió el galardón Editor's Choice a la estación de trabajo móvil gráfica de PC Magazine [34]. Lenovo ThinkPad X60 es la opción de la PC Magazine Editor's entre las computadoras portátiles ultra-portátiles [35]. El Lenovo ThinkPad T400-Series es el Top 100 de PC World Artículos de 2009 [36].<br /><br /><br />49-INTERCENTRICO:<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />50-NETBOOK:<br /><br /><br />Un netbook es un subportátil, es decir, una categoría de ordenador portátil de bajo coste y reducidas dimensiones, lo cual aporta una mayor movilidad y autonomía. Son utilizados principalmente para navegar por Internet y realizar funciones básicas como procesador de texto y de hojas de cálculo.<br /><br />El término fue creado por la empresa británica Psion para utilizarlo en una gama de computadoras portátiles (llamadas laptop en algunos países) similares a un handheld, lanzada en 1999. Psion obtuvo el registro de la marca en los Estados Unidos en noviembre del año 2000.[1] El término fue reintroducido por Intel en febrero de 2008[2] con su actual significado.<br /><br /><br />Historia<br /><br />Los orígenes del netbook pueden ser remontados al Ordenador de Red (NC) el concepto de mediados de los años 1990. En marzo de 1997, Apple Computer introdujo el eMate 300 como un ordenador portátil subcompacto que era una mezcla de la PDA Newton de Apple y un ordenador portátil convencional. El eMate fue descontinuado, con todos otros dispositivos de la serie Newton, en 1998 con la vuelta de Steve Jobs. Más recientemente, la línea ahora descontinuada de Psion, la OLPC XO-1 (inicialmente llamada la laptop u ordenador portátil de US $100) y la Palm Foleo eran todos ordenadores pequeños, portátiles, con capacidades para red.[3] [4] [5] El empleo genérico del término "netbook", sin embargo, comenzó en 2007 cuando Asus reveló el el ordenador personal ASUS Eee PC. Al principio diseñado para mercados emergentes, el dispositivo de 23 x 17 cm (8.9" × 6.5")pesaba aproximadamente 0.9 kilogramos (2 libras) y tenía una pantalla de 18 cm (7 pulgadas), un teclado de aproximadamente el 85% del tamaño de un teclado normal, un dispositivo de memoria en tarjeta, una versión adaptada de Linux, una interfaz simplificada orientada al uso en netbook.[4]<br /><br /><br />Ahora la mayoría de netbooks vienen con una pantalla de 10.1 pulgadas, y con mejores procesadores (lo normal son 1.6 Ghz). Aunque su punto débil sigue siendo la tarjeta gráfica (aparte de la frecuencia del núcleo).<br /><br />La mayoría también tienen en su núcleo incorporada la función HyperThreading, la cual llega a intentar simular la función de un doble núcleo, utilizando dos líneas de procesos a la vez.<br /><br />51-INTEL DUAL DUO:<br /><br /><br />Intel Core Duo es un microprocesador de sexta generación lanzado en enero del 2006 por Intel, posterior al Pentium D y antecesor al Core 2 Duo. Dispone de dos núcleos de ejecución lo cual hace de este procesador especial para las aplicaciones de subprocesos múltiples y para multitarea. Puede ejecutar varias aplicaciones exigentes simultáneamente, como juegos con gráficos potentes o programas que requieran muchos cálculos, al mismo tiempo que permite descargar música o analizar el PC con un antivirus en segundo plano, por ejemplo.<br /><br />Este microprocesador implementa 2 MB de caché compartida para ambos núcleos más un bus frontal de 667 ó 553 MHz; además implementa el juego de instrucciones SSE3 y mejoras en las unidades de ejecución de SSE y SSE2. Sin embargo, el desempeño con enteros es ligeramente inferior debido a su caché con mayor latencia, además no es compatible con EM64T por lo que solo trabaja a 32 bits.<br /><br />Intel Core Duo fue el primer microprocesador de Intel usado en las computadoras Apple Macintosh.<br /><br />Existe también una versión con sólo un nucleo denominada Core Solo.<br /><br />Aclaraciones<br /><br />Se suelen confundir tanto Pentium D como Pentium Dual-Core llamándolos erróneamente Core Duo. Esto no debe ser así, ya que si bien estos procesadores son de doble núcleo, las arquitecturas de estos son muy distintas. El Pentium D está basado en la arquitectura Netburst que es la misma del Pentium 4, el Core Duo a pesar de ser de la misma familia que el Core 2 Duo, es de una arquitectura antecesora y con diferencias importantes, además de ser sólo de 32 bits, mientras que el Pentium Dual-Core es un Core 2 Duo de núcleo Allendale o Wolfdale pero con la caché y bus recortados.<br /><br /><br />el Microprocesador de Intel Core Duo está optimizado para las aplicaciones de subprocesos múltiples y para la multitarea. Puede ejecutar varias aplicaciones exigentes simultáneamente, como juegos con gráficos potentes o programas que requieran muchos cálculos, al mismo tiempo que puede descargar música o analizar su PC con su antivirus en segundo plano.<br /><br />52-AMD TURION:<br /><br /><br />AMD es el procesador AMD Turion marca se aplica a su bajo consumo de energía de 64-bit (móvil) procesadores con nombre código K8L. [1] El Turion 64 y Turion 64 procesadores X2/Ultra competir con los procesadores móviles de Intel, inicialmente, el Pentium M y en la actualidad Intel Core e Intel Core 2 procesadores.<br /><br /><br />Características<br /><br />A principios de los procesadores Turion 64 son compatibles con el zócalo 754 de AMD. La nueva "Richmond" modelos han sido diseñados para Socket de AMD S1. Están equipados con 512 o 1024 Kb de caché L2, un solo canal de 64-bit DDR on-die-400 controlador de memoria, y un bus de 800 MHz HyperTransport. características de ahorro de batería, como PowerNow!, son fundamentales para la comercialización y la utilidad de estos procesadores.<br /><br />Turion X2 Ultra<br /><br /><br />Turion X2 Ultra (nombre en clave Griffin) es la primera familia de procesadores de AMD únicamente para la plataforma móvil, basado en el Athlon 64 (K8 Revisión G) de la arquitectura con algunas mejoras específicas de arquitectura similar a los actuales procesadores Phenom destinadas a menor consumo de energía y mayor duración de la batería . El procesador Turion Ultra fue lanzado como parte del "Puma" plataforma móvil en junio de 2008.<br /><br />El Turion X2 Ultra es un procesador de doble núcleo para ser fabricados en la tecnología de 65 nanómetros con obleas de 300 mm SOI. Prestará apoyo a DDR2-800 y SO-DIMMs ofrece un prefetcher DRAM para mejorar el rendimiento y un northbridge móvil mejorada (controlador de memoria, controlador HyperTransport, y el interruptor de barra transversal). Cada núcleo de procesador viene con un cache L2 MiB para un total de 2 MB de caché L2 para el procesador entero. Este es el doble de caché de nivel 2 se encuentra en el procesador Turion X2 actuales 64. velocidades de reloj van desde 2,0 GHz a 2,4 GHz, y la potencia de diseño térmico (TDP) puede oscilar entre 32 vatios a 35 vatios. [3]<br /><br />Una nueva característica del procesador Turion X2 Ultra es que aplique y tres aviones de tensión: una para el puente norte y una para cada núcleo. [4] Esto, junto con múltiples bucles de enganche de fase (PLL), permite que un núcleo de alterar su tensión y la frecuencia de funcionamiento independiente del núcleo del otro, e independientemente del northbridge. De hecho, en cuestión de microsegundos, el procesador puede cambiar a uno de los niveles de 8 frecuencia y uno de los 5 niveles de tensión. Mediante el ajuste de frecuencia y la tensión durante el uso, el procesador puede adaptarse a diferentes cargas de trabajo y ayudar a reducir el consumo de energía. Puede funcionar tan bajas como 250 MHz para conservar la energía durante el uso de luz.<br /><br />Además, el procesador de características profundas C3 estado de sueño, un sueño más profundo estado de C4 (AltVID), HyperTransport 3.0 y hasta 2.6 GHz, o hasta 41,6 GB / s de ancho de banda por enlace en la anchura del enlace de 16 bits y escala dinámica de ancho de enlace HT abajo a 0-bit ("desconectados") en ambas direcciones desde y hacia el conjunto de chips de cuatro distintos escenarios de uso [5]. Asimismo, permite aplicar múltiples sensores térmicos en el chip a través SMBUS integrado (SB-ETI) de interfaz (reemplaza y elimina el chip de seguimiento a través de circuito termal SMBUS en sus predecesores) con la señal enviada desde adicionales MEMHOT controlador embebido con el procesador, la memoria y reduce la temperatura.<br /><br />El Turion X2 Ultra procesador compartirá el mismo socket S1 que su predecesor (Turion 64 X2), pero no tendrá el mismo pinout. [6] Se ha diseñado para trabajar con el chipset RS780M.<br /><br />Habida cuenta de las mejoras por encima de la arquitectura, los núcleos se han modificado mínimamente y se basan en la K8 en lugar de la microarquitectura K10. [6] AMD compañero Maurice Steinman ha dicho que los núcleos son casi transistor-transistor para idénticos a los encontrados en los 65 citación nm Turion 64 X2 [editar]. Esto hace que sea más probable que se Turion Ultra evitar las dificultades velocidad de reloj de escala presentes en los productos de AMD K10.<br /><br /><br />53- INTEL CELERON MOBIL:<br /><br /><br /><br />Celeron es el nombre que lleva la línea de procesadores de bajo costo de Intel. El objetivo era poder, mediante esta segunda marca, penetrar en los mercados impedidos a los Pentium, de mayor rendimiento y precio.<br /><br />Los procesadores Celeron pueden realizar las mismas funciones básicas que otros, pero su rendimiento es inferior. Por ejemplo, los Celeron usualmente tienen menos memoria caché o algunas funcionalidades avanzadas desactivadas. Estas diferencias impactan variablemente en el rendimiento general del procesador. Aunque muchos Celeron pueden trabajar prácticamente al mismo nivel de otros procesadores, algunas aplicaciones avanzadas (juegos, edición de video, programas de ingeniería, etc.) tal vez no funcionen igual en un Celeron.<br /><br />Se vende desde agosto de 1998, y estaba basado en el Pentium II. Posteriormente, salieron nuevos modelos basados en las tecnologías Pentium III, Pentium IV e Intel Core 2 Duo. El más reciente esta basado en el Core 2 Duo (Allendale).<br /><br />En el momento en el que se introdujo el Celeron, preocupaba a Intel la ya mencionada pérdida de cuota de mercado en los sectores de bajo poder adquisitivo (low-end). Para evitar competencia, dejaron de lado el estandarizado Socket 7* y lo reemplazaron por el Slot 1*. Las demás marcas (AMD, Cyrix) tuvieron dificultades de índole técnica y legal para fabricar microprocesadores compatibles.<br /><br />Se dividen en tres categorías, las cuales se dividen a su vez en varias subclases:<br /><br /> * P6*: Basada en los procesadores Pentium II y Pentium III<br /> * Netburst*: Basada en los procesadores Pentium 4<br /> * Intel Core* Basados en los procesadores Intel Core 2 Duo<br /><br /><br />Procesadores P6<br /><br /> Covington<br /><br />Los primeros Celeron en salir al mercado tuvieron la denominación Covington. Eran prácticamente iguales a los Pentium II de 266 o 300 MHz, solo que no tenían memoria caché L2 o externa. Si bien la velocidad de estos era considerablemente superior a la de los Pentium MMX, su rendimiento efectivo era menor. Este modelo se comercializó con éxito en un principio, en gran medida debido a la fuerza de la marca Intel. Sin embargo, el pobre desempeño empañó el nombre de Celeron y los ingenieros de Intel comenzaron la obra de rediseñar la línea Celeron.<br /><br /><br />Mendocino<br />Thumb<br /><br />Habiendo pasado un mal momento con los Covington, esta vez Intel decidió hacer las cosas lo mejor posible, y el resultado fue excelente. Los procesadores Mendocino tuvieron un excelente desempeño y llegó a considerarse que habían sido demasiado exitosos en la competencia con los rivales, incluido el Pentium II, el cual a Intel le reportaba un beneficio monetario mayor. La clave para esto fue el agregado de la memoria caché en el propio microprocesador. En todos los demás aspectos era idéntico. El primer Celeron Mendocino tenía una velocidad de 300 MHz, igual que los de la línea Covington, pero su desempeño era muy superior. Para distinguirlos de los modelos anteriores, fueron llamados Celeron-A. Por este motivo, algunos llaman a la serie Mendocino entera Celeron-A. Este procesador fue el primero que usó caché L2 integrada en el microprocesador, lo cual requiere un proceso de fabricación complejo. Hasta ese momento, la mayoría de los sistemas tenían a la memoria caché ubicada en la placa madre, lo cual era más barato pero también menos efectivo. Por ejemplo, los procesadores Pentium II tenían alrededor de 512 Kilobytes de caché ubicados junto al procesador en la placa madre, trabajando a la mitad de la velocidad del procesador. Los nuevos Mendocino tenían tan solo 128 Kilobytes, pero trabajaban a la velocidad del CPU. A pesar de su pequeñez, la mayor velocidad de la caché de los nuevos Celeron significó que fueron un gran éxito, especialmente entre los Overclockers*, que descubrieron que con una buena placa madre, un Celeron 300 podía alcanzar los 450 MHz, estando a la par de los más veloces procesadores del mercado. Posteriormente, fueron lanzados nuevos modelos de Mendocino a 333, 366, 400, 433, 466, 500 y 533 MHz. En estos módelos, el hecho de que el Front Side Bus* (FSB*) fuese de 66 MHz signficó un severo obstáculo, y a partir de los 433 los Celeron Mendocino dejan de ser excelentes para ser meramente competitivos.<br /><br />Los Mendocino también se manufacturaron para computadoras portátiles, con velocidades de 266, 300, 333, 366, 400, 433 y 466 MHz.<br /><br /> Coppermine-128<br /><br />La Nueva generación de Celeron fueron los Coppermine-128, también conocidos como Celeron II. Eran derivados de los Pentium III Coppermine y fueron puestos en venta en Marzo del año 2000. Tenían 128 KB de caché al igual que los Mendocino y la velocidad del bus estaba restringida a 66 MHz. El menor FSB y la reducida cantidad de caché era lo que los distinguía de los Pentium III. A pesar de que se suponía que tenían una versión renovada, el beneficio de esto no era notable, y el Celeron era el único procesador que seguía usando FSB y memoria RAM a 66 MHz. Por lo tanto, era mucho más lento que sus competidores y no tuvo una buena acogida en el mercado. Fabricar una versión de 100 MHz habría sido sencillo para Intel, pero la empresa estaba teniendo problemas en la producción y decidió concentrar sus esfuerzos en la fabricación de Pentium III, que tenían un margen de ganancia mucho mayor. Los Celeron Coppermine usaron el Socket 370, al igual que los Pentium III. Se comercializó con velocidades de 533, 566, 600, 633, 666, 700, 733 y 766 MHz. El limitado bus de 66 MHz hacía que entre la mayoría de los modelos no hubiese una diferencia de rendimiento significativa. Esto no significó un problema mientras el principal competidor fue el K6-2 de AMD, pero cuando los nuevos Duron basados en los procesadores Athlon salieron al mercado con sus mayores cachés y velocidades de bus más elevadas, el Celeron Coppermine quedo casi obsoleto, al igual que había sucedido con los Covington.<br /><br />Finalmente, el 3 de enero de 2001 Intel comercializó los primeros Celeron de 1000 MHz y la mejora en el rendimiento fue notable. A pesar de que el Celeron 800 (el primero en usar un FSB de 100 MHz) todavía estaba muy por debajo de los Duron, era una opción viable. La diferencia de rendimiento entre un Celeron 800 y un Pentium III 866 es notable, el aumento en el caso del Pentium III es un 30% en velocidad aproximado, gracias al doble de caché L2 (256 KB) y su menor latencia, y el bus FSB de 100 a 133 MHz. También se fabricaron modelos de 850, 900, 950, 1000 y 1100 MHz. El Coppermine-128 llegó hasta bien entrado el año 2002, y a pesar de que nunca se destacó por su desempeño, se mantuvo como una opción entre aquellos que no necesitaban un gran poder de cómputo.<br />´<br /><br />54- PDA:<br /><br />PDA, del inglés Personal Digital Assistant (Asistente Digital Personal), es un computador de mano originalmente diseñado como agenda electrónica (calendario, lista de contactos, bloc de notas y recordatorios) con un sistema de reconocimiento de escritura.<br /><br />Hoy en día (2010) estos dispositivos, pueden realizar muchas de las funciones que hace una computadora de escritorio (ver películas, crear documentos, juegos, correo electrónico, navegar por Internet, reproducir archivos de audio, etc.) pero con la ventaja de ser portátil.<br /><br />Historia<br /><br />En 1990, el Atari Portfolio, aunque técnicamente clasificado como palmtop fue una muestra temprana de algunos de los más modernos dispositivos electrónicos. Le siguieron otros dispositivos como los Psion Organiser, el Sharp Wizard o la Amstrad Penpad que fueron sentando la base de las funcionalidades de las PDAs.<br /><br />La primera mención formal del término y concepto de PDA (Personal Digital Assistant) es del 7 de enero de 1992 por John Sculley al presentar el Apple Newton, en el Consumer Electronics Show (Muestra de electrónica de consumo) de Las Vegas (EE.UU.). Sin embargo fue un sonoro fracaso financiero para la compañía Apple, dejando de venderse en 1998. La tecnología estaba aún poco desarrollada y el reconocimiento de escritura en la versión original era bastante impreciso, entre otros problemas. Aun así, este aparato ya contaba con todas las características de la PDA moderna: pantalla sensible al tacto, conexión a una computadora para sincronización, interfaz de usuario especialmente diseñada para el tipo de máquina, conectividad a redes vía módem y reconocimiento de escritura.<br /><br />En 1995 con la aparición de la empresa Palm, Inc. comenzó una nueva etapa de crecimiento y desarrollo tecnológico para el mercado de estos dispositivos. Tal fue el éxito que las PDA son a veces llamadas Palm o Palm Pilot, lo cual constituye un caso de una marca registrada que se transforma en el nombre genérico del producto.<br /><br />La irrupción de Microsoft Windows CE (2000) y Windows Mobile (2003) en el sector los dotó de mayores capacidades multimedia y conectividad, y sobre todo incorporó a un público ya acostumbrado al uso de sus programas y que se los encontraban en versión reducida.<br /><br />La irrupción de los Smartphones o Comunicadores (híbridos entre PDA y teléfono móvil) trajeron por un lado nuevos competidores al mercado y por otro incorporaron al usuario avanzado de móviles al mercado. De paso supuso la vuelta de un sistema operativo que había abandonado el mercado de las PDAs y ordenadores de mano en favor de los móviles: el Symbian OS. Las PDAs de hoy en día traen multitud de comunicaciones inalámbricas (Bluetooth, Wi-Fi, IrDA, GPS...) que los hace tremendamente atractivos hasta para cosas tan inverosímiles como su uso para domótica o como navegadores GPS.<br /><br /> Características<br /><br />Actualmente, un PDA típico tiene una pantalla táctil para ingresar información, un slot de memoria para almacenarla y al menos Infrarrojo, Bluetooth o WiFi. El software requerido por un PDA incluye por lo general un calendario, un directorio de contactos y algún programa para agregar notas. Algunos PDAs también contienen soporte para navegar por la red y para revisar el correo electrónico.<br /><br />Pantalla tactil<br /><br />Muchos PDAs como el Apple Newton y el Palm Pilot, tiene pantallas táctiles para interactuar con el usuario, por lo que tienen muy pocos botones reservados para abrir los programas más utilizados. Por lo general los PDAs con esta pantalla tienen un lápiz desmontable, con el cual se realizan todas las tareas. Para agregar texto por lo general se usan uno de los siguientes métodos:<br /><br /> * Se usa un teclado virtual, y para agregar las letras hay que tocar cada una de ellas.<br /> * Se puede conectar un teclado externo conectado vía USB o Bluetooth.<br /> * Usando el reconocimiento de letras o palabras, y luego traduciéndolas a letras dentro de la caja texto seleccionada.<br /> * Usando un reconocimiento de símbolos, donde cierto grupo de estos representa una letra. Por lo general estos símbolos son fáciles de recordar.<br /><br />Los PDAs diseñados para el uso en negocios, como el BlackBerry o el Treo tienen teclados completos y scrolls para facilitar el ingreso de información, en vez de usar una pantalla táctil. Los PDAs más nuevos como el iPhone o el iPod Touch incluyen una nueva interfaz de usuario con otros medios de entrada. Estos PDAs usan una tecnología llamada Multi-touch.<br /><br />Tarjetas de memoria<br /><br />Aunque algunos PDAs no usan tarjetas de memoria, en la actualidad la mayoría permite el uso de tarjetas SD. Además, unas cuantas tienen un puerto USB. Para obtener un pequeño tamaño, además, ciertos PDAs ofrecen slots miniSD o microSD<br /><br />Conectividad por cable<br /><br />Aunque algunos PDAs antiguos se conectaban al PC usando un cable serial, en la actualidad la mayoría usan un cable USB. Además de permitir la conexión con el computador, sirven como puertos de alimentación de corriente eléctrica en especial el USB.<br /><br /><br />Conectividad Inalámbrica<br /><br />Muchos de los PDAs modernos tienen conectividad Bluetooth, esto permite conectar teclados externos, auriculares, GPS y mucho más accesorios. Además unos cuantos poseen conectividad Wi-Fi, ésta nos permite conectarnos a redes inalámbricas y nos permiten el acceso al Internet. Los PDAs antiguos disponían además de un puerto infrarrojo, sin embargo muy pocos de los actuales tienen esta tecnología, ya que es muy lento. El infrarrojo permite conectividad entre dos PDAs (la topología utilizada en los infrarrojos, bluethoot y en la interconexion entre PDA es ad hoc) o con cualquier otro accesorio que tenga uno de estos puertos. La mayoría de los PDA actuales peseen conectividad 3G, lo que permite el acceso a Internet de alta velocidad en prácticamente cualquier lugar además de la funcionalidad como teléfono móvil avanzado, término más conocido como Smartphone.<br /><br /><br />55-PEMCIA:<br /><br /><br />PCMCIA es el acrónimo de Personal Computer Memory Card International Association, una asociación Internacional centrada en el desarrollo de tarjetas de memoria para ordenadores personales que permiten añadir al ordenador nuevas funciones. Existen muchos tipos de dispositivos disponibles en formato de tarjeta PCMCIA: módems, tarjeta de sonido, tarjeta de red.<br /><br /><br /> Historia<br /><br />La proliferación de los diferentes equipos portátiles, como, ordenadores portátiles o PDAs, hizo necesario el desarrollo de dispositivos requeridos para todo tipo de equipos portátiles. Se dio prioridad al desarrollo de tarjetas estándar, diseñadas para la compatibilidad entre dispositivos periféricos, como complementos de memoria y módems, que eran propiedad única y exclusiva de dicha marca, excluyendo el uso de dispositivos similares hechos por otros fabricantes. Generalmente, estos dispositivos periféricos no fueron diseñados para ser intercambiado con otros ordenadores. Como resultado de ello hubo una expansión en la industria, a fin de que los fabricantes de ordenadores pudieran normalizar cada máquina y su capacidad. Este método permitiría a los usuarios seleccionar a sus proveedores y también compartir periféricos con otros ordenadores. Originalmente estos dispositivos eran principalmente tarjetas de memoria. Estas tarjetas de memoria se utilizan a veces en lugar de disquetes para intercambiar datos o ampliar la memoria del sistema informático. La funcionalidad de estas tarjetas se ha ampliado más allá de las tarjetas de memoria, que sumado a su facilidad de uso, tamaño compacto, compatibilidad de plataformas, y aplicaciones derivado en una creciente popularidad en los últimos años.<br /><br />PCMCIA (Personal Computer Memory Card International Association) se fundó en 1989 con el objetivo de establecer estándares para circuitos integrados y promover la compatibilidad dentro de los ordenadores portátiles, donde solidez, bajo consumo eléctrico y tamaño pequeño son los factores más importantes. A medida que las necesidades de los usuarios de ordenadores portátiles han cambiado, también el estándar de las tarjetas de PC. Ya en 1991 PCMCIA había definido una interfaz I/O (entrada/salida) para el mismo conector de 68 pines que inicialmente se usaba en las tarjetas de memoria. A medida que los diseñadores se daban cuenta de la necesidad de un software común para aumentar la compatibilidad, se fueron añadiendo primero las especificaciones de servicios de socket, seguidos de los servicios de especificación de tarjeta.<br /><br /><br />56- TOSHIBA:<br /><br />Toshiba (Tōshiba, 東芝?) es una compañía japonesa dedicada a la manufactura de aparatos eléctricos y electrónicos cuya sede está en Tokio. Ocupa el 7º puesto en la lista de grandes compañías mundiales de su campo. En la actualidad Toshiba ocupa el 5º puesto a nivel mundial en ventas de Laptops, con el 5.2% de las ventas mundiales. Durante el año comercial 2000-01 la empresa facturó por 5.951.357 millones de yenes y obtuvo un beneficio neto de 96.168.000.000 ¥. Trabajan para Toshiba 188.042 empleados (2001).<br /><br /><br />Historia<br /><br />En 1875 Hisashige Tanaka inició un negocio de fabricación de partes para telégrafos con el nombre de Tanaka Seizo-sho. Por otro lado, en 1890 es fundada la empresa Hakunetsu-sha, pionera en el ramo de lámparas eléctricas en Japón y en 1890 cambia su nombre a Tokio Denki. En 1904, la compañía del señor Tanaka, rebautizada como Shibaura Seisaku-sho, era líder en la fabricación de aparatos eléctricos. Finalmente en 1939 ambas empresas se unen para formar Tokio Shibaura Denki (Compañía eléctrica de Tokio) pero la gente pronto comenzó a llamarla To-Shiba, hasta que en 1978 adoptó el nombre Toshiba formalmente.<br /><br /><br />El grupo se expandió con fuerza, tanto por el crecimiento interno como por adquisiciones, absorbiendo compañías de ingeniería e industria primaria en los años 1940 y 1950, dando lugar a empresas subsidiarias a partir de los 1970s como Toshiba EMI (1960), Toshiba Electrical Equipment (Equipos eléctricos Toshiba) (1974), Toshiba Chemical (Química de Toshiba) (1974), Toshiba Lighting and Technology (Iluminación y Tecnología Toshiba) (1989) y la Toshiba Carrier Corporation (Corporación de Transportes Toshiba) (1999).<br /><br />La empresa en el año 1957 al 1962 vendió 356 coches eléctricos para los ferrocariles Mitre y Sarmiento de Argentina para reemplazar la vieja flota de coches de origen inglés. La empresa fue resposable de algunas primicias japonesas, como el rádar (1942), la TAC (1954), televisor de transistores y horno microondas (1959), videófono en color (1971), el vocablo en japonés procesador (1978), el sistema MRI (1982), computadora portátil (1986), NAND EEPROM (1991), DVD (1995), y el Libretto (1996).<br /><br />En 1987 fue acusada de los cargos de venta ilegal de fresadoras computarizadas usadas para producir submarinos extremadamente silenciosos a la Unión Soviética, violando así el tratado CoCom (Coordinating Committee for Multilateral Export Controls, Comité Coordinador para el Control de la Exportación Multilateral) aprobado durante la Guerra fría. Este incidente enfrío las relaciones comerciales entre los Estados Unidos y Japón, y terminó con la detención de dos importantes ejecutivos de la empresa, así como la imposición de sanciones por parte de ambos países.<br /><br />Antes de la Segunda Guerra Mundial, Toshiba era miembro del grupo Mitsui zaibatsu (lit. conglomerado). A día de hoy, Toshiba forma parte del keiretsu Mitsui (multinacional), y aún mantiene acuerdos preferentes con el Banco Mitsui y otros miembros del keiretsu. Pertenecer a un keiretsu implica lealtad, tanto corporativa como privada, a los otros miembros del keiretsu o sus aliados. Esta lealtad se extiende incluso hasta la cerveza que los obreros toman, que en el caso de Toshiba es la Asahi.<br /><br />En julio de 2010 la compañía fue denunciada en España por la organización FACUA-Consumidores en Acción, tras negarse a devolver el importe de algunos productos adquiridos durante una promoción coincidiendo con la celebración del Mundial de fútbol en Sudáfrica. Según las asociaciones de consumidores las condiciones no estaban claras, no obstante en la publicidad se refería hacia la web española de Toshiba, en la cual se encontraban las condiciones necesarias para el reembolso del importe, cosa que algunos consumidores no fueron a consultar. Toshiba fue una de esas compañías que lanzaron una campaña relacionada con el Mundial en la que prometían devolver el importe de los televisores y ordenadores portátiles comprado en un determinado periodo de tiempo si España ganaba el campeonato.<br /><br /><br />57- TOUCH SCREEN:<br /><br /><br />Una pantalla táctil (touchscreen en inglés) es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo. A su vez, actúa como periférico de salida, mostrándonos los resultados introducidos previamente. Este contacto también se puede realizar con lápiz u otras herramientas similares. Actualmente hay pantallas táctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal. Así pues, la pantalla táctil puede actuar como periférico de entrada y periférico de salida de datos, así como emulador de datos interinos erroneos al no tocarse efectivamente<br /><br />Las pantallas tactiles se han ido haciendo populares desde la invención de la interfaz electrónica táctil en 1971 por el Dr. Samuel C. Hurst. Han llegado a ser comunes en TPVs, en cajeros automáticos y en PDAs donde se suele emplear un estilete para manipular la interfaz gráfica de usuario y para introducir datos. La popularidad de los teléfonos inteligentes, pipePDAs, de las vídeo consolas portátiles o de los navegadores de automóviles está generando la demanda y la aceptación de las pantallas táctiles.<br /><br />La interacción efectuada por tal objeto permitió que en 1993 se integraran al mercado varios productos interactivos para niños tales como los libros gráficos de la Matel.<br /><br />El HP-150 fue, en 1983, uno de los primeros ordenadores comerciales del mundo que disponía de pantalla táctil. En realidad no tenía una pantalla táctil en el sentido propiamente dicho, sino una pantalla de tubo Sony de 9 pulgadas rodeada de transmisores y receptores infrarrojos que detectaban la posición de cualquier objeto no-transparente sobre la pantalla.<br /><br />Las pantallas táctiles de última generación consisten en un cristal transparente donde se sitúa una lámina que permite al usuario interactuar directamente sobre esta superficie, utilizando un proyector para lanzar la imagen sobre la pantalla de cristal. Se sale de lo que hasta hoy día se entendía por pantalla táctil que era básicamente un monitor táctil.[1]<br /><br />Las pantallas táctiles son populares en la industria pesada y en otras situaciones, tales como exposiciones de museos donde los teclados y los ratones no permiten una interacción satisfactoria, intuitiva, rápida, o exacta del usuario con el contenido de la exposición.<br /><br />verse afectado por elementos externos. La presencia de contaminantes sobre la superficie también puede interferir con el funcionamiento de la pantalla táctil.<br /><br /> Capacitivas<br /><br />Una pantalla táctil capacitiva está cubierta con un material, habitualmente óxido de indio y estaño que conduce una corriente eléctrica continua a través del sensor. El sensor por tanto muestra un campo de electrones controlado con precisión tanto en el eje vertical como en el horizontal, es decir, adquiere capacitancia. El cuerpo humano también se puede considerar un dispositivo eléctrico en cuyo interior hay electrones, por lo que también dispone de capacitancia. Cuando el campo de capacitancia normal del sensor (su estado de referencia) es alterado por otro campo de capacitancia, como puede ser el dedo de una persona, los circuitos electrónicos situados en cada esquina de la pantalla miden la 'distorsión' resultante en la onda senoidal característica del campo de referencia y envía la información acerca de este evento al controlador para su procesamiento matemático. Los sensores capacitivos deben ser tocados con un dispositivo conductivo en contacto directo con la mano o con un dedo, al contrario que las pantallas resistivas o de onda superficial en las que se puede utilizar cualquier objeto. Las pantallas táctiles capacitivas no se ven afectadas por elementos externos y tienen una alta claridad, pero su complejo procesado de la señal hace que su coste sea elevado. La mayor ventaja que presentan sobre las pantallas resistivas es su alta sensibilidad y calidad.<br /><br />Infrarrojos<br /><br />Las pantallas táctiles por infrarrojos consisten en una matriz de sensores y emisores infrarrojos horizontales y verticales. En cada eje los receptores están en el lado opuesto a los emisores de forma que al tocar con un objeto la pantalla se interrumpe un haz infrarrojo vertical y otro horizontal, permitiendo de esta forma localizar la posición exacta en que se realizó el contacto. Este tipo de pantallas son muy resistentes por lo que son utilizadas en muchas de las aplicaciones militares que exigen una pantalla táctil.<br /><br /> Galga Extensiométrica<br /><br />Cuando se utilizan galgas extensiométricas la pantalla tiene una estructura elástica de forma que se pueden utilizar galgas extensiométricas para determinar la posición en que ha sido tocada a partir de las deformaciones producidas en la misma. Esta tecnología también puede medir el eje Z o la presión ejercida sobre la pantalla. Se usan habitualmente en sistemas que se encuentran expuestos al público como máquinas de venta de entradas, debido sobre todo a su resistencia al vandalismo.<br /><br /> Imagen Óptica<br /><br />Es un desarrollo relativamente moderno en la tecnología de pantallas táctiles, dos o más sensores son situados alrededor de la pantalla, habitualmente en las esquinas. Emisores de infrarrojos son situados en el campo de vista de la cámara en los otros lados de la pantalla. Un toque en la pantalla muestra una sombra de forma que cada par de cámaras puede triangularizarla para localizar el punto de contacto. Esta tecnología está ganando popularidad debido a su escalabilidad, versatilidad y asequibilidad, especialmente para pantallas de gran tamaño.<br /><br /><br />Introducida en el año 2002, este sistema utiliza sensores para detectar la energía mecánica producida en el cristal debido a un toque. Unos algoritmos complejos se encargan de interpretar esta información para obtener el punto exacto del contacto. Esta tecnología es muy resistente al polvo y otros elementos externos, incluidos arañazos. Como no hay necesidad de elementos adicionales en la pantalla también proporciona unos excelentes niveles de claridad. Por otro lado, como el contacto es detectado a través de vibraciones mecánicas, cualquier objeto puede ser utilizado para detectar estos eventos, incluyendo el dedo o uñas. Un efecto lateral negativo de esta tecnología es que tras el contacto inicial el sistema no es capaz de detectar un dedo u objeto que se encuentre parado tocando la pantalla.<br /><br /> Reconocimiento de Pulso Acústico<br /><br />Introducida en el año 2006, estos sistemas utilizan cuatro transductores piezoeléctricos situados en cada lado de la pantalla para convertir la energía mecánica del contacto en una señal electrónica. Esta señal es posteriormente convertida en una onda de sonido, la cual es comparada con el perfil de sonido preexistente para cada posición en la pantalla. Este sistema tiene la ventaja de que no necesita ninguna malla de cables sobre la pantalla y que la pantalla táctil es de hecho de cristal, proporcionando la óptica y la durabilidad del cristal con el que está fabricada. También presenta las ventajas de funcionar con arañazos y polvo sobre la pantalla, de tener unos altos niveles de precisión y de que no necesita ningún objeto especial para su utilización.<br /><br /><br />58- SONY VAIO:<br /><br />VAIO es una marca de ordenador personal fabricado por Sony. La palabra VAIO deriva del concepto "Video and Audio Integrated Operation" (operación integrada de audio y video) haciendo referencia a la capacidad multimedia de dicha línea de computadoras. Dentro de la línea de computadores identificados con la marca Vaio se encuentran tanto ordenadores de sobremesa como ordenadores portátiles. Dentro del conjunto de ordenadores VAIO de sobremesa está el modelo SONY VAIO RB SERIES y dentro del conjunto de ordenadores portátiles VAIO está el modelos SONY VAIO VGN-BX540 y VGN-CR140F, por citar solo unos ejemplos,<br /><br />En términos generales la importancia del fenómeno VAIO consiste en que tal como sucedió con los usuarios de Mac, los usuarios de estas computadoras han mostrado gran entusiasmo y fidelidad creando docenas de clubes de usuarios, pegando calcomanías de la marca en sus automóviles, adquiriendo todo tipo de parafernalia y en general desarrollando un sentimiento de pertenencia a una familia u organización mundial que los distingue de los usuarios de otras marcas de computadoras.<br /><br />Tecnología VAIO<br /><br />Sony está ampliando el uso de la etiqueta VAIO. Puede ahora ser encontrado en notebooks, computadoras de escritorio y en un reproductor musical digital (VAIO POCKET). Las soluciones de los medios de la red de Sony también llevarán la marca VAIO.<br /><br />Los portátiles de alta gama de VAIO incorporan el sistema operativo Microsoft Windows Vista Business y Ultimate Edition, mientras que otros modelos vienen con Microsoft Windows Vista Home Edition, Home Basic, Windows 7 Starter y Windows 7 Home Edition.<br />Teclado de un VAIO.<br /><br />La marca VAIO lleva asociada a su nombre muchas tecnologías únicas, tanto es así que todos los modelos de la marca incluyen pantallas que utilizan la tecnología propietaria "XBRITE", cuya finalidad es evitar que la luz externa se disperse en cuanto golpee la pantalla, proporcionando imágenes más claras y un mayor ángulo de visión.<br /><br />Cabe resaltar que la primera computadora VAIO fue de color violeta, esto hace referencia que violeta pronunciado en inglés inicia con un VAIO.<br /><br />La Serie CR viene con características que mejoran tu experiencia de entretenimiento. Con encendido instantáneo. y siempre a la vanguardia, en colores como rojo pasión, rosa romántico, blanco nieve y azul intenso.<br /><br />Dentro de las tecnologías que incorpora SONY a sus portátiles, tenemos laptops con chasis de fibra de carbono lo cual las hacen más resistentes y más livianas o con aleación de magnesio<br /><br />Existen celulares de origen chino que están en el mercado, en el cual usan el isologotipo de vaio o con pequeñas diferencias que muy pocas personas notan como el cambio del punto vaio de la A a la V o la O aparece cortada al medio, como también suele aparecer como VAIC.<br /><br /><br />Lanzamientos 2010<br /><br />El dia 02 de Febrero del 2010, SONY anuncia su nueva linea denomindada "E". Son los primeros portatiles que presenta la marca con procesadores Intel Core i3 e Intel Corei5 e incluyen Microsoft Windows 7 Home Premium 64-bits<br /><br /><br />59- IBOOK MARK:<br /><br />(Anotación, marca página). Herramienta de algunas aplicaciones que almacena direcciones de páginas web que el usuario encontró útil y a las que se quiere acceder fácilmente.<br />En Internet Explorer esta herramienta es llamada "Favoritos" y en Netscape y Opera, "Marcadores".<br /><br />Si utiliza Firefox en mas de un ordenador, querrá usar Foxmarks. Instale Foxmarks en cada ordenador, y trabajará de manera silenciosa en segundo plano para mantener sus marcadores y (opcionalmente) las contraseñas sincronizados. Foxmarks mantendrá también una copia segura de sus datos ante posibles fallos. Si está lejos de su equipo, Foxmarks le permite acceder a sus marcadores en línea conectándose a my.formarks.com.<br /><br />Sólo le llevará un momento configurar y ejecutar Foxmarks. Una vez que lo instale, verá un asistente que le guiará en el proceso.<br /><br />La sincronización segura de contraseñas es una característica opcional de Foxmarks. Si quiere saber más sobre cómo funciona<br /><br /><br />60- WINDOWS LIVE:<br /><br />Windows Live es el nombre de un conjunto de servicios y productos de software de Microsoft, parte de su plataforma de software más servicios. La mayoría de estas aplicaciones web son accesibles desde un navegador, pero también hay aplicaciones binarias que necesitan ser instaladas en el PC del usuario. Windows Live ofrece sus servicios de tres maneras: aplicaciones de Windows Live Essentials, servicios web y servicios móviles.[1]<br /><br />Windows Live se anunció el 1 de Noviembre de 2005. En su versión inicial, se renovaron varios servicios de la plataforma MSN, propiedad de Microsoft. Sin embargo, MSN aún existe junto a Windows Live como medio para ofrecer contenidos (opuesto al contenido personalizado y de comunicaciones).[2] aunque la nueva marca podría sugerir vínculos más estrechos con el sistema operativo Microsoft Windows, aunque los dos están disponibles por separado. Microsoft dijo que Windows Live "es una forma de ampliar la experiencia del usuario de Windows".[3] Windows Vista proporciona un enlace en su interfaz de usuario para descargar Windows Live Messenger, y en Windows 7 se han eliminado aplicaciones como Windows Mail, Galería fotográfica de Windows y Windows Movie Maker, sustituidas por la suite de Windows Live Essentials, un software que permite la descarga y la instalación del conjunto de software de Windows Live.[4] Algunos servicios de Windows Live basados en la web, como Windows Live SkyDrive, están disponibles fuera de Windows; sin embargo, estos servicios se integran estrechamente con la suite de aplicaciones de Windows Live Essentials.<br /><br />Además de Windows Live, que se dirige principalmente a las personas,[2] existen otros sitios web de Microsoft que usan la marca "Live" como: Microsoft Office Live para pequeñas empresas, los juegos multijugador de Xbox Live, el contenido de sistema de entrega para la Xbox y Xbox 360 y los juegos para Windows (Games for Windows - Live) servicio de juegos multijugador para Microsoft Windows.<br /><br /><br />Live Mesh<br />Artículo principal: Live Mesh<br /><br />Live Mesh es un software como una plataforma de servicio lanzado el 23 de abril de 2008 que permite a los equipos y otros dispositivos conectarse con unos a otros a través de Internet. Live Mesh es parte de servicios de Live Services, uno de los bloques de edificio de la plataforma de Azure Services Platform - una plataforma "cloud" (nube) hospeda en Microsoft data centers.[6] Live Mesh permite que aplicaciones, personas y dispositivos se sincronicen a través de múltiples dispositivos mediante las tecnologías FeedSync y cloud computing. Está diseñado para dar a los desarrolladores la capacidad de desarrollar fácilmente y aumentar la escala de aplicaciones que se pueden ejecutar en una amplia variedad de dispositivos. Live Mesh actualmente consta de:<br /><br /> * Entorno operativo de Mesh - componente de software que administra las relaciones de sincronización entre dispositivos y datos.<br /> * Live Desktop - servicio de almacenamiento de nube en línea que permite sincroniza carpetas para ser accesible a través de un sitio Web.<br /> * Live Mesh Remote Desktop - software que permiten a los usuarios remotamente conectarse y administrar a cualquiera de los dispositivos en una relación de sincronización<br /> * Live Framework - Es una Interfaz de programación de aplicaciones basadas en REST para acceder a los servicios de Live Mesh sobre HTTP<br /><br />Al lanzarse Windows Live Wave 4, saldrá también Live Mesh, que será la base de la nueva oleada de Windows Live. Tal como en la Wave 3 la base fue una red social, esta vez será una plataforma de servicio.[7] Los equipos de Windows Live, Live Services y Live Mesh se fusionaron con el equipo de Windows Live en enero de 2009.[8<br /><br />Servicios de Búsqueda<br />Artículo principal: Bing (motor de búsqueda)<br /><br />Bing Brand Logo.PNG es el reemplazo del motor de búsqueda Live Search, que fue nombrado originalmente Windows Live Search y (MSN Search con anterioridad) y una vez fue parte de la familia de Windows Live. Windows Live Search había ocupado una vez la página principal de Live.com, el dominio para todos los servicios Windows Live. Sin embargo, el 2007-03-21, Microsoft decidió separar el desarrollo de búsqueda de la familia de Windows Live, formaba parte de Live Search and Ad Platform. Parte de esta reorganización, la nueva marca de búsqueda, Live Search, se consolidó con Microsoft adCenter, parte de la plataforma Microsoft's Platform and Systems division.[9] Sin embargo, Microsoft reconoció que existía un problema de marca con la palabra "Live".[10] Live Search oficialmente fue reemplazado por Bing el 3 de junio de 2009.[11<br /><br /><br />Servicios para Desarrolladores<br />Artículo principal: Live Services<br /><br />Live Services es un centro de desarrollo y proveedor de kits de desarrollo de software (SDK) de la plataforma Windows Live que ofrece a los desarrolladores Application Programming Interfaces (API), documentación y códigos de ejemplo para varios servicios de Windows Live. También proporciona información sobre empezar con el desarrollo de servicios de Windows Live, acceso a áreas de comunidad y blogs relevantes y anuncios de futuras versiones y las innovaciones<br /><br />Además, Live Services también incluye Windows Live Quick Applications, que proporciona soluciones personalizables fuera de la caja y códigos fuente para escenarios de web específicos mediante los servicios de Windows Live.<br /><br /><br />61- iGOOGLE:<br /><br />iGoogle (anteriormente: Página principal personalizada de Google), un servicio de Google, es una página de inicio personalizable basada en AJAX, similar a Netvibes, Pageflakes, Mi Yahoo! y Windows Live Personalized Experience. En un principio se puso en marcha en mayo de 2005. Sus características incluyen la capacidad de añadir web feeds y Google Gadgets (similares a las disponibles en Google Desktop).<br /><br />Posteriormente fue renombrado y ampliado el 30 de abril de 2007 y actualmente está disponible en diferentes y variadas versiones de Google (42 idiomas, más de 70 nombres de dominio de país, a partir del 17 de octubre de 2007).<br /><br />En abril de 2008 Google adoptó iGoogle como su página principal.<br /><br /><br />Contenido<br /><br />iGoogle soporta el uso de gadgets especialmente desarrollados para mostrar el contenido a un usuario de la página. Los gadgets interactúan con el usuario y utilizan las API de Google Gadgets.Estos pueden colocarse en distintas pestañas dentro de iGoogle. Algunos gadgets para Google Desktop también pueden ser utilizados dentro de iGoogle. La API de Google Gadgets es pública y permite a cualquiera desarrollar un gadget para cualquier necesidad.<br /><br /> * Framed photo - muestra diferentes fotos,<br /> * GoogleGram - creación de mensajes especiales diarios,<br /> * Daily Me - muestra el humor y el estado emocional del usuario,<br /> * Free Form - permite al usuario introducir texto e imagen a elección del usuario,<br /> * YouTube Channel - muestra videos de un determinado canal de YouTube,<br /> * Personal List - permite al usuario crear una lista de items<br /> * Countdown - cronómetro<br /> * HTML y URL gadgets<br /><br /><br />Temas<br /><br />Con iGoogle, los usuarios pueden seleccionar temas únicos de la página principal de Google. Algunos de los temas son animados en función de las condiciones meteorológicas, el clima en su ciudad (requiere que el usuario coloque su ciudad previamente), y así sucesivamente. En abril de 2008 Google comenzó a ofrecer una selección de temas de artistas profesionales.<br /><br />Optimización del servicio<br /><br />En septiembre de 2008, Google permitió a los desarrolladores miembros de Google Sandbox probar la nueva beta del servicio. Esta nueva versión mejora la interfaz y agiliza el sistema AJAX<br /><br />62- PICASA:<br /><br /><br />Picasa, Inc nació como una compañía de fotografía digital con sede en Pasadena, California, que produjo el programa organizador de fotos del mismo nombre, una adaptación o versión para Microsoft Windows del original iPhoto de Apple. En julio del 2004, Google adquirió Picasa y puso a disposición de todos, en forma gratuita, el software Picasa. De forma paralela al desarrollo del software Picasa, Google desarrolló un portal de servicios fotográficos a través de la Web bajo la denominación de Picasaweb. Con el desarrollo de Picasaweb Google abandona el proyecto Hello, su anterior servicio de publicación de fotografías en la Web del que aun permanece colgada la página Web principal con la nota de despedida y cierre del equipo Hello.<br /><br /><br />El software Picasa<br /><br />El programa Picasa permite el inventariado de todo los archivos gráficos del ordenador, su clasificación y ordenación, e incluye además herramientas de edición y retoque fotográfico. El programa interactúa con picasaweb permitiendo colocar las fotos directamente en los álbumes. En la actualidad se distribuye en 38 idiomas.[1] Y acaba de ser lanzada la versión para Mac.[2<br /><br />Versiones de Picasa<br /><br /> Picasa 3<br /><br />Picasa 3 - Se inicia su distribución en inglés Octubre de 2008. La versión española estuvo disponible dos meses después, a partir de diciembre de 2008. Actualmente se distribuye la versión 3.1 build 7071. Las mejoras de la versión 3.X respecto de la 2.X son:<br /><br /> *<br /> o Sincroniza automáticamente de las fotos editadas en el computador local mediante el software Picasa en los álbumes Web de Picasaweb. Actualiza automáticamente las nuevas fotos añadidas así como los cambios en las existentes (Ajustes, edición, información de etiquetas, etc). No actualiza los cambios en el orden de los álbumes, renderización de fotos, cambios en las carpetas o en los nombres de archivo.<br /> o Retoque de imágenes. Incluye diversos pinceles así como utilidades para la restauración de fotos antiguas, reparación de marcas, borrones y eliminación de arañazos.<br /> o Previsualización de fotos con Picasa Photo Viewer. Utilidad para mostrar las fotos como presentación a pantalla completa permitiendo la rotación de las mismas, uso del zoom y la calificación de las fotos mientras se visualizan, así como la orden para cargar las fotos en los álbumes Web.<br /> o la pantalla completa, de una ventana o de la cámara Web del equipo, imágenes fijas y videos.<br /> o Permite añadir texto como marca de agua a las fotos. Permite añadir estas marcas a las fotos en el equipo o a las fotos que se cargan en los álbumes Web.<br /> o Nueva carga facilitada a los álbumes Web Picasa. Mediante el metódo de arrastrar y soltar o con herramientas de carga.<br /> o Configuración de los álbumes Web Picasa desde el software Picasa. Permite entre otras cosas: ajustar el nivel de privacidad de los álbumes, cambiar el tamaño de las imágenes, borrar imágenes o álbumes completos, sincronizar los cambios en las fotos,<br /> o Gestionar las carpetas en el computador.<br /> o Obtener más información sobre tus fotos.<br /> o Compatible con archivos RAW.<br /><br /><br /><br />Picasa 2<br /><br />Picasa 2 - La última versión estable distribuida en español de esta serie del software fue la 2.7 distribuida hasta diciembre de 2008. Algunas utilidades y herramientas que incluye como mejora frente a la versión 1 son:<br /><br /> *<br /> o Permite localizar, ver y organizar todos los archivos gráficos almacenados en el ordenador.<br /> o Permite la edición de fotografías: recortarlas, eliminar ojos rojos, etc.<br /> o Permite crear collages y presentaciones de imágenes.<br /> o Permite la carga en línea de las imágenes en los álbumes web de Picasa.<br /><br />Los requisitos mínimos del sistema para el uso del software son: Windows 2000/XP/Vista (se distribuye también una versión para Linux), 128 MB de memoria RAM, 50 MB de espacio disponible en el disco duro.<br /><br />Picasa 1<br /><br />Primera versión del software.<br /><br /> 63-ADOBE READER:<br /><br />¿Qué es Adobe Reader?<br />En Breve<br /><br /> * Adobe Reader es una aplicación que te permite ver, imprimir y buscar en documentos PDF a través de...<br /><br />Adobe Reader es una aplicación que te permite ver, imprimir y buscar en documentos PDF a través de una interfaz.<br /><br />También te permite proteger tus documentos, colaborar online y llevar a cabo reuniones en tiempo real.<br /><br />Con Adobe Reader también puedes crear documentos PDF de forma segura (con el software Adobe Acrobat®).<br /><br />Adobe Reader<br /><br /><br />Puedes descargarte gratis Adobe Reader como parte del paquete Google Pack pinchando en el siguiente banner:<br /><br />El Google Pack, además de Adobe Reader, también incluye:<br /><br /> * Google Earth, un navegador de la Tierra en 3D.<br /> * Picasa, una aplicación para organizar tus fotos.<br /> * Google Desktop, un asistente para tu escritorio.<br /> * Barra de Google para Internet Explorer, que te permite realizar búsquedas con Google desde cualquier página web.<br /> * Norton Security Scan, un programa antivirus con actualizaciones gratuitas y análisis programados.<br /> * Spyware Doctor, programa anti-spyware (versión de prueba) para eliminar spyware, adware, troyanos y keyloggers.<br /> * Real Player (opcional), permite reproducir archivos multimedia y organizar música y vídeos.<br /> * Skype (opcional), aplicación para hacer llamadas de teléfono gratis a cualquier otro usuario de Skype, o llamar a teléfonos fijos y móviles de cualquier parte del mundo a un precio muy barato.<br /> * GalleryPlayer HD Images (opcional), utilidad para gráficos y fotos de gran calidad.<br /><br /><br /><br />64- ADOBE ACROBAT:<br /><br />Adobe Acrobat es una familia de programas informáticos desarrollados por Adobe Systems, diseñados para visualizar, crear, modificar y controlar archivos con el formato de Adobe Portable Document Format, más conocido como PDF.[1] Algunos programas de la familia, especialmente la creación de este tipo de archivos son comerciales, mientras que otros, como la lectura de este tipo de documentos, son freeware. Adobe Reader (denominado anteriormente Acrobat Reader) está disponible sin cargo alguno en la página de descargas de Adobe, y permite la visualización e impresión de archivos PDF.[2] Acrobat y Reader son de uso muy popular como forma de presentar información con un formato fijo similar al de una publicación. Cuenta con versiones para los sistemas operativos Microsoft Windows, Mac OS, Linux, Windows Mobile, Palm OS, Symbian OS y otros. El uso del formato PDF está ampliamente extendido para mostrar texto con un diseño visual ordenado. Actualmente se encuentra en su versión 9.<br /><br />Historia<br /><br />Desde los inicios de los años 1990, el producto de Adobe tuvo varios competidores donde cada uno usaba su formato, como por ejemplo:<br /><br /> * AnyView de Binar Graphics<br /> * Common Ground de No Hands Software<br /> * Envoy de WordPerfect Corporation<br /> * Folio de NextPage<br /> * Microsoft Reader de Microsoft<br /> * Replica de Farallon Computing<br /> * WorldView de Interleaf<br /><br />Para fines de los años 90, el formato PDF se había convertido en el estándar de facto, y los otros formatos prácticamente desaparecieron. Esto produjo muchos competidores para el Adobe Acrobat, tanto gratuitos como comerciales<br /><br /><br />Productos<br /><br />Adobe ha cambiado regularmente los nombres de sus productos en la familia Acrobat, muchas veces dividiéndolos, uniéndolos o descontinuándolos. Todo esto causó mucha confusión sobre qué productos adquirir e incluso sobre qué productos tenían los usuarios instalados.<br /><br /> * Adobe Reader 8 (llamado anteriormente Adobe Acrobat Reader); software gratuito usado para visualizar archivos en formato PDF<br /> * Adobe Acrobat Standard 7 y Adobe Acrobat Professional 7; versiones comerciales destinadas para crear y manipular archivos en formato PDF. Entre las versiones 3 y 5 del producto, eran llamados solamente Adobe Acrobat.<br /> * Una colección creciente de software y productos especializados y para servidores<br /><br /><br />65- PDF:<br /><br /><br />PDF (acrónimo del inglés portable document format, formato de documento portátil) es un formato de almacenamiento de documentos, desarrollado por la empresa Adobe Systems. Este formato es de tipo compuesto (imagen vectorial, mapa de bits y texto).<br /><br /><br />Generalidades<br /><br />Está especialmente ideado para documentos susceptibles de ser impresos, ya que especifica toda la información necesaria para la presentación final del documento, determinando todos los detalles de cómo va a quedar, no requiriéndose procesos anteriores de ajuste ni de maquetación.<br /><br /> Características<br /><br /> * Es multiplataforma, es decir, puede ser presentado por los principales sistemas operativos (Windows, Unix/Linux o Mac), sin que se modifiquen ni el aspecto ni la estructura del documento original.<br /> * Puede integrar cualquier combinación de texto, elementos multimedia como vídeos o sonido, elementos de hipertexto como vínculos y marcadores, enlaces y miniaturas de páginas.<br /> * Es uno de los formatos más extendidos en Internet para el intercambio de documentos. Por ello es muy utilizado por empresas, gobiernos e instituciones educativas.<br /> * Es una especificación abierta, para la que se han generado herramientas de software libre que permiten crear, visualizar o modificar documentos en formato PDF. Un ejemplo es la suite ofimática OpenOffice.org y el procesador de textos LaTeX.<br /> * Puede cifrarse para proteger su contenido e incluso firmarlo digitalmente.<br /> * El archivo PDF puede crearse desde varias aplicaciones exportando el archivo, como es el caso de los programas de OpenOffice.org y del paquete ofimático Microsoft Office 2007 (si se actualiza a SP2[1] ).<br /> * Puede generarse desde cualquier aplicación mediante la instalación de una impresora virtual en el sistema operativo, en caso de usar aplicaciones sin esa funcionalidad embebida.<br /> * Es el estándar ISO (ISO 19005-1:2005) para ficheros contenedores de documentos electrónicos con vistas a su preservación de larga duración.[2]<br /> * Los ficheros PDF son independientes del dispositivo, el mismo archivo puede imprimirse en una impresora de inyección de tinta o una filmadora. Para la optimización de la impresión podremos configurar las opciones de creación del fichero PDF.<br /><br /> Historia<br /><br />Los archivos PDF, junto con las aplicaciones que podían ver y crear este tipo de documentos, comenzaron a desarrollarse a partir de 1991, y su adopción comercial y general era muy reducida. Su software se distribuía como software de licencia comercial. En esa época el visor de documentos PDF estaba disponible de forma gratuita, pero no de forma libre.<br /><br />Las versiones tempranas de los documentos PDF no tenían hipervínculos externos; por este motivo, su adopción en Internet era considerablemente reducida y no tenía mucha popularidad. En esos tiempos, eran comunes las conexiones a Internet a través de módem telefónico, y el tamaño de los documentos PDF era mucho más grande que otros tipos de documentos, como el texto simple (sin formato), por ejemplo; por lo tanto, la banda ancha fue un factor clave para su aceptación en Internet. Además, ya existían otros tipos de documentos que le hacían fuerte competencia al tipo de documentos PDF, como por ejemplo, los documentos "PostScript" (.ps), los cuales, en esos tiempos, eran considerablemente comunes.<br /><br />Con el tiempo, los documentos PDF fueron adquiriendo popularidad de varias formas diferentes, como publicidad. Este tipo de documentos empezó a popularizarse considerablemente, hasta convertirse en un estándar.[cita requerida] Este tipo de documento es visto como una página digital que está lista para imprimirse exactamente como se muestra en la pantalla, sin problemas de márgenes a la hora de imprimir, tal como sucede en otros documentos digitales.<br /><br />En los años recientes de su popularidad, han salido varias aplicaciones lectoras de este tipo de archivos. Su popularidad ha abierto la posibilidad de crear documentos PDF con programas de software libre, como lo hace en la actualidad OpenOffice.org. Otras aplicaciones, son incluso capaces de editarlos, sin necesidad de usar la típica aplicación para crear y editar documentos PDF de Adobe.<br /><br />El formato de archivos PDF ha cambiado varias veces, pues las nuevas versiones del Acrobat de Adobe se han lanzado. Ha habido nueve versiones de PDF:<br /><br /> * (1993) - PDF 1.0 / Acrobat 1.0<br /> * (1994) - PDF 1.1 / Acrobat 2.0<br /> * (1996) - PDF 1.2 / Acrobat 3.0<br /> * (1999) - PDF 1.3 / Acrobat 4.0<br /> * (2001) - PDF 1.4 / Acrobat 5.0<br /> * (2003) - PDF 1.5 / Acrobat 6.0<br /> * (2005) - PDF 1.6 / Acrobat 7.0<br /> * (2006) - PDF 1.7 / Acrobat 8.0<br /> * (2008) - PDF 1.7, Adobe Extension Level 3 / Acrobat 9.0<br /><br />Formato de fichero PDF<br /><br />Independientemente de como se haya creado el fichero PDF, todos ellos comparten la misma estructura interna compuesta de cuatro partes:<br /><br /> * Cabecera: Información sobre la especificación del estándar PDF que se ha seguido en donde se indica, por ejemplo, la versión.<br /><br /> * Cuerpo: Descripción de los elementos usados en las páginas del fichero.<br /><br /> * Tabla de referencias cruzadas: Información de los elementos usados en las páginas del fichero.<br /><br /> * Coda: Indica donde encontrar la tabla de referencias cruzadas.<br /><br />Hay que notar que cuando un fichero PDF es modificado y se añade nuevo contenido, éste tendrá nuevas secciones de cuerpo, tabla de referencias cruzadas y coda pero al guardar este documento podemos optimizarlo para que las secciones duplicadas se fusionen en sólo una y se reorganice el fichero.<br /><br />66-CLEAR TYPA:<br /><br /><br />ClearType es una marca registrada para la implementación de tecnología de la representación de subpixeles de Microsoft. Los intentos de ClearType para mejorar la apariencia del texto sobre determinados tipos de pantallas, sacrifican la fidelidad de color. Este intercambio se afirma que funciona mejor en monitores de pantalla plana y LCD<br /><br />ClearType se presentó por primera vez en noviembre de 1998 en la exposición COMDEX. La tecnología se introdujo por primera vez en el software en enero de 2000 como siempre en función de Microsoft Reader, que fue lanzado al público en agosto de 2000. ClearType más tarde se presentó como una característica de sistema operativo de Windows XP, donde se mantuvo desactivada de forma predeterminada. En Windows Vista y Windows 7, ClearType está activado por defecto. En Microsoft Office 2007, Microsoft Office 2010, Internet Explorer 7, Internet Explorer 8 y Windows Live Messenger, ClearType está activado por defecto, incluso si no está habilitado en todo el sistema operativo. ClearType es también un componente integrado del motor de procesamiento de texto de Windows Presentation Foundation<br /><br />Fondo<br /><br />El ordenador muestra en qué posición de los píxeles individuales se corrigen permanentemente por el diseño del hardware, tales como las más modernas pantallas planas, pueden mostrar bordes de sierra al mostrar elementos gráficos de pequeño tamaño y alto contraste, como texto. ClearType utiliza anti-aliasing a nivel de subpíxeles para reducir supuestamente elementos visibles al renderizar el texto, haciendo que éste parezca más "suave" y menos dentado. ClearType también usa sugerencias para fuentes muy pesadas, para forzar a que encaje en la cuadrícula de píxeles. Eso aumenta el contraste en los bordes y la legibilidad de fuentes pequeñas a costa de la fidelidad en la renderización de la fuente, y ha sido criticado por diseñadores gráficos por provocar que fuentes diferentes se asemejen.<br /><br />ClearType en DirectWrite<br /><br />El motor de representación de la fuente en DirectWrite admite la representación de subpíxel posiciones, como se ha demostrado en PDC 2008<br /><br /><br /><br />67-PDV:<br /><br />Deltaven es una filial de la Estatal Petróleos de Venezuela (PDVSA) cuya actividad es la comercialización de combustibles, lubricantes, solventes, asfaltos, grasas y otros derivados de hidrocarburos bajo la marca comercial PDV. Aunque dicha actividad está restringida fundamentalmente al ámbito del mercado venezolano, la marca PDV también es conocida en el resto de Latinoamérica a través de la red comercial de Citgo International Latin America (CILA).<br /><br />Deltaven fue creada en 1976 para asumir el control de las operaciones que hasta ese año desempeñó la empresa concesionaria Texaco en Venezuela, principalmente la operación de la refinería de Tucupita, en el estado Delta Amacuro. Dicha refinería fue cerrada, dando así cumplimiento a un plan de racionalización de recursos diseñado por la casa matriz PDVSA, a finales de 1976. Al año siguiente, la Corporación Venezolana del Petróleo absorbió todos los activos de Deltaven, que suspendió sus actividades comerciales hasta 1997. Ese año, se produjo una fusión de las compañías estatales Corpoven, Lagoven y Maraven, quienes comercializaban combustibles, lubricantes y otros productos derivados de manera independiente. Deltaven asume el control de todos los activos pertenecientes a esas tres empresas, así como la red de distribución que manejaban las mismas. Se creó la marca comercial PDV, que además mantiene presencia en la principal red de estaciones de gasolina de Venezuela para automóviles y en 16 aeropuertos venezolanos para surtir a empresas de aviación comercial.<br /><br /><br /><br />Absorción de suministradoras<br /><br />En 1997 una nueva Ley Orgánica de Hidrocarburos permitió la apertura del mercado interno venezolano a inversionistas privados para algunas áreas del mercado petrolero. Ese año fue fundada la Corporación de Combustible de Monagas (CCM), luego en 1998 nacieron algunas compañías como Betapetrol y Trébol Gas, en 2000 inició operaciones Llanopetrol, y en 2001 Petrocanarias y Corporación La Petrólea todas de capital venezolano, además de las transnacionales Texaco, ExxonMobil, BP y Shell.<br /><br />A finales de 2008 el Estado decidió absorber las estaciones de servicio de las empresas que se encargaban del suministro, para entonces tenían una cuota de participación del mercado de 54% las compañías privadas, repartidas de la siguiente forma Trébol Gas 17%, Llanopetrol 9%, BP 7%, Texaco 5%, Mobil 5%, CCM 4%, Petrocanarias 4%, La Petrólea 2% y Betapetrol 1%<br /><br />68-E-BOOK:<br /><br />Un libro electrónico, también conocido como e-book, eBook, ecolibro o libro digital, es una versión electrónica o digital de un libro. También suele denominarse así al e-reader, dispositivo usado para leer estos libros.<br /><br />Generalidades<br /><br />El término es ambiguo, ya que se refiere tanto a una obra individual en formato digital como a un dispositivo electrónico utilizado para leer libros en formato digital.<br /><br />Por otra parte, algunos autores proponen que se debe hacer una distinción entre los libros electrónicos y el hipertexto. El hipertexto está destinado a la estructuración de la información a través de enlaces, mientras que un libro electrónico no es más que la digitalización de un libro originariamente editado en papel. Un ejemplo de hipertexto sería WikiSource y uno de libro electrónico, cualquier libro en formato digital que pueda encontrarse en Internet o en CD-ROM.<br /><br />Evolución de los libros electrónicos<br /><br />Diversos dispositivos pueden ser utilizados como libro electrónico: un PC, una PDA, un portátil, y en general cualquier dispositivo que posea una pantalla y memoria.<br /><br />Sin embargo, a finales de la primera década del siglo XXI comenzaron a aparecer dispositivos cuya función era servir exclusivamente de libro electrónico. Estos dispositivos se caracterizan por un diseño que permite emular la versatilidad del libro de papel tradicional. Así, se buscó movilidad y autonomía (dispositivos móviles con bajo consumo de energía para permitir lecturas prolongadas sin necesidad de recargas), pantallas con dimensiones suficientes para mostrar documentos tradicionales (un A4 o un A5) y alto nivel de contraste incluso a plena luz del día.<br /><br />En este contexto aparece la tinta electrónica, que tiene un "efecto papel" (debido a la ausencia de iluminación propia y alto contraste obtenido) y su bajo consumo (pues esta tecnología no necesita alimentación más que en los cambios de pantalla).<br /><br />Ejemplos de estos dispositivos son el iLiad (fabricado por iRex y primer dispositivo comercializado en España desde 2006), el Reader (PRS-500 y PRS-505) de Sony, el HanLin V3 (comercializado en España por Grammata bajo el nombre de Papyre), el STAReBOOK STK-101, el BookeenCybook,el Kindle que es un producto de Amazon y el 2010 iPad, un producto de Apple que además de ofrecer una librería en línea como Amazon, también permite diversificar la presentación de libros electrónicos con cualidades multimediales.<br /><br />Ventajas y desventajas de los lectores electrónicos:<br /><br />El libro electrónico posee ventajas y desventajas.<br /><br />Es necesario distinguir entre el lector y el libro electrónico. Un lector, con una tarjeta de memoria, puede almacenar hasta cientos de libros electrónicos.<br /><br />La accesibilidad es el punto fuerte del libro electrónico. Ya que con él se puede leer casi cualquier documento en cualquier lugar, con luz, ya que no tiene retro-iluminación, como es el caso de otros dispositivos de mano; o una computadora. Esto es como leer un libro en papel; sin cansancio alguno para la vista. Otra de las ventajas es que algunos de estos dispositivos tienen lo que se llama la tinta electrónica, de la que ya se ha hablado antes. Con tal tecnología el aparato puede ser tan fino que puede llegar a enrollarse como un pergamino, y la sensibilidad del ojo humano es mejor, por lo que puede llegar a estar más horas leyendo sin que la vista se perjudique.<br /><br />Otra de los buenos elementos es que los e-books más avanzados tienen conexión a Internet, con lo que pueden conectarse con los principales portales de venta de libros electrónicos, así como descargarse las ediciones en PDF de los diarios de papel. Por lo que el libro electrónico ya no sólo sería un soporte para leer sino para otras utilidades, ampliando así el campo de uso.<br /><br />En cuanto a los puntos negativos, las principales son las repercusiones de la salud. La columna vertebral puede ser la afectada sólo si hay una mala posición a la hora de leer. Con lo que una buena posición sería más que suficiente.<br /><br />Otro de los inconvenientes es el precio; que en mayo de 2010 ya está bajando. Éste es tan elevado por varios factores. Uno de ellos es por la propiedad intelectual. Ya que los gobiernos gravan estos aparatos con un porcentaje mayor que otros aparatos. Otro de los factores es la novedad. Como ya se ha repetido no es algo común en la sociedad, por lo que hasta que no se ‘imponga’ no bajará precios.<br /><br />El pasar páginas con el dedo, pasó a la historia. Unos simples botones de avance y retroceso lo hacen posible. Y sólo consumen batería con el paso de las páginas, por lo que la duración de la misma es muy alta: alrededor de 8.000 páginas, antes de la recarga.<br /><br />El error generalizado de los actuales libros electrónicos, es haber querido "sustituir" el libro impreso. Es por esto que la gran mayoría son "copia" del impreso, con versiones en pdf o en archivos de "imagen" muy difíciles de leer. Si la modernidad desea un verdadero libro digital, debe tener presentes los "plus" otorgados por la tecnología; es por esto que la biblioteca llamada Libro Total (leída en más de 120 países), ofrece al lector otras opciones derivadas de un proceso serio de investigación: notas de lectores, comentarios de expertos, imágenes relacionadas a la obra, obras relacionadas, lectura y audio en varios idiomas, música relacionada o inspirada en la obra que se lee, múltiples diccionarios, etc.<br /><br />Formatos de archivos de libros electrónicos<br /><br />Entre los formatos comúnmente utilizados para los libros electrónicos se encuentran los siguientes (en orden alfabético):<br /><br />Genéricos<br /><br />DJVU – DjVu es un formato libre que se especializa en y en particular destaca en el almacenamiento de imágenes escaneadas. Incluye compresores avanzado optimizado para imágenes de color y documentos de texto. Los archivos individuales pueden contener una o más páginas. La ventaja de DjVu es que es posible tener una alta resolución de escaneo (300-400 ppp), suficiente tanto para la lectura en pantalla y la impresión, y almacenarla de manera muy eficiente.<br /><br />doc - Formato de Microsoft Word.<br /><br />ePub – Es un formato libre desarrollado por el IDPF (International Digital Publishing Forum). Se trata de un XML basado en tres estándares de código abierto (open source), como son Open Publication Structure (OPS), Open Packaging Format (OPF) y Open Container Format (OCF). Hablar de un formato XML de código abierto significa que cumple unos estándares, que no está sujeto a los caprichos de ninguna empresa, y, sobre todo, que no tendrá ningún problema de perdurar. De este modo, los libros adquiridos en este formato pueden funcionar indistintamente en diferentes lectores, a diferencia de los libros bloqueados con DRM como por ejemplo los que ofrece Amazon en formato Kindle. Es una actualización del antiguo formato llamado Open eBook (.opf)<br /><br />HTML - Formato propio de Internet. Multitud de libros con los derechos de autor expirados han sido publicados en Internet en este formato.<br /><br />lit – Microsoft Reader (.lit), es uno de los formatos más antiguos, creado en el año 2000 se lee con Microsoft Reader, una aplicación gratuita de la empresa de Seattle y estaba pensado originalmente para su uso en PDAs.<br /><br />mobi – Mobipocket es el formato nativo del eReader Kindle, lo cual no es de extrañar si tenemos en cuenta que Amazon compró la empresa Mobipocket antes de lanzar el Kindle. En los eBooks desprotegidos no hay diferencia entre los mobipockets que son para el Kindle y los que no, y por eso la publicidad del Kindle señala que soporta mobipockets desprotegidos. En los elibros protegidos, sin embargo, hay un flag que está activado para los que son para el Kindle, y desactivado para el resto.<br /><br />OEB – Es un formato libre. Open eBook es un formato estándar. Viene patrocinado por el consorcio NIST (Instituto Nacional para Estándares y Tecnología de los Estados Unidos). En dicho consorcio se agrupan los principales proveedores de contenidos así como las principales empresas de dispositivos y desarrolladores de programas y software para generar y distribuir ebook. El OEB no es más que un lenguaje de marcado perteneciente a la familia XML.<br /><br />oPF – Paquetes de libros digitales de código abierto OEB. Es un archivo ZIP más un archivo de manifiesto. Dentro del paquete se define un subconjunto de XHTML. La extensión de archivo por defecto es. OPF<br /><br />PDF – Adobe Portable Document. Entre sus ventajas se puede citar su portabilidad y su estandarización ISO. Es el formato más utilizado debido a su fácil uso en el enorme parque instalado de PCs, ordenadores portátiles y netbooks. Entre sus desventajas se puede citar que no es repaginable como por ejemplo, Mobipocket o el estándar EPUB.<br /><br />prc – El Mobipocket es un formato de libro basado en el estándar Open eBook usando XHTML puede incluir JavaScript y marcos. También apoya nativos consultas SQL para ser utilizada con bases de datos integrados.<br /><br />RTF - Formato de texto enriquecido.<br /><br /> Nativos<br /><br />aeh – El AEH es un formato basado en XML formato propietario desarrollado por los franceses de difusión de la empresa Arghos. Archivos de AEH utilizan un DRM de propiedad y el método de cifrado y se pueden leer sólo en el reproductor de Arghos.<br /><br />azw – Amazon Kindle (.azw) es el formato creado para dar soporte al lector de libros electrónicos comercializado por Amazon. Está basado en Mobipocket, con una pequeña diferencia en el esquema del número de serie (utiliza un asterisco en lugar de un signo de dólar). Tiene su propio formato DRM. La extensión en el nombre de fichero para los eBooks protegidos del Kindle es .azw en lugar de las tradicionales .prc o .mobi de los mobipockets.<br /><br />BBeB – Otro formato de Sony que muere por un bien mayor. Un formato propietario de libros electrónicos que han utilizado incluso sus últimos PRS-600 y 300. Tal y como anunciaron hace meses, este formato morirá para pasar todo su catálogo al formato abierto ePUB.<br /><br />CBR / CBZ – El nombre significa Comic Book Reader, pero el uso es para cualquier libro, cuando el contenido contiene básicamente imágenes. Es un contenedor comprimido para las imágenes. La R significa que es RAR, mientras que Z quiere decir que es zip comprimido.<br /><br />CHM – Microsoft HTML Help comprimido. El formato CHM es un formato propietario basado en HTML. Varias páginas y gráficos incrustados se distribuye junto con los metadatos de propiedad como un solo archivo comprimido.<br /><br />DTB – DAISY es un XML basado en formato de libro electrónico crea do por el consorcio DAISY internacional de las bibliotecas para las personas con discapacidad de impresión. DAISY implementaciones se han centrado en dos tipos principales: los libros electrónicos de audio y texto de los libros electrónicos.<br /><br />fb2 – FictionBook es un formato XML para el almacenamiento de libros donde cada elemento del libro es descrito por etiquetas. El objetivo principal para el almacenamiento de libros en el formato FictionBook es su precisión de mantenimiento de la estructura del libro acompañado de la prestación de esfuerzo de conversión (incluyendo automático) de los archivos FictionBook a otros formatos populares: TXT, DOC, RTF, HTML, etc. Además de que, muchas aplicaciones de lectura y lectores electrónicos, como el Papyre, permiten leer el formato FictionBook sin convertir.<br /><br />lrf – Este es el formato nativo de Sony. Se trata de un formato propietario, sin software de lectura conocido por dispositivos que no son de Sony. La extensión de archivo LRX representa un eBook cifrado DRM.<br /><br />pdb – Palm Data Bases (bases de datos de Palm OS). Formato de Palm Digital Media, con un buen soporte por parte de smartphones y pdas, ya que hay versiones del software de lectura para iPhone, PalmOS, Symbian, BlackBerry, Windows Mobile...<br /><br />pml – Palm Markup Language. Es un formato específico para Palm Reader.<br /><br />rb – Formato nativo de RocketBook.<br /><br />TCR – Formato nativo de PSion. eBook para EPOC<br /><br />TR2 - TR3 – El TomeRaider formato de libro es un formato propietario. Hay versiones de TomeRaider para Windows, Windows Mobile (también conocido como Pocket PC), Palm, Symbian, iPhone y más. Es un formato en desuso.<br /><br />WOLF – Formato Wolf generalmente tiene la extensión. Wol. Puede soportar DRM. Jinke tiene soporte nativo para el formato de Wolf en la totalidad de sus lectores. También tiene una versión lite y una versión de navegador para plataformas Windows.<br />[editar] Seguridad en el libro electrónico<br /><br />Para paliar el miedo del mundo editorial frente a la posible pérdida de derechos sobre el contenido de sus obras Adobe ha creado un complejo sistema de seguridad encuadrado dentro de los denominados DRM (Digital Rights Management). La seguridad de este sistema, además de proporcionaar ingresos extra a adobe, alienta a editores como Pearson, Dykinson o Editorial MAD la edición de títulos técnicos. Sin embargo otras editoriales como O'Reilly [1] ofrecen sus excelentes libros sin DRM, respetando los deseos y derechos de sus lectores.<br /><br />Los sistemas DRM incluyen restricciones a la libertad de leer los libros en dispositivos distintos de los que se especificaron o incluso limitaciones por fecha e incluso pueden llevar al borrado de libros ya comprados (como en el caso de Amazon con el libro 1984, que incluso dió lugar a demandas [2]).<br /><br /><br />69-ARQUITETURA:<br /><br />Arquitectura» proviene del griego «αρχ» (arch), cuyo significado es «jefe\a, quien tiene el mando», y de «τεκτων»(tekton), es decir «constructor o carpintero». Así, para los antiguos griegos el arquitecto es el jefe o el director de la construcción y la arquitectura es la técnica o el arte de quien realiza el proyecto y dirige la construcción de los edificios y estructuras, ya que, para los antiguos griegos, la palabra «Τεχνη (techne)» significa saber hacer alguna cosa. De ella proceden las palabras "Técnica" y también "Tectónico" (Constructivo). En su sentido más amplio, William Morris dio la siguiente definición:<br />La arquitectura abarca la consideración de todo el ambiente físico que rodea la vida humana : no podemos sustraernos a ella mientras formemos parte de la civilización, porque la arquitectura es el conjunto de modificaciones y alteraciones introducidas en la superficie terrestre con objeto de satisfacer las necesidades humanas, exceptuando sólo el puro desierto.» (The Prospects of architecture in Civilization, conferencia pronunciada en la London Institution el 10 de marzo de 1881 y recopilada en el libro On Art and Socialism, Londres, 1947.)<br /><br />La arquitectura no deriva de una suma de longitudes, anchuras y alturas de los elementos constructivos que envuelven el espacio, sino dimana propiamente del vacío, del espacio envuelto,del espacio interior, en el cual los hombres viven y se mueven.» (Saber ver la arquitectura, Barcelona, 1948.)<br />La Torre Eiffel al amanecer. Foto tomada desde el Trocadéro.<br /><br />En esencia lo que nos dice es que la arquitectura no se basa en la construcción en si, sino más bien en los vacíos y la adaptación de estos a través de la interpretación de ellos mismos al convivir con el ser humano.<br /><br /><br />La práctica profesional de la arquitectura<br />Plaza de San Pedro, en el Vaticano, vista desde la cúpula de la Basílica.<br /><br />Tradicionalmente, la arquitectura ha sido considerada una de las siete Bellas Artes. Determinados edificios u otras construcciones son obras de arte ya que pueden ser considerados primariamente en función de su forma o estructura sensible o de su estética. Desde este punto de vista, aunque los medios de la arquitectura puedan consistir en muros, columnas, forjados, techos y demás elementos constructivos, su fin es crear espacios con sentido donde los seres humanos puedan desarrollar todo tipo de actividades. Es en este "tener sentido" en que puede distinguirse la arquitectura (como arte) de la mera construcción. Así es como ésta es capaz de condicionar el comportamiento del hombre en el espacio, tanto física como emocionalmente. Aunque en la actualidad suele considerarse que la principal actividad de la arquitectura va dirigida al diseño de espacios para el refugio y la habitación (las viviendas), sólo a partir del siglo XIX comenzaron los arquitectos a preocuparse por el problema del alojamiento, la habitabilidad y la higiene de las viviendas, y a ampliar su ámbito de actuación más allá de los monumentos y edificios representativos.<br /><br />La evolución a la especialización y la separación de ámbitos laborales es similar a la de otras profesiones. En los siglos pasados los arquitectos se ocupaban no sólo de diseñar los edificios sino que también diseñaban plazas, alamedas y parques, especialización que hoy se conoce como exteriorismo o paisajismo. La especialización de los arquitectos en la creación de objetos de uso en las edificaciones, como los muebles, ha dado como resultado el nacimiento de la profesión de diseño industrial. Hoy, los profesionales que proyectan y planifican el desarrollo de los sistemas urbanos son los urbanistas. Los urbanistas son arquitectos profesionales con especialización en urbanismo, existiendo otros profesionales de apoyo para la creación de la ciudad como Geografos, Sociólogos, Ingenieros, Abogados especializados a través de posgrados en temas relacionados con la ciudad, bien sea gestión, planificación o diseño urbano.<br /><br /><br />70- SATA:<br /><br />Serial ATA o SATA (acrónimo de Serial Advanced Technology Attachment) es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento, como puede ser el disco duro, u otros dispositivos de altas prestaciones que están siendo todavía desarrollados. Serial ATA sustituye a la tradicional Parallel ATA o P-ATA. SATA proporciona mayores velocidades, mejor aprovechamiento cuando hay varios discos, mayor longitud del cable de transmisión de datos y capacidad para conectar discos en caliente (con la computadora encendida).<br /><br />Actualmente es una interfaz extensamente aceptada y estandarizada en las placas base de PC. La Organización Internacional Serial ATA (SATA-IO) es el grupo responsable de desarrollar, de manejar y de conducir la adopción de especificaciones estandarizadas de Serial ATA. Los usuarios de la interfaz SATA se benefician de mejores velocidades, dispositivos de almacenamientos actualizables de manera más simple y configuración más sencilla. El objetivo de SATA-IO es conducir a la industria a la adopción de SATA definiendo, desarrollando y exponiendo las especificaciones estándar para la interfaz SATA.<br /><br />Historia<br /><br />A principios del año 2000 se formó un grupo con el nombre de Serial ATA Working Group. Los miembros fundadores del grupo continuaron formando el Serial ATA II Working Group para seguir con el desarrollo de la siguiente generación de especificaciones para Serial ATA. La nueva organización, SATA-IO, toma las tareas de mantenimiento de las especificaciones, promoción y venta de Serial ATA. Además de crear un futuro interfaz con especificaciones de velocidad que encabecen la tecnología de almacenamiento durante la siguiente década.<br /><br />El cambio de Serial ATA II Working Group a una asociación industrial formal fue tomado por el Serial ATA II Steering Committee que encontró que un beneficio comercial mutuo les daría mayor ventaja a la hora de promover cualquier actividad necesaria para la adopción de Serial ATA. La SATA-IO se dedica a construir un mercado robusto y maduro para las ofertas de Serial ATA. Y, en su caso, seguirá actividades tales como: un programa de concienciación tecnológica y de logo, laboratorios de interoperabilidad y encuentros cara a cara.<br /><br />La diferencia principal entre un grupo de trabajo y una asociación industrial formal es que la segunda es una entidad independiente legalmente. Así es posible tener un presupuesto más formalizado y es capaz de amparar actividades para el desarrollo de SATA. Los miembros de SATA-IO tienen la capacidad de influir o contribuir directamente al desarrollo de las especificaciones de SATA.<br /><br />Miembros<br /><br />La adición de miembros a SATA-IO está abierta a nuevas compañías. Ser miembro incluye los siguientes beneficios:<br /><br /> * Acceso solo para miembros a la especificación y al sitio Web del desarrollo de las especificaciones.<br /> * Elegibilidad para participar en los laboratorios de interoperabilidad de Serial ATA (Plugfests).<br /> * Oportunidades para participar en programas de marketing y eventos, como cartas de prensa, muestras de productos en el sitio Web, etc.<br /> * Uso de los logos SATA-IO.<br /> * Descuentos para eventos SATA-IO.<br /> * Promoción de la compañía y enlaces desde el sitio Web de SATA-IO.<br /><br />Los promotores del grupo SATA-IO incluyen a Dell Computer Corporation, Maxtor Corporation, Seagate Technology, Western Digital Corporation, Hitachi High-Technologies Corporation y Vitesse Semiconductor. La lista de los miembros actuales de SATA-IO se puede encontrar en la página oficial de SATA-IO. El número actual de miembros es de 206 compañías que incluyen a todas las compañías conocidas del mundo informático, ya sea de software como de hardware. Sun Microsystems, Hewlett-Packard, Samsung, IBM, etc.<br /><br />Para hacerse miembro del SATA-IO hay que firmar el acuerdo de calidad de miembro (Membership Agreement) y pagar una couta anual de $1,500 en las oficinas de SATA-IO.<br /><br /> Velocidades<br /><br />Al referirse a velocidades de transmisión, conviene recordar que en ocasiones se confunden las unidades de medida, y que las especificaciones de la capa física se refieren a la tasa real de datos, mientras que otras especificaciones se refieren a capacidades lógicas.<br /><br />La primera generación especifica en velocidades de 150 MB por segundo, también conocida por SATA 150 MB/s o Serial ATA-150. Actualmente se comercializan dispositivos SATA II, a 300 MB/s, también conocida como Serial ATA-300 y los SATA III, a 600 MB/s, que incluyen una velocidad de 600 MB/s estándar.<br /><br /><br />71- BUETOOTH.<br /><br /><br />Bluetooth es una especificación industrial para Redes Inalámbricas de Área Personal (WPANs) que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia en la banda ISM de los 2,4 GHz. Los principales objetivos que se pretenden conseguir con esta norma son:<br /><br /> * Facilitar las comunicaciones entre equipos móviles y fijos.<br /> * Eliminar cables y conectores entre éstos.<br /> * Ofrecer la posibilidad de crear pequeñas redes inalámbricas y facilitar la sincronización de datos entre equipos personales.<br /><br />Los dispositivos que con mayor frecuencia utilizan esta tecnología pertenecen a sectores de las telecomunicaciones y la informática personal, como PDA, teléfonos móviles, computadoras portátiles, ordenadores personales, impresoras o cámaras digitales.<br /><br />Origen del nombre<br />Bluetooth bw.png<br /><br />El nombre procede del rey danés y noruego Harald Blåtand cuya traducción al inglés sería Harold Bluetooth, conocido por buen comunicador y por unificar las tribus noruegas, suecas y danesas. La traducción textual al idioma español es "diente azul".<br /><br />Usos y aplicaciones<br />Apple Mighty Mouse con tecnología Bluetooth.<br /><br />Se denomina Bluetooth al protocolo de comunicaciones diseñado especialmente para dispositivos de bajo consumo, con una cobertura baja y basados en transceptores de bajo coste.<br /><br />Gracias a este protocolo, los dispositivos que lo implementan pueden comunicarse entre ellos cuando se encuentran dentro de su alcance. Las comunicaciones se realizan por radiofrecuencia de forma que los dispositivos no tienen que estar alineados y pueden incluso estar en habitaciones separadas si la potencia de transmisión lo permite. Estos dispositivos se clasifican como "Clase 1", "Clase 2" o "Clase 3" en referencia a su potencia de transmisión, siendo totalmente compatibles los dispositivos de una clase con los de las otras.<br /><br />En la mayoría de los casos, la cobertura efectiva de un dispositivo de clase 2 se extiende cuando se conecta a un transceptor de clase 1. Esto es así gracias a la mayor sensibilidad y potencia de transmisión del dispositivo de clase 1, es decir, la mayor potencia de transmisión del dispositivo de clase 1 permite que la señal llegue con energía suficiente hasta el de clase 2. Por otra parte la mayor sensibilidad del dispositivo de clase 1 permite recibir la señal del otro pese a ser más débil.<br /><br />Lista de aplicaciones<br /><br /> * Conexión sin cables vía OBEX.<br /> * Transferencia de fichas de contactos, citas y recordatorios entre dispositivos vía OBEX.<br /> * Reemplazo de la tradicional comunicación por cable entre equipos GPS y equipamiento médico.<br /> * Controles remotos (tradicionalmente dominado por el infrarrojo).<br /> * Enviar pequeñas publicidades desde anunciantes a dispositivos con Bluetooth. Un negocio podría enviar publicidad a teléfonos móviles cuyo Bluetooth (los que lo posean) estuviera activado al pasar cerca.<br /> * Las consolas Sony PlayStation 3 y Nintendo Wii incorporan Bluetooth, lo que les permite utilizar mandos inalámbricos.<br /><br />Versiones<br /><br /> * Bluetooth v.1.1: en 1994, Ericsson inició un estudio para investigar la viabilidad de una nueva interfaz de bajo costo y consumo para la interconexión vía radio (eliminando así cables) entre dispositivos como teléfonos móviles y otros accesorios. El estudio partía de un largo proyecto que investigaba unos multicomunicadores conectados a una red celular, hasta que se llegó a un enlace de radio de corto alcance, llamado MC link. Conforme este proyecto avanzaba se fue haciendo claro que este tipo de enlace podía ser utilizado ampliamente en un gran número de aplicaciones, ya que tenía como principal virtud que se basaba en un chip de radio.<br /><br /> * Bluetooth v.1.2: a diferencia de la 1.1, provee una solución inalámbrica complementaria para co-existir Bluetooth y Wi-Fi en el espectro de los 2.4 GHz, sin interferencia entre ellos. La versión 1.2 usa la técnica "Adaptive Frequency Hopping (AFH)", que ejecuta una transmisión más eficiente y un cifrado más seguro. Para mejorar las experiencias de los usuarios, la V1.2 ofrece una calidad de voz (Voice Quality - Enhanced Voice Processing) con menor ruido ambiental, y provee una más rápida configuración de la comunicación con los otros dispositivos bluetooth dentro del rango del alcance, como pueden ser PDAs, HIDs (Human Interface Devices), computadoras portátiles, computadoras de escritorio, Headsets, impresoras y teléfonos móviles.<br /><br /> * Bluetooth v.2.0: creada para ser una especificación separada, principalmente incorpora la técnica "Enhanced Data Rate" (EDR) que le permite mejorar las velocidades de transmisión en hasta 3Mbps a la vez que intenta solucionar algunos errores de la especificación 1.2.<br /><br /> * Bluetooth v.2.1: simplifica los pasos para crear la conexión entre dispositivos, además el consumo de potencia es 5 veces menor.<br /><br /> * Bluetooth v3.0 (mediados 2009): aumenta considerablemente la velocidad de transferencia. La idea es que el nuevo Bluetooth trabaje con WiFi, de tal manera que sea posible lograr mayor velocidad en los smartphones.<br /><br />Futuro de Bluetooth<br />[editar] Ultra Wide Band Bluetooth<br /><br />El 28 de marzo de 2006, el Bluetooth SIG anunció su intención de utilizar Ultra-Wideband/MB-OFDM como capa física para futuras versiones de Bluetooth.<br /><br />La integración de UWB creará una versión de la tecnología Bluetooth con opción a grandes anchos de banda. Esta nueva versión permitirá alcanzar los requisitos de sincronización y transferencia de grandes cantidades de datos así como de contenidos de alta definición para dispositivos portátiles, proyectores multimedia, televisores y teléfonos VOIP.<br /><br />Al mismo tiempo, la tecnología Bluetooth continuará satisfaciendo las necesidades de aplicaciones de muy bajo consumo como ratones, teclados o auriculares mono permitiendo a los dispositivos seleccionar la capa física más apropiada para sus requisitos.<br /><br /><br />72-BLU RAY:<br /><br />Blu-ray, también conocido como Blu-ray Disc o BD, es un formato de disco óptico de nueva generación de 12 cm de diámetro (igual que el CD y el DVD) para vídeo de gran definición y almacenamiento de datos de alta densidad. Su capacidad de almacenamiento llega a 25 GB a una capa y a 50 GB a doble capa, aunque los hay de mayor capacidad. La videoconsola PlayStation 3 puede leer discos de hasta doble capa, y se ha confirmado que está lista para recibir el disco de 16 capas a razón de 400 GB.[1] [2<br /><br />Competidores<br /><br />El Blu-ray se impuso a su competidor, el HD DVD, en la guerra de formatos, iniciada para cambiar el estándar DVD, como en su día ocurrió entre el VHS y el Betamax, o el fonógrafo y el gramófono.[3] Aunque otros apuntan que el sucesor del DVD no será un disco óptico, sino la tarjeta de memoria. No obstante, se está trabajando en el HVD o Disco holográfico versátil con 3,9 TB. El límite de capacidad en las tarjetas de formato SD/MMC está ya en 128 GB, teniendo la ventaja de ser regrabables al menos durante 5 años.[4]<br /><br />En febrero de 2008, después de la caída de muchos apoyos al HD DVD, Toshiba decidió abandonar la fabricación de reproductores y las investigaciones para mejorar su formato.[3] [5] [6]<br /><br />Existe un tercer formato, el HD-VMD, que también debe ser nombrado, ya que también está enfocado a ofrecer alta definición. Su principal desventaja es que no cuenta con el apoyo de las grandes compañías y es desconocido por gran parte del público. Por eso su principal apuesta es ofrecer lo mismo que las otras tecnologías a un precio más asequible, por ello parte de la tecnología del DVD (láser rojo). En un futuro, cuando la tecnología sobre el láser azul sea fiable y barata, tienen previsto adaptarse a ella.[7<br /><br /><br />Funcionamiento<br />Disco Blu-Ray.<br /><br />El disco Blu-ray hace uso de un rayo láser de color azul con una longitud de onda de 405 nanómetros, a diferencia del láser rojo utilizado en lectores de DVD, que tiene una longitud de onda de 650 nanómetros. Esto, junto con otros avances tecnológicos, permite almacenar sustancialmente más información que el DVD en un disco de las mismas dimensiones y aspecto externo.[4] [8] Blu-ray obtiene su nombre del color azul del rayo láser (blue ray significa ‘rayo azul’). La letra e de la palabra original blue fue eliminada debido a que, en algunos países, no se puede registrar para un nombre comercial una palabra común.[2] [1]<br /><br />Fue desarrollado en conjunto por un grupo de compañías tecnológicas llamado Blu-Ray Disc Association (BDA), liderado por Sony y Philips, y formado por:<br /><br />Estudios en exclusiva<br /><br /> * Sony Pictures Entertaiment (Columbia Pictures y Tristar Pictures, entre otros).<br /> * Buena Vista (Walt Disney Pictures, Touchstone Pictures, Yasser Entertainment,Hollywood Pictures y Miramax, entre otros).<br /> * 20th Century Fox (incluye el catálogo de Metro-Goldwyn-Mayer y United Artists).<br /> * Lions Gate Films.<br /> * Warner Bros. Pictures.<br /> * New Line Cinema.<br /><br />Estudios colaboradores<br /><br /> * StudioCanal.<br /> * Paramount Pictures (sólo para los filmes dirigidos por Steven Spielberg).<br /> * Filmax (sólo en España).<br /> * Mar Studio (sólo en España).<br /><br />El DVD ofreció en su momento una alta calidad, ya que era capaz de dar una resolución de 720x480 (NTSC) o 720x576 (PAL), lo que es ampliamente superado por la capacidad de alta definición ofrecida por el Blu-ray, que es de 1920x1080 (1080p). Este último es el formato utilizado por los estudios para archivar sus producciones, que anteriormente se convertía al formato que se quisiese exportar. Esto ya no será necesario, con lo que la industria del cine digital no tendrá que gastar esfuerzo y tiempo en el cambio de resolución de películas, lo que abaratará en menor medida costos.[9<br /><br />Capacidad de almacenaje y velocidad<br /><br />Una capa de disco Blu-ray puede contener alrededor de 25 GB o cerca de 6 horas de vídeo de alta definición más audio; también está en el mercado el disco de doble capa, que puede contener aproximadamente 50 GB. La velocidad de transferencia de datos es de 36 Mbit/s (54 Mbps para BD-ROM), pero ya están en desarrollo prototipos a velocidad de transferencia 2x (el doble, 72 Mbit por segundo). Ya está disponible el BD-RE (formato reescribible) estándar, así como los formatos BD-R (grabable) y el BD-ROM, como parte de la versión 2.0. [10<br /><br /><br />73-ID:<br /><br />id Software es una empresa estadounidense de desarrollo de videojuegos. Su sede está en Mesquite (Texas, EE. UU.). La empresa fue fundada por cuatro miembros de la empresa Softdisk: los programadores John Carmack y John Romero, el diseñador de juegos Tom Hall y el artista gráfico Adrian Carmack. Es considerada la más influente de las empresas desarrolladoras de videojuegos de la zona de Dallas, conocida como Dallas Gaming Mafia.<br /><br />Juegos<br /><br />Id Software es la creadora de algunos de los vídeo juegos más famosos, principalmente en el género de disparos en primera persona (FPS):<br /><br /> * Dangerous Dave<br /> * Commander Keen<br /> * Wolfenstein 3D<br /> * Saga Doom<br /> * Saga Quake<br /> * Rage<br /><br /><br />Engines<br /><br />Id Software también es reconocida por sus destacados motores gráficos, los cuales han sido licenciados en varias ocasiones por otras compañías, para el desarrollo de vídeo juegos. La última versión de sus engines es la id Tech 5, el cual será utilizado en la próxima obra de Id, llamada Rage.<br /><br />Referencias<br /><br /> 1. ↑ Billy Berghammer (2008). 1up.com (ed.): «Interview with id's Tim Willits, Todd Hollenshead» (en inglés). Consultado el 17 de noviembre de 2008.<br /><br /><br />74- ACCESS:<br /><br />Microsoft Access es un programa sistema de gestión de bases de datos relacional creado y modificado por Microsoft para uso personal en pequeñas organizaciones. Es un componente de la suite Microsoft Office, aunque no se incluye en el paquete "básico". Una posibilidad adicional es la de crear ficheros con bases de datos que pueden ser consultados por otros programas. Dentro de un sistema de información, entraría dentro de la categoría de gestión, y no en la de ofimática, como podría pensarse. Este programa permite manipular datos en forma de tablas (la cual es la unión de filas y columnas), realizar cálculos complejos con fórmulas y funciones, incluso dibujar distintos tipos de gráficas.<br /><br />Historia<br /><br />Office Access versión 1.0 fue lanzado en noviembre de 1988. Rápidamente, en junio de 1993, se lanzó Access 1.1 para mejorar la compatibilidad con otros productos de Microsoft e incluir el lenguaje de programación Access Basic.<br /><br />Para empezar, advierte una serie de circunstancias en las que los controladores de dispositivo obsoletos o configuraciones incorrectas pueden causar la pérdida de datos. Con la eliminación gradual de Windows 95, 98 y ME, la mejora de la confiabilidad de la red y el lanzamiento de Microsoft de 8 Service Pack para el Jet Database Engine, la fiabilidad de las bases de datos Access ha mejorado enormemente tanto en tamaño como en número de usuarios.<br /><br />Con Office 95, Microsoft Access 95 se convirtió en parte de Microsoft Office Professional Suite junto con Microsoft Excel, Word y PowerPoint y la transformación de Access Basic a Visual Basic para Aplicaciones (VBA). Desde entonces, ha habido liberaciones de Microsoft Access con cada versión de Office. Esto incluye el Access 97 (versión 8.0), Access 2000 (versión 9.0), Access 2002 (versión 10.0), Access 2003 (versión 11.0) y Access 2007 (versión 12.0). El formato de base de datos nativa de Access (la base de datos Jet MDB) también ha evolucionado a lo largo de los años. Incluyen los formatos de acceso 1.0, 1.1, 2.0, 95, 97, 2000, y 2002-2007. La más significativa fue la transición de Access 97 a Access 2000, formato que no era compatible antes, y Access 2000 requirió el nuevo formato. Desde Access 2000, todas las nuevas versiones de Access soportan este formato. Se añadieron nuevas características a Access 2002, que pudieron ser usadas por Access 2002, 2003 y 2007.<br /><br />En Access 2007, se introdujo un nuevo formato de base de datos: ACCDB. El ACCDB soporta los tipos de datos más complejos, como archivos adjuntos y campos con múltiples valores. Estos nuevos tipos de campos son esencialmente de registros y permiten el almacenamiento de múltiples valores en un campo.<br /><br />Antes del lanzamiento de Access, el mercado de base de datos de escritorio estaba dominado por Borland, con sus programas Paradox y dBase, y FoxPro. Microsoft Access fue el primer programa en masa de base de datos para Windows. Con la compra de FoxPro y la incorporación de sus rutinas de optimización Rushmore dentro de Access, Microsoft Access se convirtió rápidamente en la principal base de datos para Windows de manera efectiva, eliminando la competencia que no daba transición en el mundo MS-DOS.<br /><br />Su nombre código fue Cirrus; el motor se llamó Ruby. Esto fue antes de Visual Basic; Bill Gates los llamo así y decidió que el lenguaje BASIC debía ser co-desarrollado como una aplicación ampliable, un proyecto denominado Thunder. Como los motores eran incompatibles entre sí, estos proyectos fueron desarrollados por separado; sin embargo, estos se fusionaron de nuevo después de VBA.<br /><br />Access también fue el nombre de un programa de comunicaciones de Microsoft, destinado a competir con Procomm y otros programas. Esto resultó ser un fracaso y se abandonó. Años más tarde, Microsoft reutilizó el nombre para su software de base de datos.<br /><br /><br />75-ASCI WHITE:<br /><br /><br /> IBM y el gobierno de EEUU han anunciado la puesta en marcha del ordenador más potente del mundo, el ASCI White, capaz de procesar 12,3 billones de operaciones por segundo y de simular explosiones nucleares.<br /><br /> Asci White<br /><br /> Un año después de que IBM lo presentase en Nueva York, ASCI White ya está ensamblado en el laboratorio nacional de Lawrence Livermore National Laboratory (California), y oficialmente listo para funcionar.<br /><br /> Capaz de procesar unos 12,3 billones de operaciones por segundo, infinitamente más rápido que un PC, ASCI White es el ordenador número uno en la lista de los 500 superordenadores (según IBM, para conseguir un ordenador tan potente habría que sumar las capacidades de los tres primeros en la mencionada lista). Utiliza 8.192 procesadores IBM Power 3II (un procesador estándar).<br /> §2 Simulador de una bomba nuclear<br /><br /> El Departamento de Energía planea utilizarlo para simular explosiones con armas nucleares y para estudiar los efectos del paso del tiempo en estas armas, sin necesidad de recurrir a explosiones reales [1]. ASCI White es el más potente, hasta la fecha, de la serie de procesadores encargados a los fabricantes informáticos por el Departamento de Energía de Estados Unidos para hacer simulaciones de armas nucleares.<br /><br /> De hecho, las siglas 'ASCI' responden al nombre del programa del que proceden los fondos, la "Iniciativa Estratégica para la Computación Acelerada" (Accelerated Strategic Computing Initiative), que proporciona subvenciones para que los fabricantes informáticos construyan superordenadores a partir de componentes informáticos ordinarios.<br /><br /> Otras compañías de alta tecnología también han participado en el proyecto ASCI, como SGI, por ejemplo, que construyó un ordenador llamado Blue Mountain en el laboratorio de Los Alamos, en Nuevo México. Por su parte, Intel construyó el ordenador ASCI Red en el laboratorio de Sandía, en Alburquerque (Nuevo México).<br /> §3 Aparatosidad muy cara<br /><br /> Según el Departamento de Energía, las primeras pruebas con este superordenador, que ha costado 110 millones de dólares, se llevaron a cabo en las instalaciones que IBM tiene en Poughkeepsie, en Nueva York, el año pasado.<br /><br /> Para transportarlo desde Nueva York al laboratorio de Lawrence, en California, propiedad del Departamento de Energía del Gobierno y operado por la Universidad de California, se utilizaron 28 camiones, lo que da una idea del espacio que ocupa el ordenador: aproximadamente dos canchas de baloncesto.<br /><br /> En consonancia con su tamaño, el ASCI White pesa 106 toneladas y utiliza 79 kilómetros de cables enterrados bajo el suelo. Su memoria, es de 4.000 gigabytes, mil veces superior a la de un PC actual. Recordemos que la memoria de su ancestro ENIAC ( Nota2) solo le permitía almacenar 20 números de 10 dígitos.<br /><br /><br /><br />76-COLOSSUS:<br /><br /><br />Las máquinas Colossus fueron los primeros dispositivos calculadores electronicos usados por los británicos para leer las comunicaciones cifradas alemanas durante la Segunda Guerra Mundial. Colossus fue uno de los primeros computadores digitales.<br /><br />La máquina Colossus fue diseñada originalmente por Tommy Flowers en la Post Office Research Station (Estación de Investigación de la Oficina Postal), Dollis Hill. El prototipo, Colossus Mark I, entró en funcionamiento en Bletchley Park desde febrero de 1944. Una versión mejorada, el Colossus Mark II se instaló en junio de 1944, y se llegaron a construir unos diez Colossus hasta el final de la guerra.<br /><br />Las máquinas Colossus se usaron para descifrar los mensajes cifrados, que se interceptaban de las comunicaciones de la Alemania Nazi, usando la máquina Lorenz SZ40/42. Colossus comparaba dos flujos de datos, contando cada coincidencia basada en una función programable booleana. El mensaje cifrado se leía a gran velocidad a través de una cinta de papel. El otro flujo de datos era generado internamente, y era una simulación electrónica de la máquina de Lorenz en varias combinaciones. Si el número de coincidencias para una combinación era superior a una cierta cantidad, la salida era escrita en una máquina de escribir eléctrica.<br /><br />Propósito y orígenes<br />La máquina de Lorenz fue usada por los Alemanes para cifrar teletipos de las comunicaciones de alto nivel. Contenía 12 ruedas con un total de 501 dientes.<br /><br />Las computadoras Colossus se usaron en el criptoanálisis para las comunicaciones de alto nivel alemanas, mensajes que habían sido cifrados usando la máquina Lorenz SZ 40/42. Parte de la operación Colossus era emular electrónicamente la máquina mecánica de Lorenz. Para cifrar un mensaje con la máquina de Lorenz, el texto plano se combinaba con un flujo de BITs clave, en grupos de cinco. El flujo clave se generaba usando doce ruedas: cinco fueron clasificadas (por los británicos) como ruedas χ («Χ»), otras cinco como ψ («Ψ»), y las dos restantes como «ruedas motoras». Las ruedas χ rotaban regularmente con cada letra que se cifraba, mientras que las ruedas ψ rotaban irregularmente, controladas por las ruedas motoras.<br /><br />Bill Tutte, un criptoanalista de Bletchley Park, descubrió que los flujos de claves producidos por la máquina mostraban una predisposición a una desviación estadística de lo aleatorio, y que esas predisposiciones podían ser usadas para romper el cifrado y leer los mensajes. Para poder leer los mensajes, había dos tareas que debían realizarse. La primera de las tareas era romper con las ruedas (wheel breaking), que consistía en descubrir los patrones de los dientes para todas las ruedas. Estos patrones se establecían una vez en la máquina de Lorenz y después se usaban durante un periodo de tiempo establecido y para un número de mensajes diferentes. La segunda tarea consistía en establecer las ruedas (wheel setting), que podía realizarse una vez que se conocía los patrones de los dientes. Cada mensaje cifrado usando la máquina de Lorenz, se codificaba con posición inicial de las ruedas diferente. El proceso de establecer las ruedas encontraba la posición inicial de las ruedas para un mensaje dado. Inicialmente Colossus se usó para ayudar a averiguar la posición inicial de las ruedas, después se demostró que la máquina podía ser adaptada también para el proceso de romper las ruedas.<br /><br />Colossus era operado en la Newmanry, la sección de Bletchley Park responsable de los métodos mecánicos contra la máquina de Lorenz, liderada por el matemático Max Newman.<br /><br />Colossus se desarrolló debido a un proyecto anterior que produjo una máquina comparadora opto-mecánica llamada «Heath Robinson». El mayor problema de la máquina Robinson era la sincronización de dos cintas perforadas, una perforada con el mensaje cifrado y la otra representando los patrones producidos por las ruedas de la máquina de Lorenz, pero cuando se tenía que leer a una velocidad de más de 1000 caracteres por segundo, resultaba en una infinidad de cálculos. Colossus solucionó el problema reproduciendo electrónicamente una de las cintas. La otra cinta se podía introducir en Colossus a mayor velocidad y podía ser contada con mucha mayor fiabilidad.<br /><br />La construcción de Colossus<br /><br />Un equipo liderado por Tommy Flowers dedicó diez meses (desde principios de febrero hasta principios de diciembre de 1943) diseñando y construyendo la computadora Colossus en la Post Office Research Station, Dollis Hill, al noroeste de Londres. Después de una prueba funcional el 8 de diciembre de 1943, la máquina fue desmontada y enviada al norte de Bletchley Park, después fue montada en el bloque F en las navidades de 1943. La Mark 1 tuvo éxito en su primera prueba con un mensaje real cifrado en enero de 1944. [1] Fue seguido de nueve máquinas Colossus Mark 2, la primera de ellas se instaló en junio de 1944 mientras que la Mark I original fue convertida a Mark 2. La máquina Colossus número once se terminó justo al final de la guerra.<br /><br />La máquina Colossus Mark I tenía 1.500 válvulas electrónicas. La Colossus Mark 2, con 2.400 válvulas, era 5 veces más rápida y más fácil de operar que la Mark I: ambas características aumentaron considerablemente el proceso de decodificación. La Mark 2 se diseñaba mientras la Mark I era construida. En comparación, otras computadoras como la ENIAC de 1946 usaba 17.468 válvulas y la Manchester Mark I de 1949 usó alrededor de 4.200.<br /><br />Colossus contaba con la segunda cinta diseñada para la máquina Robinson que generaba los patrones electrónicamente y procesaba 5.000 caracteres por segundo con la cinta de papel circulando a 12 metros por segundo. Los circuitos eran sincronizados por una señal de reloj, generada por las perforaciones de la cinta. La velocidad de cálculo estaba limitada por los mecanismos del lector de la cinta. El diseñador Tommy Flowers testeó el lector de cinta hasta los 9.700 caracteres por segundo antes de que la cinta se desintegrase. Él configuró 5.000 caracteres por segundo como la velocidad más deseable para un funcionamiento óptimo. Algunas veces, dos o más Colossus probaron diferentes combinaciones de trabajo simultáneo, lo que ahora se denomina computación paralela, aumentando notablemente el proceso de decodificación.<br /><br />Colossus incorporaba por primera vez el uso de registros lineales y arrays sistólicas, permitiendo cinco tests simultáneos, implicando más de 100 cálculos booleanos, en cada uno de los cinco canales de la cinta perforada (no obstante, en funcionamiento normal, sólo uno ó dos canales eran examinados en cada ejecución).<br /><br />Inicialmente Colossus se usaba solamente para determinar las posiciones iniciales de las ruedas para un mensaje concreto (denominado posición de rueda). El Mark 2 incluida mecanismos para ayudar a determinar los patrones de los dientes de las ruedas (rotura de rueda). Ambos modelos eran programables usando interruptores y paneles acoplados que la máquina Robinsons no tenía.<br /><br /><br />77- FORUM:<br /><br />En Internet, un foro, también conocido como foro de mensajes, foro de opinión o foro de discusión, es una aplicación web que da soporte a discusiones u opiniones en línea.<br /><br />Historia<br /><br />Son los descendientes modernos de los sistemas de noticias BBS (Bulletin Board System) y Usenet, muy populares en los años 1980 y 1990. Por lo general los foros en Internet existen como un complemento a un sitio web invitando a los usuarios a discutir o compartir información relevante a la temática del sitio, en discusión libre e informal, con lo cual se llega a formar una comunidad en torno a un interés común. Las discusiones suelen ser moderadas por un coordinador o dinamizador, quien generalmente introduce el tema, formula la primera pregunta, estimula y guía, sin presionar, otorga la palabra, pide fundamentos, explicaciones y sintetiza lo expuesto antes de cerrar la discusión.<br /><br />Comparado con los wikis, no se pueden modificar los aportes de otros miembros a menos que se tengan ciertos permisos especiales como los asignados a moderadores o administradores. Por otro lado, en comparación con los weblogs, se diferencian en que los foros permiten una gran cantidad de usuarios y las discusiones están anidadas, algo similar a lo que serían los comentarios en los weblogs. Además, por lo general, los foros suelen ser de temas más diversos o amplios con una cantidad de contenido más variado y la posibilidad de personalizar a nivel usuario (no sólo a nivel dueño).<br /><br />Un foro en Internet, comúnmente, permite que el administrador del sitio defina varios foros sobre una sola plataforma. Éstos funcionarán como contenedores de las discusiones que empezarán los usuarios; otros usuarios pueden responder en las discusiones ya comenzadas o empezar unas nuevas según lo crean conveniente.<br /><br />Enemigos del correcto funcionamiento del foro<br /><br />Los principales enemigos del correcto funcionamiento del foro y que un moderador debe controlar, son el spam (la publicación de mensajes no solicitados, generalmente publicitarios, de forma caótica o en contra de las reglas del foro), los troles (usuarios cuyo único interés es molestar a otros usuarios e interrumpir el correcto desempeño del foro, ya sea por no estar de acuerdo con su temática o simplemente por divertirse de ese modo) y los leechers (usuarios que solo desean aprovecharse).<br /><br />Además los foros también pueden sufrir ataques de crackers y similares.<br /><br />Otro problema que se presenta en ocasiones es el que producen los denominados arqueólogos (usuarios que se dedican a revivir post antiguos); los chaters (usuarios que en foros, chats, y otros medios, escriben en un lenguaje corto, simplificando palabras al igual que en el SMS, o que intencionalmente no respetan la ortografía, presentando una escritura poco comprensible por otros miembros del foro); los fake (usuarios que se hacen pasar por otros miembros); y algunos usuarios títeres (usuarios que están inscritos en el foro dos o más veces, haciéndose pasar por diferentes miembros)pero los administradores pueden acabar con esto mirando periódicamente las IP de los usuarios.<br /><br />Aunque no son enemigos, los newbies (recién llegados) pueden ocasionar problemas en el funcionamiento del foro al cometer errores; ya sea por no poder adaptarse rápido a la comunidad o por no leer o entender las reglas específicas que tiene el foro al que han ingresado recientemente. Su acogida dependerá de los usuarios y moderadores que tenga el foro. Igualmente pueden producir estos problemas usuarios más antiguos que producto de su conducta se les denomina lamer.<br /><br />En foros implantados, también es posible la aparición de bullyers o el comportamiento como tales de algunos miembros nuevos o antiguos. Este comportamiento se detecta por su toma de partido inmediato en discusiones de miembros con prestigio. El bullyer reacciona con inusitada agresividad, frecuentemente insultando a una de las partes como mecanismo para intentar el acercamiento personal a una de las partes en conflicto. Con frecuencia este comportamiento degenera hasta convertirse en un auténtico maltratador psicológico, que mina la participación del usuario al que hostiga sistemáticamente cada vez que interviene. La actuación de los bullyers es contraria al principio democrático de funcionamiento de los foros y elimina la posibilidad de disentir y debatir. Hay que diferenciar este problema del de los trolles, ya que el resto de los usuarios se convierten en cómplices pasivos y es fundamental apercibir al administrador de que puede estarse dando una de estas situaciones.<br /><br /><br />78- IPOD:<br /><br />iPod es una marca de reproductores multimedia portátiles diseñados y comercializados por Apple Inc. y presentados el 23 de octubre de 2001.<br /><br /><br />Generalidades<br /><br />La línea de productos incluye el iPod Classic, iPod Touch, iPod Mini, iPod Nano y el iPod shuffle. El iPhone puede funcionar como un iPod pero en general es tratado como un producto por separado (puede realizar llamadas). Algunos modelos anteriores y descatalogados de la familia iPod son el iPod Mini y el iPod Photo (al integrarse en la línea de iPod classic) aunque el pasado 2007 se descubrió que había grandes errores de producción, 1 de cada 100 productos de Apple Inc. tiene el número de serie repetido. Esto fue una falla en las máquinas de grabado, pero hay otro número en el capacitor (la memoria donde se guarda toda la información) que permitió la distinción. Fue la única manera de ver el número de serie real. Esto se descubrió porque en Estados Unidos se registraron más de 300.000 casos en Washington D.C.<br /><br />El iPod Classic almacena la multimedia en un disco duro interno, mientras que el resto de los modelos hace uso de una memoria flash para permitir su menor tamaño (el iPod Mini utiliza un disco duro "Microdrive"). Como ocurre con muchos otros reproductores de música digital, los iPod, con excepción del iPod touch, también puede servir como dispositivos de almacenamiento de datos externos. La capacidad de almacenamiento varía según el modelo.<br /><br />El software Apple iTunes se puede utilizar para transferir música al iPod desde un ordenador que utiliza ciertas aplicaciones Apple para Macintosh y Microsoft Windows.[2] Para los usuarios que eligen no utilizar el software de Apple o en cuyos equipos no se puede ejecutar iTunes, existen varias alternativas de código abierto.(Aunque no garantizan un buen funcionamiento, ya que el iPod correponde íntegramente a las capacidades del iTunes) [3]<br /><br />Desde iTunes y sus alternativas, se pueden transferir fotos, vídeos, juegos, información de contacto, correo electrónico, favoritos web, y calendarios para los modelos de iPod que soportan estas características. Apple se centró en el desarrollo de su línea iPod en la interfaz de usuario única y su facilidad de uso, en lugar de capacidad técnica. A partir de septiembre de 2007, más de 150 millones de iPod se han vendido en todo el mundo, convirtiéndose en el reproductor de música digital mas vendido.[4<br /><br />Historia<br /><br />El iPod fue originalmente concebido por Tony Fadell,[5] al margen de Apple. Fadell enseñó su idea a Apple, y fue contratado como independiente para llevar su proyecto al mercado. Fadell y su equipo fueron responsables de las dos primeras generaciones de iPod. Desde entonces, el iPod ha sido diseñado por el equipo de Jonathan Ive.<br /><br />El iPod fue evolucionando, se crearon nuevos modelos como el iPod mini (que posteriormente dio paso al iPod nano), el iPod shuffle, se le integro la capacidad de reproducir videos y posteriormente se le integró la tecnología multitouch del iPhone con el iPod touch. en la imagen podemos ver un iPod shuffle de tercera generación, un iPod nano de quinta generación (cuya característica más innovadora es que tiene incorporada una cámara de video) un iPod classic y un iPod touch de tercera generación.<br /><br />Integración y nuevos modelos<br />Un iPod nano segunda generación.<br /><br />A finales de junio de 2005 Apple integró iPod 4G con el iPod photo. Ahora todos los modelos blancos tienen pantalla en color y capacidad para almacenar y reproducir música y fotografías. Actualmente hay dos modelos, con capacidades de 20 GB y 60 GB.<br /><br />El 12 de octubre de 2005 Apple sacó el iPod 5G, que presenta una pantalla en color de 2,5 pulgadas, capaz de mostrar portadas de álbumes y fotografías, así como de reproducir imágenes de vídeos musicales, podcasts en vídeo, películas domésticas y programas de televisión.<br /><br />El 7 de febrero de 2006 Apple presentó un nuevo modelo para nano, el cual tiene 1 GB. Con esto, Apple planea hacer los iPods más accesibles que nunca. Además Shuffle baja también de precio en el modelo de 512 MB y el de 1GB.<br /><br />El 6 de junio de 2006 Apple presentó la versión especial del iPod 5G (video) del grupo musical U2, Al igual que su predecesor, este iPod lleva grabadas al dorso metálico las firmas de los cuatro componentes del grupo musical, en cambio esta vez es la primera en la que la compañía cambia el color de este metal (en este modelo no es plateada sino negra). Este iPod sólo está disponible con la capacidad de 30GB. Esta edición especial añade al pack un video exclusivo de 30 minutos con entrevistas y actuaciones de U2.<br /><br />En septiembre de 2006 salió al mercado la versión mejorada de la quinta generación del iPod, también conocida como iPod 5.5G. El cambio consiste en que tiene una batería más eficiente y una mejor iluminación.<br /><br />El 5 de septiembre de 2007 Apple presentó las siguientes generaciones de los iPod: el iPod fue rebautizado «iPod classic» y se incrementaron sus capacidades; el iPod nano fue completamente rediseñado, y se agregó a la línea el iPod Touch, que posee la gran pantalla táctil y características de audio, vídeo, fotos y navegación por Internet a través de Wi-Fi, similar al iPhone.<br /><br />El 15 de enero de 2008 en el MacWorld, se anunció un cambio en el software del ipod touch, el cual incorporó nuevas aplicaciones: Correo electrónico capaz de visualizar páginas en HTML, abrir documentos en PDF, Microsoft word y Excel, así como Google Maps, que mediante triangulación con redes Wi-Fi puede mostrar la ubicación aproximada del iPod y dar instrucciones en pantalla para ir de un punto a otro.<br /><br />El 9 de septiembre de 2008 en el evento de Apple Let's Rock, se anunciaron mejoras para la gama iPod.<br /><br /> * Nuevos colores para iPod shuffle.<br /> * Nuevos iPod nano con memoria flash de 8 o 16 GB (en color plateado, negro, púrpura, azul, verde, amarillo, naranja, rojo y rosa). Nuevo diseño similar a los iPod nano de segunda generación, acelerómetro con función Shake to shuffle (al agitarlo cambia a una canción aleatoria), con el nuevo sistema Genius activado, con el sistema CoverFlow, que se activa automáticamente al colocarse en horizontal y nueva interfaz.<br /> * Nuevos iPod classic con capacidad única de 120GB y dos colores (blanco y negro).<br /> * Nuevos iPod touch con software 2.1.<br /><br /><br />El 9 de septiembre de 2009 se presentó despues de mucha espera el nuevo iPod nano (5ta. generación), mismo que conserva el diseño del modelo anterior, esta vez con la click wheel un poco mas hacia el borde, una pantalla mas larga, radio FM, podómetro para contar los pasos cuando hacemos ejercicio, (mismo que genera conexión directa con nike on line a través del iTunes para guardar la referencia de nuestros progresos) y una genial cámara digital que graba video H264 (quicktime), se completa con micrófono y bocina para poder escuchar música sin necesidad de audífonos. Se encuentra disponible en dos capacidades de su memoria flash: 8 y 16 Gbytes.<br /><br />79- GOOGLE NEXU 1:<br /><br />Nexus One es el primer smartphone de Google, y funciona con el sistema operativo Android 2.1.[1] [2] El dispositivo está fabricado por la taiwanesa HTC Corporation y se encuentra disponible desde 5 de Enero de 2010.[3] El 12 de diciembre de 2009 Google confirmó en una entrada de blog que había empezado a probar el terminal de forma interna.[4]<br /><br />El código de barras Código QR que se encuentra en la parte posterior del dispositivo lleva al sitio http://www.android.com/holidays el cual solo puede ser visitado desde el propio navegador del equipo.[5]<br /><br />El móvil fue lanzado al mercado el 5 de Enero de 2010 a un precio inicial de 529 USD. Si bien el móvil será completamente libre, la primera compañía en ofrecer dicho móvil con un plan de contrato será T-Mobile en Estados Unidos a un precio de 179 USD.<br /><br />La familia del fallecido Philip K. Dick, autor de la obra ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas? en la que se basó la película Blade Runner, agradece profundamente a Google por llamar a su telefono el Nexus One, puesto que tiene una denominación similar a los androides aludidos tanto en la obra como en la película: el modelo Nexus 6. El sistema operativo del teléfono es llamado a su vez Android.[6<br /><br />Estados Unidos<br /><br />El Nexus One fue lanzado al mercado el 5 de enero de 2010 y está en venta en el sitio Web de Google a un precio de $529 USD desbloqueado. También puede ser adquirido bajo un plan telefónico de dos años con la compañía T-Mobile por $179.99 USD. Sólo existe un plan para teléfonos subvencionados de $79.99 USD al mes, que incluye 500 minutos, con noches ilimitadas y fines de semana, los mensajes de texto ilimitados / MMS y tarifa de datos. A partir del 20 de mayo el Nexus One está disponible también en España con Vodafone.<br /><br />80- SSD:<br /><br />Una Unidad de Estado Sólido o SSD (del inglés solid state drive) es un dispositivo de almacenamiento de datos que usa memoria no volátil tales como flash, o memoria volátil como la SDRAM, para almacenar datos, en lugar de los platos giratorios magnéticos encontrados en los discos duros convencionales.<br /><br />Aunque técnicamente no son discos a veces se traduce erróneamente en español la 'D' de SSD como disk cuando en realidad representa la palabra drive, que podría traducirse como unidad o dispositivo. Por otro lado, aunque no son discos, son categorizados como discos duros, ya que son los sustitutos naturales de los discos duros y adquirieron automáticamente la misma denominación por muy errónea que sea.<br /><br /><br />Definición<br /><br />Una memoria de estado sólido es un dispositivo de almacenamiento secundario hecho con componentes electrónicos de estado sólido para su uso en equipos informáticos en reemplazo de una unidad de disco duro convencional, como memoria auxiliar o para la fabricación de unidades híbridas compuestas por SSD y disco duro.<br /><br />Consta de una memoria no volátil, en lugar de los platos giratorios y cabezal, que son encontrados en las unidades de disco duro convencionales. Sin partes móviles, una unidad de estado sólido pretende reducir drásticamente el tiempo de búsqueda, latencia y otros, esperando diferenciarse positivamente de sus primos hermanos los discos duros.<br /><br />Al ser inmune a las vibraciones externas, lo hace especialmente apto para su uso en computadoras móviles (instaladas p.ej. en aviones, automotores, computadoras portátiles, etc.).<br /><br /><br />Diseño y funcionamiento<br />Chasis abierto de un disco duro tradicional de 2'5" (izquierda). Interior de un dispositivo de estado sólido (centro). Aspecto de un dispositivo SSD indicado especialmente para ordenadores portátiles (derecha).<br /><br />Los SSD basados en memoria volátil como la SDRAM están caracterizados por su rápido acceso a datos, menos de 0'01 milisegundos y son usados primariamente para acelerar aplicaciones que de otra manera serían frenados por la latencia de los discos duros.<br /><br />Los SSD basados en DRAM típicamente incorporan una batería interna y sistemas de respaldo de disco para asegurar la persistencia de datos. Si la alimentación eléctrica externa se perdiese por cualquier razón, la batería podría mantener la unidad encendida lo suficiente como para copiar todos los datos de la memoria RAM al disco de respaldo. Después de la restauración de energía, los datos se vuelven a copiar desde el disco de respaldo a la RAM y el SSD continúa su operación normalmente.<br /><br />Sin embargo, la mayoría de los fabricantes usan memoria flash no volátil para crear alternativas más compactas y robustas que los SSD basados en DRAM. Estos SSD basados en flash, también conocidos como discos flash, no requieren baterías, permitiendo a los fabricantes replicar tamaños habituales del disco duro (1,8, 2,5 y 3,5 pulgadas). Además, la no volatilidad permite a los SSD flash mantener memoria incluso tras una pérdida repentina de energía, asegurando la permanencia de los datos. Al igual que los SSD DRAM, los SSD flash son extremadamente rápidos al no tener partes móviles, reduciendo ostensiblemente el tiempo de búsqueda, latencia y otros retardos electromecánicos inherentes a los discos duros convencionales, aunque los SSD flash son significativamente más lentos que los SSD DRAM.<br /><br />Las unidades de estado sólido son especialmente útiles en un ordenador que ya llegó al máximo de memoria RAM. Por ejemplo, algunas arquitecturas x86 tienen 4GB de límite, pero éste puede ser extendido colocando un SSD como archivo de intercambio (swap). Estos SSD no proporcionan tanta rapidez de almacenamiento como la memoria RAM principal debido al cuello de botella del bus que los conecta y a que la distancia de un dispositivo a otro es mucho mayor, pero aun así mejoraría el rendimiento con respecto a colocar el archivo de intercambio en una unidad de disco duro tradicional.<br /><br /><br />81- TENGUAJE ORIENTADO A OBJETO:<br /><br />Lenguaje orientado a objetos<br />De Wikipedia, la enciclopedia libre<br />Saltar a navegación, búsqueda<br /><br />Se le llama así a cualquier lenguaje de programación que implemente los conceptos definidos por la programación orientada a objetos.<br /><br />Cabe notar que los conceptos definidos en la programación orientada a objetos no son una condición sino que son para definir que un lenguaje es orientado a objetos. Existen conceptos que pueden estar ausentes en un lenguaje dado y sin embargo, no invalidar su definición como lenguaje orientado a objetos.<br /><br />Quizás las condiciones mínimas necesarias las provee el formalismo que modeliza mejor las propiedades de un sistema orientado a objetos: los tipos de datos abstractos.<br /><br />Siguiendo esa idea, cualquier lenguaje que permita la definición de tipos de datos , de operaciones nuevas sobre esos tipos de datos, y de instanciar el tipo de datos podría ser considerado orientado a objetos.<br /><br />Esta definición concuerda incluso con ciertos ejemplos prácticos, que no son considerados dentro de la programación orientada a objetos, pero que podrían serlo. Por ejemplo, la programación de interfaces gráficas de usuario para los sistemas X-Window utilizando infraestructuras de funciones y APIs como Motif, Xview y Xlib, son realizadas usualmente en lenguaje C, pero organizando el código en una manera que "parecen objetos" (los Widgets).<br /><br />Ejemplos de lenguajes orientados a objeto<br /><br /> * C++<br /> * Objective C<br /> * Java<br /> * Smalltalk<br /> * Eiffel<br /> * Lexico (en castellano)<br /> * Ruby<br /> * Python<br /> * OCAML<br /> * Object Pascal<br /> * CLIPS<br /> * Visual .net<br /> * Actionscript<br /> * COBOL<br /> * Perl<br /> * C#<br /> * Visual Basic.NET<br /> * PHP<br /> * Simula<br /> * Delphi<br /> * PowerBuilder<br /><br /><br />82- LINUX:<br /><br />GNU/Linux es uno de los términos empleados para referirse a la combinación del núcleo o kernel libre similar a Unix denominado Linux, que es usado con herramientas de sistema GNU. Su desarrollo es uno de los ejemplos más prominentes de software libre; todo su código fuente puede ser utilizado, modificado y redistribuido libremente por cualquiera bajo los términos de la GPL (Licencia Pública General de GNU) y otra serie de licencias libres.[1]<br /><br />A pesar de que Linux (núcleo) es, en sentido estricto, el sistema operativo,[2] parte fundamental de la interacción entre el núcleo y el usuario (o los programas de aplicación) se maneja usualmente con las herramientas del proyecto GNU o de otros proyectos como GNOME. Sin embargo, una parte significativa de la comunidad, así como muchos medios generales y especializados, prefieren utilizar el término Linux para referirse a la unión de ambos proyectos. Para más información consulte la sección "Denominación GNU/Linux" o el artículo "Controversia por la denominación GNU/Linux".<br /><br />A las variantes de esta unión de programas y tecnologías, a las que se les adicionan diversos programas de aplicación de propósitos específicos o generales se las denomina distribuciones. Su objetivo consiste en ofrecer ediciones que cumplan con las necesidades de un determinado grupo de usuarios. Algunas de ellas son especialmente conocidas por su uso en servidores y supercomputadoras.[3] donde tiene la cuota mas importante del mercado. Según un informe de IDC, GNU/Linux es utilizado por el 78% de los principales 500 servidores del mundo,[4] otro informe le da una cuota de mercado de % 89 en los 500 mayores supercomputadores.[5] Con menor cuota de mercado el sistema GNU/Linux también es usado en el segmento de las computadoras de escritorio, portátiles, computadoras de bolsillo, teléfonos móviles, sistemas embebidos, videoconsolas y otros dispositivos.<br /><br /><br />Etimología<br /><br />El nombre GNU, GNU's Not Unix (GNU no es Unix), viene de las herramientas básicas de sistema operativo creadas por el proyecto GNU, iniciado por Richard Stallman en 1983 y mantenido por la FSF. El nombre Linux viene del núcleo Linux, inicialmente escrito por Linus Torvalds en 1991.<br /><br />La contribución de GNU es la razón por la que existe controversia a la hora de utilizar Linux o GNU/Linux para referirse al sistema operativo formado por las herramientas de GNU y el núcleo Linux en su conjunto.[6] [7<br /><br />Historia<br />Richard Matthew Stallman, iniciador del proyecto GNU.<br />Linus Torvalds, creador del núcleo Linux.<br />Artículos principales: Historia de Linux y Historia del proyecto GNU<br /><br />El proyecto GNU, fue iniciado en 1983 por Richard Stallman,[8] tiene como objetivo el desarrollo de un sistema operativo Unix completo compuesto enteramente de software libre. La historia del núcleo Linux está fuertemente vinculada a la del proyecto GNU. En 1991 Linus Torvalds empezó a trabajar en un reemplazo no comercial para MINIX[9] que más adelante acabaría siendo Linux.<br /><br />Cuando Torvalds liberó la primera versión de Linux, el proyecto GNU ya había producido varias de las herramientas fundamentales para el manejo del sistema operativo, incluyendo un intérprete de comandos, una biblioteca C y un compilador, pero como el proyecto contaba con una infraestructura para crear su propio sistema operativo, el llamado Hurd, y este aún no era lo suficiente maduro para usarse, comenzaron a usar a Linux a modo de continuar desarrollando el proyecto GNU, siguiendo la tradicional filosofía de mantener cooperatividad entre desarrolladores. El día en que se estime que Hurd es suficiente maduro y estable, será llamado a reemplazar a Linux.<br /><br />Entonces, el núcleo creado por Linus Torvalds, quien se encontraba por entonces estudiando en la Universidad de Helsinki, llenó el "espacio" final que había en el sistema operativo de GNU.<br /><br /><br />83- LOS VIRUS:<br /><br /><br />Un virus informático es un malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en un ordenador, aunque también existen otros más inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos.<br /><br />Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de propagarse a través de un software, no se replican a sí mismos porque no tienen esa facultad como el gusano informático, son muy nocivos y algunos contienen además una carga dañina (payload) con distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar daños importantes en los sistemas, o bloquear las redes informáticas generando tráfico inútil.<br /><br />El funcionamiento de un virus informático es conceptualmente simple. Se ejecuta un programa que está infectado, en la mayoría de las ocasiones, por desconocimiento del usuario. El código del virus queda residente (alojado) en la memoria RAM de la computadora, aun cuando el programa que lo contenía haya terminado de ejecutarse. El virus toma entonces el control de los servicios básicos del sistema operativo, infectando, de manera posterior, archivos ejecutables que sean llamados para su ejecución. Finalmente se añade el código del virus al programa infectado y se graba en el disco, con lo cual el proceso de replicado se completa.<br /><br /><br />Historia<br /><br />El primer virus atacó a una máquina IBM Serie 360 (y reconocido como tal). Fue llamado Creeper, creado en 1972. Este programa emitía periódicamente en la pantalla el mensaje: «I'm a creeper... catch me if you can!» (¡Soy una enredadera... agárrame si tú puedes!). Para eliminar este problema se creó el primer programa antivirus denominado Reaper (cortadora).<br /><br />Sin embargo, el término virus no se adoptaría hasta 1984, pero éstos ya existían desde antes. Sus inicios fueron en los laboratorios de Bell Computers. Cuatro programadores (H. Douglas Mellory, Robert Morris, Victor Vysottsky y Ken Thompson) desarrollaron un juego llamado Core War, el cual consistía en ocupar toda la memoria RAM del equipo contrario en el menor tiempo posible.<br /><br />Después de 1984, los virus han tenido una gran expansión, desde los que atacan los sectores de arranque de disquetes hasta los que se adjuntan en un correo electrónico.<br /><br />Virus informáticos y sistemas operativos<br /><br />Los virus informáticos afectan en mayor o menor medida a casi todos los sistemas más conocidos y usados en la actualidad.<br /><br />Cabe aclarar que un virus informático sólo atacará el sistema operativo para el que fue desarrollado.<br /><br /><br />MS-Windows<br /><br />Las mayores incidencias se dan en el sistema operativo Windows debido, entre otras causas, a:<br /><br /> * Su gran popularidad, como sistema operativo, entre los ordenadores personales, PC. Se estima que, en el 2007, un 90% de ellos usa Windows.[cita requerida] Esta popularidad basada en la facilidad de uso sin conocimiento previo alguno, facilita la vulnerabilidad del sistema para el desarrollo de los virus,[cita requerida] y así atacar sus puntos débiles, que por lo general son abundantes.<br /> * Falta de seguridad en esta plataforma (situación a la que Microsoft está dando en los últimos años mayor prioridad e importancia que en el pasado). Al ser un sistema muy permisivo con la instalación de programas ajenos a éste, sin requerir ninguna autentificación por parte del usuario o pedirle algún permiso especial para ello (en los Windows basados en NT se ha mejorado, en parte, este problema).<br /> * Software como Internet Explorer y Outlook Express, desarrollados por Microsoft e incluidos de forma predeterminada en las últimas versiones de Windows, son conocidos por ser vulnerables a los virus ya que éstos aprovechan la ventaja de que dichos programas están fuertemente integrados en el sistema operativo dando acceso completo, y prácticamente sin restricciones, a los archivos del sistema. Un ejemplo famoso de este tipo es el virus ILOVEYOU, creado en el año 2000 y propagado a través de Outlook.<br /> * La escasa formación de un número importante de usuarios de este sistema, lo que provoca que no se tomen medidas preventivas por parte de estos, ya que este sistema está dirigido de manera mayoritaria a los usuarios no expertos en informática. Esta situación es aprovechada constantemente por los programadores de virus.<br /><br />84-LOTUS 123:<br /><br /><br />Lotus 1-2-3 es un clásico programa de planilla u hoja de cálculo creado o desarrollado por la empresa Lotus Development Corporation (que sería adquirida por IBM en 1996). Fue la primera killer application (“aplicación matadora o asesina”) para la plataforma IBM PC. La inmensa popularidad que logró alcanzar a mediados de la década de 1980 contribuyó significativamente a afianzar el éxito de las PCs dentro del ambiente corporativo y de oficina.<br /><br /><br />Comienzos<br /><br />La corporación Lotus fue fundada por Mitchell Kapor, un amigo de los desarrolladores de VisiCalc, el primer programa de planilla de cálculo de la historia. Lotus 1-2-3 fue originalmente escrito por Jonathan Sachs, quien ya había escrito el código fuente de dos pequeñas aplicaciones de ese tipo mientras trabajaba para la compañía Concentric Data Systems, Inc.[2]<br /><br />Para ayudar a ese crecimiento Lotus publicitó su producto por televisión en algunos países, entre ellos en el Reino Unido, siendo una de las primeras empresas desarrolladoras de software en utilizar ese medio de difusión.<br /><br />Las rutinas de gráficos fueron escritas en lenguaje Forth por Jeremy Sagan (hijo de prestigioso y ya fallecido astrónomo Carl Sagan), mientras que las referidas a la impresión fueron codificadas por Paul Funk (fundador de Funk Software).[cita requerida]<br /><br />Se llegó a alegar que la versión original del programa había sido escrita por estudiantes de doctorado de la Escuela de Negocios de la Universidad de Harvard (la Harvard Business School), quienes lo habrían vendido a Lotus por 200.000 dólares.[cita requerida]<br /><br />Sea como haya sido, Lotus 1-2-3 fue inicialmente lanzado al mercado el 26 de enero de 1983, y ya en ese mismo año comenzó a superar en ventas a VisiCalc. De hecho, durante ese año la corporación Lotus logró ingresos por 53 millones de dólares, los que virtualmente se triplicaron hasta los 156 millones al año siguiente. Ya para 1985 la compañía alcanzaría una cifra de aproximadamente 1.000 empleados[3] , algo notable para una empresa que en ese entonces estaba básicamente especializada en el desarrollo de un único programa.<br /><br />Por varios de los años siguientes sería la principal aplicación de planilla de cálculo para el por entonces dominante sistema operativo MS-DOS.<br /><br />A diferencia de Microsoft Multiplan, 1-2-3 se mantenía una interfaz bastante similar a la ofrecida por VisiCalc, incluyendo la notación de celdas alfanumérica del tipo “A1”, que después sería heredada por Quattro Pro, Excel y OpenOffice.org Calc. Asimismo, tendría un menú accesible a partir de la presión de la tecla de barra (/), al igual que su antecesor.<br /><br />El producto de Lotus se caracterizaba por tener pocos errores de programación (bugs), por lo que pronto adquirió una muy buena reputación debido a su solidez y estabilidad. Además, era notablemente rápido debido a que estaba enteramente programado en ensamblador (assembler) x86, lenguaje de programación que si bien es bastante engorroso de codificar, es la sintaxis con la que se codifica el repertorio de instrucciones (instruction set) del propio microprocesador. De hecho evitaba hacer uso de las relativamente lentas funciones de entrada/salida (input/output) de pantalla del propio MS-DOS, al escribir directamente en (el mapa de) las direcciones correspondientes a la memoria de video.<br /><br />Esta confiabilidad en el hardware específico de la IBM PC (con plataforma Intel) llevó a que 1-2-3 fuese una de las dos principales aplicaciones utilizadas en las pruebas de compatibilidad de los clones que comenzaron a aparecer en el mercado a partir de los primeros años de la década de 1980 (el otro programa era Microsoft Flight Simulator, el cual se utilizaba para comprobar la compatibilidad gráfica de los clones)<br /><br />Debido al hecho de que prácticamente el archivo de una planilla de cálculo debía estar residente en memoria en tiempo de ejecución, 1-2-3 también desencadenó la carrera por la instalación y el uso de más RAM, así como por el aprovechamiento de la ubicada por encima del tradicional límite de 640 kB de MS-DOS, ya sea de tipo expandida o extendida. De hecho, a la especificación de momento expandida se la denominaría LIM (Por las iniciales de Lotus, Intel y Microsoft). Este tema era tan importante para el programa que éste mostraba en la pantalla un indicador de memoria usada y libre en todo momento.<br /><br />Características de usuario<br /><br />El nombre 1-2-3 se deriva de la integración de las tres principales capacidades del producto.<br /><br />Además de tratarse de una planilla de cálculo, también integraba la capacidad de gráficos y de realizar rudimentarias o elementales operaciones de base de datos (básicamente a partir de su función de búsqueda en tablas VLOOKUP, muy similar a la BUSCARV que implementaría el posterior Microsoft Excel).<br /><br />Las características de datos, como el ordenamiento de cualquier rango definido (por ejemplo, el de una o dos columnas dentro de un área rectangular).<br /><br />La justificación de texto de un rango en distintos párrafos permitía usar a 1-2-3 como un primitivo editor o procesador de textos.<br /><br />Asimismo poseía menúes flotantes o emergentes (pop-up menus), accesibles mediante el teclado, así como “teclas rápidas” o atajos (shortcuts) que permitían una rápida operación del programa. También fue uno de los primeros programas en ser amigables con el usuario (user friendly), al ofrecer al usuario -después de presionar la tecla F1- ayuda que dependía del contexto.<br /><br />Las macros y add-ins (introducidas en la versión 2.0) contribuyeron en gran medida a la popularidad de 1-2-3, al permitir que docenas de proveedores externos de software ofreciesen paquetes adicionales que iban desde planillas de cálculo dedicadas (por ejemplo, especializadas en el manejo de finanzas) hasta capacidades de edición que por momentos hacían parecer al programa como un procesador de textos. De esa manera, en un sistema operativo no multitarea como el MS-DOS, 1-2-3 llegó a ser usado como una suerte de “entorno” de trabajo bastante completo.<br /><br />Lotus 1-2-3 soportaba una resolución EGA (Enhanced Graphics Adapter) en la plataforma PC/AT y VGA en el PS/2 que IBM lanzó en 1987.<br /><br />Las primeras versiones usaban la extensión de archivo “WKS”.[4] . En la versión 2.0, primeramente la extensión cambió a "WK1",[5] para luego pasar al "WK2".[6] . Éste último se convirtió en WK3 para la versión 3.0[7] y "WK4" para la versión 4.0.[8]<br /><br />La versión 2 introdujo macros, con una sintaxis y funciones similares en complejidad a la de un intérprete avanzado de BASIC, que incluía el manejo de expresiones del tipo string (cadenas de caracteres).<br /><br />Las versiones posteriores soportarían el uso de varias hojas o planillas de cálculo en un sólo único archivo binario (como los posteriores libros o workbooks de Excel y los cuadernos de Quattro Pro), a demás de se reescritas en lenguaje C. Esto último permitió los tiempos de programación se acortasen bastante, dado que C es una suerte de lenguaje “intermedio” entre el ensamblador y los de alto nivel, incluyendo un manejo de la memoria tan directo como el assembler, pero con la versatilidad y hasta comodidad de los segundos.<br /><br />También existe una versión específica de 1-2-3 para la HP 200LX, una palmtop lanzada por Hewlett-Packard, así como una versión o port para la Tandy Deskmate.<br /><br /><br />85- LOTUS NOTES:<br /><br />Lotus Notes es un sistema cliente/servidor de colaboración y correo electrónico, desarrollado por Lotus Software, filial de IBM.<br /><br />La parte del servidor recibe el nombre Lotus Domino, mientras que el cliente se llama Lotus Notes.<br /><br />El servidor dispone de versiones para distintas plataformas, incluyendo Windows NT, Windows 2000, Windows 2003, Linux de distintas distribuciones, HP-UX y Solaris, i5OS (antes OS/400) y z/OS. A partir de la versión 6 (circa 2002), HP-UX dejó de ser soportado.<br /><br />El cliente Lotus Notes dispone de versiones nativas para Windows y Mac OS (9 y X; siendo Universal desde la versión 8.5), y para Linux (a partir de la versión 7.0.1 (circa 2006), aunque anteriormente era posible ejecutarlo a través de WINE)<br /><br />Lotus Domino/ Notes es un sistema de comunicación el cual permite enviar correo electrónico y manejo de Calendarios y Agendas. También es una plataforma de colaboración que permite compartir bases de datos con información, como sería bases documentales, de procedimientos, manuales o foros de discusión. Y finalmente es una plataforma de Coordinación - utilizando aplicaciones Notes con flujo de trabajo. Ejemplo de ello sería cualquier proceso de una empresa que requiere que un documento fluya entre varias personas o departamentos para su autorización, como por ejemplo una solicitud de vacaciones, solicitud de anticipo de viáticos y cuentas de gastos, etc. Todo esto es susceptible de manejarse de forma electrónica mediante Lotus Notes.<br /><br /><br />Componentes<br /><br />La plataforma IBM Lotus Notes/Domino está integrada por 4 componentes principales:<br /><br /> * Lotus Domino - servidor<br /> * Lotus Notes - cliente de correo y colaboración<br /> * Domino Administrator - cliente para administrar el servidor Domino<br /> * Domino Designer - ambiente integrado de desarrollo (IDE) para crear aplicaciones<br /><br /><br />Licenciamiento<br /><br />El costo del licenciamiento de IBM Lotus Notes/Domino es variado y depende de distintos factores con la intención de adaptarse a las posibilidades y necesidades de cada empresa. El licenciamiento tiene una duración de un año, durante el cual se tiene acceso a actualizaciones y liberaciones de nuevas versiones de parte de IBM. Transcurrido el año viene la renovación del licenciamiento (no es obligatoria), que sirve para continuar garantizando el acceso a actualizaciones y nuevas versiones.<br /><br />Todos los tipos de licenciamiento incluyen derecho de uso de la mensajería instantánea (chat) de IBM Lotus Sametime (el resto de los servicios de IBM Lotus Sametime como audio y video se deben comprar por separado si se desean utilizar).<br /><br />La Seguridad de Lotus Notes va desde nivel servidor y puede granularse a nivel base de datos, documento, sección dentro de un documento o hasta a nivel campo, permitiendo cifrar las bases de Notes y el puerto de conexión.<br /><br /><br />Desarrollo de aplicaciones<br /><br />IBM Lotus Notes/Domino, también es una plataforma de desarrollo de aplicaciones sobre la que se puede programar en distintos lenguajes, lo que permite una gran flexibilidad:<br /><br /> * LotusScript<br /> * Lenguaje de fórmulas<br /> * Java<br /> * JavaScript (con todas las bondades de DOM)<br /><br />También es posible utilizar servicios Web (web services), AJAX y XML.<br /><br /><br />Adicionalmente, el conjunto de clases de la API de Domino se pueden importar como objetos COM a entornos de desarrollo como MS Visual Studio 2008 y todos aquellos donde se pueda utilizar COM, lo cual permite tener acceso a todo el poder de Lotus Domino en aplicaciones desarrolladas en otros lenguajes y entornos de desarrollo.<br /><br /><br />Lotus Notes y la plataforma Eclipse<br /><br />A partir de la versión 8.0 el cliente Lotus Notes salió en dos versiones o sabores: la "estándar" y la "básica". La diferencia entre ellas radica principalmente en que la versión estándar fue desarrollada bajo la plataforma open source Eclipse e incluye para el usuario las herramientas de oficina Simphony de IBM, ofreciéndole una alternativa a las herramientas MS-Office.<br /><br />Desde de la versión 8.5, IBM sólo ha liberado la versión estándar (bajo Eclipse), omitiendo la versión básica.<br /><br /><br />Accesiblidad<br /><br />Las aplicaciones de Domino pueden ser accedidas mediante el Cliente Notes, a través de un navegador web como IE, Firefox o Safari y dispositivos móviles. Para acceder al correo se puede utilizar Lotus Notes, navegadores Web, MS Outlook (el cual sólo permite acceder al correo, Agenda/ Calendario y Contactos empleando la función de DAMO - Domino Access for Microsoft Outlook por sus siglas en inglés), cualquier cliente IMAP y dispositivos móviles como BlackBerry y ciertos tipos de Smartphones.<br /><br />También es posible acceder a aplicaciones y el correo estando desconectados de la red a través del cliente Lotus Notes o un navegador Web. Esto es posible por la funcionalidad de creación de réplicas con el cliente Lotus Notes o con DOLS (Domino Off-line Services) para el caso de Web.<br /><br /><br />Servicios<br /><br />IBM Lotus Domino proporciona servicio de servidor de correo (incluyendo POP3 e IMAP), aplicaciones, HTTP, NNTP, LDAP y a partir de la versión 7 soporta Servicios Web y el repositorio de datos pueden ser bases de datos NSF (nativas de Notes) o DB2 (base de datos relacional de IBM).<br /><br />En la versión 8 ofrece adicionalmente servicio de blog y de noticias RSS, la versión 8.0.2 incluye soporte para dispositivos iPhone de Apple.<br /><br /><br />Disponibilidad<br /><br />Lotus ofrece alta disponibilidad mediante un Domino Clustering, el cual es a nivel Domino por lo que permite tener hasta 6 nodos en una mezcla de sistemas operativos, ejemplo Nodo1 (con Domino sobre Windows) haciendo clúster local con un Nodo 2 (con Domino sobre Linux) y con un Nodo 3 remoto (con Domino sobre Sun Solaris o cualquier otro sistema operativo soportado). El clúster de Domino permite el balanceo de cargas y/o "failover", para clientes Notes y clientes web.<br /><br /><br />86- MACINTOSH:<br /><br />Macintosh (abreviado Mac) es el nombre con el que actualmente nos referimos a cualquier computadora personal diseñada, desarrollada, construida y comercializada por Apple Inc. El Macintosh 128K fue lanzado el 24 de enero de 1984. Fue el primer ordenador personal que se comercializó exitosamente, que usaba una interfaz gráfica de usuario (GUI) y un mouse en vez del estándar de esa época: la interfaz por línea de comandos. La línea de producción de Macs en la actualidad varía desde el básico Mac mini de escritorio hasta los servidores de rango medio como Xserve. Los sistemas Mac tienen como objetivo principal de mercado el hogar, la educación y la creatividad profesional. La producción de Mac está basada en un modelo de integración vertical en los que Apple proporciona todos los aspectos de su hardware y crea su propio sistema operativo que viene preinstalado en todas las Macs. Esto contrasta con las PC preinstalados con Microsoft Windows, donde un vendedor proporciona el sistema operativo y múltiples vendedores crean el hardware. En ambos casos, el hardware permite el funcionamiento de otros sistemas operativos: las Mac modernas, así como las PC son capaces de soportar sistemas operativos como Linux, FreeBSD y Windows, éste último gracias al software de Apple Boot Camp o a otros softwares de virtualización como por ejemplo Parallels Desktop o VMWare Fusion. En la actualidad también es posible modificar el sistema operativo de Apple para hacerlo compatible con la mayoría de hardware existente; es el llamado movimiento OSx86.<br /><br />Los primeros Macintosh estaban basados en los microprocesadores de la familia Motorola MC68000, de tecnología CISC. En marzo de 1994, Apple introdujo en la gama Macintosh los chips PowerPC del Consorcio Apple/IBM/Motorola, que suponían el cambio a la tecnología RISC. En el 2006 Apple inició la transición desde la línea de PowerPC line a los procesadores Intel con arquitectura x86. Los Macs actuales usan la serie de microprocesadores Intel Core 2 Duo, Intel Core i5, Intel Xeon e Intel Core i7. Todos los modelos de Mac actuales vienen con una versión nativa de la última versión de Mac OS X, que desde el 28 de agosto de 2009 está en su versión Mac OS X v10.6 Snow Leopard.<br /><br /><br /> Sobremesa<br /><br /> * eMac: Diseñado para la educación. De baja potencia, era el más accesible de los sobremesa con pantalla integrada. El monitor era CRT de 17 pulgadas y usaba un procesador PowerPC G4. Su producción se interrumpió a finales de 2005.<br /> * Mac mini: Precio y potencia moderados. Provisto de procesadores Intel Core 2 Duo, en dos velocidades: 2,26 ó 2,53 GHz, con 2 ó 4 GB de RAM respectivamente y 160 ó 320 GB de disco duro. A pesar de su reducido tamaño (16,51x16,51x5,08 cm), es un ordenador completo con conectividad Wi-Fi, SuperDrive 8x, Bluetooth 2.1 y varias conexiones estándares del mercado, entre las que se encuentra un puerto Ethernet y 5 puertos USB 2.0. La caja de éste modelo sólo contiene el ordenador, un adaptador de vídeo, el cable de corriente, los DVD de instalación y la documentación impresa del producto, siendo necesario comprar aparte monitor, teclado y ratón<br /> * iMac: Potencia y precio intermedio-elevados. Actualmente es un equipo integrado en un monitor TFT (procesador Intel Core 2 Duo). Incluye ratón y teclado Apple, Airport Extreme y Bluetooth. Se pueden encontrar en formato de 21,5 y 27 pulgadas con procesadores Intel Core 2 Duo de 3,06 Ghz, Intel Core i5 de 2,66 Ghz e Intel Core i7 de 2,66 Ghz.<br /><br />Carcasa exterior de iBook con procesador PowerPC G4<br />Interior del mismo iBook G4<br /><br /> * iBook: Era el portátil más asequible de Apple (procesador G4 a velocidades superiores a 1 GHz y equipamiento para WiFi y Bluetooth) hasta la salida del MacBook.<br /> * MacBook: Portátil sucesor del iBook. Con procesadores Intel Core 2 Duo a 2.26, tamaño de 13,3", y en color blanco (250 GB de Disco Duro). Incluye 2 GB de memoria RAM de serie, la pantalla de 13.3" cuenta con retroiluminación por LED y tarjeta nVidia GeForce 320m.<br /> * MacBook Air: A principios de 2008 Apple lanza un nuevo modelo de MacBook ultraportable, ganándole a su rival más cercano, Sony los cuales también tienen un portátil ultra delgado. Con procesador Intel Core 2 Duo a 1.86 GHz y 2.13 Ghz, Pantalla de 13.3" con retroiluminación por LED, 128 GB de espacio en su disco duro sólido (SSD) y 120 GB en un disco duro convencional, Procesador gráfico nVidia GeForce 9400m. El portátil más pequeño de Apple mide 1,94 cm en su parte más gruesa y llega a los 4 mm en su parte más delgada. No lleva unidad óptica interna ni adaptador Ethernet, y estos han de ser adquiridos de manera opcional.<br /><br /><br /> * PowerMac: Máxima potencia en un procesador PPC, precio elevado. Actualmente fuera de producción y no se fabrica. Llevan como máximo dos procesadores G5 (Power Mac G5), habiendo una versión con dos procesadores de doble núcleo y sólo son la torre, el monitor se adquiere aparte. Actualmente sustituido por el Mac Pro.<br /> * Mac Pro: El Mac más rápido de la historia. Con configuraciones muy diferentes, alcanza el más alto nivel de potencia de toda la línea. Cuenta con hasta 2 procesadores Intel Quad-Core Xeon (teóricos, no físicos) de núcleo cuádruple a 2,26, 2,66 o 2,93 GHz. Soporta hasta 32 GB de memoria RAM, y hasta 8 TB de capacidad de disco duro, varias ranuras PCI-Express. El kit serie incluye teclado y ratón Apple.<br /><br />87-MACRO:<br /><br />Una macro (del griego μακρο; significa «grande»), abreviatura de macroinstrucción, es una serie de instrucciones que se almacenan para que se puedan ejecutar de forma secuencial mediante una sola llamada u orden de ejecución. Dicho de otra forma, una macroinstrucción es una instrucción compleja, formada por otras instrucciones más sencillas. Esto permite la automatización de tareas repetitivas.<br /><br />El término no se aplica a una serie de instrucciones escritas en la línea de comandos enlazadas unas con otras por redirección de sus resultados (piping) o para su ejecución consecutiva.<br /><br />Las macros suelen almacenarse en el ámbito del propio programa que las utiliza y se ejecutan pulsando una combinación especial de teclas o un botón especialmente creado y asignado para tal efecto.<br /><br />La diferencia entre una macroinstrucción y un programa es que en las macroinstrucciones la ejecución es secuencial y no existe otro concepto del flujo de programa, y por tanto, no puede bifurcarse.<br /><br />Macros de aplicaciones<br /><br />Las macros son grupos de instrucciones que tienen un seguimiento cronológico usadas para economizar tareas; una macro no es más que un conjunto de instrucciones tales como «borrar archivo», «añadir registro», etc., y que se almacenan en una ubicación especial por ejemplo en Microsoft Access observamos que hay una zona para crear macros, una macro en Access trabajando para una base de datos podría ser un archivo que al llamarse desde otra instrucción: borrara los registros de un cliente o accionista, luego borrara ciertos registros en otras tablas, extraerá su información de un log, entre otras cosas.<br /><br /><br />Macros en programación<br /><br />Con el fin de evitar al programador la tediosa repetición de partes idénticas de un programa, los ensambladores y compiladores cuentan con macroprocesadores que permiten definir una abreviatura para representar una parte de un programa y utilizar esa abreviatura cuantas veces sea necesario. Para utilizar una macro, primero hay que declararla. En la declaración se establece el nombre que se le dará a la macro y el conjunto de instrucciones que representará.<br /><br />El programador escribirá el nombre de la macro en cada uno de los lugares donde se requiera la aplicación de las instrucciones por ella representadas. La declaración se realiza una sola vez, pero la utilización o invocación a la macro (macrollamada) puede hacerse cuantas veces sea necesario. La utilización de macros posibilita la reducción del tamaño del código fuente, aunque el código objeto tiende a ser mayor que cuando se utilizan funciones.<br /><br />Es tan común el empleo de macroinstrucciones que se les considera como una extensión de los lenguajes. De manera similar se considera al procesador de macroinstrucciones o macroprocesador como una extensión del ensamblador o compilador utilizado. El macroprocesador se encarga, en una primera pasada, de registrar todas las declaraciones de macros y de rastrear el programa fuente para detectar todas las macrollamadas. En cada lugar donde encuentre una macro llamada, el macroprocesador hará la sustitución por las instrucciones correspondientes. A este proceso de sustitución se le denomina expansión de la macro. El macroprocesador elabora dos tablas para el manejo de las macros.y así también poderlos ejecutar<br /><br />Ejemplos de lenguaje de macros son Visual Basic for Applications o el lenguaje de macros integrado en Microsoft Excel.<br /><br /><br />88- MAGIC:<br /><br /><br />Magic: el encuentro, originalmente en inglés Magic: The Gathering y frecuentemente abreviado como Magic, MTG y Cartas Magic, es un juego de cartas coleccionables diseñado en 1993 por Richard Garfield, profesor de Matemáticas, y comercializado por la empresa estadounidense Wizards of the Coast. Magic es el primer ejemplo de juego de cartas coleccionables moderno, con más de seis millones de jugadores en cincuenta y dos países diferentes,[3] permaneciendo vigente en la actualidad. Magic puede ser jugado por dos o más jugadores, cada uno de ellos usando un mazo individual. También existe una versión digital que puede jugarse on-line a través de Internet.<br /><br />Cada juego representa una batalla entre poderosos Planeswalkers que pueden usar hechizos (conjuros, artefactos, tierras, criaturas fantásticas, etc.), representados individualmente en cada carta, para derrotar a sus oponentes. De este modo, el concepto original del juego se inspira de forma notable en los temas de fantasía tratados en los juego de rol tradicionales como Dungeons & Dragons. La estructura del juego reemplaza los útiles usados en los juegos de aventura de papel y lápiz por una gran cantidad de cartas y unas reglas más complejas que la mayoría de otros juegos de cartas.<br /><br />Un sistema organizado de torneos y una comunidad de jugadores profesionales se ha desarrollado alrededor del juego, así como un mercado secundario de cartas. Las cartas de Magic no son valoradas sólo por su escasez, sino también tanto por su valor en el juego como por el valor estético de las ilustraciones.<br /><br />Forma de jugar<br />Artículo principal: Magic: El Encuentro (reglas de juego)<br />Partes de una carta de Magic.<br /><br />En 'Magic: el encuentro cada jugador representa a un mago que, como tal, debe derrotar a su enemigo usando sus poderes: criaturas mágicas, artefactos, y encantamientos, extrayendo el poder o maná de sus tierras, algunas también con sus propios poderes. El juego fue ideado para dos jugadores, aunque se han agregado nuevas reglas para jugar con más participantes, casi siempre en números pares ya que si es un número impar, por ejemplo 3 jugadores, puede que 2 se alíen para derrotar al otro, lo que constituye una práctica incorrecta.<br /><br />Cada jugador empieza con 20 puntos de vida y un mazo (biblioteca) de al menos 60 cartas (en algunos torneos especiales está permitido usar mazos de 40), de las cuales aproximadamente (por consideraciones estratégicas) un tercio son tierras productoras de maná, la energía requerida para jugar las demás cartas (Piensen en el Maná como dinero dentro del juego, que se usa para pagar los costes de las cartas a jugar). Las cartas que no son tierras se pueden agrupar colectivamente como hechizos. Requieren una determinada cantidad de maná para ser jugadas, generalmente una combinación de maná de un solo color e incoloro. Se dividen en las cartas que generan un efecto permanente (criaturas, encantamientos, artefactos e incluso las tierras son permanentes existentes en juego) y las que van al cementerio (por norma general) después de ser usadas (instantáneos y conjuros).<br /><br />Un jugador pierde cuando se queda sin puntos de resistencia, cuando intenta robar una carta y su biblioteca está vacía, o si la condición de alguna carta así lo indica. El último jugador que queda es el ganador, aunque existen cartas que indican nuevas formas de ganar una vez que un jugador las pone en juego, como ganar la partida si ese jugador consigue determinados puntos de vida o si consigue tener en juego cierto número de criaturas, también existen habilidades por las cuales un jugador no puede perder el juego.<br /><br /><br />89- MAINFRAME:<br /><br /><br />Una computadora central o mainframe es una computadora grande, potente y costosa usada principalmente por una gran compañía para el procesamiento de una gran cantidad de datos; por ejemplo, para el procesamiento de transacciones bancarias.<br /><br />Descripción<br />Una computadora central Honeywell-Bull DPS 7 de 1990.<br /><br />La capacidad de una computadora central se define tanto por la velocidad de su CPU como por su gran memoria interna, su alta y gran capacidad de almacenamiento externo, sus resultados en los dispositivo E/S rápidos y considerables, la alta calidad de su ingeniería interna que tiene como consecuencia una alta fiabilidad y soporte técnico caro pero de alta calidad. Una computadora central puede funcionar durante años sin problemas ni interrupciones y las reparaciones del mismo pueden ser realizadas mientras está funcionando. Los vendedores de computadoras centrales ofrecen servicios especiales; por ejemplo, si se rompe la computadora, el vendedor ejecutará las aplicaciones de su cliente en sus propias computadoras sin que los usuarios lo noten mientras que duran las reparaciones. La independencia interna de estas computadoras es tan grande que, por lo menos, en un caso conocido, los técnicos pudieron cambiar las computadoras centrales de sitio desmontándolas pieza a pieza y montándolas en otro lugar, dejando, mientras tanto, dichas computadoras funcionando; en este ejemplo, el cambio de las computadoras centrales de un sitio a otro se produjo de manera transparente.<br /><br />A menudo, las computadoras centrales soportan miles de usuarios de manera simultánea que se conectan mediante terminal como el centro de operaciones de muchos terminales virtuales, puede ofrecer la potencia necesaria para que dichas computadoras operen de manera eficiente, pero también la flexibilidad de las redes de computadoras personales.<br /><br />Actualmente, las computadoras centrales de IBM dominan el mercado, junto con Hitachi, Amdahl y Fujitsu. Los precios no suelen ser menos de varios cientos de miles de dólares.<br /><br /> Historia<br /><br />Muchos fabricantes producían computadoras centrales en los sesenta y los setenta. En los días de gloria, eran conocidos como IBM y los siete enanitos: Burroughs, Control Data, General Electric, Honeywell, NCR, RCA y Univac.<br /><br />Pero una demanda escasa y la gran competencia provocó una gran temblor en el mercado. RCA fue comprado por Univac y GE también abandonó. Honeywell fue comprado por Bull, Univac se unió a Sperry para formar Sperry/Univac, que más tarde se unió con Burroughs para formar Unisys Corporation en 1986, (conocido como apareamiento de dinosaurios). En 1991, AT&T poseyó durante un breve tiempo NCR.<br /><br />Las empresas se dieron cuenta de que los servidores basados en diseños de microcomputadoras de menor costo se podían instalar con un costo mucho menor y ofrecer a los usuarios locales un mayor control de sus propios sistemas, y los falsos terminales empleados para conectarse a los sistemas de computadoras centrales fueron reemplazados gradualmente por las computadoras personales. En consecuencia, la demanda cayó en picado y las instalaciones de computadoras centrales se restringieron sobre todo a las instituciones financieras con necesidades de procesamiento de grandes cantidades de datos. Durante un tiempo, existió un consenso dentro de los analistas de la industria de que el mercado de las computadoras centrales estaba terminado, ya que las plataformas de computadoras centrales eran sustituidas por redes de computadoras personales. Esta tendencia terminó en 1990 ya que las empresas encontraron nuevos usos para sus computadoras centrales porque ahora podían ofrecer servidores web con una potencia similar a la de cientos de pequeñas computadoras personales, pero con mucha menos electricidad y costes administrativos.<br /><br />Otro factor que aumentó en la práctica el uso de computadoras centrales fue el desarrollo del sistema operativo GNU/Linux, que es capaz de ejecutarse en muchos sistemas de computadoras centrales diferentes, directamente o, más frecuentemente, a través de una máquina virtual. Esto permite a las computadoras centrales aprovecharse de la experiencia en programación y de las comunidades del mercado de las computadoras personales.<br /><br /><br />90-MAN:<br /><br /><br />Una red de área metropolitana (metropolitan area network o MAN, en inglés) es una red de alta velocidad (banda ancha) que dando cobertura en un área geográfica extensa, proporciona capacidad de integración de múltiples servicios mediante la transmisión de datos, voz y vídeo, sobre medios de transmisión tales como fibra óptica y par trenzado (MAN BUCLE), la tecnología de pares de cobre se posiciona como una excelente alternativa para la creación de redes metropolitanas, por su baja latencia (entre 1 y 50ms), gran estabilidad y la carencia de interferencias radioeléctricas, las redes MAN BUCLE, ofrecen velocidades de 10Mbps, 20Mbps, 45Mbps, 75Mbps, sobre pares de cobre y 100Mbps, 1Gbps y 10Gbps mediante Fibra Óptica.<br /><br />Las Redes MAN BUCLE, se basan en tecnologías Bonding, de forma que los enlaces están formados por múltiples pares de cobre con el fin de ofrecer el ancho de banda necesario.<br /><br />Además esta tecnología garantice SLAS´S del 99,999, gracias a que los enlaces están formados por múltiples pares de cobre y es materialmente imposible que 4, 8 ó 16 hilos se averíen de forma simultanea.<br /><br />El concepto de red de área metropolitana representa una evolución del concepto de red de área local a un ámbito más amplio, cubriendo áreas mayores que en algunos casos no se limitan a un entorno metropolitano sino que pueden llegar a una cobertura regional e incluso nacional mediante la interconexión de diferentes redes de área metropolitana.<br /><br />Este tipo de redes es una versión más grande que la LAN y que normalmente se basa en una tecnología similar a esta, La principal razón para distinguir una MAN con una categoría especial es que se ha adoptado un estándar para que funcione, que equivale a la norma IEEE.<br /><br />Las redes Man también se aplican en las organizaciones, en grupos de oficinas corporativas cercanas a una ciudad, estas no contiene elementos de conmutación, los cuales desvían los paquetes por una de varias líneas de salida potenciales. Estas redes pueden ser públicas o privadas.<br /><br /><br />Las redes de área metropolitana, comprenden una ubicación geográfica determinada "ciudad, municipio", y su distancia de cobertura es mayor de 4 km . Son redes con dos buses unidireccionales, cada uno de ellos es independiente del otro en cuanto a la transferencia de datos.<br /><br /><br />Aplicaciones<br /><br />Las redes de área metropolitana tienen muchas y variadas aplicaciones, las principales son:<br /><br /> * Despliegue de servicios de VoIP, en el ambito metropolitano, permitiendo eliminar las "obsoletas" lineas tradicionales de telefonia analogica o RDSI, eliminando el gasto corriente de esta lineas.<br /> * Interconexión de redes de área local (LAN)<br /> * Despliegue de Zonas Wifi sin Backhaul inalámbrico (Femtocell) liberando la totalidad de canales Wifi para acceso), esto en la práctica supone más del 60% de mejora en la conexión de usuarios wifi.<br /> * Interconexión ordenador a ordenador<br /> * Sistemas de Videovigilancia Municipal.<br /> * Transmisión CAD/CAM<br /> * Pasarelas para redes de área extensa (WAN)<br /><br /><br />MAN pública y privada<br /><br />Una red de área metropolitana puede ser pública o privada.<br /><br />Un ejemplo de MAN privada sería un gran departamento o administración con edificios distribuidos por la ciudad, transportando todo el tráfico de voz y datos entre edificios por medio de su propia MAN y encaminando la información externa por medio de los operadores públicos.<br /><br />Los datos podrían ser transportados entre los diferentes edificios, bien en forma de paquetes o sobre canales de ancho de banda fijos.<br /><br />Aplicaciones de vídeo pueden enlazar los edificios para reuniones, simulaciones o colaboración de proyectos.<br /><br />Un ejemplo de MAN pública es la infraestructura que un operador de telecomunicaciones instala en una ciudad con el fin de ofrecer servicios de banda ancha a sus clientes localizados en esta área geográfica.<br /><br /><br />91-MEMORIA CARCHE:<br /><br /><br />En informática, una caché[1] es un conjunto de datos duplicados de otros originales, con la propiedad de que los datos originales son costosos de acceder, normalmente en tiempo, respecto a la copia en la caché. Cuando se accede por primera vez a un dato, se hace una copia en el caché; los accesos siguientes se realizan a dicha copia, haciendo que el tiempo de acceso medio al dato sea menor.<br /><br /><br />Nombre<br /><br />La palabra procede de la voz inglesa cache (/kæʃ/; «escondite secreto para guardar mercancías, habitualmente de contrabando») y esta a su vez de la francesa cache, (/kaʃ/; «escondrijo o escondite»). A menudo, en español se escribe con tilde sobre la «e» del mismo modo como el que se venía escribiendo con anterioridad al neologismo la palabra «caché» («distinción o elegancia» o «cotización de un artista»), proveniente de un étimo también francés, pero totalmente distinto: cachet, (/ka'ʃɛ/; «sello» o «salario»). La Real Academia Española sólo reconoce la palabra con tilde,[1] aunque en la literatura especializada en Arquitectura de Computadores (como, entre otros, las traducciones de los libros de Andrew S. Tanenbaum, John L. Hennessy y David A. Patterson) se emplea siempre la palabra sin tilde.<br /><br /><br />Memoria caché o RAM caché<br /><br />Un caché es un sistema especial de almacenamiento de alta velocidad. Puede ser tanto un área reservada de la memoria principal como un dispositivo de almacenamiento de alta velocidad independiente. Hay dos tipos de caché frecuentemente usados en las computadoras personales: memoria caché y caché de disco. Una memoria cache, llamada también a veces almacenamiento caché o RAM caché, es una parte de memoria RAM estática de alta velocidad (SRAM) más que la lenta y barata RAM dinámica (DRAM) usada como memoria principal. La memoria cache es efectiva dado que los programas acceden una y otra vez a los mismos datos o instrucciones. Guardando esta información en SRAM, la computadora evita acceder a la lenta DRAM.<br /><br />Cuando se encuentra un dato en la caché, se dice que se ha producido un acierto, siendo un caché juzgado por su tasa de aciertos (hit rate). Los sistemas de memoria caché usan una tecnología conocida por caché inteligente en la cual el sistema puede reconocer cierto tipo de datos usados frecuentemente. Las estrategias para determinar qué información debe de ser puesta en el cache constituyen uno de los problemas más interesantes en la ciencia de las computadoras. Algunas memorias cache están construidas en la arquitectura de los microprocesadores. Por ejemplo, el procesador Pentium II tiene una caché L2 de 512 Kbytes.<br /><br />La caché de disco trabaja sobre los mismos principios que la memoria caché, pero en lugar de usar SRAM de alta velocidad, usa la convencional memoria principal. Los datos más recientes del disco duro a los que se ha accedido (así como los sectores adyacentes) se almacenan en un buffer de memoria. Cuando el programa necesita acceder a datos del disco, lo primero que comprueba es la cache del disco para ver si los datos ya están ahí. La cache de disco puede mejorar drásticamente el rendimiento de las aplicaciones, dado que acceder a un byte de datos en RAM puede ser miles de veces más rápido que acceder a un byte del disco duro.<br /><br /><br /><br />Composición interna<br /><br />La memoria cache está estructurada, una cache L2 de 512 KB se distribuye en 16.384 filas y 63 columnas llamado Tag RAM, que indica a qué porción de la RAM se halla asociada cada línea de cache, es decir, traduce una dirección de RAM en una línea de cache concreta.<br /><br /><br />92-MEMORIA CONVENSIONAL:<br /><br />La memoria convencional, en informática, son los primeros 640 kilobytes de memoria en computadores IBM PC y compatibles. Anteriormente a especificaciones como Expanded Memory Specification (EMS), Extended Memory Specification (XMS), y High Memory Area (HMA), las aplicaciones de modo real sólo podían usar esta parte de la memoria. Incluso cuando la memoria extendida está presente, las aplicaciones de modo real tienen que ser especialmente programadas para usarla, implementando un sistema complejo de relaciones (overlays) usando memoria paginada, por lo tanto, muchas aplicaciones continuaron usando sólamente memoria convencional.<br /><br /><br />Historia<br /><br />A finales de los años 1980, a medida que las aplicaciones DOS se volvieron más grandes y más complejas, se convirtió en una práctica común liberar tanta memoria convencional como fuera posible, moviendo drivers y programas Terminate and Stay Resident (TSRs) dentro de los Upper Memory Blocks (UMBs).<br /><br />Para viejos sistemas operativos de modo real como MS-DOS, frecuentemente valía la pena afinar el sistema para cargar drivers y otros componentes del sistema en UMBs (trozos de memoria extendida remapeados en el Upper Memory Area (UMA)) para así dejar libre tanta memoria convencional como fuera posible para poder correr grandes aplicaciones.<br /><br />Con los sistemas operativos modernos y las máquinas de 32 bits la distinción entre la memoria convencional y extendida es raramente relevante, puesto que en modo protegido, toda la memoria se puede alcanzar uniformemente.<br /><br /><br />Barrera de los 640 KB<br /><br />La barrera de los 640 KB es un aspecto de los IBM PC y los compatibles cuando estaban trabajando bajo MS-DOS el cual sólo podía direccionar hasta 640 KB de memoria para las aplicaciones corrientes. Esto era debido a las limitaciones de IBM PC original, que usó el CPU Intel 8088, y al mapa de memoria que fue diseñado por IBM para este computador.<br /><br />El término se refiere al tamaño de la memoria convencional del PC. Los 8088 y 8086 eran solamente capaces de direccionar 1024 KB (1 MB) de memoria (220 bytes), dado que estos chips ofrecían solamente 20 líneas de dirección. De estos 1024K, la IBM reservó los 384 KB superiores para propósitos del sistema , esta sección fue llamada la Upper Memory Area (Área de Memoria Superior). Esto dejó solamente los restantes 640 KB más bajos para los programas y los datos del usuario. Al momento en que el IBM PC fue lanzado, en 1981, 640 KB habrían parecido más que abundantes para el usuario típico, y tomó algunos años hasta que la mayoría de las nuevas PC incluso tenían toda esa memoria instalada. Cuando apareció el PC, el microcomputador más popular existente, el Apple II+, tenía solamente 64 KB en la configuración más común y no se podía ampliar fácilmente más allá de esto. El valor de la compatibilidad de las generaciones descendientes de microcomputadores todavía no era percibido tan claramente entonces como lo fue a mediados de los años 1980, de modo que probablemente pocas personas en la IBM o alguna otra parte esperaban que la arquitectura del IBM PC duraría más de algunos años en el mercado.<br /><br />Para mantener compatibilidad con sistemas operativos viejos, la barrera de los 640 KB seguía siendo parte del diseño de la PC incluso después que el 8088 hubo sido reemplazado por el procesador Intel 286, que podía direccionar hasta 16 MB de memoria. Hoy en día todavía está presente en compatibles del IBM PC cuando están corriendo MS-DOS, y todavía en las más modernas PC basadas en Windows, la memoria RAM sigue teniendo un "agujero" en el área entre 640 y 1024 kilobytes, que sin embargo es invisible los programas de aplicación gracias a la paginación y a la memoria virtual.<br /><br /><br />Superando la barrera<br /><br />La barrera fue solamente superada con la llegada de los DOS Extenders, que permitieron a las aplicaciones DOS correr en memoria extendida, pero éstos no fueron utilizados muy extensamente fuera del área de juegos de computadora. Los primeros sistemas operativos del PC en integrar esta tecnología fueron el DOS 3.31 de Compaq (vía CEMM) y Windows/386 2.1, ambos lanzados en 1988. Las aplicaciones Windows no sufrieron de la barrera de los 640 KB.<br /><br />Antes de los DOS Extenders, si un usuario instalaba memoria adicional y deseaba usarla bajo DOS, primero tenía que instalar y configurar drivers para soportar la Expanded Memory Specification (EMS) o la Extended Memory Specification (XMS) para la RAM, y en la mayoría de los casos las aplicaciones solamente podían mover datos hacia y fuera del espacio adicional, pero no usarla in-situ; esto hizo a la memoria más allá de la barrera de los 640K lenta e incómoda para usar.<br /><br />Una técnica usada en las primeras computadoras IBM XT con pantallas Monochrome Display Adapter (MDA) o Color Graphics Adapter (CGA), era agregar más memoria a la tarjeta madre y usar un chip decodificador de dirección por encargo de programmable read only memory (PROM} para hacer aparecer esta memoria en los 640 KB; esto movió la barrera a 704 KB[1].<br /><br />Los manejadores de memoria en los sistemas basados en el 386 (como QEMM o MemoryMax en DR-DOS) podían alcanzar el mismo efecto, agregando memoria convencional en los 640 KB y moviendo la barrera a 704 KB o a 736 KB. En esta situación, se podría utilizar solamente el CGA, porque el Enhanced Graphics Adapter (EGA) usaba esta memoria para sí mismo.<br /><br />El AllCard, una tarjeta add-on de Unidad de Manejo de Memoria (memory management unit) (MMU) para las computadoras de la clase XT, permitía a la memoria normal ser mapeada en el rango de direcciones A0000-EFFFF(hex), dando hasta 952 KB para los programas de DOS. Programas como el Lotus 1-2-3, que accedían a la memoria de vídeo directamente, necesitaron ser parcheados para manejar esta disposición de memoria. Por lo tanto, la barrera de los 640 KB fue eliminada con el costo de compatibilidad de hardware.<br /><br /><br />93-MEMORIA.<br /><br />En informática, la memoria (también llamada almacenamiento) se refiere a los componentes de una computadora, dispositivos y medios de almacenamiento que retienen datos informáticos durante algún intervalo de tiempo. Las memorias de computadora proporcionan unas de las principales funciones de la computación moderna, la retención o almacenamiento de información. Es uno de los componentes fundamentales de todas las computadoras modernas que, acoplados a una unidad central de procesamiento (CPU por su sigla en inglés, central processing unit), implementa lo fundamental del modelo de computadora de Arquitectura de von Neumann, usado desde los años 1940.<br /><br />En la actualidad, memoria suele referirse a una forma de almacenamiento de estado sólido conocido como memoria RAM (memoria de acceso aleatorio, RAM por sus siglas en inglés random access memory) y otras veces se refiere a otras formas de almacenamiento rápido pero temporal. De forma similar, se refiere a formas de almacenamiento masivo como discos ópticos y tipos de almacenamiento magnético como discos duros y otros tipos de almacenamiento más lentos que las memorias RAM, pero de naturaleza más permanente. Estas distinciones contemporáneas son de ayuda porque son fundamentales para la arquitectura de computadores en general.<br /><br />Además, se refleja una diferencia técnica importante y significativa entre memoria y dispositivos de almacenamiento masivo, que se ha ido diluyendo por el uso histórico de los términos "almacenamiento primario" (a veces "almacenamiento principal"), para memorias de acceso aleatorio, y "almacenamiento secundario" para dispositivos de almacenamiento masivo. Esto se explica en las siguientes secciones, en las que el término tradicional "almacenamiento" se usa como subtítulo por conveniencia.<br /><br /><br />Los componentes fundamentales de las computadoras de propósito general son la unidad aritmético-lógica (ALU), la unidad de control, espacio de almacenamiento y los dispositivos de entrada/salida. Si se elimina el almacenamiento, el aparato sería una simple calculadora en lugar de una computadora. La habilidad para almacenar las instrucciones que forman un programa de computadora y la información que manipulan las instrucciones es lo que hace versátiles a las computadoras diseñadas según la arquitectura de programas almacenados<br /><br />Una computadora digital representa toda la información usando el sistema binario. Texto, números, imágenes, sonido y casi cualquier otra forma de información puede ser transformada en una sucesión de bits, o dígitos binarios, cada uno de los cuales tiene un valor de 1 ó 0. La unidad de almacenamiento más común es el byte, igual a 8 bits. Una determinada información puede ser manipulada por cualquier computadora cuyo espacio de almacenamiento es suficientemente grande como para que quepa el dato correspondiente o la representación binaria de la información. Por ejemplo, una computadora con un espacio de almacenamiento de ocho millones de bits, o un megabyte, puede ser usado para editar una novela pequeña.<br /><br />Se han inventado varias formas de almacenamiento basadas en diversos fenómenos naturales. No existen ningún medio de almacenamiento de uso práctico universal y todas las formas de almacenamiento tienen sus desventajas. Por tanto, un sistema informático contiene varios tipos de almacenamiento, cada uno con su propósito individual, como se muestra en el diagrama.<br /><br />Almacenamiento primario<br /><br />La memoria primaria está directamente conectada a la CPU de la computadora. Debe estar presente para que la CPU funcione correctamente. El almacenamiento primario consiste en tres tipos de almacenamiento:<br /><br /> * Los registros del procesador son internos de la CPU. Contienen información que las unidades aritmético-lógicas necesitan llevar a la instrucción en ejecución. Técnicamente, son los más rápidos de los almacenamientos de la computadora, siendo transistores de conmutación integrados en el chip de silicio del microprocesador (CPU) que funcionan como "flip-flop" electrónicos.<br /> * La memoria caché es un tipo especial de memoria interna usada en muchas CPU para mejorar su eficiencia o rendimiento. Parte de la información de la memoria principal se duplica en la memoria caché. Comparada con los registros, la caché es ligeramente más lenta pero de mayor capacidad. Sin embargo, es más rápida, aunque de mucha menor capacidad que la memoria principal. También es de uso común la memoria caché multi-nivel - la "caché primaria" que es más pequeña, rápida y cercana al dispositivo de procesamiento; la "caché secundaria" que es más grande y lenta, pero más rápida y mucho más pequeña que la memoria principal.<br /> * La memoria principal contiene los programas en ejecución y los datos con que operan. La unidad aritmético-lógica puede transferir información muy rápidamente entre un registro del microprocesador y localizaciones del almacenamiento principal, también conocidas como "direcciones de memoria". En las computadoras modernas se usan memorias de acceso aleatorio basadas en electrónica del estado sólido, que está directamente conectada a la CPU a través de un "bus de memoria" y de un "bus de datos".<br /><br />94-MEMORIA VIRTUAL:<br /><br /><br />La memoria virtual es una técnica de administración de la memoria real que permite al sistema operativo brindarle al software de usuario y a sí mismo un espacio de direcciones mayor que la memoria real o física.<br /><br />La mayoría de los ordenadores tienen cuatro tipos de memoria: registros en la CPU, la memoria caché (tanto dentro como fuera del CPU), la memoria física (generalmente en forma de RAM, donde la CPU puede escribir y leer directa y razonablemente rápido) y el disco duro que es mucho más lento, pero también más grande y barato.<br /><br />Muchas aplicaciones requieren el acceso a más información (código y datos) que la que se puede mantener en memoria física. Esto es así sobre todo cuando el sistema operativo permite múltiples procesos y aplicaciones ejecutándose simultáneamente. Una solución al problema de necesitar mayor cantidad de memoria de la que se posee consiste en que las aplicaciones mantengan parte de su información en disco, moviéndola a la memoria principal cuando sea necesario. Hay varias formas de hacer esto. Una opción es que la aplicación misma sea responsable de decidir qué información será guardada en cada sitio (segmentación), y de traerla y llevarla. La desventaja de esto, además de la dificultad en el diseño e implementación del programa, es que es muy probable que los intereses sobre la memoria de dos o varios programas generen conflictos entre sí: cada programador podría realizar su diseño teniendo en cuenta que es el único programa ejecutándose en el sistema. La alternativa es usar memoria virtual, donde la combinación entre hardware especial y el sistema operativo hace uso de la memoria principal y la secundaria para hacer parecer que el ordenador tiene mucha más memoria principal (RAM) que la que realmente posee. Este método es invisible a los procesos. La cantidad de memoria máxima que se puede hacer ver que hay tiene que ver con las características del procesador. Por ejemplo, en un sistema de 32 bits, el máximo es 232, lo que da 4096 Megabytes (4 Gigabytes). Todo esto hace el trabajo del programador de aplicaciones mucho más fácil, al poder ignorar completamente la necesidad de mover datos entre los distintos espacios de memoria.<br /><br />Aunque la memoria virtual podría estar implementada por el software del sistema operativo, en la práctica casi siempre se usa una combinación de hardware y software, dado el esfuerzo extra que implicaría para el procesador.<br /><br /><br />Operación básica<br /><br />Cuando se usa Memoria Virtual, o cuando una dirección es leída o escrita por la CPU, una parte del hardware dentro de la computadora traduce las direcciones de memoria generadas por el software (direcciones virtuales) en:<br /><br /> * la dirección real de memoria (la dirección de memoria física), o<br /> * una indicación de que la dirección de memoria deseada no se encuentra en memoria principal (llamado excepción de memoria virtual)<br /><br />En el primer caso, la referencia a la memoria es completada, como si la memoria virtual no hubiera estado involucrada: el software accede donde debía y sigue ejecutando normalmente. En el segundo caso, el sistema operativo es invocado para manejar la situación y permitir que el programa siga ejecutando o aborte según sea el caso. La memoria virtual es una técnica para proporcionar la simulación de un espacio de memoria mucho mayor que la memoria física de una máquina. Esta "ilusión" permite que los programas se ejecuten sin tener en cuenta el tamaño exacto de la memoria física.<br /><br />La ilusión de la memoria virtual está soportada por el mecanismo de traducción de memoria, junto con una gran cantidad de almacenamiento rápido en disco duro. Así en cualquier momento el espacio de direcciones virtual hace un seguimiento de tal forma que una pequeña parte de él, está en memoria real y el resto almacenado en el disco, y puede ser referenciado fácilmente.<br /><br />Debido a que sólo la parte de memoria virtual que está almacenada en la memoria principal, es accesible a la CPU, según un programa va ejecutándose, la proximidad de referencias a memoria cambia, necesitando que algunas partes de la memoria virtual se traigan a la memoria principal desde el disco, mientras que otras ya ejecutadas, se pueden volver a depositar en el disco (archivos de paginación).<br /><br />La memoria virtual ha llegado a ser un componente esencial de la mayoría de los sistemas operativos actuales. Y como en un instante dado, en la memoria sólo se tienen unos pocos fragmentos de un proceso dado, se pueden mantener más procesos en la memoria. Es más, se ahorra tiempo, porque los fragmentos que no se usan no se cargan ni se descargan de la memoria. Sin embargo, el sistema operativo debe saber cómo gestionar este esquema.<br /><br />La memoria virtual también simplifica la carga del programa para su ejecución llamada reubicación, este procedimiento permite que el mismo programa se ejecute en cualquier posición de la memoria física.<br /><br />En un estado estable, prácticamente toda la memoria principal estará ocupada con fragmentos de procesos, por lo que el procesador y el S.O tendrán acceso directo a la mayor cantidad de procesos posibles, y cuando el S.O traiga a la memoria un fragmento, deberá expulsar otro. Si expulsa un fragmento justo antes de ser usado, tendrá que traer de nuevo el fragmento de manera casi inmediata. Demasiados intercambios de fragmentos conducen a lo que se conoce como hiperpaginación: donde el procesador consume más tiempo intercambiando fragmentos que ejecutando instrucciones de usuario. Para evitarlo el sistema operativo intenta adivinar, en función de la historia reciente, qué fragmentos se usarán con menor probabilidad en un futuro próximo (véase algoritmos de reemplazo de páginas).<br /><br />Los argumentos anteriores se basan en el principio de cercanía de referencias o principio de localidad que afirma que las referencias a los datos y el programa dentro de un proceso tienden a agruparse. Por lo tanto, es válida la suposición de que, durante cortos períodos de tiempo, se necesitarán sólo unos pocos fragmentos de un proceso.<br /><br />Una manera de confirmar el principio de cercanía es considerar el rendimiento de un proceso en un entorno de memoria virtual.<br /><br />El principio de cercanía sugiere que los esquemas de memoria virtual pueden funcionar. Para que la memoria virtual sea práctica y efectiva, se necesitan dos ingredientes. Primero, tiene que existir un soporte de hardware y, en segundo lugar, el S.O debe incluir un software para gestionar el movimiento de páginas o segmentos entre memoria secundaria y memoria principal.<br /><br />Justo después de obtener la dirección física y antes de consultar el dato en memoria principal se busca en memoria-cache, si esta entre los datos recientemente usados la búsqueda tendrá éxito, pero si falla, la memoria virtual consulta memoria principal , ó, en el peor de los casos se consulta de disco (swapping).<br /><br /><br />95-MICRO:<br /><br /><br />Micro (símbolo µ) es un prefijo del Sistema Internacional de Unidades que indica un factor de 10-6.<br /><br />Se representa con la letra griega μ<br /><br /><br />La palabra micro es un elemento compositivo utilizado en varios idiomas que proviene del idioma griego (μικρο, pequeño) y significa una millonésima parte de la unidad. Se emplea en nombres de unidades de medida para designar el correspondiente submúltiplo. Su símbolo es μ. También existen mas múltiplos y submultiplos. Además:<br /><br /> * Puede ser un prefijo, como en microelectrónica, microscopio o microcast.<br /> <br />* Suele usarse como abreviatura de microprocesador (en informática), o de micrófono (en sonido).<br /> <br /> * Es una forma de referirse al autobús en algunos países latinoamericanos, por ejemplo en Argentina, Chile o Perú<br /><br />96-MICROPROCESADOR:<br /><br /><br />Desde el punto de vista funcional, un microprocesador es un circuito integrado que incorpora en su interior una unidad central de proceso (CPU) y todo un conjunto de elementos lógicos que permiten enlazar otros dispositivos como memorias y puertos de entrada y salida (I/O), formando un sistema completo para cumplir con una aplicación específica dentro del mundo real. Para que el sistema pueda realizar su labor debe ejecutar paso a paso un programa que consiste en una secuencia de números binarios o instrucciones, almacenandolas en uno o más elementos de memoria, generalmente externos al mismo. La aplicación más importante de los microprocesadores que cambió totalmente la forma de trabajar, ha sido la computadora personal o microcomputadora.<0><br /><br />El microprocesador es el microchip más importante en una computadora, se le considera el cerebro de una computadora. Está constituido por millones de transistores integrados (circuito integrado). Puede definirse, como un chip (tamaño micro), un tipo de componente electrónico en cuyo interior existen miles o en ocasiones millones, según su complejidad, de elementos llamados transistores cuyas interacciones permiten realizar las labores o funciones que tenga encomendado el chip.<br /><br />Así mismo es la parte de la computadora diseñada para llevar acabo o ejecutar los programas. Este ejecuta instrucciones que se le dan a la computadora a muy bajo nivel haciendo operaciones lógicas simples, como sumar, restar, multiplicar y dividir. Este dispositivo se ubica generalmente en un zócalo especial en la placa o tarjeta madre y dispone para su buen funcionamiento de un sistema de enfriamiento (generalmente un ventilador).<1><br /><br />Lógicamente funciona como la unidad central de procesos (CPU/Central Procesing Unit), que está constituida por registros, la unidad de control y la unidad aritmético-lógica. En el microprocesador se procesan todas las acciones de la computadora.<br /><br />Su "velocidad" es medida por la cantidad de operaciones por segundo que puede realizar: también llamada frecuencia de reloj. La frecuencia de reloj se mide en MHz (megahertz) o gigahertz (GHz).<br /><br />Una computadora personal o más avanzada puede estar soportada por uno o varios microprocesadores, y un microprocesador puede soportar una o varias terminales (redes). Un núcleo suele referirse a una porción del procesador que realiza todas las actividades de una CPU real.<br /><br />La tendencia de los últimos años ha sido la de integrar más núcleos dentro de un mismo empaque, además de componentes como memorias cache y controladores de memoria, elementos que antes estaban montados sobre la placa base como dispositivos individuales.<2><br /><br />Historia de los microprocesadores<br /><br />La evolución del microprocesador<br /><br /><br />El microprocesador es un producto de la computadora y la tecnología semiconductora. Su desarrollo se eslabona desde la mitad de los años 50; estas tecnologías se fusionaron a principios de los años 70, produciendo el llamado microprocesador.<br /><br />La computadora digital hace cálculos bajo el control de un programa. La manera general en que los cálculos se han hecho es llamada la arquitectura de la computadora digital. Así mismo la historia de circuitos de estado sólido nos ayuda también, porque el microprocesador es un circuito con transistores o microcircuito LSI (grande escala de integración), para ser más preciso.<br /><br />El mapa de la figura, mostrada al final de esta sección, muestra los sucesos importantes de éstas dos tecnologías que se desarrollaron en las últimas cinco décadas. Las dos tecnologías iniciaron su desarrollo desde la segunda guerra mundial; en este tiempo los científicos desarrollaron computadoras especialmente para uso militar. Después de la guerra, a mediados del año de 1940 la computadora digital fue desarrollada para propósitos científicos y civiles.<br /><br />La tecnología de circuitos electrónicos avanzó y los científicos hicieron grandes progresos en el diseño de dispositivos físicos de Estado Sólido. En 1948 en los laboratorios Bell crearon el Transistor.<br /><br />En los años 50, aparecen las primeras computadoras digitales de propósito general. Éstas usaban tubos al vacío (bulbos) como componentes electrónicos activos. Tarjetas o módulos de tubos al vacío fueron usados para construir circuitos lógicos básicos tales como compuertas lógicas y flip-flops (Celda donde se almacena un bit). Ensamblando compuertas y flip-flops en módulos, los científicos construyeron la computadora ( la lógica de control, circuitos de memoria, etc.). Los bulbos también formaron parte de la construcción de máquinas para la comunicación con las computadoras. Para el estudio de los circuitos digitales, en la construcción de un circuito sumador simple se requiere de algunas compuertas lógicas.<br /><br />La construcción de una computadora digital requiere de muchos circuitos o dispositivos electrónicos. El principal paso tomado en la computadora fue hacer que el dato fuera almacenado en memoria como una forma de palabra digital. La idea de almacenar programas fue muy importante.<br /><br />La tecnología de los circuitos de estado sólido evolucionó en la década de los años 50. El uso del material silicio de bajo costo y con métodos de producción masiva, hicieron al transistor ser el más usado para el diseño de circuitos. Por lo tanto el diseño de la computadora digital fue un gran avance del cambio para remplazar al tubo al vacío (bulbo) por el transistor a finales de los años 50.<br /><br />A principios de los años 60, el arte de la construcción de computadoras de estado sólido se incrementó y surgieron las tecnologías en circuitos digitales como: RTL (Lógica Transistor Resistor), DTL (Lógica Transistor Diodo), TTL (Lógica Transistor Transistor), ECL (Lógica Complementada Emisor).<br /><br />A mediados de los años 60 se producen las familias de lógica digital, dispositivos en escala SSI y MSI que corresponden a pequeña y mediana escala de integración de componentes en los circuitos de fabricación. A finales de los años 60's y principios de los años 70 surgieron los LSI (gran escala de integración). La tecnología LSI fue haciendo posible más y más circuitos digitales en un circuito integrado. Pero pocos circuitos LSI fueron producidos, los dispositivos de memoria fueron un buen ejemplo.<br /><br />Las primeras calculadoras electrónicas requerían de 75 a 100 circuitos integrados. Después se dio un paso importante en la reducción de la arquitectura de la computadora a un circuito integrado simple, resultando un circuito que fue llamado el microprocesador.<br /><br />El primer microprocesador fue el Intel 4004, producido en 1971. Se desarrolló originalmente para una calculadora, y resultaba revolucionario para su época. Contenía 2.300 transistores en un microprocesador de 4 bits que sólo podía realizar 60.000 operaciones por segundo. El primer microprocesador de 8 bits fue el Intel 8008, desarrollado en 1972 para su empleo en terminales informáticos. El Intel 8008 contenía 3300 transistores. El primer microprocesador realmente diseñado para uso general, desarrollado en 1974, fue el Intel 8080 de 8 bits, que contenía 4500 transistores y podía ejecutar 200.000 instrucciones por segundo. Los microprocesadores modernos tienen una capacidad y velocidad mucho mayores. Entre ellos figuran el Intel Pentium Pro, con 5,5 millones de transistores; el UltraSparc-II, de Sun Microsystems, que contiene 5,4 millones de transistores; el PowerPC 620, desarrollado conjuntamente por Apple, IBM y Motorola, con 7 millones de transistores, y el Alpha 21164A, de Digital Equipment Corporation, con 9,3 millones de transistores.<3><br /><br />97-ODSERVACION X DIFERENCIA:<br /><br /><br />Desde el punto de vista funcional, un microprocesador es un circuito integrado que incorpora en su interior una unidad central de proceso (CPU) y todo un conjunto de elementos lógicos que permiten enlazar otros dispositivos como memorias y puertos de entrada y salida (I/O), formando un sistema completo para cumplir con una aplicación específica dentro del mundo real. Para que el sistema pueda realizar su labor debe ejecutar paso a paso un programa que consiste en una secuencia de números binarios o instrucciones, almacenandolas en uno o más elementos de memoria, generalmente externos al mismo. La aplicación más importante de los microprocesadores que cambió totalmente la forma de trabajar, ha sido la computadora personal o microcomputadora.<0><br /><br /><br /><br />Breve Historia de los Microprocesadores<br />El pionero de los actuales microprocesadores el 4004 de Intel.<br />Imagen de un Intel 80286, mejor conocido como 286.<br />Imagen de un Intel 80486, conocido también como 486SX de 33Mhz.<br />La parte de posterior de un Pentium Pro. Este chip en particular es uno de 200MHz, con 256KB de cache L2.<br />Un procesador Pentium II, se puede observar su estilo de zocket diferente.<br />Imagen de un procesador Celeron "Coppermine 128" 600 MHz.<br />Imagen de un procesador Pentium III de Intel.<br /><br />1971: MICROPROCESADOR 4004<br /><br />El 4004 fue el primer microprocesador de Intel. Este descubrimiento impulsó la calculadora de Busicom y pavimentó la manera para integrar inteligencia en objetos inanimados así como la computadora personal.<br /><br />1972: MICROPROCESADOR 8008<br /><br />Codificado inicialmente como 1201, fue pedido a Intel por Computer Terminal Corporation para usarlo en su terminal programable Datapoint 2200, pero debido a que Intel terminó el proyecto tarde y a que no cumplía con la expectativas de Computer Terminal Corporation, finalmente no fue usado en el Datapoint 2200. Posteriormente Computer Terminal Corporation e Intel acordaron que el i8008 pudiera ser vendido a otros clientes.<br /><br />1974: MICROPROCESADOR 8080<br /><br />Los 8080 se convirtieron en los cerebros de la primera computadora personal la Altair 8800 de MITS, según se alega, nombrada en base a un destino de la Nave Espacial "Starship" del programa de televisión Viaje a las Estrellas, y el IMSAI 8080, formando la base para las máquinas que corrían el sistema operativo CP/M. Los fanáticos de las computadoras podían comprar un equipo Altair por un precio (en aquel momento) de $395. En un periodo de pocos meses, vendió decenas de miles de estas computadoras personales.<br /><br />1978: MICROPROCESADOR 8086-8088<br /><br />Una venta realizada por Intel a la nueva división de computadoras personales de IBM, hizo que los cerebros de IBM dieran un gran golpe comercial con el nuevo producto para el 8088, el IBM PC. El éxito del 8088 propulsó a Intel en la lista de las 500 mejores compañías de la prestigiosa revista Fortune, y la revista nombró la compañía como uno de Los triunfos comerciales de los sesenta.<br /><br />1982: MICROPROCESADOR 286<br /><br />El 286, también conocido como el 80286, era el primer procesador de Intel que podría ejecutar todo el software escrito para su predecesor. Esta compatibilidad del software sigue siendo un sello de la familia de Intel de microprocesadores. Luego de 6 años de su introducción, había un estimado de 15 millones de 286 basados en computadoras personales instalados alrededor del mundo.<br /><br />1985: EL MICROPROCESADOR INTEL 386(TM)<br /><br />El Intel 386TM microprocesador ofreció 275 000 transistores, más de 100 veces tantos como en el original 4004. El 386 añadió una arquitectura de 32 bits, poseía capacidad multitarea, que significa que podría ejecutar múltiples programas al mismo tiempo y una unidad de traslación de páginas, lo que hizo mucho más sencillo implementar sistemas operativos que emplearan memoria virtual.<br /><br />1989: EL DX CPU MICROPROCESADOR INTEL 486(TM)<br /><br />La generación 486TM realmente significó que el usuario contaba con una computadora con muchas opciones avanzadas, entre ellas,un conjunto de instrucciones optimizado, una unidad de coma flotante y un caché unificado integrados en el propio circuito integrado del microprocesador y una unidad de interfaz de bus mejorada. Estas mejoras hacen que los i486 sean el doble de rápidos que un i386 e i387 a la misma frecuencia de reloj. El procesador Intel 486TM fue el primero en ofrecer un coprocesador matemático, el cual acelera las tareas del micro, porque ofrece la ventaja de que las operaciones matemáticas complejas son realizadas (por el coprocesador) de manera independiente al funcionamiento del procesador central (CPU).<br /><br />1993: PROCESADOR DE PENTIUM®<br /><br />El procesador de Pentium® poseía una arquitectura capaz de ejecutar dos operaciones a la vez gracias a sus dos pipeline de datos de 32bits cada uno, uno equivalente al 486DX(u) y el otro equivalente a 486SX(u). Además, poseía un bus de datos de 64 bits, permitiendo un acceso a memoria 64 bits (aunque el procesador seguía manteniendo compatibilidad de 32 bits para las operaciones internas y los registros también eran de 32 bits). Las versiones que incluían instrucciones MMX no únicamente brindaban al usuario un mejor manejo de aplicaciones multimedia, como por ejemplo, la lectura de películas en DVD, sino que se ofrecían en velocidades de hasta 233 MHz, incluyendo una versión de 200 MHz y la más básica proporcionaba unos 166 MHz de reloj. El nombre Pentium®, se mencionó en las historietas y en charlas de la televisión a diario, en realidad se volvió una palabra muy popular poco después de su introducción.<br /><br />1995: PROCESADOR PENTIUM® PROFESIONAL<br /><br />Lanzado al mercado para el otoño de 1995 el procesador Pentium® Pro se diseña con una arquitectura de 32 bits, su uso en servidores, los programas y aplicaciones para estaciones de trabajo (redes) impulsan rápidamente su integración en las computadoras. El rendimiento del código de 32 bits era excelente, pero el Pentium Pro a menudo iba más despacio que un Pentium cuando ejecutaba código o sistemas operativos de 16 bits. Cada procesador Pentium® Pro estaba compuesto por unos 5,5 millones de transistores.<br /><br />1997: PROCESADOR PENTIUM® II<br /><br />El procesador de 7,5 millón-transistores Pentium® II, se busca entre los cambios fundamentales con respecto a su predecesor, mejorar el rendimiento en la ejecución de código de 16 bits, añadir el conjunto de instrucciones MMX y eliminar la memoria caché de segundo nivel del núcleo del procesador, colocándola en una tarjeta de circuito impreso junto a éste. Gracias al nuevo diseño de este procesador, los usuarios de PC pueden capturar, pueden revisar y pueden compartir fotografías digitales con amigos y familia vía Internet; revisar y agregar texto, música y otros; con una línea telefónica, el enviar video a través de las líneas normales del teléfono mediante el Internet se convierte en algo cotidiano.<br /><br />1998: EL PROCESADOR PENTIUM® II XEON (TM)<br /><br />Los procesadores Pentium® II XeonTM se diseñan para cumplir con los requisitos de desempeño en computadoras de medio-rango, servidores más poderosos y estaciones de trabajo (workstations). Consistente con la estrategia de Intel para diseñar productos de procesadores con el objetivo de llenar segmentos de los mercados específicos, el procesador Pentium® II XeonTM ofrece innovaciones técnicas diseñadas para las estaciones de trabajo (workstations) y servidores que utilizan aplicaciones comerciales exigentes como servicios de Internet, almacenaje de datos corporativo, creaciónes digitales y otros. Pueden configurarse sistemas basados en el procesador para integrar de cuatro o ocho procesadores y más allá de este número.<br /><br />1999: EL PROCESADOR CELERON (TM)<br /><br />Continuando la estrategia de Intel, en el desarrollo de procesadores para los segmentos del mercado específicos, el procesador Intel CeleronTM es el nombre que lleva la línea de procesadores de bajo costo de Intel. El objetivo era poder, mediante esta segunda marca, penetrar en los mercados impedidos a los Pentium, de mayor rendimiento y precio. Se diseña para el añadir valor al segmento del mercado de las PC (Computadoras Personales). Proporciona a los consumidores una gran actuación a un valor excepcional (bajo coste), y entrega un desempeño destacado para usos como juegos y el software educativo.<br /><br />1999: PROCESADOR PENTIUM® III<br /><br />El Pentium® III procesador ofrece 70 nuevas instrucciones (Internet Streaming, las extensiones de SIMD) las cuales refuerzan dramáticamente el desempeño con imágenes avanzadas, 3D, añadiendo una mejor calidad de audio, video y desempeño en aplicaciones de reconocimiento de voz. Fue diseñado para reforzar el área del desempeño en el Internet, le permite a los usuarios hacer cosas, tales como, navegar a través de paginas pesadas (llenas de graficas) como las de los museos online, tiendas virtuales y transmitir archivos video de alto-calidad. El procesador incorpora 9,5 millones de transistores, y se introdujo usando en él la tecnología 0.25-micron.<br /><br />1999: EL PROCESADOR PENTIUM® III XEON (TM)<br /><br />El procesador Pentium® III de XeonTM amplia las fortalezas de Intel en cuanto a las estaciones de trabajo (workstation) y segmentos de mercado de servidor y añade una actuación mejorada en las aplicaciones del comercio electrónico y la informática comercial avanzada. Los procesadores incorporan tecnología que refuerzan los multimedios y las aplicaciones de video. La tecnología del procesador III XeonTM acelera la transmisión de información a través del bus del sistema al procesador, mejorando la actuación significativamente. Se diseña pensando principalmente en los sistemas con configuraciones de multiprocesador.<br /><br />98-4004:<br /><br />El Intel 4004 (i4004), un CPU de 4bits, fue el primer microprocesador en un simple chip, así como el primero disponible comercialmente. Aproximadamente al mismo tiempo, algunos otros diseños de CPU en circuito integrado, tales como el militar F14 CADC de 1970, fueron implementados como chipsets, es decir constelaciones de múltiples chips.<br /><br /><br />Historia y descripción<br /><br />El 4004 fue lanzado en un paquete de 16 pines CERDIP el 15 de noviembre de 1971. El 4004 fue el primer procesador de computadora diseñado y fabricado por el fabricante de chips Intel, quien previamente hacía semiconductores de chips de memoria. Marcian "Ted" Hoff formuló la propuesta arquitectónica en 1969. Sin embargo, la implementación del microprocesador sólo comenzó en 1970 cuando Federico Faggin fue empleado por Intel, procedente de Fairchild Semiconductor, para dirigir el proyecto y para diseñar el 4004 (1970-1971). En Fairchild, Faggin había desarrollado la tecnología pionera llamada Silicon Gate Technology (SGT) y había también diseñado el primer circuito integrado MOS usando la tecnología SGT (el Fairchild 3708), en 1968, demostrando la viabilidad de la nueva tecnología. Tan pronto como empezó a trabajar para Intel, Faggin creó una nueva metodología de "random logic design" con silicon gate, que no existía previamente, y que la utilizó para encajar el microprocesador en un único chip. Su metodología fue usada en todos los primeros diseños de microprocesadores de Intel (8008, 4040, 8080). Masatoshi Shima de Busicom asistió a Faggin durante el desarrollo de la familia 4004 y más tarde escribió el software para la calculadora Busicom. Shima se unió a la compañía ZiLOG, la primera compañía dedicada exclusivamente a microprocesadores, fundada por Federico Faggin a finales del 1974, y desarrolló el diseño del Z80 con Faggin.<br /><br />Originalmente diseñado para la compañía japonesa Busicom para ser usado en su línea de calculadoras, el 4004 también fue proporcionado con una familia de chips de soporte especialmente diseñados para él. Por ejemplo, cada "ROM de programa" internamente guardaba para su propio uso los 12 bit de dirección de programa del 4004, lo que permitía, si las 16 ROM fueron instaladas, acceso de 4 KB de memoria desde el bus de direcciones de 4 bits. El circuito 4004 fue construido con 2.300 transistores, y fue seguido el año siguiente por el primer microprocesador de 8 bits, el 8008, que contenía 3.300 transistores, y el 4040, que era una versión revisada del 4004.<br /><br />Como su cuarta entrada en el mercado de microprocesadores, Intel lanzó el CPU que comenzó la revolución del microcomputador, el 8080, usado en el Altair 8800.<br /><br />Especificaciones técnicas<br /><br /><br /> * Microprocesador de 4 bits<br /> * Contiene 2.300 transistores<br /> * Encapsulado CERDIP de 16 pines<br /> * Máxima velocidad del reloj 740 KHz<br /> * Usa Arquitectura Harvard, es decir, almacenamiento separado de programas y datos. Contrario a la mayoría de los diseños con arquitectura de Harvard, que utilizan buses separados, el 4004, con su necesidad de mantener baja la cuenta de pines, usaba un bus de 4 bits multiplexado para transferir:<br /> o 12 bits de direcciones (direccionando hasta 4 KB)<br /> o Instrucciones de 8 bits de ancho, que no deben ser colocadas en la misma memoria de datos de 4 bits de ancho.<br /> * El conjunto de instrucciones está formado por 46 instrucciones (de las cuales 41 son de 8 bits de ancho y 5 de 16 bits de ancho)<br /> * 16 registros de 4 bits cada uno<br /> * Stack interno de llamadas a subrutinas de tres niveles de profundidad<br /> * Chipset (circuitos auxiliares) para crear sistemas basados en el 4004<br /><br />99- 8080:<br /><br />El Intel 8080 fue un microprocesador temprano diseñado y fabricado por Intel. El CPU de 8 bits fue lanzado en abril de 1974. Corría a 2 MHz, y generalmente se le considera el primer diseño de CPU microprocesador verdaderamente usable.<br /><br />Varios fabricantes importantes fueron segundas fuentes para el procesador, entre los cuales estaban AMD, Mitsubishi, NatSemi, NEC, Siemens, y Texas Instruments. También en el bloque oriental se hicieron varios clones sin licencias, en países como la Unión de Repúblicas Socialistas Soviéticas y la República Democrática de Alemania.<br /><br /><br /> Modelo de programación<br /><br />El Intel 8080 fue el sucesor del Intel 8008, esto se debía a que era compatible a nivel fuente en el lenguaje ensamblador porque usaban el mismo conjunto de instrucciones desarrollado por Computer Terminal Corporation. Con un empaquetado más grande, DIP de 40 pines, se permitió al 8080 proporcionar un bus de dirección de 16 bits y un bus de datos de 8 bits, permitiendo el fácil acceso a 64 KB de memoria. Tenía siete registros de 8 bits, seis de los cuales se podían combinar en tres registros de 16 bits, un puntero de pila en memoria de 16 bits que reemplazaba la pila interna del 8008, y un contador de programa de 16 bits.<br /><br /><br />Esquema de entrada/salida<br /><br />El 8080 tenía 256 puertos de I/O (entrada/salida) que podían ser usados por los programas mediante instrucciones dedicadas de I/O, cada una de esas instrucciones tomando una dirección de puerto de I/O como su operando. Este esquema, que usaba un espacio de direcciones separado para las entradas/salidas, es ahora usado menos comúnmente que el de mapeo de memoria para dispositivos o puertos de I/O. En el tiempo del lanzamiento 8080, el esquema de mapeo de I/O era visto como una ventaja, pues liberaba el número limitado de pines de dirección del procesador para usarlo en el espacio de dirección de la memoria. Sin embargo, en la mayoría de las otras arquitecturas de CPU, el mapeo de los puertos de I/O en un espacio de direcciones común para la memoria y el I/O, daba un conjunto de instrucciones más simple, con ninguna necesidad de instrucciones separadas de I/O.<br /><br /><br />El impacto industrial<br /><br />El 8080 fue usado en muchos de los primeros microcomputadores, tales como la Altair 8800 de MITS y el IMSAI 8080, formando la base para las máquinas que corrían el sistema operativo CP/M. Posteriormente, en 1976, aparece el microprocesador Zilog Z80, completamente compatible con el 8080 pero más capaz, el cual capitalizaría en esto, convirtiéndose el Z80 y el CP/M en la combinación dominante de CPU y OS del período, bastante parecido al x86 y el MS-DOS para el PC de la década posterior, los (años 1980). El primer microcomputador en una simple tarjeta fue construido en base al 8080.<br /><br />Poco después el lanzamiento del 8080, fue introducido el diseño competidor, el Motorola 6800, y después de ese, el 6502, la variante del 6800 desarrollada por MOS Technology. En Intel, el 8080 fue seguido en 1976 por el compatible y eléctricamente más elegante 8085, y más adelante, en junio de 1978, por el 8086 de 16 bits y en junio de 1979 por el 8088 de 8/16 bits, que eran compatibles a nivel del lenguaje ensamblador con el 8080. El 8088 que fue seleccionado por IBM para su nuevo IBM PC para ser lanzado en 1981. A su vez, por medio su arquitectura de conjunto de instrucciones (ISA), el 8080 hizo un impacto duradero en historia del computador.<br /><br /><br /><br />100- 8008:<br /><br />Los Intel 8086 e Intel 8088 (i8086, llamado oficialmente iAPX 86, e i8088) son dos microprocesadores de 16 bits diseñados por Intel en 1978, iniciadores de la arquitectura x86. La diferencia entre el i8086 y el i8088 es que este último utiliza un bus externo de 8 bits, para poder emplear circuitos de soporte al microprocesador más económicos, en contraposición al bus de 16 bits del i8086.<br /><br />Los registros del i8086 e i8088 se basaron en el diseño del Intel 8080 y el Intel 8085, y de hecho son compatibles a nivel de ensamblador con el i8080. El conjunto de registros también es similar al del i8080, pero ampliados a 16 bits. Tanto el i8086 como el i8088 tienen cuatro registros generales de 16 bits, que también pueden ser accedidos como ocho registros de 8 bits, y tienen cuatro registros índice de 16 bits (incluyendo el puntero de pila). Los registros de datos se usan a veces de forma implícita por las instrucciones, haciendo más difícil la organización de los registros para emplearlos con valores temporales.<br /><br />Los registros del procesador, se dedican a almacenar posiciones de memoria ya que el acceso a los registros es mucho mas rápido que los accesos a memoria, y se emplean para controlar instrucciones en ejecución, manejar direccionamiento de memoria y proporcionar capacidad aritmética. Los registros son direccionables por medio de un nombre.<br /><br /><br />Registros de Propósito General<br /><br />Los registros de propósito general AX, BX, CX, EX y DX son los caballos de fuerza del sistema. Son únicos en el sentido de que se les puede direccionar como una palabra o como un byte. Dado que estos registros se pueden utilizar "como deseamos" (dentro de la tipologia de los datos), existe una definición para cada uno de ellos según la función que desarrollen y es recomendable utilizar-los adecuadamente según esa definición , ya que algunas instrucciones del procesador 8086 se utilizan solamente para un registro específico, optimizando así el código.<br /><br />Registro AX: El registro AX es el registro acumulador, es utilizado para operaciones que implican entrada/salida y la mayor parte de la aritmética.<br /><br />Registro BX: El registro BX es el registro base, y es el único registro de propósito general que puede ser un índice para direccionamiento indexado. También es común emplear el BX para cálculos.<br /><br />Registro CX: El registro CX es conocido como el registro contador. Puede contener un valor para controlar el número de veces que un ciclo se repite o un valor para corrimiento de bits.<br /><br />Registro DX: El registro DX es el registro de datos. Algunas operaciones de entrada/salida requieren su pulso, y las operaciones de multiplicación y división con cifras grandes suponen al DX y AX trabajando juntos.<br /><br />100 8086 (también llamado iAPX86) es un chip de microprocesador de 16 bits diseñado por Intel, que dio lugar a la arquitectura x86, el trabajo de desarrollo en el diseño 8086 se inició en la primavera de 1976 y el chip se introdujo al mercado en el verano de 1978. El procesador Intel 8088, lanzado en 1979, fue ligeramente modificada de un chip con un bus externo 8-bit de datos (que permite el uso de la más barata y menos fichas lógica de apoyo [2]), y es notable como el procesador utilizado en el IBM PC original.<br />101 80186 El procesador Intel 80186 es un microprocesador y un micro controlador introducido en 1982. Se basa en el chipset Intel 8086 y, como él, había un bus externo de 16-bit de datos multiplexado con un bus de direcciones de 20-bit. También se encuentra disponible en el Intel 80188, con un bus externo de 8-bit de datos.<br />102 El Intel 80286 (llamado oficialmente iAPX 286, también conocido como i286 o 286) es un microprocesador de 16 bits de la familia x86, que fue lanzado al mercado por Intel el 1 de febrero de 1982. Cuenta con 134.000 transistores. Las versiones iniciales del i286 funcionaban a 6 y 8 MHz, pero acabó alcanzando una velocidad de hasta 25 MHz Fue el microprocesador elegido para equipar al IBM Personal Computer/AT, lo que causó que fuera el más empleado en los compatibles PC (más propiamente compatibles AT) entre mediados y finales de los años 80 .<br />Tras las versiones iniciales a 6 y 8 MHz, Intel lanzó un modelo a 12,5 MHz. AMD y Harris ampliaron esa velocidad a 20 MHz y 25 MHz, respectivamente. En promedio, el 80286 tenía una velocidad de unas 0,21 instrucciones por ciclo de reloj.[1] El modelo de 6 MHz operaba a 0,9 MIPS, el de 10 MHz a 1,5 MIPS, y el de 12 MHz a 2,66 MIPS.[2]<br />El rendimiento del 80286 es más del doble que el de sus predecesores (los Intel 8086 e Intel 8088) por ciclo de reloj. De hecho, el aumento de rendimiento por ciclo de reloj puede ser el mayor entre las diferentes generaciones de procesadores x86. El cálculo de los modos de direccionamiento más complejos (como base + índice) utilizaban menos ciclos de reloj porque eran realizados por un circuito especial en el 286; el 8086, ha de realizar el cálculo de la dirección efectiva en la ULA general, lo que consume muchos ciclos. Además, operaciones matemáticas complejas (como MUL/DIV) ocupan menos ciclos que en el 8086.<br />103 Intel 80386 (i386, 386) es un microprocesador CISC con arquitectura x86. Durante su diseño se le llamó 'P3', debido a que era el prototipo de la tercera generación x86. El i386 fue empleado como la unidad central de proceso de muchos ordenadores personales desde mediados de los años 80 hasta principios de los 90.<br />Fabricado y diseñado por Intel, el procesador i386 fue lanzado al mercado el 16 de octubre de 1985. Intel estuvo en contra de fabricarlo antes de esa fecha debido a que los costes de producción lo hubieran hecho poco rentable. Los primeros procesadores fueron enviados a los clientes en 1986. Del mismo modo, las placas base para ordenadores basados en el i386 eran al principio muy elaboradas y caras, pero con el tiempo su diseño se racionalizó.<br />En mayo de 2006 Intel anunció que la fabricación del 386 finalizaría a finales de septiembre de 2007.[1] Aunque ha quedado obsoleto como CPU de ordenador personal, Intel ha seguido fabricando el chip para sistemas embebidos y tecnología aeroespacial.<br />104 Intel 80486 (i486, 486) son una familia de microprocesadores de 32 bits con arquitectura x86 diseñados por Intel Corporation.<br />Los i486 son muy similares a sus predecesores, los Intel 80386. La diferencias principales son que los i486 tienen un conjunto de instrucciones optimizado, una unidad de coma flotante y un caché unificado integrados en el propio circuito integrado del microprocesador y una unidad de interfaz de bus mejorada. Estas mejoras hacen que los i486 sean el doble de rápidos que un i386 e i387 a la misma frecuencia de reloj. De todos modos, algunos i486 de gama baja son más lentos que los i386 más rápidos.<br />Las velocidades de reloj típicas para los i486 eran 16 MHz (no muy frecuente), 20 MHz (tampoco frecuente), 25 MHz, 33 MHz, 40 MHz, 50 MHz (típicamente con duplicación del reloj), 66 MHz (con duplicación del reloj), 75 MHz (con triplicación del reloj), 100 MHz (también con triplicación del reloj) y 120 MHz (con cuatriplicación de reloj en una variante de AMD, el Am486-DX5).<br />El sucesor del microprocesador i486 es el Intel Pentium.<br />Hay varias variantes del diseño básico del i486, entre las que se encuentran:<br />• Intel 80486-DX - la versión modelo, con las características indicadas anteriormente.<br />• Intel 80486-SX - un i486DX con la unidad de coma flotante deshabilitada, para reducir su costo.<br />• Intel 80486-DX2 - un i486DX que internamente funciona al doble de la velocidad suministrada por el reloj externo, a la que funcionan el resto de dispositivos del sistema.<br />• Intel 80486-SX2 - un i486SX que funciona internamente al doble de la velocidad del reloj.<br />• Intel 80486-SL - un i486DX con una unidad de ahorro de energía.<br />• Intel 80486-SL-NM - un i486SX con una unidad de ahorro de energía.<br />• Intel 80486DX4 - como un i486DX2 pero triplicando la velocidad interna.<br />• Intel 80487 o 80487-SX - una versión del i486DX diseñado para ser usado como unidad de coma flotante del i486SX. El i487 se instala en el zócalo de coprocesador que se encuentra al efecto en las placas base para i486SX. el cual era un 486DX completo que inhabilitaba el 486SX<br />• Intel 80486 OverDrive (486SX, 486SX2, 486DX2 o 486DX4) - variaciones de los modelos anteriores diseñados como procesadores de actualización, que tienen un voltaje diferente. Normalmente estaban diseñados para ser empleados en placas base que no soportaban el microprocesador equivalente de forma directa.<br />Los procesadores 486 han sido licenciados o diseñados mediante ingeniería inversa por otras empresas como IBM, Texas Instruments, AMD, Cyrix y Chips and Technologies. Algunos de estos 486 son duplicados idénticos a los de Intel mientras que otros no.<br /><br /><br />105 80586 Pentium es una marca registrada que se incluye en los nombres de marca de muchos de los microprocesadores compatibles con x86 de Intel, tanto sencillos como multi-core. El nombre Pentium fue derivado del pente Griego (πέντε), que significa 'cinco', y la terminación latina-io, un nombre seleccionado después de tribunales han anulado marca registrada de nombres basado en el número-como "i586" o "80586" (números de modelo no siempre puede ser marca registrada [2]). A raíz de la serie anterior de Intel de 8086, 80186, 80286, 80386, 80486 y microprocesadores, Intel de microarquitectura de quinta generación, el P-5, fue lanzado por primera vez bajo la marca Pentium el 22 de marzo de 1993. En 1995, Intel comenzó a emplear la marca registrada Pentium también para microprocesadores x86 con microarquitecturas radicalmente diferentes (por ejemplo, Pentium Pro, II, III, 4, D, M, etc.) En 2006, la marca Pentium brevemente desaparecido de hojas de ruta de Intel, sólo para resurgir en 2007.<br /><br />En 1998, Intel introdujo el [Celeron 6] para los microprocesadores de marca a bajo precio. Con la introducción de 2006 de la "superior" marca Core 2, no existía un plan para usar la marca Pentium más, pero Intel ha desarrollado una línea de microprocesadores de doble núcleo de gama media con el nombre Pentium Dual-Core, a petición de los fabricantes de portátiles . La marca Pentium a ello ha perdido su "superior" posición y fue colocado entre los Core 2 y las líneas Celeron de doble núcleo a partir de 2007.<br /><br />En 2009, el "Dual-Core" sufijo se ha caído, y los nuevos microprocesadores x86 comenzó a llevar a la llanura nombre Pentium de nuevo.<br />106 MICROSOFT es una empresa multinacional estadounidense, fundada en 1975 por Bill Gates y Paul Allen. Dedicada al sector de la informática, con sede en Redmond, Washington, Estados Unidos. Microsoft desarrolla, fabrica, licencia y produce software y equipos electrónicos. Siendo sus productos más usados el sistema operativo Microsoft Windows y la suite Microsoft Office, los cuales tienen una importante posición entre los ordenadores personales. Con una cuota de mercado cercana al 90% para Office en 2003 y para Windows en el 2006. Siguiendo la estrategia de Bill Gates de "tener una estación de trabajo que funcione con nuestro software en cada escritorio y en cada hogar".<br />La compañía también suele ser nombrada como MS, por sus iniciales en el NASDAQ: (NASDAQ: MSFT) o simplemente como Redmond, debido a la gran influencia que tiene sobre la localidad de su centro de operaciones. Tiene 93.000 empleados en 102 países diferentes y contó con unos ingresos de 51.120 millones de dólares durante el año 2007.<br />Fundada para desarrollar y vender intérpretes de BASIC para el Altair 8800, a mediados de los 80 consiguió dominar el mercado de ordenadores personales con el sistema operativo MS-DOS. La compañía inició una Oferta Pública de Venta en el mercado de valores en 1986, la cual, debido a la subida de cotización de las acciones, llevó a 4 empleados a convertirse en multimillonarios y a 12.000 en millonarios.<br />Durante su historia, ha sido objeto de críticas, como acusaciones de realizar prácticas monopolísticas que la han llevado ante la Comisión Europea y el Departamento de Justicia de los Estados Unidos.<br />Microsoft afianzó su posición en otros mercados como el de sistemas operativos y suites de oficina, con recursos como la red de televisión por cable MSNBC, el portal de Internet MSN, y la enciclopedia multimedia Microsoft Encarta, producto y servicio cancelado por la empresa a primeros de 2009[21] debido a la competencia de la libre Wikipedia. La compañía también comercializa hardware como el ratón de Microsoft y productos de entretenimiento casero como Xbox, Xbox 360, Zune y WebTV[22] Microsoft ha dado soporte a sus usuarios a través de Usenet en grupos de noticias[23] y en Internet,[24] también premia con la categoría de Microsoft MVP (Most Valuable Professional)[25] a aquellos voluntarios que demuestran ser útiles en la asistencia a los clientes. Su web oficial es una de las páginas más visitadas de la red, recibiendo por día más de 2'4 millones de visitas únicas según datos de Alexa, que situó el 11 de mayo de 2008 a Microsoft.com como la 14ª página web con más visitas del mundo.<br /><br /><br /><br />107 Microsoft Exchange Server es un software de colaboración entre usuarios de licencia privativa, desarrollado por Microsoft. Es parte de la familia Microsoft Server ya que es una de las aplicaciones destinadas para el uso de servidores. Es utilizado para brindar soluciones para la aplicación de "Lotus cc:Mail" con el nombre "Network courier", pocas semanas después de haber salido. Después de eso fue adquirido por la Consumer Software Inc. en abril de 1991. Fue escrito enteramente desde cero, basándose en el Sistema de correos X.400 cliente-servidor, con una sola base de datos para almacenamiento que soportaba servicios y directorios de X.500.<br />En mayo de 1997, Microsoft lanza "Exchange Server 5.0" en el que fue introducida la nueva consola como sistema de administración, pues bien ésta ya integraba acceso a SMTP. También incluye el Outlook Web Access (OWA) como acceso de correo vía Web. A eso Microsoft le añade el Microsoft Schedule+ y Microsoft Exchange Client.<br />"Exchange Server 5.5" fue introducido en noviembre de 1997. Se puso en venta en dos ediciones, Estandar y Enterprise, ambos se diferenciaban por el tamaño de la capacidad de la base de un Site Connector, MS Mail connector, Internet Mail Service, este último previamente era Internet Mail Connector. Este ya tenía la facultad de interactuar de buena manera con cc: Mail, Lotus Notes, y Novell GroupWise. La edición Enterprise añadía grados de interoperabilidad con X400 y también mejoraba la interoperatibidad con SNADS y PROFS. "Exchange 2000" lanzado el 29 de noviembre del 2000 vino con varias limitaciones. Y a Microsoft le causo varias perdidas.<br /><br /><br /><br /><br />108 Microsoft Publisher (formal y oficialmente Microsoft Office Publisher) es la aplicación de autoedición o DTP (por DeskTop Publishing en inglés) de Microsoft Corporation. A menudo es considerado como un programa para principiantes o de "nivel de entrada" (entry level), que difiere del procesador de textos Word en que se hace hincapié en el diseño y la maquetación de las páginas, más que en el proceso y corrección de textos.<br />Microsoft Publisher es un programa que provee un historial simple de edición similar al de su producto hermano Word, pero a diferencia de Adobe InDesign y Adobe InCopy, no proporciona una posibilidad integrada (built-in) de manejo de código XML. Además, (todavía) no ha implementado de usuario llamada "La Cinta" (The Ribbon), la característica más destacada o sobresaliente de MS Office 2007, que en teoría simplifica el proceso de creación de proyectos como páginas de revistas o folletos de catálogos.<br />109 Mac mini es un modelo de ordenador marca Apple, que fue presentado el 11 de enero de 2005 en California. Inicialmente tenía un procesador G4 y se podía adquirir en dos versiones (1,25 GHz y 1,4 GHz). El 26 de julio de 2005 se lanzaron versiones con ligeras mejoras (1,33 GHz y 1,5 GHz -esta última con la frecuencia de reloj forzada-), las cuales fueron llamadas extraoficialmente "silent upgrade". En enero de 2006 se lanzó la nueva generación del Mac Mini, en esta ocasión con procesadores Intel Core Solo (1,5 GHz) e Intel Core Duo (1,66 GHz) adicionalmente le añadieron conectividad AirPort Extreme y Bluetooth 2.0 con la posibilidad del Apple Remote y una unidad (DVD+R DL/DVD±RW/CD-RW) para la versión Duo. En septiembre de 2006 se mejoraron los procesadores: el Intel Core Duo (1,66 GHz) paso a ser el de la gama baja y el modelo superior incorporó un Intel Core Duo (1,83 GHz).<br />La particularidad del Mac mini es su reducido tamaño: 19,7 x 19,7 x 3,6 cm. Se vende sin teclado, ratón ni monitor pero se le puede agregar cualquiera que funcione con USB o Bluetooth, y se pueden usar los que el usuario ya posee.<br />Han sido diseñados en California y son fabricados en Taiwán por la compañía Foxconn.<br />Como se ha mencionado, el Mac Mini se distingue por tener unas dimensiones reducidas. Mide 7,75 pulgadas (19,7 centímetros) de ancho, 7,75 pulgadas (19,7 centímetros) de fondo, y 1,4 pulgadas (3,6 centímetros) de alto, y es el ordenador de escritorio más pequeño que Apple ha realizado nunca. Pesa 3,02 libras (1,37 kilogramos).<br />Está influido por el Power Mac G4 Cube[cita requerida] y se diferencia de otros modelos de Apple en el hecho de que no viene acompañado de monitor, teclado ni ratón. Muchos usuarios potenciales disponen ya de ratones y teclados (compatibles con USB estándar) y monitores, que pueden añadir al mini o compartirlo usando un switch KVM.<br />El Mac mini trae el sistema operativo de Apple Mac OS X Snow Leopard instalado, el cual incluye los siguientes programas: iTunes, Time Machine, Vista Rápida, Spaces, Spotlight, Dashboard, Mail, iChat, Safari, Agenda, QuickTime, iCal, Reproductor de DVD, Photo Booth, Front Row y Xcode Developer Tools, y también incluye software como un juego de ajedrez, AppleWorks, software de productividad de Apple, e iLife, un conjunto de cinco programas diseñados por Apple para crear y manejar vídeos, música, fotos y DVDs. También viene con dos juegos comerciales: Nanosaur y Marble Blast Gold.<br />Con la inclusión de iLife y el opcional SuperDrive, el Mac mini también puede servir como editor/reproductor compacto de multimedia.<br />110 monitor o pantalla de ordenador, aunque también es común llamarlo «pantalla», es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de un ordenador.<br />Los primeros monitores surgieron en el año 1981, siguiendo el estándar MDA (Monochrome Display Adapter) eran monitores monocromáticos (de un solo color) de IBM. Estaban expresamente diseñados para modo texto y soportaban subrayado, negrita, cursiva, normal, e invisibilidad para textos. Poco después y en el mismo año salieron los monitores CGA (Color Graphics Adapter) fueron comercializados en 1981 al desarrollarse la primera tarjeta gráfica a partir del estándar CGA de IBM. Al comercializarse a la vez que los MDA los usuarios de PC optaban por comprar el monitor monocromático por su coste.<br />Tres años más tarde surgió el monitor EGA (Enhaced Graphics Adapter) estándar desarrollado por IBM para la visualización de gráficos, este monitor aportaba más colores (16) y una mayor resolución. En 1987 surgió el estándar VGA (Video Graphics Array) fue un estándar muy acogido y dos años más tarde se mejoró y rediseñó para solucionar ciertos problemas que surgieron, desarrollando así SVGA (Super VGA), que también aumentaba colores y resoluciones, para este nuevo estándar se desarrollaron tarjetas gráficas de fabricantes hasta el día de hoy conocidos como S3 Graphics, NVIDIA o ATI entre otros.<br />Con este último estándar surgieron los monitores CRT que hasta no hace mucho seguían estando en la mayoría de hogares donde había un ordenador.<br />Monitores CRT<br />Los primeros monitores eran monitores de tubo de rayos catódicos (CRT), completamente analógicos, realizaban un barrido de la señal a lo largo de la pantalla produciendo cambios de tensión en cada punto, generando así imágenes.<br /><br /><br /><br />Monitores plasma<br />No mucho más tarde que los LCD se desarrolló la tecnología del plasma, que parecía iba a desbancar al LCD, sin embargo actualmente siguen ambas tecnologías vivas. En el presente se están desarrollando monitores de unas 30 pulgadas de plasma, normalmente estos monitores tienden a ser más grandes que los LCD ya que cuanto más grandes son estos monitores mejor es la relación tamaño-calidad/precio y marca.<br />Monitores LED<br />Hace poco surgió una nueva tecnología usando LED , disponiéndolos como forma de retroalimentación LED a los LCD, sustituyendo al fluorescente , más conocido como LED back light. No hay que confundirlos con las pantallas OLED, completamente flexibles, económicas y de poco consumo, que se utilizan para dispositivos pequeños como PDA o móviles.<br />Ya han salido al mercado los primeros monitores LED económicos, aunque más caros que los actuales LCD. Rondan tamaños de entre 20 y 24 pulgadas, tienen un consumo menor, mejor contraste y son algo más ecológicos en su fabricación. Su aspecto es muy similar a los LCD, un poco más finos.<br />Por otra parte se están desarrollando pantallas LED basada también en LED, estas pantallas tienen tres LED de cada color RGB para formar los pixels, encendiéndose a distintas intensidades.<br />111 motherboard, es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan las demás partes de la computadora. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexión entre el procesador, la memoria RAM, los buses de expansión y otros dispositivos.<br />Va instalada dentro de una caja que por lo general está hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar componentes dentro de la caja.<br />La placa base, además, incluye un software llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.<br />Una placa base típica admite los siguientes componentes:<br />• Uno o varios conectores de alimentación: por estos conectores, una alimentación eléctrica proporciona a la placa base los diferentes voltajes necesarios para su funcionamiento.<br />• El zócalo de CPU (a menudo llamado socket): es un receptáculo que recibe el micro-procesador y lo conecta con el resto de la microcomputadora.<br />• Los conectores de memoria RAM (ranura de memoria, en inglés memory slot), en número de 2, 3 o 4 en las placas base comunes, e incluso 6.<br />• El chipset: uno o más circuitos electrónicos, que gestiona las transferencias de datos entre los diferentes componentes de la computadora (microprocesador, memoria, disco duro, etc.).<br />• Un reloj: regula la velocidad de ejecución de las instrucciones del microprocesador y de los periféricos internos.<br />• La CMOS: una pequeña memoria que preserva cierta información importante (como la configuración del equipo, fecha y hora), mientras el equipo no está alimentado por electricidad.<br />• La pila de la CMOS: proporciona la electricidad necesaria para operar el circuito.<br />• La BIOS: un programa registrado en una memoria no volátil (antiguamente en memorias ROM, pero desde hace tiempo se emplean memorias flash). Este programa es específico de la tarjeta y se encarga de la interfaz de bajo nivel entre el microprocesador y algunos periféricos. Recupera, y después ejecuta, las instrucciones del MBR (Master Boot Record), registradas en un disco duro, cuando arranca el<br />• El bus (también llamado bus interno o en inglés (Front Side Bus (FSB)): conecta el microprocesador al chipset.<br />• El bus de memoria conecta el chipset a la memoria temporal.<br />• El bus de expansión (también llamado bus I/O): une el microprocesador a los conectores entrada/salida y a las ranuras de expansión.<br />• Los conectores de entrada/salida que cumplen normalmente con la norma PC 99: estos conectores incluyen:<br />o Los puertos serie, por ejemplo para conectar dispositivos antiguos.<br />o Los puertos paralelos, por ejemplo para la conexión de antiguas impresoras.<br />o Los puertos USB (en inglés Universal Serial Bus), por ejemplo para conectar periféricos recientes.<br />o Los conectores RJ45, para conectarse a una red informática.<br />o Los conectores VGA, para la conexión del monitor de la computadora.<br />o Los conectores IDE o Serial ATA I o II, para conectar dispositivos de almacenamiento, tales como discos duros y discos ópticos.<br />o Los conectores de audio, para conectar dispositivos de audio, tales como altavoces o micrófono.<br />• Los conectores (slots) de expansión: se trata de receptáculos que pueden acoger tarjetas de expansión (estas tarjetas se utilizan para agregar características o aumentar el rendimiento de un ordenador; por ejemplo, un tarjeta gráfica se puede añadir a un ordenador para mejorar el rendimiento 3D en el monitor). Estos puertos pueden ser puertos ISA (interfaz antigua), PCI (en inglés Peripheral Component Interconnect) y, los más recientes, PCI Express.<br />Con la evolución de las computadoras, más y más características se han integrado en la placa base, tales como circuitos electrónicos para la gestión del vídeo IGP (en inglés Integrated Graphic Processor), de sonido o de redes (10/100 Mbps/1 Gbps), evitando así la adición de tarjetas de expansión.<br /><br /><br />112 Motorola es una empresa estadounidense especializada en la electrónica y las telecomunicaciones, establecida en Schaumburg, Illinois, un suburbio de Chicago.<br />Fundada en 1928 en Chicago, por Paul V. Galvin y su hermano Joseph cuando adquieren el negocio del eliminador de baterías, por quiebra de la Stewart Battery Co., y crean la Galvin Manufacturing Corporation con solo cinco empleados y un patrimonio de 565 dólares en efectivo, 750 dólares en herramientas y un diseño para el primer producto de la compañía: un eliminador de batería. Este permite a las radios domésticas de batería operar con la corriente eléctrica ordinaria del hogar. Al hacerse obsoletos los radios operadas por baterías, ocurre lo mismo con el eliminador.<br />El nombre "Motorola" fue adoptado en 1947, pero ha sido utilizado como marca comercial desde que en 1930 desarrolla la primera radio para automóvil. El fundador la instala en su equipo justo a tiempo para participar en una convención comercial de vendedores de autos. Al no lograr un stand para mostrarla, lo hace en uno de los aparcamientos. Inventa la palabra Motorola, uniendo el término "motor" con el sufijo "ola", para sugerir la idea de sonido en movimiento. Incipientes compañías utilizaron el sufijo "-ola" para comercializar sus fonógrafos, radios y otro equipamiento de audio en la década de 1920, la más famosa de ellas fue "Victrola", la empresa RCA lanzó su "radiola", había otra compañía que lanzó una máquina tocadiscos al mercado llamada Rock-Ola, y un editor de películas llamado Moviola.<br />Paul Galvin vuelve en 1936 de un viaje por Europa, convencido de la inminencia de un estallido bélico. En 1940, un año después del comienzo de la Segunda Guerra Mundial Motorola produce la radio Handie-Talkie AM, el primer walkie-talkie, que comenzó a ser utilizado por el ejército de los Estados Unidos, llegando a manufacturar más de 100.000 unidades. Desde entonces una de sus ramas es la electrónica de comunicaciones ligadas a la defensa.<br />Al final de los años 1960 Motorola comienza a trabajar en el desarrollo de la telefonía móvil. Quince años y 150 millones de dólares después, lanza el Motorola DynaTAC, primer teléfono móvil del mundo. Desde entonces la compañía es con Nokia los líderes del mercado, pese a los fuertes altibajos sufridos. Además comercializa equipos para la infraestructura de las redes de comunicaciones. Motorola también participó en el lanzamiento de la constelación de satélites Iridium.<br />El negocio de la compañía también tuvo éxito en la fabricación de tecnología de semiconductores, incluyendo los circuitos integrados utilizados en los ordenadores y los microprocesadores que fueron usados para las familias Atari ST, Commodore Amiga, Apple Macintosh y Power Macintosh (de hecho equipa a la mayoría de rivales del IBM PC y compatibles).<br />A principios de los años ochenta, Motorola lanzó una agresiva cruzada para mejorar la calidad de sus productos, primero diez veces, y luego cien veces. La compañía se fijó la meta de calidad "seis sigma". Este término de estadística significa: "seis desviaciones estándar respecto de un promedio de desempeño estadístico". Esto quiere decir que Motorola se propuso reducir los defectos de sus productos a menos de 3.4 por millón en cada uno de sus procesos: 99.9997% libres de defectos. "Seis sigma" se convirtió en el grito de guerra de Motorola.<br />Además, Motorola actualmente tiene una diversificada línea de productos en materia de telecomunicaciones que pasa desde los sistemas de satélite, hasta los módems.<br />El 6 de octubre de 2003, Motorola anunció que escindiría la producción de semiconductores en la creación de una nueva empresa Freescale Semiconductor, Inc. La nueva compañía empezó a cotizar el 16 de julio de 2004 en la Bolsa de Nueva York.<br />Actualmente, se ha producido un gran recorte de plantilla laboral. Los trabajadores de Motorola han pasado de ser 150.000 a 69.000, aproximadamente.<br />Motorola ha conseguido ganar parte del mercado que había perdido en materia de telefonía móvil respecto a compañías como Nokia o Samsung con el diseño del Motorola V3 y el famoso Motorola L7. En septiembre de 2005, además, lanzó el primer móvil en incluir el programa de compra de música por internet iTunes de Apple.<br />En abril de 2006, Motorola vendió su línea de producción de productos para el automóvil a la empresa Continental, procediendo con la política de potenciación del sector de la telefonía móvil....<br />Los productos más conocidos de la compañía incluyen microprocesadores (68000, 88000, PowerPC), cable módems, módems DSL tanto alámbricos como inalámbricos, teléfonos móviles y sistemas de conexión a redes de telefonía móvil e inalámbricas como Wimax y Wifi. Motorola es muy conocida por sus walkie talkies y también participó en el lanzamiento de la constelación de satélites Iridium.<br />En el 2007 Motorola adquiere a Symbol Technologies, ampliando su portafolio de soluciones, con productos como lectura de codigo de barras (Escaners para punto de venta, e industrial) Computo mobil, RFID, Software y servicios<br />En Norteamérica tiene fuerte presencia en el mercado de la televisión por cable, donde provee desde elementos activos de terreno (amplificadores, receptores ópticos y otros), sistemas de cabeceras y sistema de acceso condicional hasta los decodificadores digitales de las casas.<br />113 ratón o mouse es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un computador. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.<br />Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.<br />Habitualmente se compone de al menos dos botones y otros dispositivos opcionales como una «rueda», más otros botones secundarios o de distintas tecnologías como sensores del movimiento que pueden mejorar o hacer más cómodo su uso.<br />Se suele presentar para manejarse con ambas manos por igual, pero algunos fabricantes también ofrecen modelos únicamente para usuarios diestros o zurdos. Los sistemas operativos pueden también facilitar su manejo a todo tipo de personas, generalmente invirtiendo la función de los botones.<br />En los primeros años de la informática, el teclado era casi siempre la forma más popular como dispositivo para la entrada de datos o control de la computadora. La aparición y éxito del ratón, además de la posterior evolución de los sistemas operativos, logró facilitar y mejorar la comodidad, aunque no relegó el papel primordial del teclado. Aún hoy en día, pueden compartir algunas funciones dejando al usuario que escoja la opción más conveniente a sus gustos o tareas.<br />114 MPEG-1 Audio Layer 3, más conocido como MP3, es un formato de audio digital comprimido con pérdida desarrollado por el Moving Picture Experts Group (MPEG) para formar parte de la versión 1 (y posteriormente ampliado en la versión 2) del formato de vídeo MPEG. El mp3 estándar es de 44 kHz y un bitrate de 128 kbps (calidad CD) por la relación de calidad/tamaño. Su nombre es el acrónimo de MPEG-1 Audio Layer 3 y el término no se debe confundir con el de reproductor MP3.<br />Este formato fue desarrollado principalmente por Karlheinz Brandenburg, director de tecnologías de medios electrónicos del Instituto Fraunhofer IIS, perteneciente al Fraunhofer-Gesellschaft - red de centros de investigación alemanes - que junto con Thomson Multimedia controla el grueso de las patentes relacionadas con el MP3. La primera de ellas fue registrada en 1986 y varias más en 1991. Pero no fue hasta julio de 1995 cuando Brandenburg usó por primera vez la extensión .mp3 para los archivos relacionados con el MP3 que guardaba en su ordenador. Un año después su instituto ingresaba en concepto de patentes 1,2 millones de euros. Diez años más tarde esta cantidad ha alcanzado los 26,1 millones.<br />El formato MP3 se convirtió en el estándar utilizado para streaming de audio y compresión de audio de alta calidad (con pérdida en equipos de alta fidelidad) gracias a la posibilidad de ajustar la calidad de la compresión, proporcional al tamaño por segundo (bitrate), y por tanto el tamaño final del archivo, que podía llegar a ocupar 12 e incluso 15 veces menos que el archivo original sin comprimir.<br />Fue el primer formato de compresión de audio popularizado gracias a Internet, ya que hizo posible el intercambio de ficheros musicales. Los procesos judiciales contra empresas como Napster y AudioGalaxy son resultado de la facilidad con que se comparten este tipo de ficheros.Tras el desarrollo de reproductores autónomos, portátiles o integrados en cadenas musicales (estéreos), el formato MP3 llega más allá del mundo de la informática.<br />A principios de 2002 otros formatos de audio comprimido como Windows Media Audio y Ogg Vorbis empiezan a ser masivamente incluidos en programas, sistemas operativos y reproductores autónomos, lo que hizo prever que el MP3 fuera paulatinamente cayendo en desuso, en favor de otros formatos, como los mencionados, de mucha mejor calidad.<br /><br />115 El Moving Picture Experts Group, titulado Grupo de Expertos en Imagenes Moviles en español, referido comúnmente como MPEG, es un grupo de trabajo del ISO/IEC encargado de desarrollar estándares de codificación de audio y vídeo. Su primera reunión fue en Mayo de 1988 en Ottawa, Canadá. Desde su primera reunión, el MPEG ha crecido hasta incluir 350 miembros de distintas industrias y universidades. La designación oficial del MPEG es ISO/IEC JTC1/SC29 WG11. MPEG ha normalizado los siguientes formatos de compresión y normas auxiliares:<br />• MPEG-1: estándar inicial de compresión de audio y vídeo. Usado después como la norma para CD de vídeo, incluye el popular formato de compresión de audio Capa 3 (MP3).<br />• MPEG-2: normas para audio y vídeo para difusion de calidad de televisión. Utilizado para servicios de TV por satélite como DirecTV (Cadena estadounidense de televisión vía satélite de difusión directa), señales de televisión digital por cable y (con ligeras modificaciones) para los discos de vídeo DVD.<br />• MPEG-3: diseñado originalmente para HDTV (Televisión de Alta Definición), pero abandonado posteriormente en favor de MPEG-2.<br />• MPEG-4: expande MPEG-1 para soportar "objetos" audio/vídeo, contenido 3D, codificación de baja velocidad binaria y soporte para gestión de derechos digitales (protección de copyright) actualmente se emplea como codec HDTV en detrimento de MPEG-2.<br />• MPEG-7: sistema formal para la descripción de contenido multimedia<br />• MPEG-21: MPEG describe esta norma futura como un "marco multimedia".<br />• El MPEG utiliza códecs (codificadores-decodificadores) de compresión con bajas pérdidas de sonido usando códecs de transformación.<br />• En los códecs de transformación con bajas pérdidas, las muestras tomadas de imagen y sonido son troceadas en pequeños fragmentos y solamente las diferencias con estas imágenes reconstruidas y algún extra necesario para llevar a cabo la predicción es almacenado.<br />• MPEG solamente normaliza el formato del flujo binario y el descodificador. El codificador no está normalizado en ningún sentido, pero hay implementaciones de referencia, para los miembros, que producen flujos binarios válidos.<br />116 multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información. De allí la expresión "multi-medios". Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos (u otros medios) que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más amplio.<br />Se habla de multimedia interactiva cuando el usuario tiene libre control sobre la presentación de los contenidos, acerca de qué es lo que desea ver y cuando; a diferencia de una presentación lineal, en la que es forzado a visualizar contenido en un orden predeterminado.<br />Hipermedia podría considerarse como una forma especial de multimedia interactiva que emplea estructuras de navegación más complejas que aumentan el control del usuario sobre el flujo de la información. El término "hiper" se refiere a "navegación", de allí los conceptos de "hipertexto" (navegación entre textos) e "hipermedia" (navegación entre medios).<br />El concepto de multimedia es tan antiguo como la comunicación humana ya que al expresarnos en una charla normal hablamos (sonido), escribimos (texto), observamos a nuestro interlocutor (video) y accionamos con gestos y movimientos de las manos (animación). Con el auge de las aplicaciones multimedia para computador este vocablo entró a formar parte del lenguaje habitual.<br />Cuando un programa de computador, un documento o una presentación combina adecuadamente los medios, se mejora notablemente la atención, la comprensión y el aprendizaje, ya que se acercará algo más a la manera habitual en que los seres humanos nos comunicamos, cuando empleamos varios sentidos para comprender un mismo objeto.<br />Las presentaciones multimedia pueden verse en un escenario, proyectarse, transmitirse, o reproducirse localmente en un dispositivo por medio de un reproductor multimedia. Una transmisión puede ser una presentación multimedia en vivo o grabada. Las transmisiones pueden usar tecnología tanto analógica como digital. Multimedia digital en línea puede descargarse o transmitirse en flujo (usando streaming). Multimedia en flujo puede estar disponible en vivo o por demanda.<br /><br />Los juegos y simulaciones multimedia pueden usarse en ambientes físicos con efectos especiales, con varios usuarios conectados en red, o localmente con un computador sin acceso a una red, un sistema de videojuegos, o un simulador. En el mercado informático, existen variados softwares de autoría y programación de software multimedia, entre los que destacan Adobe Director y Flash.<br /><br /><br />Los diferentes formatos de multimedia analógica o digital tienen la intención de mejorar la experiencia de los usuarios, por ejemplo para que la comunicación de la información sea más fácil y rápida. O en el entretenimiento y el arte, para trascender la experiencia común.<br />• Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.<br />• Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales...<br />• Imágenes: son documentos formados por píxeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.<br />• Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento.<br />• Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.<br />• Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.<br />El trabajo multimedia está actualmente a la orden del día y un buen profesional debe seguir unos determinados pasos para elaborar el producto.<br />• Definir el mensaje clave. Saber qué se quiere decir. Para eso es necesario conocer al cliente y pensar en su mensaje comunicacional. Es el propio cliente el primer agente de esta fase comunicacional.<br />• Conocer al público. Buscar qué le puede gustar al público para que interactúe con el mensaje. Aquí hay que formular una estrategia de ataque fuerte. Se trabaja con el cliente, pero es la agencia de comunicación la que tiene el protagonismo. En esta fase se crea un documento que los profesionales del multimedia denominan "ficha técnica", "concepto" o "ficha de producto". Este documento se basa en 5 ítems: necesidad, objetivo de la comunicación, público, concepto y tratamiento.<br />• Desarrollo o guión. Es el momento de la definición de la Game-play: funcionalidades, herramientas para llegar a ese concepto. En esta etapa sólo interviene la agencia que es la especialista.<br />• Creación de un prototipo. En multimedia es muy importante la creación de un prototipo que no es sino una pequeña parte o una selección para testear la aplicación. De esta manera el cliente ve, ojea, interactúa... Tiene que contener las principales opciones de navegación.<br />Ahora ya se está trabajando con digital, un desarrollo que permite la interactividad. Es en este momento cuando el cliente, si está conforme, da a la empresa el dinero para continuar con el proyecto. En relación al funcionamiento de la propia empresa, está puede presuponer el presupuesto que va a ser necesario, la gente que va a trabajar en el proyecto (lista de colaboradores). En definitiva, estructura la empresa. El prototipo es un elemento muy importante en la creación y siempre va a ser testeado (público objetivo y encargados de comprobar que todo funciona)<br />• Creación del producto. En función de los resultados del testeo del prototipo, se hace una redefinición y se crea el producto definitivo, el esquema del multimedia.<br />117 Es una característica de los sistemas operativos modernos. Permite que varios procesos sean ejecutados al mismo tiempo compartiendo uno o más procesadores.<br />Cooperativa<br />Los procesos de usuario son quienes ceden la CPU al sistema operativo a intervalos regulares. Muy problemática, puesto que si el proceso de usuario se interrumpe y no cede la CPU al sistema operativo, todo el sistema estará trabado, es decir, sin poder hacer nada. Da lugar también a latencias muy irregulares, y la imposibilidad de tener en cuenta este esquema en sistemas operativos de tiempo real. Un ejemplo sería Windows hasta la versión 95.<br />Preferente<br />El sistema operativo es el encargado de administrar el/los procesador(es), repartiendo el tiempo de uso de este entre los procesos que estén esperando para utilizarlo. Cada proceso utiliza el procesador durante cortos períodos de tiempo, pero el resultado final es prácticamente igual que si estuviesen ejecutándose al mismo tiempo. Ejemplos de sistemas de este tipo serían Unix y sus derivados (FreeBSD, Linux), VMS y derivados, AmigaOS, Windows NT.<br />Real<br />Sólo se da en sistemas multiprocesador. Es aquella en la que varios procesos se ejecutan realmente al mismo tiempo, en distintos microprocesadores. Suele ser también preferente. Ejemplos de sistemas operativos con esa capacidad: variantes Unix, Linux, Windows NT, Mac OS X, etc.<br />118 NetTime es un cliente de sincronización de tiempo simple para Windows 95/98/NT/2000. Su demanda principal a la fama es que es pequeño, simple y discreta. Y, por supuesto, es software libre. Aquí hay algunas capturas de pantalla (no del todo la última versión, sin embargo).<br /><br />Tenga en cuenta que Windows XP y Windows 2000 incluyen un cliente NTP con todas las características de la caja, y es una descarga gratuita de Microsoft para Windows NT. No hay ya ninguna razón no es bueno usar NetTime en Windows NT, 2000 o XP. Las instrucciones sobre cómo configurar el cliente de Microsoft está aquí [PDF] y el público en la hora del servidor NTP lista está aquí.<br /><br />Observe también que el desarrollo se detuvo en los años del proyecto NetTime hace. Entre otras cosas, su lista incorporada de servidores NTP está muy obsoleta - por favor no lo use, se refieren a la lista oficial (arriba) en su lugar.<br /><br />Y tú estás por tu cuenta para las correcciones de errores - el proyecto sea abandonado oficialmente por mí en este momento. Si viene con el nuevo código interesante, por todos los medios enviar a mí, yo estoy perfectamente dispuesto a hacer mantenedor del tipo de trabajo. Pero para la gente el amor de Dios - por favor deja de mandarme función de las solicitudes de las cosas el código de Microsoft ya lo hace. Al menos no sin una buena razón por la NetTime debería hacerlo también.<br />119 un newton o neutonio (símbolo: N) es la unidad de fuerza en el Sistema Internacional de Unidades, nombrada así en reconocimiento a Isaac Newton por su trabajo y su extraordinaria aportación a la Física, especialmente a la mecánica clásica.<br />El newton se define como la fuerza necesaria para proporcionar una aceleración de 1 m/s2 a un objeto de 1 kg de masa. Es una unidad derivada del SI que se compone de las unidades básicas:<br /><br /><br />120 Norton SystemWorks es una suite de utilidades del sistema por Symantec. Se expandió las herramientas encontradas de Norton Utilities, pero añadió otros títulos de software de Symantec, principalmente antivirus y copias de seguridad de software para más adelante las versiones de gama alta.<br />El precursor de Norton SystemWorks se anunció en 3/25/1996 [1].<br /><br />Es compatible con Windows NT 3.5.1 (CPU Intel) o posterior.<br /><br />Se incluye Norton AntiVirus escáner, Norton File Manager (basado en Norton Navigator), navegador UNC, Norton FastFind, Norton Zip / Descomprimir, Norton de sincronización de carpetas, carpetas Comparar, Norton System Doctor, Sistema de Información, Centro de Control de Norton.<br />Norton Herramientas NT<br /><br />El precursor de Norton SystemWorks se anunció en 3/25/1996 [1].<br /><br />Es compatible con Windows NT 3.5.1 (CPU Intel) o posterior.<br /><br />Se incluye Norton AntiVirus escáner, Norton File Manager (basado en Norton Navigator), navegador UNC, Norton FastFind, Norton Zip / Descomprimir, Norton de sincronización de carpetas, carpetas Comparar, Norton System Doctor, Sistema de Información, Centro de Control de Norton.<br />[Editar] Solución de Escritorio Norton Protegidas<br /><br />Se anunció en 06.01.1998 [2].<br /><br />Se trata de un conjunto de aplicaciones construido similar a Norton SystemWorks, pero incluye conjunto diferente de herramientas para habilitar el soporte de DOS, Windows 3.1, Windows 95 o Windows NT.<br /><br />Incluye distribución de software Norton Utility 2.0, Norton CrashGuard 2.0 para Windows NT, Norton CrashGuard 3.0 para Windows 95, Norton Disk de velocidad para Windows 95/NT, Norton Disk Doctor para Windows 95/NT, Norton AntiVirus 4.0 para DOS / Windows 3.1, y Norton AntiVirus 4.0 para Windows 95/NT. Otros componentes incluyen administrador de LiveUpdate Administrator, Norton Utilities 3.0 para Windows 95, Norton Utilities 8.0 para DOS / Windows 3.1, Norton Utilities para Windows NT 2.0.<br /><br /><br /><br />121 notebook Un computador portátil u ordenador portátil es una computadora personal móvil, que pesa normalmente entre 1 y 3 kg . Las computadoras portátiles son capaces de realizar la mayor parte de las tareas que realizan las computadoras de escritorio, con la ventaja de que son más pequeñas, más livianas y tienen la capacidad de operar por un período determinado sin estar conectadas a la electricidad.<br />Su gran ventaja reside en la movilidad que los mismos permiten, ya que es posible llevarlos a donde se desee. Las computadoras portátiles también pueden realizar las mismas funciones que cualquier otra computadora.<br />La primera computadora portátil considerada como tal fue la Epson HX-20, desarrollada en 1981, a partir de la cual se observaron los grandes beneficios para el trabajo de científicos, militares, empresarios y otros profesionales que vieron la ventaja de poder llevar con ellos su computador con toda la información que necesitaban.<br />La Osborne 1 salió al mercado comercial con el formato que actualmente las distingue, aunque entonces las prestaciones eran sumamente limitadas, incluso para la tecnología de la época.<br />En 1991 Apple sacó su modelo de portátil, que se convirtió en el estándar para el resto de los que han salido al mercado desde entonces. En 1995, con la llegada de Windows 95, la venta de laptops se incrementó notablemente, y en la actualidad rebasa la ventas de las PC de escritorio.<br />En el tercer trimestre de 2008, las ventas de laptops superaron por primera vez las de las PC de escritorio, según la firma de investigación iSuppli Corp.<br />122 Reconocimiento óptico de caracteres<br />En los últimos años la digitalización de la información (textos, imágenes, sonido, etc ) ha devenido un punto de interés para la sociedad. En el caso concreto de los textos, existen y se generan continuamente grandes cantidades de información escrita, tipográfica o manuscrita en todo tipo de soportes. En este contexto, poder automatizar la introducción de caracteres evitando la entrada por teclado, implica un importante ahorro de recursos humanos y un aumento de la productividad, al mismo tiempo que se mantiene, o hasta se mejora, la calidad de muchos servicios.<br />El Reconocimiento Óptico de Caracteres (OCR), así como el reconocimiento de texto, en general son aplicaciones dirigidas a la digitalización de textos. Identifican automáticamente símbolos o caracteres que pertenecen a un determinado alfabeto, a partir de una imagen para almacenarla en forma de datos con los que podremos interactuar mediante un programa de edición de texto o similar.<br />El proceso básico que se lleva a cabo en el Reconocimiento Óptico de Caracteres es convertir el texto que aparece en una imagen en un archivo de texto que podrá ser editado y utilizado como tal por cualquier otro programa o aplicación que lo necesite.<br />Partiendo de una imagen perfecta, es decir, una imagen con sólo dos niveles de gris, el reconocimiento de estos caracteres se realizará básicamente comparándolos con unos patrones o plantillas que contienen todos los posibles caracteres. Ahora bien, las imágenes reales no son perfectas, por lo tanto el Reconocimiento Óptico de Caracteres se encuentra con varios problemas:<br />• El dispositivo que obtiene la imagen puede introducir niveles de grises al fondo que no pertenecen a la imagen original.<br />• La resolución de estos dispositivos puede introducir ruido en la imagen, afectando los píxeles que han de ser procesados.<br />• La distancia que separa a unos caracteres de otros, al no ser siempre la misma, puede producir errores de reconocimiento.<br />• La conexión de dos o más caracteres por píxeles comunes también puede producir errores.<br />123 Microsoft Office 2007 es una versión de la suite ofimática Microsoft Office de Microsoft y sucesora de Microsoft Office 2003. Originalmente conocido como Office 12 durante su ciclo beta, fue lanzado el 30 de noviembre de 2006 al mercado empresarial y el 30 de enero de 2007 al público en general, coincidiendo con el lanzamiento oficial de Windows Vista. Office 2007 incluye nuevas características, la más notable es la nueva interfaz gráfica llamada Office Fluent,[2] también conocido como "interfaz de cinta" (en inglés "ribbon"),[3] que reemplaza al menú y a la barra de herramientas que fueron características desde su inicio.<br />Office 2007 incluye nuevas aplicaciones y herramientas del lado servidor, de las cuales una sobresaliente es Groove, un sistema de colaboración y comunicación para pequeñas empresas que fue originalmente desarrollado por Groove Networks, hasta que Microsoft lo compró en 2005. También esta nueva versión incluye Microsoft Office Server 2007, un sistema de revisión en red de aplicaciones de Office, tales como Excel o Word.<br />Aunque Office 2007 incluye nuevas aplicaciones, pero sólo FrontPage fue eliminada por completo ya que sus sucesores fueron lanzados como suites independientes: SharePoint Designer y Expression Web.<br />124 Microsoft Office 2010 (nombre código Office 14) es una versión de la suite ofimática Microsoft Office de Microsoft y sucesora de Microsoft Office 2007. Office 2010 incluye compatibilidad extendida para diversos formatos de archivos,[1] actualizaciones de la interfaz de usuario,[2] y una experiencia de usuario refinada.[3] [4] Es compatible con Windows XP SP3 (32-bit), Windows Vista SP1 y Windows 7.[5] Por primera vez y con la introducción de Office 2010, la suite está disponible en una compilación para arquitecturas de 64 bits,[6] aunque sólo para los sistemas operativos de núcleo NT 6.x, como Windows Vista, Windows 7 y Windows Server 2008/2008 R2.[7] Los sistemas operativos de 64 bits anteriores de núcleo NT 5.x como Windows XP Professional x64 Edition y Windows Server 2003/2003 R2 no están oficialmente soportados, aunque es posible instalar en ellos la versión de 32 bits.[8]<br />Office 2010 marca el debut de Office Web Apps, una versión gratuita que incluye Word, Excel, PowerPoint y OneNote la cual funciona directamente en navegadores web. Una nueva edición de Office, Office Starter 2010, reemplaza al software de productividad Microsoft Works. En dispositivos móviles, Office Mobile 2010 estará disponible en equipos Windows Phone con Windows Mobile 6.5 y Phone 7.<br />125 Microsoft Office 2000, un sucesor de Microsoft Office 97, fue diseñado como un completo de 32-bit y la versión compatible con Y2K para que coincida con características de Windows 2000. Todas las aplicaciones de Office 2000 tienen la capacidad de OLE 2, que permite mover los datos automáticamente entre diversos programas. Microsoft Office XP es el sucesor de Office 2000. El más completo de Office 2000 suite es Office 2000 Developer. Office 2000 RTM es la última edición de Microsoft Office que no incluye la activación de productos, aunque SR-1 ediciones actualizadas de Office 2000 había en la activación del producto de ejemplares vendidos en Australia, Brasil, Canadá, China, Hong Kong, Nueva Zelanda y los Estados Unidos, salvo sus ediciones de licencia por volumen. Se requiere el usuario para activar el producto a través de Internet.<br /><br />Mainstream soporte de Office 2000 terminó el 30 de junio de 2004 [4], y el apoyo brindados finalizó el 14 de julio 2009<br />126 Microsoft Office 2003 es una suite de productividad por escrito y distribuido por Microsoft para su sistema operativo Windows. Estrenada el 17 de noviembre de 2003, fue el sucesor de Office XP y el predecesor de Office 2007.<br /><br />que las aplicaciones básicas, Word, Excel, PowerPoint y Access tienen sólo pequeñas mejoras, sin embargo Outlook 2003 recibió un lavado de cara significativo y mejora de la funcionalidad en muchas áreas, incluida una mejor distribución de correo electrónico y calendario y mostrar la información, las carpetas de búsqueda, banderas de colores, la autenticación Kerberos, RPC a través de HTTP, y el modo de intercambio en caché. Otro beneficio clave de Outlook 2003 es el filtro de correo basura mejorado. Tablet y el apoyo lápiz se introdujo en las aplicaciones de productividad. Word 2003 introdujo una vista Diseño de lectura, la comparación de documentos, un mejor control de cambios-y la anotación / revisión, un panel de tareas de investigación, la voz de comentarios y un formato basado en XML entre otras características. Excel 2003 introdujo la lista de comandos, algunas funciones estadísticas e importación de datos XML, el análisis y transformación / características de personalización de documentos. Access 2003 introduce un comando de copia de seguridad, la capacidad de ver las dependencias del objeto, la comprobación de errores en formularios e informes entre otras características.<br /><br />Office 2003 mejora las características de las etiquetas inteligentes, tales como listas de etiquetas inteligentes, que se definen en XML, utilizando expresiones regulares y una biblioteca de tipos extendidos. [3] reconocedores de etiquetas inteligentes se han añadido a PowerPoint y Access. FrontPage 2003 introdujo el formato condicional, Buscar y reemplazar para los elementos HTML, nuevas herramientas para crear y formatear tablas y celdas, plantillas dinámicas (Dreamweaver), soporte para Flash, WebDAV y publicación de SharePoint entre otras características. Información sobre los Derechos funciones de administración se introdujeron en las aplicaciones de productividad documento para limitar el acceso a un conjunto de usuarios y / o restringir los tipos de acciones que los usuarios podrían realizar. Soporte para código administrado complementos como soluciones VSTO se introdujo.<br /><br />Office 2003 es la última versión de Office para incluir varias características, tales como barras de herramientas totalmente personalizables y menús para todas sus aplicaciones, el Ayudante de Office, la capacidad de los Service Pack slipstream en los archivos de instalación original, Office Web Components, Asistente para guardar mi configuración, permitiendo a los usuarios elegir si desea mantener una copia en caché local de los archivos fuente de instalación y varias herramientas de utilidad de los recursos del kit. Es también la última versión de Office compatible con Windows 2000. Un organizador nueva imagen con las características básicas de edición, llamado Microsoft Office Picture Manager sustituye Microsoft Photo Editor. Porque ya no se utiliza WinHelp, ayuda sensible al contexto (¿Qué es esto?) Se retira en Office 2003 [4].<br /><br />Sólo clipart básicas y los modelos fueron incluidos en el soporte de disco, con la mayoría de los contenidos alojados en línea y descargables desde la propia aplicación de Office. Microsoft anuncia Office Online como una importante característica de Office 2003 "fuera de la caja". [5] Office Online ofrece un manual de instrucciones, consejos, cursos de formación, plantillas, imágenes prediseñadas, fotos y medios de comunicación y descargas (incluyendo Microsoft y de terceros extensibilidad de los complementos de los programas de Microsoft Office).<br /><br />La última actualización acumulativa para Office 2003, Service Pack 3 de compatibilidad resuelve varios problemas de estabilidad con Windows Vista y sistemas operativos posteriores. Soporte estándar para aplicación de Office 2003 terminó en abril de 2009 y el apoyo brindados termina en enero de 2014 [6].<br /><br /><br />127 Microsoft Office para Windows 95 se hizo como una versión completa de 32-bit para que coincida con Windows 95. Todas las aplicaciones de Office 95 tiene la capacidad de OLE 2 - mover los datos automáticamente a partir de diversos programas.<br /><br />La versión estándar consistía en Word 7.0, Excel 7.0, PowerPoint 7.0, y Schedule + 7.0. La edición profesional contenía todos los elementos de la versión estándar, además de Access 7.0. Si la versión profesional fue adquirida en forma de CD-ROM, también se incluía la biblioteca 95.<br /><br />Las versiones de las aplicaciones omiten algunos números con el fin de demostrar que eran contemporáneos. El anterior Word 6.0 tenía el número más alto, por lo que 7,0 fueron elegidos por todos ellos. Excel 5.0, PowerPoint 4.0, Schedule + 1.0 y Access 2.0 fueron los predecesores de Office 95 de las aplicaciones. También entonces se hizo un nuevo programa llamado Cuaderno de 1,0.<br /><br /><br /><br />128 Microsoft Office 97 fue un lanzamiento hito importante que incluyó a cientos de nuevas características y mejoras, presenta "barras de comandos", un paradigma en el que los menús y barras de herramientas se vuelven más similares en capacidad y diseño visual aparece sistemas de lenguaje natural y gramatical sofisticada. Fue publicado en CD-ROM, así como en un conjunto de 45 3 disquetes de ½ pulgada, y se convirtió en Y2K segura con el Service Release 2. Estrenada el 19 de noviembre de 1996 [1], fue la última versión compatible con Windows NT 3.51 en i386 y Alpha (Word y Excel Sólo estaban disponibles para el Alfa).<br />129 Microsoft Office 98 Macintosh Edition fue presentado en la Macworld Expo / San Francisco el 6 de enero de 1998. Se presenta el navegador Internet Explorer 4.0 y Outlook Express, un correo electrónico de Internet de clientes y grupos de noticias Usenet lector. Office 98 fue rediseñado por Macintosh Business Unit de Microsoft para satisfacer el deseo de los clientes para obtener más software de Mac-like.<br /><br />Se incluyen arrastrar y soltar la instalación, de reparación automática de aplicaciones y Tesauro rápido antes de estas características están disponibles en una versión de Office para Windows. También fue la primera versión para apoyar película QuickTime. Las aplicaciones de Microsoft Office 98 fueron:<br /><br /> * Microsoft PowerPoint 98<br /> * Microsoft Word 98<br /> * Microsoft Excel 98<br /> * Outlook Express 4.0<br /> * Internet Explorer 4.0<br /><br />Otra rara edición de Microsoft Office 98 Macintosh Edition se publicó bajo el título "Microsoft Office 98 Macintosh Edition de Oro". Esta versión incluye todo lo que la versión normal incluye además de Microsoft FrontPage versión 1.0 para Macintosh y apareció el 5 de CDs en lugar de uno.<br />130 Microsoft Office XP es una suite de productividad por escrito y distribuido por Microsoft para su sistema operativo Windows. Liberado el 05 de marzo 2001, fue el sucesor de Office 2000 y el predecesor de Office 2003, y fue conocido como Office 10 en las primeras etapas de su ciclo de desarrollo. A pesar de la "XP" branding, Office XP no requiere Windows XP o superior, sino que "XP" es un término de marketing para su época.<br /><br />El Ayudante de Office, incluido en Microsoft Office 97 y versiones posteriores hasta Office 2007, está desactivado por defecto en Office XP. Un elemento clave de la campaña publicitaria de Microsoft para Office XP fue la eliminación de Clipo y otros asistentes de Office.<br />Microsoft Office XP, lanzado en 2001, es una actualización importante con numerosas mejoras y cambios.<br /><br /> * Modo seguro: Esta característica permite que las aplicaciones como Outlook se inicie al que de otro modo puede fallar. Modo seguro permite que la oficina para detectar y reparar o pasar por alto la fuente del problema, como un Registro dañado o un mal comportamiento complemento.<br /> * Etiquetas inteligentes: La nueva tecnología entrega con Office XP. Algunas etiquetas inteligentes operar sobre la base de la actividad del usuario, tales como ayudar con las erratas de mecanografía. Estas etiquetas inteligentes se suministran con los productos, y no son programables. Para los desarrolladores, sin embargo, existe la posibilidad de crear etiquetas inteligentes personalizadas. En Office XP, la costumbre etiquetas inteligentes sólo podían trabajar en Word y Excel.<br /> * Activación del producto: Office XP incorpora la tecnología de activación de producto para evitar la piratería de software. Esta característica también se implementa en Windows XP (y versiones posteriores de Windows y Office).<br /> * Discurso y reconocimiento de escritura son las nuevas características de Office XP, para compartir entre todos las aplicaciones de Office, así como Internet Explorer y Outlook Express. La función de reconocimiento de voz incluye dos funciones diferentes, Dictado y Comando de voz. Dictado proporciona a los usuarios la capacidad de dictar las palabras que se transcribe en el texto escrito en un programa de Office, mientras que de comando de voz se utiliza para invocar las opciones de menú y comandos por voz. Reconocimiento de escritura permite a los usuarios introducir texto por escrito en lugar de escribir.<br /> * Servicios de texto de apoyo Marco: Office XP, en concreto, Word 2002 es compatible con el texto marco de servicios haciendo posible que los servicios implementados usando TSF para ser utilizado en Word. Oficina reconocimiento del habla, reconocimiento de escritura y compatibilidad con Tablet PC y la corrección de tinta de tinta son estos servicios.<br /> * La funcionalidad del Portapapeles se ha mejorado mucho. El portapapeles ahora almacena hasta 24 elementos y se encuentra en el panel de tareas. El panel de tareas Portapapeles también muestra una vista en miniatura de un elemento copiado, tanto si se trata de texto, números o un gráfico.<br /> * Un cambio importante en el entorno de aplicaciones de Office XP es la introducción de los paneles de tareas. Un panel de tareas es un vidrio de usos múltiples que aparece en la parte derecha de la ventana de una aplicación de Office. Un panel de tareas se utiliza básicamente para albergar una serie de características que antes estaban controlados mediante cuadros de diálogo, como abrir un archivo nuevo o insertar imágenes prediseñadas en un documento de solicitud.<br /> * Office XP se divierte un racionalizado, más llana mirada en comparación con versiones anteriores de Microsoft Office. Fue diseñado para ser usado en combinación con el tema de Windows Whistler Acuarela, que fue abandonado en favor de la Luna cuando Windows XP fue lanzado.<br /><br /><br /><br />131 OS/2 es un sistema operativo de IBM que intentó suceder a DOS como sistema operativo de las computadoras personales. Se desarrolló inicialmente de manera conjunta entre Microsoft e IBM, hasta que la primera decidió seguir su camino con su Windows 3.0 e IBM se ocupó en solitario de OS/2.<br />OS/2 1.0<br />La versión 1.0 apareció en 1987 y era de 16 bits, aunque trabajaba exclusivamente en el modo protegido del procesador intel 80286. Poco después apareció la versión 1.1, la cual incorporaba la primera versión del Presentation Manager, el gestor de ventanas de OS/2, con una apariencia idéntica a la del todavía inexistente windows 3.0. Dos versiones nuevas aparecieron poco después, la 1.2 y 1.3, también de 16 bits. Fue entonces cuando comenzaron las discusiones entre IBM y Microsoft, pues la primera quería desarrollar una versión de 32 bits para los procesadores intel 80386 y posteriores, mientras que la segunda proponía mejorar la actual de 16 bits.<br /><br />OS/2 1.0<br />Fecha: Diciembre de 1987<br />Nombre Código: CP/DOS<br />Características:<br />• Soporte de Multitarea.<br />• El sistema Operativo era de texto, permitía múltiples aplicaciones corriendo a la vez aunque solo podía mostrar una aplicación a la vez en la pantalla.<br />• Permitía una sesión de DOS.<br />• El tamaño máximo de discos soportado era de 32MB.<br />• El Sistema Operativo está diseñado para correr en equipos 80286 aunque también era capaz de correr en sistemas 80386.<br /><br />OS/2 1.10 Standard Edition (SE)<br />Fecha: Octubre de 1988<br />Nombre Código: Trimarán<br />Mejoras en esta versión:<br />• Se agregó el Presentation Manager (PM), una interfaz gráfica muy similar a la del aún inexistente Windows 3.0.<br />• Soporte para discos duros más grandes en formato FAT. El tamaño máximo total era de 2GB realizando particiones lógicas y se agregó un sistema actualizado.<br /><br /><br /><br />OS/2 1.10 Extended Edition (EE)<br />Fecha: 1989<br />Nombre Código: Trimarán<br /><br />Mejoras en esta versión:<br />• Se incluyó una base de datos relacional denominada "Database Manager"<br />• Se incluyó el "Communication Manager", el cual permitía sesiones con mainframes (emulation 5250 y 3270)<br />OS/2 1.20 SE y EE<br />Fecha: Noviembre de 1989<br />Nombre Código: Sloop<br /><br />Mejoras en esta versión:<br />• Mejoras en el Presentation Manager<br />• Se incluyó el sistema de archivo "High Performance File Sistem" (HPFS), el cual era mucho más eficiente que el FAT.<br />• Se incluye el lenguaje interpretado REXX como lenguaje de scripting del sistema.<br />OS/2 1.30<br />Fecha: 1991<br />Nombre Código: Cutter<br /><br />Características:<br />• Primera versión escrita completamente por IBM. Como resultado de esto OS/2 los archivos se hicieron más pequeños y el sistema mejoró en velocidad.<br />Mejoras en esta versión:<br />• La instalación de impresoras se simplificó.<br />• REXX fue también agregado a la versión Standard Edition (SE) de OS/2. Anteriormente estaba solo disponible para la versión Extended Edition (EE)<br />• Se incluyó soporte para fuentes vectoriales Adobe Type I<br />• Se agregó el Lazy Write al sistema de Archivos HPFS.<br />• Se incluyeron controladores de vídeo capaces de ofrecer resoluciones de hasta 1024x768<br /><br /><br />OS/2 2.0<br />IBM publicó OS/2 versión 2.0 en 1992. Esta versión suponía un gran avance frente a OS/2 1.3. Incorporaba un nuevo sistema de ventanas orientado a objetos llamado Workplace Shell como sustituto del Presentation Manager, un nuevo sistema de ficheros, HPFS, para reemplazar al sistema de ficheros FAT de DOS usado también en Windows y aprovechaba todas las ventajas de las capacidades de 32 bits del procesador Intel 80386. También podía ejecutar programas DOS y Windows en multitarea, ya que IBM había retenido los derechos para usar el código de DOS y Windows como resultado de la ruptura. Desgraciadamente, su estabilidad era escasa debido a los problemas que tuvo IBM para sacarla en solitario. A ésta le siguieron las versiones 2.1 y 2.11, ofreciendo ésta última un nivel de estabilidad extremadamente bueno.<br />OS/2 2.0<br />Fecha: Noviembre de 1991 (versión de Pruebas - Limited Availability)<br />Fecha: Marzo de 1992 (versión final - General Availability)<br />Nombre Código: Arceda<br />Características:<br />• La primera versión de 32-bit de OS/2.<br />Mejoras en esta versión:<br />• Soporte para procesadores de 32 bits.<br />• Se incluyó el Workplace Shell (WPS), un potente escritorio orientado a objetos, como nueva interfaz gráfica de OS/2.<br />• Capaz de ejecutar múltiples aplicaciones DOS, Windows (16 bits) y OS/2 1.x simultáneamente.<br /><br />OS/2 2.1<br />Fecha: Mayo de 1993<br />Nombre Código: Borg<br />Mejoras en esta versión:<br />• Se incluyó el Multimedia Presentation Manager (MMPM/2) para proveer sonido y vídeo con capacidades multimedia.<br />• Se mejoró el sistema de gráficos de 32 bits<br />• Se añadió soporte de fuentes TrueType en las sesiones de Win-OS2<br />• Soporte PCMCIA para computadoras portátiles<br />• Mejoras para computadoras portátiles para reducir el consumo de energía y extender el tiempo de duración de las baterías.<br /><br /><br /><br />OS/2 for Windows<br />Fecha: Noviembre de 1993<br />Nombre Código: Ferengi<br />Características:<br />• Esta versión esta enfocada en usuarios que ya tengan Windows 3.1 instalado, para abaratar el costo de la licencia de OS/2.<br />Mejoras en esta versión:<br />• Controladores nuevos de vídeo para tarjetas basadas en S3.<br />OS/2 2.11<br />Fecha: Febrero de 1994<br />Mejoras en esta versión:<br />• Se incluyeron parches para mejorar problemas en la versión 2.1.<br />OS/2 2.11 SMP<br />Fecha: Junio de 1994<br />Características:<br />• Soporte para Multiprocesamiento Simétrico (SMP).<br />• Soporte hasta 22 procesadores. Interconectado en UL<br />OS/2 Warp 3<br />A mediados de 1994 IBM presentó OS/2 3.0, también denominado OS/2 Warp. Se vendía en aproximadamente 20 discos de 3.5 pulgadas.<br />Esta versión poseía capacidades multitarea, mejoró notablemente el rendimiento en máquinas con 4 megas (mínimo para poder ejecutarlo) y añadió un kit de conexión a Internet, una versión reducida de la pila TCP/IP de las versiones de servidor y oficina. Esta versión fue muy publicitada en televisión como EL sistema operativo, haciendo hincapié en sus ventajas sobre Windows 3.11, aunque su apariencia era similar a la de éste y Windows 95. Fue además el primer sistema operativo que ofrecía de serie conexión a Internet, a través de los puntos de acceso de IBM Global Network (IGN fue más tarde vendida a ATT y ahora forma parte de ATT Business). Poco después aparecía Warp Connect, con una pila TCP/IP completa y conectividad a sistemas NetBIOS.<br />Era un producto muy estable que se usó en varios modelos de cajero automático a nivel mundial.<br />OS/2 Warp versión 3<br />Fecha: Octubre de 1994<br />Nombre Código: Warp<br />Mejoras en esta versión:<br />• Compatible con Windows 3.11<br />• Se mejoró el rendimiento notablemente en máquinas con 4 megas ("Parece que va a velocidad Warp")<br />• Incluyó el BonusPak (Paquete de software para internet y multimedia)<br />• Se incluyeron más controladores.<br />• Se mejoró la interfaz gráfica (Workplace Shell)<br />OS/2 Warp Connect<br />Fecha: Mayo de 1995<br />Mejoras en esta versión:<br />• Se incluyó soporte para redes (TCP/IP) como base del Sistema Operativo.<br />• Acceso Remoto a Redes.<br />• Soporte para Internet.<br />• Incluye licencia de Lotus Notes Express<br />OS/2 Warp for PowerPC<br />Fecha: Diciembre de 1995<br />Este producto estuvo solamente disponible para un número limitado de clientes de IBM y nunca salió al mercado de forma "masiva".<br />Características:<br />• Diseñado para la arquitectura de procesadores PowerPC<br />• Basa en el Microkernel MACH<br />OS/2 Warp Server<br />Fecha: 1996<br />Características:<br />• Incluye la funcionalidad de Warp 3 con las capacidades de Red del IBM LAN Server 4.0.<br />• Mejoras en esta versión:<br />• Servicios de Impresión y archivos.<br />• Se incluyó SystemView para OS/2.<br />• Acceso Remoto.<br />• Aplicaciones de respaldos.<br /><br />132 El modelo de referencia de Interconexión de Sistemas Abiertos (OSI, Open System Interconnection) es el modelo de red descriptivo creado por la Organización Internacional para la Estandarización lanzado en 1984. Es decir, es un marco de referencia para la definición de arquitecturas de interconexión de sistemas de comunicaciones.<br />A principios de 1980 el desarrollo de redes sucedió con desorden en muchos sentidos. Se produjo un enorme crecimiento en la cantidad y tamaño de las redes. A medida que las empresas tomaron conciencia de las ventajas de usar tecnologías de conexión, las redes se agregaban o expandían a casi la misma velocidad a la que se introducían las nuevas tecnologías de red.<br />Para mediados de 1980, estas empresas comenzaron a sufrir las consecuencias de la rápida expansión. De la misma forma en que las personas que no hablan un mismo idioma tienen dificultades para comunicarse, las redes que utilizaban diferentes especificaciones e implementaciones tenían dificultades para intercambiar información. El mismo problema surgía con las empresas que desarrollaban tecnologías de conexiones privadas o propietarias. "Propietario" significa que una sola empresa o un pequeño grupo de empresas controlan todo uso de la tecnología. Las tecnologías de conexión que respetaban reglas propietarias en forma estricta no podían comunicarse con tecnologías que usaban reglas propietarias diferentes.<br />Para enfrentar el problema de incompatibilidad de redes, la Organización Internacional para la Estandarización (ISO) investigó modelos de conexión como la red de Digital Equipment Corporation (DECnet), la Arquitectura de Sistemas de Red (SNA) y TCP/IP a fin de encontrar un conjunto de reglas aplicables de forma general a todas las redes. Con base en esta investigación, la ISO desarrolló un modelo de red que ayuda a los fabricantes a crear redes que sean compatibles con otras redes.<br />133 Microsoft Outlook es un programa de organización ofimática y cliente de correo electrónico de Microsoft, y forma parte de la suite Microsoft Office.<br />Puede ser utilizado como aplicación independiente o con Microsoft Exchange Server para dar servicios a múltiples usuarios dentro de una organización tales como buzones compartidos, calendarios comunes, etc.<br />Su origen se remonta a 1989, cuando se lanza por primera vez Microsoft Office (MSO). Fue inicialmente un término de mercado para vender un conjunto de aplicaciones que previamente se vendían por separado. El principal argumento de venta era que comprar el paquete completo salía sustancialmente más rentable que comprar cada aplicación por separado. La primera versión de Office contenía Microsoft Word, Microsoft Excel y Microsoft PowerPoint.<br />Un año después, en 1990, salieron dos nuevas aplicaciones, una de ellas Outlook para MS-DOS, lo que provocó conmoción y desagrado en algunos usuarios que esperaban que tuviera las mismas funciones que la anterior versión. Para satisfacer al público se lanzó después Microsoft Outlook 95, el cual cubría gran parte de las expectativas pero seguía siendo aún limitado. Así continuó hasta que Microsoft se remodeló con Microsoft Office 2003, el cual incorporaba una versión de Outlook mejor diseñada y con mayor número de utilidades, como correo electrónico, calendario, tareas, contactos, notas, diario y búsqueda en la red.<br />Actualmente existe una nueva versión lanzada en 2007, Microsoft Office 2007, parecida a la anterior pero con algunas mejoras.<br />134 Outlook Express fue un cliente de correo electrónico y de noticias de red producido por Microsoft para sus plataformas Windows, también con versiones para otras plataformas. Outlook Express se distribuye sin costo adicional con Microsoft Internet Explorer, y forma parte así de los últimos sistemas operativos de las familias Windows y Windows NT.<br />Fue un programa derivado de Microsoft Outlook (que forma parte de Office), pero especializado en correo electrónico y noticias de red, por lo que no incluye las características de groupware. En cambio, permite un mejor manejo de algunas características comunes en grupos de correo electrónico y noticias de red, como el manejo de texto.<br />Desde el 1 de septiembre de 2009 dejó de ser operativo, fue reemplazado por el cliente Windows Mail (incluido en Windows Vista) y luego Windows Live Mail, parte del paquete de descarga Windows Live Essentials.<br /><br />Características de seguridad<br />Estas capacidades multimedia, sumadas a la característica de previsualización, han permitido la proliferación de virus informáticos tipo gusano (worm) que se difunden a través de este programa (tan sólo al modificar su funcionamiento).<br />Es mucho más que recomendable utilizarlo sólo en modo texto, o utilizar MUA's alternativos.<br />Así, se aconseja siempre configurar el programa para impedir la visualización de contenido activo, especialmente el uso de ActiveX en los mensajes, que es particularmente peligroso. Esto puede hacerse desactivando el panel de vista previa y configurando Internet Explorer de forma que Outlook Express advierta al usuario de la presencia de ActiveX y lance una pregunta para que éste decida si permite o no su ejecución. Esto permite que el usuario pueda autorizar su ejecución sólo cuando sea realmente necesaria, y sólo cuando el creador del mensaje sea fiable.<br />Animaciones con Outlook Express<br />El programa de correo electrónico Outlook Express es capaz de mostrar contenidos codificados en lenguaje HTML dinámico o DHTML. Esto significa que, al igual que las páginas web, los mensajes confeccionados y remitidos mediante dicho programa pueden ser animados mediante imagen y sonido. Para lograr esto es preciso habilitar en el programa Outlook Express el acceso al código fuente, en el que es posible modificar el código HTML de los mensajes e insertar SVG, VML, Flash y el propio DHTML, que se basa en una combinación de CSS y de HTML mediante scripts programados en lenguajes Java Script y VBScript.<br />Exclusivamente en cuanto al posible valor de entretenimiento o de expresión artística de ese tipo de animación, contenida en mensajes de correo electrónico, dichas animaciones se convierten en objeto de intercambio entre aficionados a su confección, utilización y aprendizaje. Así pues, y en particular en lo que se refiere a las animaciones que es posible realizar en DHTML, en frecuentes casos los autores de scripts, adaptados a Outlook Express -que es programa propietario de los formatos que utiliza, para mensajes de correo y de noticias-, los difunden desinteresadamente en grupos de noticias de Usenet y de correo electrónico; grupos que constituyen verdaderos foros de intercambio de este pasatiempo, cuyos resultados a menudo son encuadrables en el concepto de arte digital.<br />Riesgos e inconvenientes<br />• Algunas animaciones utilizan ActiveX, tecnología que también puede utilizarse para introducir código maligno en los emails. Puesto que estas animaciones se sirven del motor de Internet Explorer, es necesario configurar éste de manera que cumpla con dos condiciones esenciales:<br />• en el Outlook Express deberá aparecer un aviso de ActiveX donde se le pregunte al usuario si permite su ejecución en la pantalla.<br />• deberá impedirse la descarga de ActiveX al disco duro.<br />Como esta configuración afecta a todo el equipo, se hace necesario utilizar programas adicionales de seguridad informática: cortafuegos, anti espías y programas telnet que permiten inspeccionar el correo cuando aún está en el servidor.<br />• Para ver y hacer estos mensajes animados, sólo es válido el Outlook Express, pues hacen uso de extensiones propias de Microsoft, algunas de las cuales no son compatibles con otros fabricantes. Las entidades definitorias de estándares web han definido esta política como adoptar, extender y extinguir --en inglés embrace, extend and extinguish--, ya que obliga a fabricantes y a usuarios a utilizar tecnología Microsoft. Por ello, los programadores de scripts están tratando de adaptarse a los estándares W3C.<br />Historia<br />Estas animaciones comienzan con la aparición de la versión 4.0 de Outlook Express en 1997, que se desarrollaron tanto en los grupos de noticias de Microsoft como en servidores privados y gratuitos.<br />En marzo de 1998 se organizó un grupo estable en inglés: WET. Poco después, se organizó otro grupo en francés: CCG (Página no actualizada).<br />A causa de la proliferación del virus Swen, en abril de 2004 Microsoft abrió un grupo sólo para animaciones, protegido por contraseña pública. Esta medida ha sido adoptada por otros servidores privados, ya que también evita la entrada de spammers y robots.<br />Dadas las características de estos mensajes electrónicos, fue necesario adaptar las netiquettes publicadas por Usenet. Aunque no hay constancia escrita, ésta son algunas de las normas acordadas:<br />• absoluta gratuidad en materiales y enseñanza<br />• obligación de mantener nombres de autores, tanto en animaciones como en [tutorial]]es<br />• obligación de incluir 'adult' en la línea Asunto, cuando existan imágenes no aptas para menores<br />La versión 6.0 de Outlook Express ha aportado, entre otras novedades, el uso de popups para la apertura a pantalla completa.<br />Extensiones<br />Outlook Express no tiene una interfaz para interactuar con la interfaz gráfica como sí dispone Outlook. Solamente las interfaces IStoreNamespace and IStoreFolder fueron documentadas en 2003, pero sólo están relacionadas con su base de datos. Algunas compañías han desarrollado soluciones interceptando funciones del sistema operativo. La más conocida fue la extensión PGP, porque era el único ejemplo cuyo código fuente sí estaba disponible (con licencia GPL). En el 2003 algunas compañías desarrollaron soluciones comerciales. Las más conocidas fueron GSD Outlook Express Toolbar Kit y OE API.<br />135 Un Peripheral Component Interconnect (PCI, "Interconexión de Componentes Periféricos") consiste en un bus de ordenador estándar para conectar dispositivos periféricos directamente a su placa base. Estos dispositivos pueden ser circuitos integrados ajustados en ésta (los llamados "dispositivos planares" en la especificación PCI) o tarjetas de expansión que se ajustan en conectores. Es común en PC, donde ha desplazado al ISA como bus estándar, pero también se emplea en otro tipo de ordenadores.<br />A diferencia de los buses ISA, el bus PCI permite configuración dinámica de un dispositivo periférico. En el tiempo de arranque del sistema, las tarjetas PCI y el BIOS interactúan y negocian los recursos solicitados por la tarjeta PCI. Esto permite asignación de IRQs y direcciones del puerto por medio de un proceso dinámico diferente del bus ISA, donde las IRQs tienen que ser configuradas manualmente usando jumpers externos. Las últimas revisiones de ISA y el bus MCA de IBM ya incorporaron tecnologías que automatizaban todo el proceso de configuración de las tarjetas, pero el bus PCI demostró una mayor eficacia en tecnología "plug and play". Aparte de esto, el bus PCI proporciona una descripción detallada de todos los dispositivos PCI conectados a través del espacio de configuración PCI.<br />La especificación PCI cubre el tamaño físico del bus, características eléctricas, cronómetro del bus y sus protocolos. El grupo de interés especial de PCI (PCI Special Interest Group) comercializa copias de la especificación en http://www.pcisig.com.<br />El trabajo sobre los PCI empezó en el laboratorio Intel en 1990 situado en Atlacomulco, Mexico. PCI1.O el cual fue solamente una especificación a nivel de componentes fue lanzado el 22 de junio de 1992.El PCI 2.O fue el primero en establecer el estándar para el conector y el spot de la placa base, fue lanzado en 1993. El PCI 2.1 se lanzo al mercado el 1 de junio de 1995.<br />PCI fue inmediatamente puesto al uso de los servidores reemplazando MCA y EISA como opción al bus de expansión .En PC fue más lento en reemplazar al VESA Local Bus y no ganó la suficiente penetración en el mercado hasta después del 1994 con la segunda generación de los Pentium. Para 1996 el VESA se extinguió y las compañías reemplazaron hasta en los computadores 80486. Apple adoptó el PCI para el Power Macintosh (reemplazando al NuBus) a mediados de 1995 y el Performa (reemplazando a LC PDS) a mediados de 1996.<br />Nuevas versiones PCI añadieron características y mejoras en el rendimiento incluyendo un estándar a 66MHz 3.3V y otro de 133MHz llamados PCI-X. Ambos PCI-X1.0b y PCI-X2.0 son compatibles con sus predecesores. Con la introducción de la versión serial PCI Express en el 2004, los fabricantes de placas base van incluyendo cada vez menos ranuras PCI a favor del nuevo estándar, aunque todavía es común ver ambas interfaces implementadas.<br />136 Una memoria USB (de Universal Serial Bus; en inglés pendrive, USB flash drive) es un dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la información que puede requerir y no necesita baterías (pilas). La batería era necesaria en los primeros modelos, pero los más actuales ya no la necesitan. Estas memorias son resistentes a los rasguños (externos), al polvo, y algunos al agua —que han afectado a las formas previas de almacenamiento portátil—, como los disquetes, discos compactos y los DVD. En España son conocidas popularmente como pinchos o lápices, y en otros países como Honduras, México y Guatemala son conocidas como memorias.<br />Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos más utilizado, desplazando en este uso a los tradicionales disquetes, y a los CD. Se pueden encontrar en el mercado fácilmente memorias de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 y hasta 256 GB; siendo impráctico a partir de los 64GB por su elevado costo. Esto supone, como mínimo, el equivalente a 180 CD de 700MB o 91.000 disquetes de 1.44 MB aproximadamente. Su gran popularidad le ha supuesto infinidad de denominaciones populares relacionadas con su pequeño tamaño y las diversas formas de presentación, sin que ninguna haya podido destacar entre todas ellas. El calificativo USB o el propio contexto permite identificar fácilmente el dispositivo informático al que se refieren.<br />Los sistemas operativos actuales pueden leer y escribir en las memorias sin más que enchufarlas a un conector USB del equipo encendido, recibiendo la energía de alimentación a través del propio conector que cuenta con 5 voltios y 2,5 vatios como máximo. En equipos algo antiguos (como por ejemplo los equipados con Windows 98) se necesita instalar un controlador de dispositivo (driver) proporcionado por el fabricante. Linux también tiene soporte para dispositivos de almacenamiento USB desde la versión 2.4 del núcleo.<br />En 1996 las empresas Digital Equipment Corporation, NEC, Compaq, Intel, Northern Telecom, Microsoft e IBM decidieron unir esfuerzos para crear el Universal Serial Bus o USB.<br />Las primeras unidades flash fueron fabricadas por la empresa israelí M-Systems bajo la marca "Disgo" en tamaños de 8 MB, 16 MB, 32 MB y 64 MB. Estos fueron promocionados como los "verdaderos reemplazos del disquete", y su diseño continuó hasta los 256 MB. Los fabricantes asiáticos pronto fabricaron sus propias unidades más baratas que las de la serie Disgo.<br />Las modernas unidades flash (2009) poseen conectividad USB 3.0 y almacenan hasta 256 GB de memoria (lo cual es 1024 veces mayor al diseño de M-Systems).<br /><br />137 Intel Pentium es una gama de microprocesadores de quinta generación con arquitectura x86 producidos por Intel Corporation.<br />El primer Pentium se lanzó al mercado el 22 de marzo de 1993, con velocidades iniciales de 60 y 66 MHz, 3.100.000 transistores, cache interno de 8 KB para datos y 8 KB para instrucciones; sucediendo al procesador Intel 80486. Intel no lo llamó 586 debido a que no es posible registrar una marca compuesta solamente de números.<br />Pentium también fue conocido por su nombre clave P54C. Se comercializó en velocidades entre 60 y 200 MHz, con velocidad de bus de 50, 60 y 66 MHz. Las versiones que incluían instrucciones MMX no sólo brindaban al usuario un mejor manejo de aplicaciones multimedia, como por ejemplo, la lectura de películas en DVD sino que se ofrecían en velocidades de hasta 233 MHz, incluyendo una versión de 200 MHz y la más básica proporcionaba unos 166 MHz de reloj.<br />La aparición de este procesador se llevó a cabo con un movimiento económico impresionante, acabando con la competencia, que hasta entonces producía procesadores equivalentes, como es el 80386, el 80486 y sus variaciones o incluso NPUs.<br />Las siguientes empresas fueron afectadas por la aparición del Pentium:<br />• Advanced Micro Devices, Mejor conocida como AMD. Tuvo que crear sus procesadores desde cero. Este es el K5 y el K6 (A estos procesadores se los bautizó así debido a que "K" significa Kriptonita, y como se sabe, la Kriptonita debilita al super-heroe de historietas y películas Superman esto es en consecuencia a lo que le hizo Intel a sus competidores con la aparición de Pentium)<br />• Cyrix, que producía muy buenos 486, luego fue adquirida por VIA<br />• Harris<br />• LU-MATH<br />Estas últimas dos no fueron muy conocidas aunque sus versiones de procesadores de alto rendimiento (como el Harris 80386) llegaron tarde y lamentablemente no pudieron hacerse un hueco en el mercado.<br />Pentium poseía una arquitectura capaz de ejecutar dos operaciones a la vez gracias a sus dos pipeline de datos de 32bits cada uno, uno equivalente al 486DX(u) y el otro equivalente a 486SX(u). Además, poseía un bus de datos de 64 bits, permitiendo un acceso a memoria 64 bits (aunque el procesador seguía manteniendo compatibilidad de 32 bits para las operaciones internas y los registros también eran de 32 bits).<br />Se comercializaron versiones de entre 60 MHz y 133 MHz, con velocidades Front Side Bus (FSB) de 50, 60 y 66 MHz.<br /><br />138 En informática, se denominan periféricos a los aparatos o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una computadora.<br />Se consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.<br />Se entenderá por periférico al conjunto de dispositivos que, sin pertenecer al núcleo fundamental de la computadora, formado por la CPU y la memoria central, permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU. Estas tres unidades básicas en un computador, CPU, memoria central y el subsistema de E/S, están comunicadas entre sí por tres buses o canales de comunicación:<br />• el bus de direcciones, para seleccionar la dirección del dato o del periférico al que se quiere acceder,<br />• el bus de control, básicamente para seleccionar la operación a realizar sobre el dato (principalmente lectura, escritura o modificación) y<br />• el bus de datos, por donde circulan los datos.<br />A pesar de que el término periférico implica a menudo el concepto de “adicional pero no esencial”, muchos de ellos son elementos fundamentales para un sistema informático. El teclado y el monitor, imprescindibles en cualquier computadora personal de hoy en día (no lo fueron en los primeros computadores), son posiblemente los periféricos más comunes, y es posible que mucha gente no los considere como tal debido a que generalmente se toman como parte necesaria de una computadora. El mouse es posiblemente el ejemplo más claro de este aspecto. Hace menos de 20 años no todos las computadora personales incluían este dispositivo. El sistema operativo MS-DOS, el más común en esa época, tenía una interfaz de línea de comandos para la que no era necesaria el empleo de un mouse, todo se hacía mediante comandos de texto. Fue con la popularización de Finder, sistema operativo de la Macintosh de Apple y la posterior aparición de Windows cuando el mouse comenzó a ser un elemento imprescindible en cualquier hogar dotado de una computadora personal. Actualmente existen sistemas operativos con interfaz de texto que pueden prescindir del mouse como, por ejemplo, algunos sistemas básicos de UNIX y GNU/Linux.<br />Los periféricos pueden clasificarse en 5 categorías principales:<br />• Periféricos de entrada: captan y envían los datos al dispositivo que los procesará.<br />• Periféricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el exterior del ordenador. La mayoría son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta información, de la misma forma se encargan de convertir los impulsos eléctricos en información legible para el usuario. Sin embargo, no todos de este tipo de periféricos es información para el usuario.<br />• Periféricos de entrada/salida (E/S) sirven básicamente para la comunicación de la computadora con el medio externo<br />• Periféricos de almacenamiento: son los dispositivos que almacenan datos e información por bastante tiempo. La memoria RAM no puede ser considerada un periférico de almacenamiento, ya que su memoria es volátil y temporal.<br />• Periféricos de comunicación: son los periféricos que se encargan de comunicarse con otras máquinas o computadoras, ya sea para trabajar en conjunto, o para enviar y recibir información.<br /><br />139 La utilidad ping comprueba el estado de la conexión con uno o varios equipos remotos por medio de los paquetes de solicitud de eco y de respuesta de eco (ambos definidos en el protocolo de red ICMP) para determinar si un sistema IP específico es accesible en una red. Es útil para diagnosticar los errores en redes o enrutadores IP.<br />Muchas veces se utiliza para medir la latencia o tiempo que tardan en comunicarse dos puntos remotos, y por ello, se utiliza el término PING para referirse al lag o latencia de la conexión en los juegos en red.<br />Existe otro tipo, Ping ATM, que se utiliza en las redes ATM (como puede ser una simple ADSL instalada en casa) y, en este caso, las tramas que se transmiten son ATM (nivel 2 del modelo OSI). Este tipo de paquetes se envían para probar si los enlaces ATM están correctamente definidos.<br />El comando ping tiene su origen en los submarinos y sus sónares, que envían una señal sonora para detectar si hay algún obstáculo. Si ésta vuelve, significa que hay algún cuerpo o barrera en la trayectoria de la señal emitida por el sónar. Se puede calcular la distancia del obstáculo mediante el tiempo que tarda en retornar la señal, el cual puede usarse como informe exacto de la posición del objeto contra el que se impactó la señal. Todavía está vigente su uso, aunque hubo propuestas que no fueron apoyadas por las principales potencias para eliminarlo por los perjuicios que ocasiona a las especies marinas.<br />El mecanismo del comando ping es similar al que utiliza el sonar: podemos ver lo "lejos" que está un equipo por medio de la verificación del TTL.<br /><br />140 plotter es una maquina impresora que se utiliza junto con la computadora e imprime en forma lineal. Se utilizan en diversos campos: ciencias, ingeniería, diseño, arquitectura, etc. Muchos son monocromáticos o de 4 colores (CMYK), pero los hay de ocho y hasta de doce colores.<br />Actualmente son frecuentes los de inyección, que tienen mayor facilidad para realizar dibujos no lineales y policromos, son silenciosos, más rápidos y más precisos.<br />Las dimensiones de los plóteres no son uniformes. Para gráficos profesionales, se emplean plóteres de hasta 157 cm de ancho, mientras que para otros no tan complejos, son de 91 a 121 cm.<br />Estos trazadores imprimen su salida moviendo una pluma sobre la superficie de un pedazo de papel, limitados, por tanto, en la práctica al dibujo lineal. Pueden dibujar trazos complejos pero de manera muy lenta debido al movimiento mecánico de las plumas. Estos trazadores no son adecuados para crear regiones rellenas pues necesita hacerlo repitiendo pasadas con la pluma, por lo que ésta dura poco y, además, el resultado no es muy satisfactorio. Sí puede rellenar un área dibujando una trama de líneas paralelas, paralelas cruzadas, y los distintos tipos de rayados utilizados en delineación.<br />Suelen tener un tambor con diferentes plumillas para poder cambiar la anchura y el color de los trazos.<br />El movimiento de la pluma se realiza mediante dos motores paso a paso: eje X y eje Y. El del eje X mueve las plumillas a lo ancho del papel, mientras que el del eje Y puede adoptar dos variaciones:<br />• Mueve la plumilla verticalmente. Esto se hace en los trazadores pequeños, de tamaño A4 y similares. Son modelos de sobremesa, algunos de los cuales admiten herramientas como brocas o punteros laser para realizar trabajos en plásticos y otros materiales.<br />• Mueve el papel. Es la técnica más utilizada, tanto si el papel va en rollo como si son hojas sueltas.<br />141 PowerPC (usualmente abreviada PPC) es el nombre original de la arquitectura de computadoras de tipo RISC, fue desarrollada por IBM, Motorola y Apple. Los procesadores de esta familia son producidos por IBM y Freescale Semiconductor que era la división de semiconductores y microprocesadores de Motorola, siendo utilizados principalmente en ordenadores o computadores Macintosh de Apple Computer hasta el año 2006.<br />La filosofía RISC fue introducida por el científico informático John Cocke en la década de los años 70s. En 1980, IBM comienza el proyecto IBM 801 donde se derivaría el primer procesador RISC, el proyecto estuvo a cargo por John Cocke. Este procesador RISC ofreció un rendimiento bastante malo, lo cual obligó a IBM emprender el Proyecto América, con el cual logra crear el primer procesador de la arquitectura Power.<br />En 1991, IBM se da cuenta del potencial de su diseño Power y busca una alianza con Apple y Motorola para impulsar su creación, entonces surge la alianza AIM (Apple, IBM y Motorola, actualmente Freescale) cuyo objetivo fue desbancar el dominio Microsoft e Intel que ofrecía sistemas basados en 80386 y 80486.<br />El PowerPC ha sido una de las arquitecturas más extendidas gracias a su alto rendimiento y de gran implementación tecnológica. Este es un pequeño listado de las implementaciones del PowerPC a lo largo de su historia.<br />1. 601 MPC601 50 y 66 MHz<br />2. 602 productos para consumidor (bus de datos y direcciones multiplexados)<br />3. 603 para ordenadores portátiles<br />4. 603e<br />5. 604<br />6. 604e<br />7. 620 la primera implementación de 64 bits<br />8. x704 BiCOMOS implementación PowerPC por Exponential Technologies<br />9. 750 G3 (1997) 233 MHz y 266 MHz<br />10. 7400 G4 (1999) 350 MHz<br />11. 750FX anunciado por IBM en 2001 y disponible en 2002 en 1 GHz.<br />12. 970 G5 (2003) implementación 64-bit derivada del IBM Power 4. Velocidades de 1,4 GHz, 1,6 GHz, 1,8 GHz, 1,9 GHz, 2,0 GHz, 2,1 GHz, 2,3 GHz, 2,5 GHz, y 2,7 GHz<br />• Versiones para sistemas embebidos:<br />1. e200<br />2. e300<br />3. e500<br />4. e600<br />5. PPC400:401, 403, 405, 440, 450, 460<br />PowerPC 601<br />En 1993, aparece la primera generación PowerPC con el nombre clave PowerPC 601, fue desarrollada por la alianza Apple, IBM y Motorola. En Austin, fue el lugar donde desarrollaron el procesador, en el diseño utilizaron la interfaz de bus del Motorola 88110. El PowerPC 601 tuvo bastante éxito.<br />142 POWER SUPPLY Fuente de alimentación es una fuente de energía eléctrica. Un dispositivo o sistema que los suministros eléctricos u otros tipos de energía a una carga de salida o grupo de cargas se llama una fuente de alimentación o fuente de alimentación. El término se aplica comúnmente a los suministros de energía eléctrica, con menos frecuencia a los mecánicos, y rara vez a los demás.<br /><br />Una fuente de alimentación puede incluir un sistema de distribución de energía, así como fuentes primarias o secundarias de energía como:<br /><br /> * La conversión de una forma de energía eléctrica para formar otro deseada y la tensión, que suele implicar la conversión de tensión de red a una bien regulada bajo voltaje DC para dispositivos electrónicos. de baja tensión y baja potencia DC de fuentes de alimentación son comúnmente integrada con los dispositivos que la oferta, tales como computadoras y equipos electrónicos del hogar, para otros ejemplos, ver conmutadas de alimentación, regulador lineal, rectificador e inversor (eléctrico).<br /> * Pilas<br /> * Química pilas de combustible y otras formas de sistemas de almacenamiento de energía<br /> * Energía solar<br /> * Los generadores o alternadores<br /><br />Para el suministro de electricidad a gran escala, vea la generación de electricidad.<br /><br />Las limitaciones que afectan comúnmente a las fuentes de alimentación son la cantidad de energía que pueden proporcionar, el tiempo que puede proporcionar sin necesidad de algún tipo de recarga o la recarga, la estabilidad de su tensión de salida o la corriente es bajo diversas condiciones de carga, y si ofrecen potencia continua o legumbres.<br /><br />Una fuente de alimentación regulada o estabilizada fuente de alimentación es la que incluye circuitos para controlar rigurosamente la tensión de salida y / o la corriente a un valor específico. El valor específico está estrechamente mantenido a pesar de las variaciones en la carga presentada a la salida de la fuente de alimentación, o cualquier variación de voltaje de entrada razonable en la fuente de alimentación.<br />143 PS/1 se pueden considerar sinónimos. La sigla DIN se origina por las iniciales del nombre de una organización de estandarización alemana ("Deutsches Institut für Normung"), mientras que la sigla PS/1 la acuña la empresa IBM®, por el nombre de sus primeros equipos de cómputo personales dónde utilizó este conector ("Personal System 1"). PS/1-DIN es un conector cilíndrico grande de 5 terminales que permite la transmisión de datos desde un dispositivo externo (periférico) , principalmente teclados, hacia la computadora; por ello es denominado puerto.<br />El puerto PS/1 fue totalmente reemplazado del mercado por el puerto PS/2.<br />144 PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la serie de ordenadores IBM Personal System/2 que es creada por IBM en 1987, y empleada para conectar teclados y ratones. Muchos de los adelantos presentados fueron inmediatamente adoptados por el mercado del PC, siendo este conector uno de los primeros.<br />La comunicación en ambos casos es serial (bidireccional en el caso del teclado), y controlada por microcontroladores situados en la placa madre. No han sido diseñados para ser intercambiados en caliente, y el hecho de que al hacerlo no suela ocurrir nada es más debido a que los microcontroladores modernos son mucho más resistentes a cortocircuitos en sus líneas de entrada/salida. Pero no es buena idea tentar a la suerte, pues se puede matar fácilmente uno de ellos.<br />Aunque idéntico eléctricamente al conector de teclado AT DIN 5 (con un sencillo adaptador puede usarse uno en otro), por su pequeño tamaño permite que en donde antes sólo entraba el conector de teclado lo hagan ahora el de teclado y ratón, liberando además el puerto RS-232 usado entonces mayoritariamente para los ratones, y que presentaba el inconveniente de compartir interrupciones con otro puerto serial (lo que imposibilitaba el conectar un ratón al COM1 y un módem al COM3, pues cada vez que se movía el ratón cortaba al modem la llamada)<br />A su vez, las interfaces de teclado y ratón PS/2, aunque eléctricamente similares, se diferencias en que en la interfaz de teclado se requiere en ambos lados un colector abierto para permitir la comunicación bidireccional. Los ordenadores normales de sobremesa no son capaces de identificar al teclado y ratón si se intercambian las posiciones.<br />En cambio en un ordenador portátil o un equipo de tamaño reducido es muy frecuente ver un sólo conector PS/2 que agrupa en los conectores sobrantes ambas conexiones (ver diagrama) y que mediante un cable especial las divide en los conectores normales.<br />Por su parte el ratón PS/2 es muy diferente eléctricamente del serie, pero puede usarse mediante adaptadores en un puerto serie.<br />En los equipos de marca (Dell, Compaq, HP...) su implementación es rápida, mientras que en los clónicos 386, 486 y Pentium, al usar cajas tipo AT, si aparecen es como conectores en uno de los slots. La aparición del estándar ATX da un vuelco al tema. Al ser idénticos ambos se producen numerosas confusiones y códigos de colores e iconos variados (que suelen generar más confusión entre usuarios de diferentes marcas), hasta que Microsoft publica las especificaciones PC 99, que definen un color estándar violeta para el conector de teclado y un color verde para el de ratón, tanto en los conectores de placa madre como en los cables de cada periférico.<br />Este tipo de conexiones se han utilizado en máquinas no-PC como la DEC AlphaStation o los Acorn RiscPC / Archimedes<br />En la actualidad, han sido reemplazados por los dispositivos USB Plug & Play en su mayoría, haciendolos dificiles de encontrar, ya que ofrecen mayor velocidad de conexión, la posibilidad de conectar y desconectar en caliente (con lo que con un sólo teclado y/o ratón puede usarse en varios equipos, lo que elimina las colecciones de teclados o la necesidad de recurrir a un conmutador en salas con varios equipos), además de ofrecer múltiples posibilidades de conexión de más de un periférico de forma compatible, no importando el sistema operativo, bien sea Windows, MacOS ó Linux (Esto es, multiplataforma).<br /><br />145 puerto paralelo es una interfaz entre una computadora y un periférico, cuya principal característica es que los bits de datos viajan juntos, enviando un paquete de byte a la vez. Es decir, se implementa un cable o una vía física para cada bit de datos formando un bus. Mediante el puerto paralelo podemos controlar también periféricos como focos, motores entre otros dispositivos, adecuados para automatización.<br />El cable paralelo es el conector físico entre el puerto paralelo y el dispositivo periférico. En un puerto paralelo habrá una serie de bits de control en vías aparte que irán en ambos sentidos por caminos distintos.<br />En contraposición al puerto paralelo está el puerto serie, que envía los datos bit a bit por el mismo hilo.<br />El puerto paralelo más conocido es el puerto de impresora (que cumplen más o menos la norma IEEE 1284, también denominados tipo Centronics) que destaca por su sencillez y que transmite 8 bits. Se ha utilizado principalmente para conectar impresoras, pero también ha sido usado para programadores EPROM, escáners, interfaces de red Ethernet a 10 Mb, unidades ZIP, SuperDisk y para comunicación entre dos PC (MS-DOS trajo en las versiones 5.0 ROM a 6.22 un programa para soportar esas transferencias).<br />lo puerto paralelo de las computadoras, de acuerdo a la norma Centronics, está compuesto por un bus de comunicación bidireccional de 8 bits de datos, además de un conjunto de líneas de protocolo. Las líneas de comunicación cuentan con un retenedor que mantiene el último valor que les fue escrito hasta que se escribe un nuevo dato, las características eléctricas son:<br />• Tensión de nivel alto: 3,3 o 5 V.<br />• Tensión de nivel bajo: 0 V.<br />• Intensidad de salida máxima: 2,6 mA.<br />• Intensidad de entrada máxima: 24 mA.<br />Los sistemas operativos basados en DOS y compatibles gestionan las interfaces de puerto paralelo con los nombres LPT1, LPT2 y así sucesivamente, Unix en cambio los nombra como /dev/lp0, /dev/lp1, y demás. Las direcciones base de los dos primeros puertos son:<br />• LPT1 = 0x378.<br />• LPT2 = 0x278<br />La estructura consta de tres registros: de control, de estado y de datos.<br />• El registro de control es un bidireccional de 4 bits, con un bit de configuración que no tiene conexión al exterior, su dirección en el LPT1 es 0x37A.<br />• El registro de estado, se trata de un registro de entrada de información de 5 bits, su dirección en el LPT1 es 0x379.<br />• El registro de datos, se compone de 8 bits, es bidireccional. Su dirección en el LPT1 es 0x378.<br />146 Un puerto serie o puerto serial es una interfaz de comunicaciones de datos digitales, frecuentemente utilizado por computadoras y periféricos, en donde la información es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez, en contraste con el puerto paralelo que envía varios bits simultáneamente. La comparación entre la transmisión en serie y en paralelo se puede explicar usando una analogía con las carreteras. Una carretera tradicional de un sólo carril por sentido sería como la transmisión en serie y una autovía con varios carriles por sentido sería la transmisión en paralelo, siendo los vehículos los bits que circulan por el cable.<br />En informática, un puerto serie es una interfaz física de comunicación en serie a través de la cual se transfiere información mandando o recibiendo un bit. A lo largo de la mayor parte de la historia de las computadoras, la transferencia de datos a través de los puertos de serie ha sido generalizada. Se ha usado y sigue usándose para conectar las computadoras a dispositivos como terminales o módems. Los mouses, teclados, y otros periféricos también se conectaban de esta forma.<br />Mientras que otras interfaces como Ethernet, FireWire, y USB mandaban datos como un flujo en serie, el término "puerto serie" normalmente identifica el hardware más o menos conforme al estándar RS-232, diseñado para interactuar con un módem o con un dispositivo de comunicación similar.<br />Actualmente en la mayoría de los periféricos serie, la interfaz USB ha reemplazado al puerto serie puesto que es más rápida. La mayor parte de las computadoras están conectadas a dispositivos externos a través de USB y, a menudo, ni siquiera llegan a tener un puerto serie.<br />El puerto serie se elimina para reducir los costes y se considera que es un puerto heredado y obsoleto. Sin embargo, los puertos serie todavía se encuentran en sistemas de automatización industrial y algunos productos industriales y de consumo.<br />Los dispositivos de redes, como los enrutadores y conmutadores, a menudo tienen puertos serie para modificar su configuración. Los puertos serie se usan frecuentemente en estas áreas porque son sencillos, baratos y permiten la interoperabilidad entre dispositivos. La desventaja es que la configuración de las conexiones serie requiere, en la mayoría de los casos, un conocimiento avanzado por parte del usuario y el uso de comandos complejos si la implementación no es adecuada.<br />147 Quattro Pro es un programa de planilla de cálculo desarrollado originalmente por la empresa Borland International, y desde 1996 perteneciente a la compañía desarrolladora canadiense Corel Corporation, como parte de su suite de oficina Corel WordPerfect Office.<br />Históricamente, Quattro pro usaba una configuración de teclado similar a la de su antecesor y competidor, el hasta ese momento dominante Lotus 1-2-3, lo que le trajo problemas legales. Comúnmente se dice que QPro fue el primer programa en permitir hojas múltiples en un solo archivo (en pestañas o tabs), en 1993, derivando en los "cuadernos" de trabajo (incorporados poco tiempo después en Microsoft Excel bajo el nombre de libros de trabajo, workbooks en inglés. No obstante, el programa "interno" Boeing Calc había sido el primero en ofrecer esa característica.<br />Actualmente Quattro Pro se ejecuta, como no podía ser de otra manera, sobre el sistema operativo Microsoft Windows. Asimismo, a partir de su versión 9.0 (lanzada en 1999) evitó la inveterada limitación de 65.536 (216) filas y 256 (28) columnas por planilla, típica de Excel antes de su versión 2007. De hecho, su cantidad máxima de filas es de 1.000.000 (contra las 1.048.576 -220- de Excel 2007) y 18.276 (más que las 16.384 -214 de la última versión del producto de Microsoft).<br />No obstante, desde mediados de la década de 1990, QPro ha estado en una cada vez más secundaria posición en el ya de por sí oligopólico (y luego virtualmente monopólico) mercado de las planillas de cálculo, frente a un Excel que llegó a superar, según algunas estimaciones un 90% del market share. Hoy en día incluso parece haber sido superada con creces por el software de código libre OpenOffice.org Calc, el que además brinda una gran compatibilidad con Excel, no sólo de formato de archivo, sino también de uso, factor fundamental para favorecer una migración rápida y sin sobresaltos. Parte de este problema se debe a que Corel insiste en mantener la identidad o independencia propia del producto, lo que lo aleja de la interfaz del programa de Microsoft (incluso de su versión 2003 y las anteriores a ella). Incluso, los nombres de las funciones de Quattro Pro no siempre son los mismos que los de Excel. Como curiosidad, éstos siempre comienzan con una arroba (@). Es decir, si en una fórmula hay tres funciones involucradas, cada una de ellas comenzará por ese símbolo (a diferencia del producto de Microsoft o de Calc, en los cuales se utiliza un único signo igual inicial para indicarle al programa que se trata de una fórmula y no de un cadena de texto).<br />La extensión común de los archivos de Quattro Pro es qpw Versiones más antiguas del programa también usaban las extensiones wb3, wb2, wb1, wq2 y wq1.[1<br />148 Quicken es una herramienta de gestión de las finanzas personales desarrollados por Intuit, Inc. Quicken se ejecuta en sistemas Windows y Macintosh. Las versiones anteriores corrió en el MS-DOS. [1] La versión en línea también está disponible. Hay varias versiones de Quicken, tales como Quicken nuevo usuario, Básico Quicken Deluxe Quicken, Quicken Rental Property Manager, el primer ministro Quicken, y Quicken Home & Business. Cada versión de Quicken también tiende a tener el año de liberación en el nombre del producto (por ejemplo, Quicken Basic 2008).<br />La mayoría de las versiones de Quicken son principalmente siempre y especializada para los EE.UU. y el mercado canadiense y base de usuarios. Sin embargo las funciones básicas a menudo pueden ser utilizados más frecuentemente sin importar el país. Desarrollo de la versión específica del Reino Unido de Quicken se interrumpió en enero de 2005, con ventas y apoyo un poco más tarde.<br />La última versión de Quicken para las computadoras Macintosh fue Quicken 2007, que se vende todavía en el sitio web de Quicken. Un nuevo producto, Quicken Financial Life para Mac, fue programado para su estreno en 2008, pero esa versión fue cancelada mientras que el producto fue cambiada y se anunció de nuevo como Essentials Quicken para Mac, para el lanzamiento en febrero de 2010. [2] Algunas de las características de Quicken no están presentes en Essentials Quicken para Mac, tales como la capacidad para realizar un seguimiento de inversión la compra y venta, exportar datos a TurboTax, o para pagar cuentas en línea de la solicitud. Por estas características, el sitio web de Quicken recomienda Quicken Mac 2007.<br />La marca Quicken se ha extendido a otras áreas personales y enseres domésticos incluida la atención sanitaria. Quicken de Gastos de Salud Tracker es una herramienta online gratuita para los consumidores de atención médica inscritos en planes de salud participantes. El producto será "permitir a los miembros para gestionar y dirigir sus finanzas atención de la salud, ver y organizar los gastos médicos, pagos y servicio de historias, y descargar y organizar los datos personales de propiedades saludables", [4]. El Quicken Gastos Médicos Manager es una herramienta de software de escritorio para la gestión de trámites de salud, el seguimiento de reclamaciones y pagos, y consolidar la información relacionada.<br /><br />Niños y Quicken El dinero era un programa basado en web que pretende ayudar a los padres enseñan a los niños de cinco a ocho años de edad, cómo ganar, gastar, ahorrar y compartir el dinero. Se encuentra en suspenso. [5]<br /><br />149 QWERTY es la distribución de teclado más común. Fue diseñado y patentado por Christopher Sholes en 1868 y vendido a Remington en 1873. Su nombre proviene de las primeras seis letras de su fila superior de teclas.<br />La máquina de escribir de Sholes originalmente tenía las teclas en orden alfabético. Cada una accionaba un pequeño martillo que imprimía la letra sobre el papel. Pero la velocidad de retorno del martillo era lenta, pues volvía a su posición de reposo por simple gravedad. Por ello, al escribir, los martillos chocaban unos contra otros y la máquina se atascaba. En lugar de perfeccionar el dispositivo Sholes decidió elegir una distribución arbitraria de teclas para evitar ese problema. Lógicamente el resultado fue que las letras más utilizadas quedaron más separadas entre sí o en posiciones de más difícil acceso. Sin embargo, al parecer no fue casual que todas las letras de la palabra typewriter (máquina de escribir, en inglés) fueran colocadas en la misma fila del teclado, sino que fue sugerencia de James Densmore, un hombre de negocios a quien Sholes había pedido ayuda para desarrollar su invento.<br />En este teclado, según la técnica de mecanografía más difundida, en posición de reposo, cuatro dedos de cada mano se colocan sobre la fila central de teclas. Para poder encontrar esta posición sin tener que mirar el teclado, las teclas correspondientes a los dedos índice de cada mano (F y J) suelen tener algún rasgo distintivo al tacto.<br />Esta disposición de teclado se llevó a los ordenadores para desplazar más fácilmente a las máquinas de escribir en las oficinas. De esta forma, las personas encargadas de 'mecanografiar' documentos seguían sabiendo manejar los nuevos teclados informáticos.<br />El teclado QWERTY tiene versiones para diferentes lenguas. Hay países, como Alemania, que intercambian la tecla "Y" y la tecla "Z", con lo que se convierte en teclado QWERTZ. En Francia y Bélgica hay más cambios y las primeras 6 teclas alfabéticas tienen la secuencia AZERTY. En la disposición en español se incluye la letra "Ñ".<br />Existen otras disposiciones de teclado que al parecer son más eficientes para la velocidad y precisión al mecanografiar, así como más ergonómicas. Tal vez la más conocida de ellas sea el Teclado Simplificado Dvorak, patentado por August Dvorak en 1936.<br />150 CHKDSK (nombre corto para Checkdisk) es un comando utilizable en computadoras funcionando bajo los sistemas operativos DOS, OS/2 y Microsoft Windows.<br />CHKDSK es utilizado para comprobar la integridad tanto de unidades de disco duro como unidades de disco flexible, y para reparar errores lógicos en el sistema de archivos.[1] Es similar al comando fsck bajo Unix.<br />En computadoras operando bajo versiones de Windows basadas en NT, CHKDSK puede verificar la superficie física del disco en búsqueda de errores físicos o sectores dañados. CHKDSK puede manejar algunos errores físicos y recuperar la información que sigue siendo legible.<br />151 Risk (en inglés, riesgo) es un juego de mesa de carácter estratégico, creado por Albert Lamorisse en 1950 y comercializado desde 1958 por la empresa Parker Brothers (actualmente, parte de Hasbro).<br />Este juego, basado en turnos, pertenece a la categoría de los juegos de guerra, al evocar las Guerras Napoleónicas, siendo su principal característica su simplicidad y abstracción al no pretender simular correctamente la estrategia militar en los territorios específicos, la geografía del mundo y la logística de las campañas extensas.<br />Creado en 1950 por el director de cine francés Albert Lamorisse, sería puesto en venta en 1957 en Francia bajo el nombre de La Conquête Du Monde (La Conquista del Mundo). La popularidad que adquirió interesaría a la empresa estadounidense Parker Brothers, quienes comprarían los derechos en 1958. Sin embargo, el juego, tal y como había sido adquirido, necesitaba de varias modificaciones, ya que le daba mucha importancia al azar y el jugarlo requería de grandes cantidades de tiempo; además, en un momento en el que el mundo aún se estaba reponiendo de las consecuencias de la Segunda Guerra Mundial, el nombre original del juego era completamente inapropiado en términos comerciales. Así las cosas, el juego no saldría a la venta en Estados Unidos sino hasta 1959, bajo el nombre de Risk (nombre que, según aparece en la biografía que aparece inscrita dentro del juego, fue la idea de un vendedor cuyos cuatro nietos tenían nombres que comenzaban por dichas letras). Desde ese entonces, las modificaciones oficiales al juego se han hecho poniendo énfasis en la presentación y en las ediciones del juego.<br />En cuanto a la presentación, la edición de 1959 llevaba fichas en donde un cuadrado de madera representaba la infantería y un triángulo redondeado del mismo material representaba la artillería; sin embargo, la madera sería reemplazada por plástico para reducir costos. Para la edición de 1980, las fichas serían cambiadas por los Números Romanos I, III, V y X. Solo hasta 1993 se introducirían las fichas que representan a la infantería, la artillería y la caballería propias de la Guerras Napoleónicas. Finalmente, con ocasión del Aniversario 40 del juego, en 1999, dichas fichas serían hechas en metal y retiraría, por un error de manufactura, una ruta que comunicaba al África Oriental con el Medio Oriente; sin embargo, las futuras ediciones volverían a las fichas de plástico y no repondrían la ruta perdida. La última reedición del juego data del año 2004.<br />En cuanto a las ediciones del juego, adicionales a la práctica común de sacar versiones conmemorativas del juego, desde la salida en venta del juego se marcaron diferencias entre las versiones estadounidense y europea, la cual se caracteriza por su dinamismo en la creación de modalidades alternativas a la Dominación Global; ejemplo de lo anterior son las modalidades Risk: Misión Secreta, la cual no se introdujo en Estados Unidos hasta 1993; la versión Castle Risk creada en 1986 y basada en el mapa europeo, llevada al Nuevo Continente en 1990 y que desembocaría en la modalidad Risk: Capital a partir de 1993. Otra modificación intercontinental fue, por último, la forma de canje de tarjetas RISK por ejércitos adicionales de acuerdo a las divisiones militares impresas en ellas, que solo se aplica en la versión del Viejo Continente. Por otro lado, a partir de 1980, además de las reglas originales, se introducía un aparte para jugadores expertos y en el que se "autorizaban" variaciones en las reglas con el fin de agregarle habilidad al juego, y sugiriendo algunos cambios para tal fin. De este juego hay muchas ediciones que se desconoce su nombre.<br />152 Restore Este comando se ha introducido para que el servicio de backups de Kfs tenga sentido. De nada sirve hacer copias de seguridad con el comando dump, si luego no se pueden usar dichas copias para restaurar. Para eso se uso el comando Restore.<br />Al igual que dump, este comando se introduce en la pila de comandos de Kfs y por lo tanto es atendido por CMD.<br />Los parámetros de este comando son la dirección de red en la cual esta instalado el servidor de backups, y el nombre de backup (que tiene guardado el servidor) el cual se quiere usar para restaurar la partición de Kfs.<br />El comando Restore se usa en situaciones en las que la partición que sirve Kfs tiene errores de cualquier tipo. Se basa en traerse a través de la red una copia de seguridad del servidor de backups y usarla para escribir encima bloque a bloque la partición que esta errónea.<br />A continuación se adjunta una captura de uso del comando restore.<br />153 satélites es un cuerpo que gira en órbita alrededor de la tierra, situado a una cierta distancia desde la cual puede mantener siempre la misma posición con respecto al planeta. La transmisión de las señales audiovisuales o sonoras vía satélite requieren de una estación terrestre que envía la señal vía éter en una frecuencia determinada, una estación receptora que capta la señal, una red de interconexión que permite por medio de la tecnología más sofisticada retransmitir la señal.<br /><br />La comunicación satelital es de banda ancha esto significa que posee una gran capacidad para transmitir numerosos tipos de señales al mismo tiempo (puede transmitir imágenes, sonidos, datos, etc. simultaneamente). Por otra parte el uso de los satélites para las comunicaciones, permite conectar por medio de la red lugares muy distantes, o conocer lo que pasa en otras partes del mundo.<br /><br />Las funciones de un satélite:<br /><br />1- Recibir datos de la Tierra a una frecuencia determinada.<br />2- Amplificar o repetir (señales analógicas o digitales)<br />3- Dar destino (Retransmitir con otra frecuencia a otra estación).<br /><br />Permite:<br /><br />* Mayor cantidad de comunicaciones (canal de voz).<br />* Transmisión de radiodifusión<br />* El costo de transmisión es independiente de la distancia.<br />* Retraso de propagación<br />* Seguridad (en distancias muy grandes otras antenas pueden captar la transmisión).<br /><br />Nuestro planeta gira sobre su propio eje completando el llamado movimiento de rotación en el transcurso de 24 hs. Si se coloca un satélite girando circularmente alrededor del ecuador, y si el satélite también completa una vuelta en 24 horas, a un observador ubicado en un punto fijo de la Tierra le parecerá que el satélite no se mueve. Ésta órbita se conoce como geoestacionaria o Cinturón de Clarke. Los satélites ubicados en esta órbita se encuentran a 36.000 kilómetros sobre el nivel del mar, aproximadamente.<br />154 escáner de computadora (escáner proviene del idioma inglés scanner) es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes impresas o documentos a formato digital.<br />Los escáneres pueden tener accesorios como un alimentador de hojas automático o un adaptador para diapositivas y transparencias.<br />Al obtenerse una imagen digital se puede corregir defectos, recortar un área específica de la imagen o también digitalizar texto mediante técnicas de OCR. Estas funciones las puede llevar a cabo el mismo dispositivo o aplicaciones especiales.<br />Hoy en día es común incluir en el mismo aparato la impresora y el escáner. Son las llamadas impresoras multifunción.<br />Hay varios tipos. Hoy en día los más extendidos son los planos.<br />• De rodillo. Como el escáner de un fax<br />• De mano. En su momento muy económicos, pero de muy baja calidad. Prácticamente extintos.<br />• Planos. Como el de las fotocopiadoras.<br />• Cenitales. Para escanear elementos frágiles.<br />• De tambor. Consiguen muy buena calidad de escaneo, pero son lentos y caros.<br />• Otros tipos. Existen tipos de escáneres especializados en un trabajo determinado (por ejemplo para escanear microfilms, o para obtener el texto de un libro completo, para negativos...).<br />En los siguientes apartados se analizan los tipos más extendidos.<br />Escáner plano<br />También llamados escáneres de sobremesa, están formados por una superficie plana de vidrio sobre la que se sitúa el documento a escanear, generalmente opaco, bajo la cual un brazo se desplaza a lo largo del área de captura. Montados en este brazo móvil se encuentran la fuente de luz y el fotosensor (por lo general un CCD).<br />Conforme va desplazándose el brazo, la fuente de luz baña la cara interna del documento, recogiendo el sensor los rayos reflejados, que son enviados al software de conversión analógico/digital para su transformación en una imagen de mapa de bits, creada mediante la información de color recogida para cada píxel.<br />La mayoría de estos escáneres pueden trabajar en escala de grises (256 tonos de gris) y a color (24 y 32 bits) y por lo general tienen un área de lectura de dimensiones 22 x 28 cm. y una resolución real de escaneado de entre 300 y 2400 ppp, aunque mediante interpolación pueden conseguir resoluciones de hasta 19200 ppp.<br />Están indicados para digitalizar objetos opacos planos (como fotografías, documentos o ilustraciones) cuando no se precisa ni una alta resolución ni una gran calidad.<br />Algunos modelos admiten también adaptadores especiales para escanear transparencias, y otros poseen manipuladores de documento automáticos (Automatic Document Handler) que pueden aumentar el rendimiento y disminuir la fatiga del operador en el caso de grupos de documentos uniformes que se encuentran en condiciones razonablemente buenas.<br />Los escáneres planos son los más accesibles y usados, pues son veloces, fáciles de manejar, producen imágenes digitalizadas de calidad aceptable (sobre todo si están destinadas a la web) y son bastante baratos, pudiéndose adquirir uno de calidad media por menos de 120 €.<br />La mayor desventaja de estos escáneres es la limitación respecto al tamaño del documento a escanear, que queda limitado a los formatos DIN-A5 o DIN-A4.<br />Escáner cenital<br />Un escáner cenital (en inglés planetary scanner u orbital scanner) es un tipo de escáner que se utiliza para hacer copias digitales de libros o documentos que, por ser viejos o extremadamente valiosos, para que no se deterioren escaneándolos con otro tipo de escáner.<br />Estos escáneres consisten en una cámara montada en un brazo que toma fotos del elemento deseado. Su ventaja principal es que los libros no tienen que ser abiertos completamente (como pasa en la mayoría de los escáneres planos). El escaneo de volúmenes encuadernados se realiza gracias a que la fuente de luz y el sensor CCD se encuentran ensamblados a un brazo de trayectoria aérea.<br />En sus inicios el precio de estos escáneres era elevado y sólo se utilizaban en museos y archivos, pero en la actualidad la disponibilidad de cámaras digitales buena y barata han hecho que estos escáneres no resulten tan privativos.<br />Escáner de tambor<br />Los escáneres de tambor son los que más fielmente reproducen el documento original, ya que producen digitalizaciones de gran calidad y resolución (hasta 16.000 ppp de resolución óptica). Sus problemas son la velocidad de escaneo (son lentos), no son indicados para documentos de papel quebradizo porque es necesario curvarlo sobre el tambor y requieren un alto nivel de habilidad por parte del operador. Además, son bastante caros.<br />Utilizan una tecnología diferente a la del CCD. Los originales, normalmente transparencias (aunque se pueden escanear opacos también), se colocan en un cilindro transparente de cristal de gran pureza, que a su vez se monta en el escáner. El tambor gira entonces a gran velocidad mientras se hace la lectura de cada punto de la imagen. La fuente de luz suele ser un láser que se encuentra dentro del tambor (para transparencias) o fuera (para opacos), y el sensor es un tubo fotomultiplicador (PMT) que recibe la luz de un único punto de la imagen en cada instante.<br />Producen digitalizaciones de alta resolución y buena gama dinámica entre bajas y altas luces, con imágenes en colores primarios, que pueden ser convertidas en CMYK mientras el lector recorre la imagen.<br />Son muy caros, oscilando su precio, según modelos, entre 15.000 € y 200.000 €, por lo que suelen ser usados exclusivamente por empresas especializadas del sector de las artes gráficas (laboratorios, imprentas, editoriales, etc.).<br />Escáner para microfilm<br />Los escáneres para microfilm son dispositivos especializados en digitalizar películas en rollo, microfichas y tarjetas de apertura.<br />Puede ser difícil obtener una calidad buena y consistente en un escáner de este tipo, debido principalmente a que los suelen tener un funcionamiento complejo, la calidad y condición de la película puede variar y ofrecen una capacidad de mejora mínima. Son escáneres muy caros, existiendo pocas empresas que los fabriquen.<br />Escáner para transparencias<br />Los escáneres para transparencias se utilizan para digitalizar diapositivas, negativos fotográficos y documentos que no son adecuados para el escaneado directo. Pueden trabajar con varios formatos de película transparente, ya sea negativa, positiva, color o blanco y negro, de tamaño desde 35 mm hasta placas de 9 x 12 cm.<br />Existen dos modalidades de este tipo de escáneres:<br />• Escáneres de 35 mm. Solo escanean negativos y transparencias, pero lo hacen a resoluciones muy altas.<br />• Escáneres multiformato. Suelen capturar transparencias y negativos hasta formato medio o hasta formato de placas 4”x 5” o incluso 5”x 7”, tienen una resolución muy alta y un rango dinámico en ocasiones sorprendente, pero frecuentemente no permiten escanear opacos. El uso de medios transparentes por lo general produce imágenes con un buen rango dinámico, pero, dependiendo del tamaño del original, la resolución puede ser insuficiente para algunas necesidades.<br />La calidad obtenida es mayor que la que ofrecen los escáneres planos, aunque hay que tener cuidado con la presencia de motas de polvo o rascaduras en las transparencias, que pueden ocasionar la aparición de impurezas en la imagen digitalizada resultante.<br /><br />155 Synchronous Dynamic Random Access Memory (SDRAM) es una memoria dinámica de acceso aleatorio DRAM que tiene una interfaz síncrona. Tradicionalmente, la memoria dinámica de acceso aleatorio DRAM tiene una interfaz asíncrona, lo que significa que el cambio de estado de la memoria tarda un cierto tiempo, dado por las características de la memoria, desde que cambian sus entradas. En cambio, en las SDRAM el cambio de estado tiene lugar en el momento señalado por una señal de reloj y, por lo tanto, está sincronizada con el bus de sistema del ordenador. El reloj también permite controlar una máquina de estados finitos interna que controla la función de "pipeline" Segmentación (informática)|segmentación de las instrucciones de entrada. Esto permite que el chip tenga un patrón de operación más complejo que la DRAM asíncrona, que no tiene una interfaz de sincronización.<br />El método de segmentación significa que el chip puede aceptar una nueva instrucción antes de que haya terminado de procesar la anterior. En una escritura de datos, el comando "escribir" puede ser seguido inmediatamente por otra instrucción, sin esperar a que los datos se escriban en la matriz de memoria. En una lectura, los datos solicitados aparecen después de un número fijo de pulsos de reloj tras la instrucción de lectura, durante los cuales se pueden enviar otras instrucciones adicionales. (Este retraso se llama latencia y es un parámetro importante a considerar cuando se compra una memoria SDRAM para un ordenador.)<br />Las SDRAM son ampliamente utilizadas en los ordenadores, desde la original SDRAM y las posteriores DDR SDRAM|DDR (o DDR1), DDR2 y DDR3. Actualmente se está diseñando la DDR4 y se prevé que estará disponible en 2012.<br />VA SDRAM Varios en el paquete un DIMM PC100.<br />Aunque el concepto de memoria DRAM síncrona se ha conocido al menos desde la década de 1970 y fue utilizado con los primeros procesadores de Intel, fue sólo en 1993 que SDRAM comenzó su camino hacia la aceptación universal de la industria electrónica. En 1993, Samsung introdujo su KM48SL2000 DRAM síncrona, y en 2000, SDRAM había sustituido a prácticamente todos los otros tipos de DRAM en los ordenadores modernos, debido a su mayor rendimiento.<br />La latencia SDRAM no es intrínsecamente inferior (más rápido) que la DRAM asincrónica. De hecho, SDRAM temprana fue algo más lenta que estalló contemporáneas EDO DRAM debido a la lógica adicional. Los beneficios de la memoria intermedia interna SDRAM provienen de su capacidad para las operaciones de intercalar a los bancos múltiples de la memoria, lo que aumenta el ancho de banda efectivo.<br />Hoy en día, prácticamente todas las SDRAM se fabrica de acuerdo con las normas establecidas por la JEDEC, una asociación de la industria electrónica que adopta los estándares abiertos para facilitar la interoperabilidad de los componentes electrónicos. JEDEC ha adoptado formalmente su SDRAM estándar primero en 1993 y posteriormente aprobado normas SDRAM, incluyendo los de DDR, DDR2 y DDR3 SDRAM.<br />SDRAM también está disponible en variedades registradas, para sistemas que requieren una mayor escalabilidad, como servidores y estaciones de trabajo.<br />A partir de 2007, 168-pin DIMMs de SDRAM no se utilizan en nuevos sistemas de PC, y de 184-pines DDR de memoria ha sido sustituida en su mayoría. DDR2 SDRAM es el tipo más común usado con equipos nuevos, y las placas de memoria DDR3 y están ampliamente disponibles, pero más caros que todavía populares productos DDR2.<br />Hoy en día, los fabricantes más grandes del mundo de SDRAM incluyen: Samsung Electronics, Micron Technology, y Hynix.<br /><br />156 seriales En software, conjunto de caracteres (letras y/o números) que permiten activar una aplicación o servicio.<br /><br />Usualmente, este número de serie permite que un programa de licencia shareware (o similar) pueda ser usado completamente y sin restricciones.<br /><br />Otras formas de llamar al número de serie son: número serial, serial number, cd key, llave y número de registración.<br /><br />Un usuario puede obtener el número de serie de las siguientes maneras:<br /><br />* Comprando el producto original.<br /><br />* El producto es gratuito, pero el número de serie para activarlo se obtiene registrándose gratuitamente.<br /><br />* Empleando algún crack o keygen. Lo cual convierte al software en un programa pirata, lo cual es una actividad es ilegal.<br />157 un servidor es una computadora que, formando parte de una red, provee servicios a otras computadoras denominadas clientes.[1]<br />También se suele denominar con la palabra servidor a:<br />• Una aplicación informática o programa que realiza algunas tareas en beneficio de otras aplicaciones llamadas clientes. Algunos servicios habituales son los servicios de archivos, que permiten a los usuarios almacenar y acceder a los archivos de una computadora y los servicios de aplicaciones, que realizan tareas en beneficio directo del usuario final. Este es el significado original del término. Es posible que un ordenador cumpla simultáneamente las funciones de cliente y de servidor.<br />• Una computadora en la que se ejecuta un programa que realiza alguna tarea en beneficio de otras aplicaciones llamadas clientes, tanto si se trata de un ordenador central (mainframe), un miniordenador, un ordenador personal, una PDA o un sistema embebido; sin embargo, hay computadoras destinadas únicamente a proveer los servicios de estos programas: estos son los servidores por antonomasia.<br /><br /><br />Ejemplo de un Servidor.<br />• Un servidor no es necesariamente una máquina de última generación de grandes proporciones, no es necesariamente un superordenador; un servidor puede ser desde una computadora vieja, hasta una máquina sumamente potente (ej.: servidores web, bases de datos grandes, etc. Procesadores especiales y hasta varios terabytes de memoria). Todo esto depende del uso que se le dé al servidor. Si usted lo desea, puede convertir al equipo desde el cual usted está leyendo esto en un servidor instalando un programa que trabaje por la red y a la que los usuarios de su red ingresen a través de un programa de servidor web como Apache.<br />Por lo cual podemos llegar a la conclusión de que un servidor también puede ser un proceso que entrega información o sirve a otro proceso. El modelo Cliente-servidor no necesariamente implica tener dos ordenadores, ya que un proceso cliente puede solicitar algo como una impresión a un proceso servidor en un mismo ordenador.<br />158 SILICONAS es un polímero inodoro e incoloro hecho principalmente de silicio. La silicona es inerte y estable a altas temperaturas, lo que la hace útil en gran variedad de aplicaciones industriales, como lubricantes, adhesivos, moldes, impermeabilizantes, y en aplicaciones médicas y quirúrgicas, como prótesis valvulares cardíacas e implantes de mamas.<br />También se denomina silicona a la familia de compuestos químicos sintetizados por primera vez en 1938.<br />Por su versatilidad ha sido usado con éxito en múltiples productos de consumo diario. Tal es el caso de lacas para el cabello, labiales, protectores solares y cremas humectantes.<br />Dada su baja reactividad ha sido ampliamente usada en la industria farmacéutica en confección de cápsulas para facilitar la ingestión de algunos medicamentos, en antiácidos bajo la designación de meticona. Hay más de 1000 productos médicos en los cuales la silicona es un componente.<br />También es una sustancia comúnmente usada como lubricante en la superficie interna de las jeringas y botellas para la conservación de derivados de la sangre y medicamentos intravenosos. Los marcapasos, las válvulas cardíacas y el Norplant usan recubrimientos de silicona. Son también fabricados con silicona artefactos implantables como las articulaciones artificiales (rodillas, caderas), catéteres para quimioterapia o para la hidrocefalia, sistemas de drenaje, implantes.<br /><br />159 SIMM (siglas de Single In-line Memory Module), es un formato para módulos de memoria RAM que consisten en placas de circuito impreso sobre las que se montan los integrados de memoria DRAM. Estos módulos se inserta en zócalos sobre la placa base. Los contactos en ambas caras están interconectados, esta es la mayor diferencia respecto de sus sucesores los DIMMs. Fueron muy populares desde principios de los 80 hasta finales de los 90, el formato fue estandarizado por JEDEC bajo el número JESD-21C.<br />En los tiempos de la Computadora doméstica y del computador personal, los circuitos integrados de memoria (por lo general DIP de 14 o 16 pines) se soldaban o se insertaban en zócalos sobre la tarjeta madre como cualquier otro componente de la misma. Esto suponía el uso de un área muy grande ya que los integrados iban colocados uno al lado del otro, además que en el caso de un fallo, la reparación era difícil o imposible condenando toda la placa. La actualización de memoria no se contemplaba en equipos individuales, dado que el mercado de memoria no era tan común. Con el desarrollo de nuevas tarjetas madre se hicieron claras esas desventajas y en un principio se plantearon formatos SIPP (no estándar en computadores 80286) que fueron las primeras presentaciones modulares de memoria RAM y el antecedente directo de las SIMM.<br />Skip Coppola propuso durante su estancia en IBM usar un SIPP de 3,5 pulgadas sin los pines que tan fácilmente se quebraban. IBM los adopta como estándar en su gama IBM Personal System/2, y se extienden a todos los compatibles con CPU Intel 80286 e Intel 80386. Es también adoptado por Apple para sus Mac (el Macintosh IIfx usa unos SIMMs no estándar de 64 pines, y la VRAM de los Macintosh LC de 68), y más tardíamente por Atari (en los Atari STe y Atari MEGA STe, aunque de los primeros existen unos pocos con SIPPs en lugar de SIMMs) y Commodore para los Amiga (los fabricantes de ampliaciones lo hicieron mucho antes). Se construyen de 8 chips + uno de paridad (9 bits) o sin paridad (8 bits, con el ahorro de un chip, pero menor fiabilidad), mayoritariamente de doble cara, y con capacidades de 256 kB, 1 MB, 4 MB, 16 MB. En algunos sistemas debían usarse a pares ya que cada banco de memoria estaba integrado por dos módulos.<br />Su gran ventaja es que elimina casi la mitad de la placa madre, convierte los conectores en independientes del formato de chip de memoria utilizado, y aporta más seguridad a la hora del mantenimiento y las ampliaciones. Vienen además nominados en Bytes en lugar de en bits como los chips de memoria. Las primeras placas requieren insertarlos a presión, pero al poco se generaliza el formato actual de inserción por giro.<br />La aparición del Intel 80486 trae también el paso al nuevo formato de 108 mm (4,25 pulgadas) y 72 pines. Esto era debido a que en un 386/486 era necesario instalar 4 SIMMs de 30 pines para completar una bancada de memoria. Dicha bancada podía sustituirse por un sólo DIMM de 72 pines (dos en los equipos Pentium) lo que permitió conservar el factor de forma Baby AT en las placas madre pese a cuadruplicarse la capacidad de memoria. Se fabrican con memoria EDO/FPM/ECC y capacidades de 1 MB, 2 MB, 4 MB, 8 MB, 16 MB, 32 MB, 64 MB, 128 MB (estos últimos sólo usados en servidores).<br />El factor de forma de memoria RAM utilizado en PC es una presentación de los módulos de memoria que fue utilizado en los sistemas cuyos buses de datos eran de 32 bits o menos. A partir del uso de buses de 64 bits han sido reemplazados por los DIMM, que son el nuevo factor de forma estándar para los módulos de memoria usados en ordenadores personales, en los que la capacidad de almacenamiento ya se mide en gigabytes.<br />Un PC usa tanto memoria de nueve bits (ocho bits y un bit de paridad, en 9 chips de memoria RAM dinámica) como memoria de ocho bits sin paridad. En el primer caso los ocho primeros son para datos y el noveno es para el chequeo de paridad.ç<br />160 SLOT (también llamado slot de expansión o ranura de expansión) es un elemento de la placa base de un ordenador que permite conectar a ésta una tarjeta adaptadora adicional o de expansión, la cual suele realizar funciones de control de dispositivos periféricos adicionales, tales como monitores, impresoras o unidades de disco. En las tarjetas madre del tipo LPX los slots de expansión no se encuentran sobre la placa sino en un conector especial denominado riser card.<br />Los slots están conectados entre sí. Un ordenador personal dispone generalmente de ocho unidades, aunque puede llegar hasta doce.<br />XT Es uno de los slots más antiguos trabaja con una velocidad muy inferior a los slots modernos (8 bits) y a una frecuencia de 4.77 [MHz], ya que garantiza que los PCs esten bien ubicados para su mejor funcionamiento necesita ser revisado antes<br />EISA El slot ISA fue reemplazado desde el año 2000 por el slot PCI. Los componentes diseñados para el slot ISA eran muy grandes y fueron de los primeros slots en usarse en los ordenadores personales. Hoy en día no se fabrican slots ISA. Los puertos ISA son ranuras de expansión actualmente en desuso, se incluyeron estos puertos hasta los primeros modelos del Pentium III. NOTA: El slot ISA ( Industry Standard Arquitecture) es un tipo de slot o ranura de expansión de 16 bits capaz de ofrecer hasta 16 MB/s a 8 MHz.<br />(Video Electronics Standards Association)<br />En 1992 el comité VESA de la empresa NEC crea este slot para dar soporte a las nuevas placas de video. Es fácilmente identificable en la placa base debido a que consiste de un ISA con una extensión color marrón, trabaja a 32 bits y con una frecuencia que varia desde 33 [MHz] a 40 [MHz]. Tiene 22,3[cm] de largo (ISA+EXTENSION) 1,4[cm] de alto, 0,9[cm] de ancho (ISA) Y 0,8[cm] de ancho (EXTENSION).<br />161 SOUND BLASTER de tarjetas de sonido ha sido durante muchos años el estándar de facto para el audio de los PC compatibles con IBM, antes de que el audio de PC se hiciera común. El creador de Sound Blaster es la empresa de Singapur Creative Technology, también conocida por el nombre de su empresa satélite en los Estados Unidos, Creative Labs.<br />La historia de las placas de sonido Creative comenzaron con el lanzamiento de la placa Creative Music System ("C/MS") en agosto de 1987. Esta contenía dos circuitos Philips SAA 1099, los cuales proporcionaban 12 canales de ondas bee-in-a-box además de sonido estéreo y algunos canales de ruido.<br />Estos circuitos fueron caracterizados anteriormente en varias revistas de electrónica alrededor del mundo. Durante muchos años Creative tendió a usar componentes y diseños de referencia de otros fabricantes para sus primeros productos. Varios circuitos integrados tenían papeles blancos o negros tapando su verdadera identidad... sobre la placa C/MS en particular, los chips Philips tenían piezas blancas con la inscripción CMS-301 sobre ellos; las partes verdaderamente de Creative a menudo consisten en referencias CT número.<br />Sorprendentemente, la placa también contiene un gran circuito integrado de 40 contactos PGA (Creative Technology Programable Logic), portando una inscripción serigrafiada CT 1302A CTPL 8708 y se ve exactamente como el DSP de posteriores Sound Blaster. Presumiblemente, esto fue usado para automatizar algunas operaciones de sonido como control envolvente.<br />Un año después, en 1988, Creative lanzó al mercado el C/MS via Radio Shack bajo el nombre Game Blaster. Esta tarjeta era idéntica de muchas maneras a su hardware precursor CM/S. Creative no tuvo la intención de cambiar la serigrafía o los nombres de los programas de los discos que se incluían en la Game Blaster.<br />162 SUPER VIDEO GRAPHICS ARRAY, también conocida como SVGA o Super VGA, es un término que cubre una amplia gama de estándares de visualización gráfica de ordenadores, incluyendo tarjetas de video y monitores.<br />Cuando IBM lanzara al mercado el estándar VGA en 1987 muchos fabricantes manufacturan tarjetas VGA clones. Luego, IBM se mueve y crea el estándar XGA, el cual no es seguido por las demás compañías, éstas comienzan a crear tarjetas gráficas SVGA.<br />Las nuevas tarjetas SVGA de diferentes fabricantes no eran exactamente igual a nivel de hardware, lo que las hacía incompatibles. Los programas tenían dos alternativas: Manejar la tarjeta de vídeo a través de llamadas estándar, lo cual era muy lento pero había compatibilidad con las diferentes tarjetas, o manejar la tarjeta directamente, lo cual era muy rápido y se podía acceder a toda la funcionalidad de ésta (modos gráficos, etc), sin embargo, el programador tenía que hacer una rutina de acceso especial para cada tipo de tarjeta.<br />Poco después surgió Video Electronics Standards Association (VESA), un consorcio abierto para promover la interoperabilidad y definición de estándares entre los diferentes fabricantes. Entre otras cosas, VESA unificó el manejo de la interface del programa hacia la tarjeta, también desarrolló un bus con el mismo nombre para mejorar el rendimiento entre el ordenador y la tarjeta. Unos años después, este bus sería sustituido por el PCI de Intel.<br />SVGA fue definido en 1989 y en su primera versión se estableció para una resolución de 800 × 600 píxels y 4 bits de color por pixel, es decir, hasta 16 colores por pixel. Después fue ampliado rápidamente a los 1024 × 768 pixels y 8 bits de color por pixel, y a otras mayores en los años siguientes.<br />Aunque el número de colores fue definido en la especificación original, esto pronto fue irrelevante, (en contraste con los viejos estándares CGA y EGA), ya que el interfaz entre la tarjeta de vídeo y el monitor VGA o SVGA utiliza voltajes simples para indicar la profundidad de color deseada. En consecuencia, en cuanto al monitor se refiere, no hay límite teórico al número de colores distintos que pueden visualizarse, lo que se aplica a cualquier monitor VGA o SVGA.<br />Mientras que la salida de VGA o SVGA es analógica, los cálculos internos que la tarjeta de vídeo realiza para proporcionar estos voltajes de salida son enteramente digitales. Para aumentar el número de colores que un sistema de visualización SVGA puede producir, no se precisa ningún cambio en el monitor, pero la tarjeta vídeo necesita manejar números mucho más grandes y puede ser necesario rediseñarla desde el principio. Debido a esto, los principales fabricantes de chips gráficos empezaron a producir componentes para tarjetas vídeo del alta densidad de color apenas unos meses después de la aparición de SVGA.<br />Sobre el papel, el SVGA original debía ser sustituido por el estándar XGA o SXGA, pero la industria pronto abandonó el plan de dar un nombre único a cada estándar superior y así, casi todos los sistemas de visualización hechos desde finales de los 80 hasta la actualidad se denominan SVGA.<br />Los fabricantes de monitores anuncian a veces sus productos como XGA o SXGA, pero esto no tiene ningún significado, ya que la mayoría de los monitores SVGA fabricados desde los años 90 llegan y superan ampliamente el rendimiento de XGA o SXGA.<br />163 System/34 IBM fue un miniordenador comercializado por IBM desde 1978 hasta 1983. Fue un multi-usuario, el sucesor de multi-tarea a la System/32 monousuario. En particular, se incluyen dos procesadores muy diferentes, una basada en System/32 y el segundo basado en los más antiguos del Sistema / 3. Al igual que el System/32 y el Sistema 3 /, la System/34 fue programado principalmente en el lenguaje RPG II. Una de las características más interesantes de la máquina era un mecanismo de almacenamiento fuera de línea que utilizó "revistas" - cajas de disquetes de ocho pulgadas que la máquina puede cargar y expulsar de una manera no secuencial. Préstamo características mainframe, tales como colas de trabajos programables y niveles de prioridad, el System/34 corrió muy bien en la 64 K de memoria.<br /><br />Empleados de IBM y los entusiastas de pensar en el System/34, System/36, y System/38 como ordenadores de gama media.<br /><br />El Sistema de Dependencia 5340 System/34 vagamente parecido a una lavadora de grandes de pelo en apariencia, e igualmente tan ruidoso, debido a su sistema de enfriamiento interno numerosos fans. Había varias puertas de acceso en ambos lados, lo que requiere de varios pies de espacio para abrir para el servicio de los componentes internos. En el interior, fueron ensamblados swing-out, donde las placas de circuitos y tarjetas de memoria se montaron. En general, hubo una enorme cantidad de espacio muerto-aire en el interior. Con un peso de 700 libras, esto no era algo que había estirón hasta el coche y llevarse a casa el fin de semana - aunque sí doméstica estándar de 220V. La sabiduría convencional llamado para que el sistema se mantendría en su propia habitación con aire acondicionado. La sabiduría convencional era, en realidad, muy sabia sobre esto, ya que el sistema de costes de dólares de los EE.UU. más de 100.000.<br />164 IBM SYSTEM/36 (a menudo abreviado como S/36) fue un miniordenador comercializado por IBM desde 1983 hasta 2000. Fue un multi-usuario, el sucesor de multi-tarea a la System/34. Al igual que el System/34 y System/32 mayores de esa edad, el System/36 fue programado principalmente en el lenguaje RPG II. Una de las características más interesantes de la máquina facultativo era un mecanismo de almacenamiento fuera de línea (en el modelo 5360) que utilizó "revistas" - cajas de disquetes de ocho pulgadas que la máquina puede cargar y expulsar de una manera no secuencial. El System/36 también tenía muchas características de mainframe, tales como colas de trabajos programables y programación de los niveles de prioridad.<br /><br />IBM describió el System/32, System/34 y System/36 como "sistemas pequeños" [1] a pesar de que fueron agrupados más tarde con la System/38 - y la gama AS/400 éxito - como "rango medio" ordenadores.<br /><br />IBM System/36 era un simple y popular sistema de equipos pequeños negocios, anunció por primera vez el 16 de mayo de 1983 [2] y enviados más tarde ese año. Tuvo una vida útil del producto de 17 años.<br /><br />El primer modelo de la System/36 fue el 5360. Pesaba 700 libras (318 kg), el costo (EE.UU.) $ 100.000 y más, y se cree que han tenido las velocidades del procesador de 2 MHz y 8 MHz para sus dos procesadores, que en 1983 fue más rápido que los ordenadores "personales" en la del mercado. El 5362 pesaba sólo 150 libras (68 kg) y el coste (EE.UU.) $ 20.000.<br /><br />En la década de 1970, el Departamento de Justicia de EE.UU. presentó una demanda antimonopolio contra IBM, alegando que estaba usando prácticas ilegales para noquear a los competidores. En este momento, IBM había estado a punto de consolidar su línea entera (S/370, 4300, S/32, S/34, S/38) en una "familia" de los ordenadores con la tecnología misma base de datos ISAM, lenguajes de programación, y hardware de la arquitectura. Pero después de la demanda fue presentada, IBM decidió que habría dos familias: la línea System/38, destinados a grandes empresas y que representa la dirección futura de IBM, y la línea System/36, destinados a las pequeñas empresas que han utilizado el legado de la compañía del sistema / equipos 32/34.<br /><br />El System/36 utilizarse prácticamente en el mismo RPG II, SDA, OCL, y otras tecnologías que utilizan la System/34, aunque fue objeto de código incompatibles. Su muestra original (en 24x80) fueron las más populares, y se utiliza el mismo tamaño de pantalla de base todavía se utiliza en las computadoras modernas. Una pantalla de 27x132 contó con el apoyo c.1987, pero nunca prendió. El S/36 era una computadora de la pequeña empresa, sino que había una unidad de disquete de 8 pulgadas, entre uno y cuatro unidades de disco duro en tamaños de 30 a 716 MB y memoria de 128 K hasta 7 MB. Las unidades de cinta estuvieron disponibles como dispositivos de copia de seguridad, el QIC 6157 (cartucho de un cuarto de pulgada) y el carrete a carrete 8809 ambos tenían una capacidad de aproximadamente 60 MB. La unidad de cinta Advanced/36 9402, c.1994, tenía una capacidad de 2,5 GB.<br /><br />El System/36 utiliza un entorno de línea de comandos, pero era más sencillo que el System/34 por 100 o más menús que simplifica el proceso de comandos. En lugar de escribir "BLDLIBR MYLIB, 100,30" para crear una biblioteca de programas de usuario, el operador puede usar los menús para encontrar la descripción "Crear una biblioteca de usuario" y rellenar un formulario para lograr la misma meta. RPG II fue modificado a partir del Sistema / 3 días para permitir el acceso al expediente "WORKSTN" para permitir una lengua basada en tarjetas perforadas para interactuar con una persona sentada en un teclado y un monitor. Un archivo WORKSTN era un archivo de salida (lo escribió al monitor) y también un archivo de entrada (porque aceptó la entrada del usuario del teclado). Así fue etiquetado como un archivo combinado-primaria o un archivo combinado de la demanda.<br /><br />teclas Comando convirtió RPG indicadores KA-KY, y diferentes formas en la pantalla fueron reconocidos por los diferentes caracteres de control invisible oculta en las propias formas. Es interesante, ya que el usuario tenía que mostrar un formulario en la pantalla para escribir, RPG II, siempre una manera para que un programa para escribir la salida antes de aceptar la entrada. Muchos programadores de éxito pasado de utilizar el archivo WORKSTN combinado primaria al uso de un archivo combinado de la demanda, que había códigos de operación a leer y escribir la pantalla. Hubo incluso una forma de código para WORKSTNs múltiples; varias personas podrían firmar a la misma copia del mismo programa en la memoria. El tamaño más grande programa fue 64k.<br /><br />Una compañía llamada Amalgamado Software de América del Norte (ASNA) produjo un compilador de terceros para la System/36 a finales de 1980 llamado 400RPG. Otra empresa llamada BPS creó un tercer partido de pre-procesador llamado RPG II-1 / 2. Ambos productos permiten a los usuarios escribir programas RPG con RPG II opcodes III. ASNA producido también un algoritmo de mejora del acceso de archivos llamado Acceler8 y una utilidad de programa de cancelación de llamada TERMIN8. Otras empresas de terceros producidos subrutinas RPG que permitió aumentar la capacidad de los RPG. Había por lo menos 230 subrutinas disponibles comercialmente.<br /><br />Había pocos remanentes de los días de la System/32 (el "Bionic Desk" de 1975): el Teclado, la consola, y los archivos sin formato MENSAJES que proporcionan el acceso al monitor y el teclado. (CONSOLA vino del System / 3 días). Clever programadores System/36 podría utilizar un archivo de Teclado para aceptar comandos del procedimiento (la entrada del sistema "archivo") lo que significa que un programa puede ser personalizado en tiempo de ejecución sin recompilación.<br />165 SYSTEM/38 era un ordenador de gama media plataforma de servidor fabricados y vendidos por la compañía IBM. El sistema ofrece una serie de características innovadoras, y fue el invento de IBM ingeniero Dr. Frank Soltis. Desarrollado bajo el nombre en clave "del Pacífico", el System/38 estuvo disponible comercialmente en agosto de 1979.<br /><br />System/38 era un descendiente de los antiguos acuerdos de proyectos futuros sistemas de IBM, que había sido concebido como el reemplazo para el System/360 y System/370 arquitecturas mainframe. System/38 ofrece mayor capacidad que el sistema informático previo de IBM, System/34. Algo confusa, System/38 precedido cronológicamente System/36 que fue su sucesor en el System/34.<br /><br />System/38 fue sustituido por el AS/400 (que también apoyó System/36 de datos y programas, al menos hasta cierto punto). El AS/400 se convirtió en el iSeries, que a su vez se convirtió en el System i. El legado sigue vivo en System/38 en el servidor de clase empresarial de IBM Power Systems que tomó el relevo de System i en 2008.<br /><br />El System/38 había direccionamiento de 48 bits, que fue único en el tiempo, y un esquema de almacenamiento de bases de datos-como la novela. El sistema operativo del System/38 se llamaba la ACB, por "Programa de Control de instrumento." (ACB no está relacionado con SSP, el sistema operativo del IBM System/34 y System/36.)<br /><br />El System/38 también la seguridad habían construido como parte de su arquitectura. Cada objeto o biblioteca podría haber controlado el acceso en una base usuario por usuario. Esto se ha continuado y ampliado en todo el AS/400 iSeries y líneas de ordenador.<br /><br />Idiomas soportados en la System/38 incluidos RPG III, COBOL, BASIC y PL I. / El lenguaje de control operativo de la System/38 fue llamado CL, de "Lenguaje de control." programas CL, similar en concepto a scripts de shell, puede ser compilado y ejecutado de forma nativa.<br />[Editar] Almacenamiento de datos<br /><br />En la mayoría de los equipos antes de la System/38, y más modernos, los datos almacenados en el disco se almacena en archivos lógicos. Cuando los datos se incorporarán a un fichero que se escribió en el sector dedicado a esto, o si el sector estaba lleno, en un nuevo sector en otro lugar. En el caso de los S/38, cada pieza de los datos se almacenan por separado y podría poner en cualquier lugar en el sistema. No había tal cosa como un archivo físicamente contiguo en el disco, y el sistema operativo logró el almacenamiento y recuperación de todos los elementos de datos.<br />[Editar] Hardware<br /><br />En retrospectiva, la arquitectura del System/38 's probablemente era demasiado exigente del hardware de la época. Cuando lanzó por primera vez, luchó bajo la cabeza del software y sistema operativo, que consume casi 60 MB en el disco, una enorme suma en el momento [1], llevando a algunos a sugerir que menea la pre-announce nombre en clave de la serie, PACIFIC, era en realidad un acrónimo que significa "El rendimiento no es crítico si la función es" completo. Décadas más tarde, el mismo software, inicialmente desestimada por algunos críticos como una aberración momentánea, funciona mejor que nunca en muchos miles de sistemas modernos dentro de las empresas comerciales y gubernamentales de todos los tipos y tamaños.<br />166 FAMILIA DE PROTOCOLOS DE INTERNET es un conjunto de protocolos de red en los que se basa Internet y que permiten la transmisión de datos entre redes de computadoras. En ocasiones se le denomina conjunto de protocolos TCP/IP, en referencia a los dos protocolos más importantes que la componen: Protocolo de Control de Transmisión (TCP) y Protocolo de Internet (IP), que fueron los dos primeros en definirse, y que son los más utilizados de la familia. Existen tantos protocolos en este conjunto que llegan a ser más de 100 diferentes, entre ellos se encuentra el popular HTTP (HyperText Transfer Protocol), que es el que se utiliza para acceder a las páginas web, además de otros como el ARP (Address Resolution Protocol) para la resolución de direcciones, el FTP (File Transfer Protocol) para transferencia de archivos, y el SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) y el POP (Post Office Protocol) para correo electrónico, TELNET para acceder a equipos remotos, entre otros.<br />El TCP/IP es la base de Internet, y sirve para enlazar computadoras que utilizan diferentes sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras centrales sobre redes de área local (LAN) y área extensa (WAN).<br />TCP/IP fue desarrollado y demostrado por primera vez en 1972 por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos, ejecutándolo en ARPANET, una red de área extensa de dicho departamento.<br />La familia de protocolos de Internet puede describirse por analogía con el modelo OSI (Open System Interconnection), que describe los niveles o capas de la pila de protocolos, aunque en la práctica no corresponde exactamente con el modelo en Internet. En una pila de protocolos, cada nivel soluciona una serie de problemas relacionados con la transmisión de datos, y proporciona un servicio bien definido a los niveles más altos. Los niveles superiores son los más cercanos al usuario y tratan con datos más abstractos, dejando a los niveles más bajos la labor de traducir los datos de forma que sean físicamente manipulables.<br />El modelo de Internet fue diseñado como la solución a un problema práctico de ingeniería.<br />El modelo OSI, en cambio, fue propuesto como una aproximación teórica y también como una primera fase en la evolución de las redes de ordenadores. Por lo tanto, el modelo OSI es más fácil de entender, pero el modelo TCP/IP es el que realmente se usa. Sirve de ayuda entender el modelo OSI antes de conocer TCP/IP, ya que se aplican los mismos principios, pero son más fáciles de entender en el modelo OSI.<br />El 1 de enero de 2010 el Protocolo TCP/IP cumplió 27 años.<br />El conjunto TCP/IP está diseñado para enrutar y tiene un grado muy elevado de fiabilidad, es adecuado para redes grandes y medianas, así como en redes empresariales. Se utiliza a nivel mundial para conectarse a Internet y a los servidores web. Es compatible con las herramientas estándar para analizar el funcionamiento de la red.<br />Un inconveniente de TCP/IP es que es más difícil de configurar y de mantener que NetBEUI o IPX/SPX; además es algo más lento en redes con un volumen de tráfico medio bajo. Sin embargo, puede ser más rápido en redes con un volumen de tráfico grande donde haya que enrutar un gran número de tramas.<br />El conjunto TCP/IP se utiliza tanto en campus universitarios como en complejos empresariales, en donde utilizan muchos enrutadores y conexiones a mainframe o a ordenadores UNIX, así como también en redes pequeñas o domésticas, e incluso en teléfonos móviles y en domótica.<br />167 Ingeniería en Telemática es una disciplina científica y tecnológica que surge de la evolución y fusión de la telecomunicación y de la informática. El término Telemática se acuñó en Francia (télématique). En 1976, en un informe encargado por el presidente francés y elaborado por Simon Nora y Alain Minc (conocido como informe Nora-Minc y distribuido por el título: "Informatización de la Sociedad") en el que se daba una visión increíblemente precisa de la evolución tecnológica futura. Ahora bien, el concepto, como se indica en este informe, también puede ligarse a un origen estadounidense: compunication, o como se utiliza más habitualmente Computer and Communications. No obstante, no es casualidad la diferencia entre los términos: responden a contextos diferentes, en efecto, hay matices claves a distinguir. Para aclarar esto, conviene situarse en el contexto de la época: por una parte Francia, ponía claro énfasis en las telecomunicaciones como motor de su transformación social (1976), mientras que Estados Unidos estaba viviendo una gran revolución de la informática. Así, comunication apunta a un modelo con mayor relevancia de los sistemas informáticos; telemática (télématique) por su parte, refiere a un mayor énfasis en la telecomunicación. Esta diferencia de origen se ha perdido, ya que esta disciplina científica y tecnológica ha convergido por completo a nivel mundial, para formar un único cuerpo de conocimiento bien establecido.<br />La Telemática cubre un campo científico y tecnológico de una considerable amplitud, englobando el estudio, diseño, gestión y aplicación de las redes y servicios de comunicaciones, para el transporte, almacenamiento y procesado de cualquier tipo de información (datos, voz, vídeo, etc.), incluyendo el análisis y diseño de tecnologías y sistemas de conmutación. La Telemática abarca entre otros conceptos los siguientes planos funcionales:<br />• El plano de usuario, donde se distribuye y procesa la información de los servicios y aplicaciones finales;<br />• El plano de señalización y control, donde se distribuye y procesa la información de control del propio sistema, y su interacción con los usuarios;<br />• El plano de gestión, donde se distribuye y procesa la información de operación y gestión del sistema y los servicios, y su interacción con los operadores de la red.<br />Cada uno de los planos se estructura en subsistemas denominados entidades de protocolo, que a su vez se ubican por su funcionalidad en varios niveles. Estos niveles son agrupaciones de funcionalidad, y según el Modelo de interconexión de sistemas abiertos de la Organización Internacional de Normalización se componen de: nivel físico, nivel de enlace, nivel de red, nivel de transporte extremo a extremo, nivel de sesión, nivel de presentación y nivel de aplicación.<br />Trata también servicios como la tele-educación, el comercio electrónico (e-commerce) o la administración electrónica (e-government), servicios Web, TV digital, la conmutación y la arquitectura de conmutadores, y también toca temas como el análisis de prestaciones, modelado y simulación de redes: optimización, planificación de la capacidad, ingeniería de tráfico y diseño de redes.<br />Otra modalidad es encontrarla focalizada en una actividad específica como Telemática Educativa en donde se desarrolla el uso de los recursos telemáticos dirigidos a la Educación; entre ellos la comunicación interactiva, la distribución de la información y el uso pedagógico de los servicios.<br />168 Turbo Pascal es un completo sistema de desarrollo de software que incluye un compilador y un entorno de desarrollo integrado (IDE) para el lenguaje de programación Pascal, desarrollado por Borland y liderado por Philippe Kahn.<br />Fue lanzado en 1983 para MS-DOS, CP/M, CP/M-86 y, posteriormente, para Microsoft Windows. También hubo una versión de corta vida para Apple Macintosh.<br />169 Unix (registrado oficialmente como UNIX®) es un sistema operativo portable, multitarea y multiusuario; desarrollado, en principio, en 1969 por un grupo de empleados de los laboratorios Bell de AT&T, entre los que figuran Ken Thompson, Dennis Ritchie y Douglas McIlroy.[1] [2]<br />«después de treinta años de su creación, UNIX sigue siendo un fenómeno»<br />Dennis Ritchie[3]<br />Hasta 2009, el propietario de la marca UNIX® fue The Open Group, un consorcio de normalización industrial. A partir de marzo de 2010 y tras una larga batalla legal, esta ha pasado nuevamente a ser propiedad de Novell, Inc. Sólo los sistemas totalmente compatibles y que se encuentran certificados por la especificación Single UNIX Specification pueden ser denominados "UNIX®" (otros reciben la denominación "similar a un sistema Unix" o "similar a Unix"). En ocasiones, suele usarse el término "Unix tradicional" para referirse a Unix o a un sistema operativo que cuenta con las características de UNIX Versión 7 o UNIX System V.<br />A finales de 1960, el Instituto Tecnológico de Massachusetts, los Laboratorios Bell de AT&T y General Electric trabajaban en un sistema operativo experimental llamado Multics (Multiplexed Information and Computing Service),[4] desarrollado para ejecutarse en una computadora central (mainframe) modelo GE-645. El objetivo del proyecto era desarrollar un gran sistema operativo interactivo que contase con muchas innovaciones, entre ellas mejoras en las políticas de seguridad. El proyecto consiguió dar a luz versiones para producción, pero las primeras versiones contaban con un pobre rendimiento. Los laboratorios Bell de AT&T decidieron desvincularse y dedicar sus recursos a otros proyectos.<br />Uno de los programadores del equipo de los laboratorios Bell, Ken Thompson, siguió trabajando para la computadora GE-635[5] y escribió un juego llamado Space Travel,[6] [7] (Viaje espacial). Sin embargo, descubrió que el juego era lento en la máquina de General Electric y resultaba realmente caro, algo así como 75 dólares de EE.UU. por cada partida.<br />De este modo, Thompson escribió nuevamente el programa, con ayuda de Dennis Ritchie, en lenguaje ensamblador, para que se ejecutase en una computadora DEC PDP-7. Esta experiencia, junto al trabajo que desarrolló para el proyecto Multics, condujo a Thompson a iniciar la creación de un nuevo sistema operativo para la DEC PDP-7.[8] Thompson y Ritchie lideraron un grupo de programadores, entre ellos a Rudd Canaday, en los laboratorios Bell, para desarrollar tanto el sistema de ficheros como el sistema operativo multitarea en sí. A lo anterior, agregaron un intérprete de órdenes (o intérprete de comandos) y un pequeño conjunto de programas. El proyecto fue bautizado UNICS, como acrónimo Uniplexed Information and Computing System, pues sólo prestaba servicios a dos usuarios (de acuerdo con Andrew Tanenbaum, era sólo a un usuario[9] ). La autoría de esta sigla se le atribuye a Brian Kernighan, ya que era un hack de Multics. Dada la popularidad que tuvo un juego de palabras que consideraba a UNICS un sistema MULTICS castrado (pues eunuchs, en inglés, es un homófono de UNICS), se cambió el nombre a UNIX, dando origen al legado que llega hasta nuestros días.[10]<br />Hasta ese instante, no había existido apoyo económico por parte de los laboratorios Bell, pero eso cambió cuando el Grupo de Investigación en Ciencias de la Computación decidió utilizar UNIX en una máquina superior a la PDP-7. Thompson y Ritchie lograron cumplir con la solicitud de agregar herramientas que permitieran el procesamiento de textos a UNIX en una máquina PDP-11/20, y como consecuencia de ello consiguieron el apoyo económico de los laboratorios Bell. Fue así como por vez primera, en 1970, se habla oficialmente del sistema operativo UNIX[11] ejecutado en una PDP-11/20. Se incluía en él un programa para dar formato a textos (runoff) y un editor de texto. Tanto el sistema operativo como los programas fueron escritos en el lenguaje ensamblador de la PDP-11/20. Este "sistema de procesamiento de texto" inicial, compuesto tanto por el sistema operativo como de runoff y el editor de texto, fue utilizado en los laboratorios Bell para procesar las solicitudes de patentes que ellos recibían. Pronto, runoff evolucionó hasta convertirse en troff, el primer programa de edición electrónica que permitía realizar composición tipográfica. El 3 de noviembre de 1971 Thomson y Ritchie publicaron un manual de programación de UNIX (título original en inglés: "UNIX Programmer's Manual").[12]<br />En 1972 se tomó la decisión de escribir nuevamente UNIX, pero esta vez en el lenguaje de programación C.[13] Este cambio significaba que UNIX podría ser fácilmente modificado para funcionar en otras computadoras (de esta manera, se volvía portable) y así otras variaciones podían ser desarrolladas por otros programadores. Ahora, el código era más conciso y compacto, lo que se tradujo en un aumento en la velocidad de desarrollo de UNIX. AT&T puso a UNIX a disposición de universidades y compañías, también al gobierno de los Estados Unidos, a través de licencias.[14] Una de estas licencias fue otorgada al Departamento de Computación de la Universidad de California, con sede en Berkeley.[14] En 1975 esta institución desarrolló y publicó su propio sucedáneo de UNIX, conocida como Berkeley Software Distribution (BSD), que se convirtió en una fuerte competencia para la familia UNIX de AT&T.<br />Mientras tanto, AT&T creó una división comercial denominada Unix Systems Laboratories para la explotación comercial del sistema operativo. El desarrollo prosiguió, con la entrega de las versiones 4, 5 y 6[15] en el transcurso de 1975. Estas versiones incluían los pipes o tuberías, lo que permitió dar al desarrollo una orientación modular respecto a la base del código, consiguiendo aumentar aún más la velocidad de desarrollo. Ya en 1978, cerca de 600 o más máquinas estaban ejecutándose con alguna de las distintas encarnaciones de UNIX.<br />La versión 7,[15] la última versión del UNIX original con amplia distribución, entró en circulación en 1979. Las versiones 8, 9 y 10[15] se desarrollaron durante la década de 1980, pero su circulación se limitó a unas cuantas universidades, a pesar de que se publicaron los informes que describían el nuevo trabajo. Los resultados de esta investigación sirvieron de base para la creación de Plan 9 from Bell Labs, un nuevo sistema operativo portable y distribuido, diseñado para ser el sucesor de UNIX en investigación por los Laboratorios Bell.<br />170 Update es el módulo vía red de actualización de Windows.<br />A partir de Windows 98, Microsoft incluyó el módulo Windows Update, que contactaba al sitio oficial con un ActiveX que permitía ver la información del sistema y descargar las actualizaciones adecuadas. A partir de Windows Me Microsoft decidió hacer más fácil la búsqueda de actualizaciones, incluyendo Automatic Update o Actualizaciones Automáticas. A partir de la versión Windows XP, Microsoft desarrolló Microsoft Update herramienta que facilitaría más las actualizaciones ya que éste no sólo buscaba actualizaciones para Windows, sino que de forma automática busca actualizaciones para la Paquetería Office y las instala. Esta tecnología se puede descargar desde el sitio oficial de Windows Update.<br />Ofrece una localización para descargar las actualizaciones componentes del sistema crítico, servicios , arreglos de la seguridad, y libremente mejoras seleccionados por los usuarios. Además, detecta automáticamente el hardware del usuario y proporciona actualizaciones del producto cuando está disponible, y puede ofrecer versiones beta de algunos programas de Microsoft.<br />La mayoría de las actualizaciones se lanzan el segundo martes de cada mes. Alternativamente, los arreglos y las actualizaciones se pueden descargar siempre manualmente del sitio web de Microsoft. La actualización de Microsoft y versiones anteriores requieren Internet Explorer o así como el uso de un control de ActiveX. Se cifra usando Microsoft scripting las idiomas VBScript y JScript, y es compatible con Netscape 8.0. Es también compatible navegadores de Windows tales como Mozilla Firefox y ópera. En julio de 2005, Update requiere Windows Genuine Advantage.<br />indows Update primero fue introducido con el lanzamiento de Windows 98. El sitio ha pasado desde entonces con varias revisiones.<br />En 2002, Microsoft lanzó Software Update Services, un componente que se podría instalar en sistemas Windows 2000 Server para permitir descargar actualizaciones para una red entera a través de un servidor central. El Windows 2000 Service Pack incluyó un nuevo componente (ya incorporado en Windows XP) llamado Automatic Updates, permitiendo descargar e instalar actualizaciones de forma oculta y automática.<br />A finales de 2004, Microsoft lanzó Windows update 5, incluido en el service pack 2 para Windows XP, que incluye el paquete 2 del servicio y varios cambios del comandante al uso de la actualización. Los usuarios sin acceso internet de banda ancha pueden pedir un CD SP2 desde el sitio web de Microsoft; después de instalar SP2, uno debe regresar a sitio Microsoft para saber si hay más nuevas actualizaciones para SP2.<br />En 2005, Microsoft introdujo el beta de una actualización opcional en Microsoft Office (las instalaciones 2003, del Office XP y de la oficina solamente), Exchange y SQL. Esto respondió a una crítica común entre muchos clientes que era demasiado difícil conseguir todas las actualizaciones necesarias desde los sitios correspondientes. Desde 2006, Microsoft también está agregando actualizaciones en la aplicación Windows Defender anti-spyware.<br />En Windows Vista, Update ya no depende de una interfaz web (aunque se puede seguir utilizando), desarrollando una aplicación destinado a este fin.<br /><br />171 TABLA DE ASIGNACIÓN DE ARCHIVOS, en inglés, File Allocation Table (FAT) es un sistema de archivos desarrollado para MS-DOS, así como el sistema de archivos principal de las ediciones no empresariales de Microsoft Windows hasta Windows Me.<br />FAT es relativamente sencillo. A causa de ello, es un formato popular para disquetes admitido prácticamente por todos los sistemas operativos existentes para el ordenador personal. Se utiliza como mecanismo de intercambio de datos entre sistemas operativos distintos que coexisten en el mismo computador, lo que se conoce como entorno multiarranque. También se utiliza en tarjetas de memoria y dispositivos similares.<br />Las implementaciones más extendidas de FAT tienen algunas desventajas. Cuando se borran y se escriben nuevos archivos tiende a dejar fragmentos dispersos de éstos por todo el soporte. Con el tiempo, esto hace que el proceso de lectura o escritura sea cada vez más lento. La denominada desfragmentación es la solución a esto, pero es un proceso largo que debe repetirse regularmente para mantener el sistema de archivos en perfectas condiciones. FAT tampoco fue diseñado para ser redundante ante fallos. Inicialmente solamente soportaba nombres cortos de archivo: ocho caracteres para el nombre más tres para la extensión. También carece de permisos de seguridad: cualquier usuario puede acceder a cualquier archivo.<br />El sistema de archivos FAT fue creado por Bill Gates y Marc McDonald en 1977 con el objeto de manejar discos en BASIC. Fue incorporado por primera vez en el sistema operativo QDOS por Tim Paterson en agosto de 1980, para los computadores S-100 de arquitectura Intel 8086. Este sistema de archivos fue la principal diferencia entre QDOS y CP/M.<br />172 FAT16 En 1987 apareció lo que hoy se conoce como el formato FAT16. Se eliminó el contador de sectores de 16 bits. El tamaño de la partición ahora estaba limitado por la cuenta de sectores por clúster, que era de 8 bits. Esto obligaba a usar clusters de 32 Kbytes con los usuales 512 bytes por sector. Así que el límite definitivo de FAT16 se situó en los 2 gigabytes.<br />Esta mejora estuvo disponible en 1988 gracias a MS-DOS 4.0. Mucho más tarde, Windows NT aumentó el tamaño máximo del cluster a 64 kilobytes gracias al "truco" de considerar la cuenta de clusters como un entero sin signo. No obstante, el formato resultante no era compatible con otras implementaciones de la época, y además, generaba mucha fragmentación interna (se ocupaban clusters enteros aunque solamente se precisaran unos pocos bytes). Windows 98 fue compatible con esta extensión en lo referente a lectura y escritura. Sin embargo, sus utilidades de disco no eran capaces de trabajar con ella.<br />173 FAT32 fue la respuesta para superar el límite de tamaño de FAT16 al mismo tiempo que se mantenía la compatibilidad con MS-DOS en modo real. Microsoft decidió implementar una nueva generación de FAT utilizando direcciones de cluster de 32 bits (aunque sólo 28 de esos bits se utilizaban realmente).<br />En teoría, esto debería permitir aproximadamente 268.435.538 clusters, arrojando tamaños de almacenamiento cercanos a los ocho terabytes. Sin embargo, debido a limitaciones en la utilidad ScanDisk de Microsoft, no se permite que FAT32 crezca más allá de 4.177.920 clusters por partición (es decir, unos 124 gigabytes). Posteriormente, Windows 2000 y XP situaron el límite de FAT32 en los 32 gigabytes. Microsoft afirma que es una decisión de diseño, sin embargo, es capaz de leer particiones mayores creadas por otros medios.<br />FAT32 apareció por primera vez en Windows 95 OSR2. Era necesario reformatear para usar las ventajas de FAT32. Curiosamente, DriveSpace 3 (incluido con Windows 95 y 98) no lo soportaba. Windows 98 incorporó una herramienta para convertir de FAT16 a FAT32 sin pérdida de los datos. Este soporte no estuvo disponible en la línea empresarial hasta Windows 2000.<br />El tamaño máximo de un archivo en FAT32 es 4 gigabytes (232−1 bytes), lo que resulta engorroso para aplicaciones de captura y edición de video, ya que los archivos generados por éstas superan fácilmente ese límite.<br />174 FAX MÓDEM permite al ordenador transmitir y recibir documentos como faxes. Un módem de fax es como un módem de datos, pero está diseñado para transmitir y recibir los documentos procedentes de una máquina de fax o un módem de fax. Algunos, pero no en todos, los módems de fax hacer una doble tarea como módems datos. Al igual que con otros módems, módems de fax puede ser interna o externa. Los módems internos de fax a menudo se llaman tarjetas de fax.<br /><br />A principios de los años 90 PCs de pequeños negocios frecuentemente había un fax basado en PC / tarjeta de módem de fax y software (por lo general WinFax Pro). Ahora reemplazado en gran medida por E-mail, fax basado en PC con un fax / módem es más-y más-una rareza. En caso de envío de faxes desde un PC es necesario hay una serie de alternativas de fax a través de Internet. Así, mientras todavía común ver a las empresas con un uno o más máquinas de fax tradicionales produciendo páginas, a menudo rodeada por un bosque de procesamiento de PCs E incluso más-mail.<br />175 LA FIBRA ÓPTICA es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir. El haz de luz queda completamente confinado y se propaga por el núcleo de la fibra con un ángulo de reflexión por encima del ángulo límite de reflexión total, en función de la ley de Snell. La fuente de luz puede ser láser o un LED.<br />Las fibras se utilizan ampliamente en telecomunicaciones, ya que permiten enviar gran cantidad de datos a una gran distancia, con velocidades similares a las de radio o cable. Son el medio de transmisión por excelencia al ser inmune a las interferencias electromagneticas, también se utilizan para redes locales, en donde se necesite aprovechar las ventajas de la fibra óptica sobre otros medios de transmisión.<br /><br /><br />176 Un muro de fuego (firewall en inglés) es una parte de un sistema o una red que está diseñada para bloquear el acceso no autorizado, permitiendo al mismo tiempo comunicaciones autorizadas. Se trata de un dispositivo o conjunto de dispositivos configurados para permitir, limitar, cifrar, descifrar, el tráfico entre los diferentes ámbitos sobre la base de un conjunto de normas y otros criterios.<br />Los cortafuegos pueden ser implementados en hardware o software, o una combinación de ambos. Los cortafuegos se utilizan con frecuencia para evitar que los usuarios de Internet no autorizados tengan acceso a redes privadas conectadas a Internet, especialmente intranets. Todos los mensajes que entren o salgan de la intranet pasan a través del cortafuegos, que examina cada mensaje y bloquea aquellos que no cumplen los criterios de seguridad especificados. También es frecuente conectar al cortafuegos a una tercera red, llamada Zona desmilitarizada o DMZ, en la que se ubican los servidores de la organización que deben permanecer accesibles desde la red exterior. Un cortafuegos correctamente configurado añade una protección necesaria a la red, pero que en ningún caso debe considerarse suficiente. La seguridad informática abarca más ámbitos y más niveles de trabajo y protección.<br />• Establece perimetros confiables.<br />• Protege de intrusiones.- El acceso a ciertos segmentos de la red de una organización sólo se permite desde máquinas autorizadas de otros segmentos de la organización o de Internet.<br />• Protección de información privada.- Permite definir distintos niveles de acceso a la información, de manera que en una organización cada grupo de usuarios definido tenga acceso sólo a los servicios e información que le son estrictamente necesarios.<br />• Optimización de acceso.- Identifica los elementos de la red internos y optimiza que la comunicación entre ellos sea más directa. Esto ayuda a reconfigurar los parámetros de seguridad.<br />Las limitaciones se desprenden de la misma definición del cortafuegos: filtro de tráfico. Cualquier tipo de ataque informático que use tráfico aceptado por el cortafuegos (por usar puertos TCP abiertos expresamente, por ejemplo) o que sencillamente no use la red, seguirá constituyendo una amenaza. La siguiente lista muestra algunos de estos riesgos:<br />• Un cortafuegos no puede proteger contra aquellos ataques cuyo tráfico no pase a través de él.<br />• El cortafuegos no puede proteger de las amenazas a las que está sometido por ataques internos o usuarios negligentes. El cortafuegos no puede prohibir a espías corporativos copiar datos sensibles en medios físicos de almacenamiento (discos, memorias, etc.) y sustraerlas del edificio.<br />• El cortafuegos no puede proteger contra los ataques de ingeniería social.<br />• El cortafuegos no puede proteger contra los ataques posibles a la red interna por virus informáticos a través de archivos y software. La solución real está en que la organización debe ser consciente en instalar software antivirus en cada máquina para protegerse de los virus que llegan por cualquier medio de almacenamiento u otra fuente.<br />• El cortafuegos no protege de los fallos de seguridad de los servicios y protocolos cuyo tráfico esté permitido. Hay que configurar correctamente y cuidar la seguridad de los servicios que se publiquen en Internet.<br /><br />177 FTP (sigla en inglés de File Transfer Protocol - Protocolo de Transferencia de Archivos) en informática, es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor. Desde un equipo cliente se puede conectar a un servidor para descargar archivos desde él o para enviarle archivos, independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo.<br />El Servicio FTP es ofrecido por la capa de Aplicación del modelo de capas de red TCP/IP al usuario, utilizando normalmente el puerto de red 20 y el 21. Un problema básico de FTP es que está pensado para ofrecer la máxima velocidad en la conexión, pero no la máxima seguridad, ya que todo el intercambio de información, desde el login y password del usuario en el servidor hasta la transferencia de cualquier archivo, se realiza en texto plano sin ningún tipo de cifrado, con lo que un posible atacante puede capturar este tráfico, acceder al servidor, o apropiarse de los archivos transferidos.<br />Para solucionar este problema son de gran utilidad aplicaciones como scp y sftp, incluidas en el paquete SSH, que permiten transferir archivos pero cifrando todo el tráfico.<br />En 1969, nació ARPANET (Ver Historia de Internet) como una pequeña red de pocos ordenadores que transmitían información de unos a otros mediante paquetes conmutados (lo que sería en el futuro Internet), y tres años más tarde un grupo de investigadores del MIT presentó la propuesta del primer "Protocolo para la transmisión de archivos en Internet" (RFC 114). Era un protocolo muy sencillo basado en el sistema de correo electrónico pero sentó las bases para el futuro protocolo de transmisión de archivos (FTP).<br />En 1985, quince años después de la primera propuesta, se termina el desarrollo del aún vigente protocolo para la transmisión de archivos en Internet (FTP), basado en la filosofía de cliente-servidor.<br />El gran boom de Internet se produce en 1995. Este año puede ser considerado como el nacimiento de la Internet comercial. Desde ese momento su crecimiento ha superado todas las expectativas. En este año la World Wide Web supera a FTP transformándose en el servicio preferido de la red, después de que el año anterior superase en popularidad a Telnet.<br />Con la llegada del World Wide Web, y de los navegadores , ya no es necesario conocer los complejos comandos de FTP, este protocolo se puede utilizar escribiendo la URL del servidor al que queramos conectar en el navegador web, indicando con ftp:// que vamos a contactar con un servidor ftp y no con un servidor web (que sería http:// ).<br />La versión original del File Transfer Protocol fue publicado como RFC 114 el 16 de abril de 1971, y más adelante reemplazado por el RFC 765 (junio de 1980) y el RFC 959 (octubre de 1985), la versión que se usa actualmente. Muchos han propuesto alternativas a la versión de 1985, como por ejemplo el RFC 2228 (junio de 1997) que propone extensiones de seguridad y la RFC 2428 (septiembre de1998) que añade soporte para IPv6 y define un nuevo tipo de modo pasivo.<br /><br /><br />178 Un GATEWAY (puerta de enlace) es un dispositivo, con frecuencia un ordenador, que permite interconectar redes con protocolos y arquitecturas diferentes a todos los niveles de comunicación. Su propósito es traducir la información del protocolo utilizado en una red al protocolo usado en la red de destino.<br />El gateway o «puerta de enlace» es normalmente un equipo informático configurado para dotar a las máquinas de una red local (LAN) conectadas a él de un acceso hacia una red exterior, generalmente realizando para ello operaciones de traducción de direcciones IP (NAT: Network Address Translation). Esta capacidad de traducción de direcciones permite aplicar una técnica llamada IP Masquerading (enmascaramiento de IP), usada muy a menudo para dar acceso a Internet a los equipos de una red de área local compartiendo una única conexión a Internet, y por tanto, una única dirección IP externa.<br />La dirección IP de un gateway (o puerta de enlace) a menudo se parece a 192.168.1.1 ó 192.168.0.1 y utiliza algunos rangos predefinidos, 127.x.x.x, 10.x.x.x, 172.16.x.x a 172.31.x.x, 192.168.x.x, que engloban o se reservan a las redes locales (véase Red de área local). Además se debe notar que necesariamente un equipo que cumpla el rol de puerta de enlace en una red, debe tener 2 tarjetas de red.<br />La configuración en los Routers domésticos, consiste en escribir la dirección IP de la puerta de enlace en un Navegador Web, el cual solicitará usuario y contraseña del Administrador, y en caso de ser correctos abrirá una página web donde se muestra la información del modem, WAN y LAN, permitiendo su edición.<br />La puerta de enlace, o más conocida por su nombre en inglés como "Default Gateway", es la ruta por defecto que se le asigna a un equipo y tiene como función enviar cualquier paquete del que no conozca por que interfaz enviarlo y no esté definido en las rutas del equipo, enviando el paquete por la ruta por defecto.<br />En entornos domésticos se usan los routers ADSL como gateways para conectar la red local doméstica con la red que es Internet, si bien esta puerta de enlace no conecta 2 redes con protocolos diferentes, sí que hace posible conectar 2 redes independientes haciendo uso del ya mencionado NAT.<br /><br /><br />179 GRAPHICS DEVICE INTERFACE (cuyo acrónimo es GDI), es uno de los tres componentes o subsistemas del UI (Interfaz de usuario) de Microsoft Windows. Trabaja junto con el núcleo y el API de Windows.<br />Esta API se encarga del control gráfico de los dispositivos de salida como los monitores o las impresoras.<br />Las tareas más comunes del GDI son el dibujado de líneas, curvas, polígonos; el relleno de cuadros, círculos, polígonos, etc.; igualmente se encarga del renderizado de fuentes y textos, y el manejo de paletas.<br />Esta API no se encarga del dibujo de los menús, ventanas, etc. este es un trabajo es especial para el user32.dll (Una biblioteca del API de Windows exclusiva para estas funciones).<br />Tal vez la más significativa capacidad del GDI sobre métodos más directos de acceder al hardware es la escalabilidad de posibilidades, y la abstracción que se pude conseguir con los dispositivos de salida. Usando GDI es muy fácil dibujar en varios dispositivos, como es en la pantalla o en una impresora, esta capacidad es el objetivo principal del WYSIWYG de Microsoft Windows.<br />La mayoría de juegos simples se pueden crear aprovechando el GDI, pero a su vez el motor no es lo suficientemente poderoso para la creación de juegos complejos debido a la falta de sincronización con el framebuffer (encargado de las animaciones) y su obvia incapacidad para la renderización de modelos y objetos 3D. Juegos modernos utilizan DirectX o OpenGL que resuelven estos problemas.<br />Los objetos más importantes son:<br />• hDC: O (Handle to) Device Context (entorno de dibujo). Que viene a ser el lienzo donde se pinta.<br />• hBrush: O (Handle to) Brush (brocha). Permite rellenar zonas con colores.<br />• hPen: O (Handle to) Pen (pincel). Que permite el dibujado de líneas o bordes de otros elementos gráficos.<br />La forma de trabajar es heredada de C. Hay que crear y destruir explícitamente los elementos de dibujo, por lo que es muy propenso a errores de tipo memory leak.<br />Microsoft está en vías de reemplazar dicho sistema de dibujado por otro completamente distinto denominado GDI+.<br /><br /><br />180 El IPAD es un dispositivo electrónico tipo tablet desarrollado por Apple Inc. Anunciado el 27 de enero de 2010, se sitúa en una categoría entre un "teléfono inteligente" (smartphone) y un portátil, enfocado más al acceso que a la creación de contenido.[1]<br />Las funciones son similares al resto de dispositivos portátiles de Apple, como es el caso del iPhone o iPod touch, aunque la pantalla es más grande y su hardware más potente. Funciona sobre una versión adaptada del sistema operativo iOS,[2] [3] con una interfaz de usuario rediseñada para aprovechar el mayor tamaño del dispositivo y la capacidad de utilizar software para lectura de libros electrónicos y periódicos, navegación web y correo electrónico, además de permitir el acceso al usuario a otras actividades de entretenimiento como películas, música y videojuegos.[4] Posee una pantalla con retroiluminación LED y capacidades multitáctiles de 9,7 pulgadas (24,638 cm), de 16 a 64 gigabytes (GB) de espacio en memoria flash, Bluetooth, y un conector dock de 30 pines que permite la sincronización con el software iTunes además de proporcionar conexión para diversos accesorios.[5] Existen dos modelos: uno con conectividad a redes inalámbricas Wi-Fi 802.11n y otro con capacidades adicionales de GPS y soporte a redes 3G (puede conectarse a redes de telefonía celular HSDPA). Ambos modelos pueden ser adquiridos en tres capacidades de almacenamiento distintas.[5<br />América Latina y España<br />En América Latina y España el evento de la presentación del iPad fue transmitido por blogs especializados como MuyMac, Applesfera, Engadet en español y Applecol. Las quejas han sido similares a las de otros países: la ausencia de cámara, la no inclusión de tecnología Flash, entre otros.<br />Como fiel usuario Macintosh desde hace aproximadamente diez años, debo decir que el iPad no me convence. Tal vez esperaba mucho más, eso suele pasar. Lo que me extraña es que Apple siempre supera nuestras expectativas o por lo menos las mías, y este producto no lo hizo.<br />Después de ver todo el stream del Keynote de Steve Jobs, la primera impresión que me quedo fue que el iPad es un iPod Touch gigante. Yo me lo imaginaba corriendo una versión modificada de Mac OS X Snow Leopard donde uno tuviera el dock, archivos y carpetas así como en un Mac. Que aplicaciones livianas para Mac, pudieran ejecutarse en el iPad. Jamás llegué a pensar que seria casi el mismo OS del iPhone y iPod Touch.<br />Otra cosa que me dejó aburrido del iPad es que no trae cámara. Hoy en día hasta el celular mas básico trae una, y todo me imaginé menos que este aparato no la tuviera. ¿Qué les pasó? ¿Se les olvidó? Estoy seguro que las futuras versiones del iPad traerán una.<br />La tercera razón por la que el iPad no me convenció del todo, es por su pantalla. Resulta que sus dimensiones son de 1024×768 pixeles, en una proporción de 4:3. Nuestros televisores plasmas y LCDs tienen una proporción de 16:9. Es decir que ver una película en modo widescreen nos daría barras negras arriba y abajo de la imagen...<br />...La mayoría de películas filmadas en modo widescreen, es decir, las de proporción 2:35:1, solo se podrían ver en parte. Aún peor, no se pueden ver videos en la mas alta definición 1080p porque simplemente los pixeles no alcanzan.<br />181 GMAIL, llamado en otros lugares Google Mail (Alemania, Austria y Reino Unido) por problemas legales,[1] es un servicio de correo electrónico con posibilidades POP3 e IMAP gratuito proporcionado por la empresa estadounidense Google a partir del 15 de abril de 2004 y que ha captado la atención de los medios de información por sus innovaciones tecnológicas, su capacidad, y por algunas noticias que alertaban sobre la violación de la privacidad de los usuarios. Tras más de 5 años, el servicio de Gmail, junto con Google Calendar, Google Docs, Google Talk y Google Buzz; el 7 de julio de 2009, dejaron su calidad de Beta y pasaron a ser productos terminados.<br />• Este servicio ofrece una capacidad de almacenamiento de más de 7 GB y Google afirma que esta cifra seguirá en aumento. Actualmente la tasa de crecimiento es de aproximadamente 4 bytes por segundo. Desde sus comienzos, Gmail había superado significativamente la oferta de almacenamiento de sus principales competidores (Yahoo! Mail y Hotmail). Ahora se encuentra en el segundo lugar, puesto que Yahoo! Mail y AOL Mail comparten el primer lugar al ofrecer espacio ilimitado, y Windows Live Mail ofrece 5 GB de almacenamiento gratuito.<br />• Este servicio destacó entre otras cosas por utilizar un sistema de búsqueda de mensajes simple y avanzado, como cambiar el idioma, poner aviso de vacaciones, similar al del buscador de webs de Google, al cual se debió su eslogan "Busca, no ordenes". Además, proporciona un mecanismo de etiquetado de mensajes, que amplía las posibilidades de las tradicionales carpetas.<br />• La interfaz de Gmail está disponible ya en cuarenta idiomas, incluyendo el español y catalán. Utiliza tecnología AJAX, siendo pioneros en emplearla, aunque también dispone de una interfaz basada en HTML + CSS útil para navegadores antiguos o no compatibles.<br />• Otro aspecto interesante es el filtro de mensajes que dispone de muchas opciones más allá de etiquetar los mensajes automáticamente.<br />• El tamaño máximo de cada mensaje (texto y archivos adjuntos) es de 25 MB.<br />• El ingreso en la cuenta se realiza cifrado con SSL. Salvo en caso de los navegadores antiguos en los cuales la conexión es sin cifrado.<br />• La página de correo también se puede cifrar por SSL.[2]<br />• Gmail está disponible para dispositivos móviles, aunque Gmail mobile no presenta todas las características del servicio tradicional. Además de acceso por el navegador de un teléfono móvil existe una aplicación Java para gran cantidad de teléfonos compatibles.<br />• Navegadores soportados: Internet Explorer, Mozilla Firefox, Safari, K-Meleon, Opera, Google Chrome; con soporte parcial para el navegador AOL y Konqueror.<br />• A partir del 20 de noviembre de 2008, los usuarios pueden elegir entre 30 temas para personalizar la interfaz de usuario, donde no tan solo varían los colores, sino que se añaden diversos gráficos asociados a la ubicación del usuario.<br />• Desde sus inicios, el registro para obtener una cuenta de correo estuvo restringido mediante un sistema de invitaciones. Con el lanzamiento del servicio, las primeras invitaciones fueron enviadas a empleados y usuarios de servicios de Google. Estos a su vez, disponían de un número limitado de invitaciones para repartir entre sus contactos y así sucesivamente. En principio la cuota inicial de cada usuario era de dos invitaciones, que con el tiempo fue aumentando. Este sistema generó gran expectación entre gran parte de los usuarios de Internet.<br />• En enero de 2007, se liberaron completamente los registros en Gmail, y en la actualidad es posible registrarse sin invitaciones.<br />Además de la capacidad de búsqueda avanzada, etiquetado y funciones más conocidas, Gmail ofrece una serie de trucos y novedades que lo diferencian de otros servicios de correo:<br />• Se puede agregar una clave a la dirección de correo poniendo un símbolo + y una palabra (Ej: usuario+clave@gmail.com) con lo cual los correos se pueden filtrar. (mediante el campo Para:).<br />• Se puede personalizar el campo "De:", posibilitando el envío de correo desde cualquier otra cuenta de la que dispongamos, previa comprobación de que este correo nos pertenece.<br />• Atajos de teclado: permiten navegar por el correo utilizando solo teclas. "J" y "K" para avanzar y retroceder, Enter para leer el correo actual, "U" para volver a la Bandeja de Entrada y "C" para redactar, entre otras. Para conocerlos basta oprimir la tecla "?" y aparecen en pantalla.[3]<br />• Una forma de utilizar las últimas novedades de GMail, es utilizar este servicio en idioma 'English (US)'.[4]<br />• Se añadió una barra en la cual se muestran pequeños encabezados que son distribuidos por páginas en español para su lectura. Estos provienen de grupos de noticias en RSS o XML.<br />• Las direcciones @gmail.com también pueden usarse como @googlemail.com.<br />• Para ver correo sin leer buscar por "is:unread".<br />• Gmail ahora avisa si alguien espía la cuenta de correo, mediante una nueva función que detecta desde donde se ingresa al mail.[5<br /><br />182 GOOGLE INC. es la empresa propietaria de la marca Google, cuyo principal producto es el motor de búsqueda del mismo nombre. Dicho motor surge como una tesis doctoral por Larry Page y Sergey Brin (dos estudiantes de doctorado en ciencias de la computación de la Universidad de Stanford) para mejorar las búsquedas en Internet, la coordinación y asesoramiento la realizó el mexicano Héctor García Molina quien fungía como director del Laboratorio de Ciencias Computacionales también de la Universidad de Stanford.[4] Partiendo de dicho proyecto concluido, Page y Brin fundan el 4 de septiembre de 1998 a Google Inc. Éste motor de búsqueda se sobrepuso a otro más popular de la época, el buscador AltaVista que había sido creado en 1995.<br />Aunque su principal producto es el buscador, la empresa ofrece también entre otros servicios: un comparador de precios llamado Google Product Search (antes conocido como "Froogle"), un motor de búsqueda para material almacenado en discos locales (Google Desktop Search), un servicio de correo electrónico llamado Gmail, su mapamundi en 3D Google Earth o un servicio de mensajería instantánea basado en Jabber/XMPP llamado Google Talk.<br />Actualmente Google está trabajando en nuevos proyectos como el PC de 100 dólares,[5] un nuevo sistema operativo,[6] Google Docs & Spreadsheets, colaboración[7] y promoción de aplicaciones de software libre como Firefox,[8] instalación de varias redes inalámbricas gratuitas,[9] desarrollo de un sistema de protocolo abierto de comunicación por voz[10] entre otros. Además se especula que estaría trabajando en el desarrollo de un "Google Office"[11] y una red global de fibra óptica.[12]<br />Vint Cerf, considerado uno de los padres de Internet, fue contratado por Google en 2005. La compañía cotiza en la NASDAQ bajo la clave GOOG.<br />En octubre de 2006, Google adquirió por 1.650 millones de dólares la famosa página de vídeos YouTube.[13]<br />En abril de 2007, Google compró DoubleClick,[14] una empresa especializada en publicidad en Internet, por 3.100 millones de dólares. Este mismo mes, Google se convirtió en la marca más valiosa del mundo, alcanzando la suma de 66.000 millones de dólares, superando a emblemáticas empresas como Microsoft, General Electric y Coca-Cola.<br />En julio de 2007, Google compró Panoramio, un sitio web dedicado a exhibir las fotografías que los propios usuarios crean y geoposicionan, siendo algunas de ellas subidas al sitio para que puedan ser vistas a través del software Google Earth, cuyo objetivo es permitir a los usuarios del mencionado software aprender más sobre una zona específica del mapa, observando las fotografías que otros usuarios han tomado ahí.<br />183 Hypertext Transfer Protocol o HTTP (en español protocolo de transferencia de hipertexto) es el protocolo usado en cada transacción de la World Wide Web. HTTP fue desarrollado por el World Wide Web Consortium y la Internet Engineering Task Force, colaboración que culminó en 1999 con la publicación de una serie de RFC, el más importante de ellos es el RFC 2616 que especifica la versión 1.1. HTTP define la sintaxis y la semántica que utilizan los elementos de software de la arquitectura web (clientes, servidores, proxies) para comunicarse. Es un protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema petición-respuesta entre un cliente y un servidor. Al cliente que efectúa la petición (un navegador web o un spider) se lo conoce como "user agent" (agente del usuario). A la información transmitida se la llama recurso y se la identifica mediante un localizador uniforme de recursos (URL). Los recursos pueden ser archivos, el resultado de la ejecución de un programa, una consulta a una base de datos, la traducción automática de un documento, etc.<br />HTTP es un protocolo sin estado, es decir, que no guarda ninguna información sobre conexiones anteriores. El desarrollo de aplicaciones web necesita frecuentemente mantener estado. Para esto se usan las cookies, que es información que un servidor puede almacenar en el sistema cliente. Esto le permite a las aplicaciones web instituir la noción de "sesión", y también permite rastrear usuarios ya que las cookies pueden guardarse en el cliente por tiempo indeterminado.<br />Una transacción P está formada por un encabezado seguido, opcionalmente, por una línea en blanco y algún dato. El encabezado especificará cosas como la acción requerida del servidor, o el tipo de dato retornado, o el código de estado.<br />El uso de campos de encabezados enviados en las tranes TP le dan gran flexibilidad al protocolo. Estos campos permiten que se envíe información descriptiva en la transacción, permitiendo así la autenticación, cifrado e identificación de usuario.<br />Un encabezado es un bloque de datos que precede a la información propiamente dicha, por lo que muchas veces se hace referencia a él como metadato —porque tiene datos sobre los datos—.<br />Si se reciben líneas de encabezado del cliente, el servidor las coloca en las variables de ambiente de CGI con el prefijo HTTP_ seguido del nombre del encabezado. Cualquier carácter guión ( - ) del nombre del encabezado se convierte a caracteres "_".<br />El servidor puede excluir cualquier encabezado que ya esté procesado, como Authorization, Content-type y Content-length. El servidor puede elegir excluir alguno o todos los encabezados si incluirlos excede algún límite del ambiente de sistema. Ejemplos de esto son las variables HTP_ACPT y HTP_R_AEN.<br />• HT_AEP'. Los tipos MIME que el cliente aceptará, dado los encabezados HTTP. Otros protocolos quizás necesiten obtener esta información de otro lugar. Los elementos de esta lista deben estar separados por una coma, como lo dice la especificación HTTP: tipo, tipo.<br />• HTT_USR_AET. El navegador que utiliza el cliente para realizar la petición. El formato general para esta variable es: software/versión biblioteca/versión.<br />El servidor envía al cliente:<br />• Un código de estado que indica si la petición fue correcta o no. Los códigos de error típicos indican que el archivo solicitado no se encontró, que la petición no se realizó de forma correcta o que se requiere autenticación para acceder al archivo.<br />• La información propiamente dicha. Como HTTP permite enviar documentos de todo tipo y formato, es ideal para transmitir multimedia, como gráficos, audio y video. Esta libertad es una de las mayores ventajas de HTTP.<br />• Información sobre el objeto que se retorna.<br />Ten en cuenta que la lista no es una lista completa de los campos de encabezado y que algunos de ellos sólo tienen sentido en una dirección.<br />184 Un disco duro o disco rígido (en inglés hard disk drive) es un dispositivo no volátil, que conserva la información aun con la pérdida de energía, que emplea un sistema de grabación magnética digital. Dentro de la carcasa hay una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre los platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos. Hay distintos estándares para comunicar un disco duro con la computadora; las interfaces más comunes son Integrated Drive Electronics (IDE, también llamado ATA) , SCSI generalmente usado en servidores, SATA, este último estandarizado en el año 2004 y FC exclusivo para servidores.<br />Tal y como sale de fábrica, el disco duro no puede ser utilizado por un sistema operativo. Antes se deben definir en él un formato de bajo nivel, una o más particiones y luego hemos de darles un formato que pueda ser entendido por nuestro sistema.<br />También existe otro tipo de discos denominados de estado sólido que utilizan cierto tipo de memorias construidas con semiconductores para almacenar la información. El uso de esta clase de discos generalmente se limitaba a las supercomputadoras, por su elevado precio, aunque hoy en día ya se puede encontrar en el mercado unidades mucho más económicas de baja capacidad (hasta 512[1] GB) para el uso en computadoras personales (sobre todo portátiles). Así, el caché de pista es una memoria de estado sólido, tipo memoria RAM, dentro de un disco duro de estado sólido.<br />Su traducción del inglés es unidad de disco duro, pero este término es raramente utilizado, debido a la practicidad del término de menor extensión disco duro (o disco rígido).<br />Dentro de un disco duro hay uno o varios platos (entre 2 y 4 normalmente, aunque hay hasta de 6 ó 7 platos), que son discos (de aluminio o cristal) concéntricos y que giran todos a la vez. El cabezal (dispositivo de lectura y escritura) es un conjunto de brazos alineados verticalmente que se mueven hacia dentro o fuera según convenga, todos a la vez. En la punta de dichos brazos están las cabezas de lectura/escritura, que gracias al movimiento del cabezal pueden leer tanto zonas interiores como exteriores del disco.<br />Cada plato tiene dos caras, y es necesaria una cabeza de lectura/escritura para cada cara (no es una cabeza por plato, sino una por cara). Si se mira el esquema Cilindro-Cabeza-Sector (más abajo), a primera vista se ven 4 brazos, uno para cada plato. En realidad, cada uno de los brazos es doble, y contiene 2 cabezas: una para leer la cara superior del plato, y otra para leer la cara inferior. Por tanto, hay 8 cabezas para leer 4 platos, aunque por cuestiones comerciales, no siempre se usan todas las caras de los discos y existen discos duros con un número impar de cabezas, o con cabezas deshabilitadas. Las cabezas de lectura/escritura nunca tocan el disco, sino que pasan muy cerca (hasta a 3 nanómetros) ó 3 millonésimas de milímetro, debido a una finísima película de aire que se forma entre éstas y los platos cuando éstos giran (algunos discos incluyen un sistema que impide que los cabezales pasen por encima de los platos hasta que alcancen una velocidad de giro que garantice la formación de esta película). Si alguna de las cabezas llega a tocar una superficie de un plato, causaría muchos daños en él, rayándolo gravemente, debido a lo rápido que giran los platos (uno de 7.200 revoluciones por minuto se mueve a 129 km/h en el borde de un disco de 3,5 pulgadas).<br />• Plato: cada uno de los discos que hay dentro del disco duro.<br />• Cara: cada uno de los dos lados de un plato.<br />• Cabeza: número de cabezales.<br />• Pista: una circunferencia dentro de una cara; la pista 0 está en el borde exterior.<br />• Cilindro: conjunto de varias pistas; son todas las circunferencias que están alineadas verticalmente (una de cada cara).<br />• Sector : cada una de las divisiones de una pista. El tamaño del sector no es fijo, siendo el estándar actual 512 bytes. Antiguamente el número de sectores por pista era fijo, lo cual desaprovechaba el espacio significativamente, ya que en las pistas exteriores pueden almacenarse más sectores que en las interiores. Así, apareció la tecnología ZBR (grabación de bits por zonas) que aumenta el número de sectores en las pistas exteriores, y usa más eficientemente el disco duro.<br />El primer sistema de direccionamiento que se usó fue el CHS (cilindro-cabeza-sector), ya que con estos tres valores se puede situar un dato cualquiera del disco. Más adelante se creó otro sistema más sencillo: LBA (direccionamiento lógico de bloques), que consiste en dividir el disco entero en sectores y asignar a cada uno un único número. Éste es el que actualmente se usa.<br />Tipos de conexión<br />Si hablamos de disco rígido podemos citar a los distintos tipos de conexión que poseen los mismos con la placa madre, es decir pueden ser SATA, IDE, SCSI o SAS.<br />• IDE: Integrated Device Electronics ("Dispositivo con electrónica integrada") o ATA (Advanced Technology Attachment), controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los discos duros y ATAPI (Advanced Technology Attachment Packet Interface) Hasta hace poco, el estándar principal por su versatilidad y relación calidad/precio.<br />• SCSI: Son discos duros de gran capacidad de almacenamiento . Se presentan bajo tres especificaciones: SCSI Estándar (Standard SCSI), SCSI Rápido (Fast SCSI) y SCSI Ancho-Rápido (Fast-Wide SCSI). Su tiempo medio de acceso puede llegar a 7 mseg y su velocidad de transmisión secuencial de información puede alcanzar teóricamente los 5 Mbps en los discos SCSI Estándares, los 10 Mbps en los discos SCSI Rápidos y los 20 Mbps en los discos SCSI Anchos-Rápidos (SCSI-2). Un controlador SCSI puede manejar hasta 7 discos duros SCSI (o 7 periféricos SCSI) con conexión tipo margarita (daisy-chain). A diferencia de los discos IDE, pueden trabajar asincrónicamente con relación al microprocesador, lo que los vuelve más rápidos.<br />• SATA (Serial ATA): Nuevo estándar de conexión que utiliza un bus serie para la transmisión de datos. Notablemente más rápido y eficiente que IDE. En la actualidad hay dos versiones, SATA 1 de hasta 1,5 Gigabits por segundo (192 MB/s) y SATA 2 de hasta 3,0 Gb/s (384 MB/s) de velocidad de transferencia.<br />• SAS (Serial Attached SCSI): Interfaz de transferencia de datos en serie, sucesor del SCSI paralelo, aunque sigue utilizando comandos SCSI para interaccionar con los dispositivos SAS. Aumenta la velocidad y permite la conexión y desconexión de forma rápida. Una de las principales características es que aumenta la velocidad de transferencia al aumentar el número de dispositivos conectados, es decir, puede gestionar una tasa de transferencia constante para cada dispositivo conectado, además de terminar con la limitación de 16 dispositivos existente en SCSI, es por ello que se vaticina que la tecnología SAS irá reemplazando a su predecesora SCSI. Además, el conector es el mismo que en la interfaz SATA y permite utilizar estos discos duros, para aplicaciones con menos necesidad de velocidad, ahorrando costos. Por lo tanto, los discos SATA pueden ser utilizados por controladoras SAS pero no a la inversa, una controladora SATA no reconoce discos SAS.<br />185 El HERTZ es equivalente a los ciclos por segundo. [2] En la definición de la segunda, el CIPM declaró que "la norma que se utiliza es el de transición entre los niveles hiperfinos F = 4, M = 0 y F = 3, H = 0 de la estado fundamental 2S1 / 2 del átomo de cesio 133, sin perturbarse por los campos externos, y que la frecuencia de esta transición se le asigna el valor de 9 192 631 770 hercios "[3] lo que efectivamente definir el hertzio y la segunda al mismo tiempo.<br /><br />En Inglés, Hertz se utiliza como singular y plural. Como una unidad del SI, Hz puede ser prefijado; comúnmente utilizados son múltiplos kHz (kilohertz, 103 Hz), MHz (megahertz, 106 Hz), GHz (gigahertz, 109 Hz) y THz (terahertz, 1012 Hz). Un hertz significa simplemente "un ciclo por segundo" (por lo general lo que se cuenta es un ciclo completo), 100 Hz significa "cien ciclos por segundo", y así sucesivamente. La unidad se puede aplicar a cualquier evento periódico, por ejemplo, un reloj se puede decir que la garrapata a 1 Hz, o un corazón humano puede decir que venció a 1,2 Hz. La "frecuencia" (actividad) de los eventos aperiódicos o estocásticos, tales como la desintegración radiactiva, se expresa en bequerelios.<br /><br />A pesar de velocidad angular, frecuencia angular y Hertz tienen las dimensiones de 1 / s, velocidad angular y frecuencia angular no se expresan en hertz [4], sino más bien en una unidad angular adecuados, tales como radianes por segundo. Así, un disco que gira a 60 revoluciones por minuto (RPM) se dice que está girando a cualquiera de 2π rad / s o 1 Hz, donde el primero mide la velocidad angular y el segundo refleja el número de revoluciones completas por segundo. La conversión entre una frecuencia f se mide en hertz y una velocidad angular ω mide en radianes por segundo son:<br /><br /> ω = 2πf y f = \ omega / (2 \ pi) \,.<br /><br /> Esta unidad SI es el nombre de Heinrich Hertz. Al igual que con todas las unidades del SI cuyo nombre se deriva del nombre propio de una persona, la primera letra de su símbolo es mayúscula (Hz). Cuando una unidad del SI está escrito en Inglés, siempre debe comenzar con una letra minúscula (hertz), a menos que cualquier palabra sería capitalizada, como en el principio de una oración o en material capitalizado como un título. Tenga en cuenta que "grado Celsius" se ajusta a esta regla porque la "d" es minúscula.<br /> -Sobre la base del Sistema Internacional de Unidades, la sección 5.2.<br />El hertz es el nombre del físico alemán Heinrich Hertz, quien hizo importantes contribuciones científicas al estudio del electromagnetismo. El nombre fue establecido por la Comisión Electrotécnica Internacional (IEC) en 1930. [5] y fue adoptado por la Conferencia General de Pesas y Medidas (CGPM) (Conférence générale des poids et mesures) en 1960, reemplazando el nombre anterior de la unidad , los ciclos por segundo (cps), junto con sus múltiplos relacionados, principalmente kilociclos por segundo (kc / s) y megaciclos por segundo (Mc / s), y en ocasiones kilomegacycles por segundo (MMC / s). Los ciclos por segundo término fue reemplazado en gran medida por la década de 1970 hertz.<br /><br /><br />186 HIPERTEXTO en informática, es el nombre que recibe el texto que en la pantalla de un dispositivo electrónico conduce a otro texto relacionado. La forma más habitual de hipertexto en documentos es la de hipervínculos o referencias cruzadas automáticas que van a otros documentos (lexias). Si el usuario selecciona un hipervínculo el programa muestra el documento enlazado. Otra forma de hipertexto es el strechtext que consiste en dos indicadores o aceleradores y una pantalla. El primer indicador permite que lo escrito pueda moverse de arriba hacia abajo en la pantalla. El segundo indicador induce al texto a que cambie de tamaño por grados.<br />Es importante mencionar que el hipertexto no esta limitado a datos textuales, podemos encontrar dibujos del elemento especificado, sonido o vídeo referido al tema. El programa que se usa para leer los documentos de hipertexto se llama “navegador”, el "browser", "visualizador" o "cliente" y cuando seguimos un enlace decimos que estamos navegando por la Web.<br />El hipertexto es una de las formas de la hipermedia, enfocada en diseñar, escribir y redactar texto en una media.<br />A partir de la definición original de Ted Nelson han surgido otras propuestas como el documento digital, que se puede leer de forma no secuencial o multisecuencial. Un hipertexto consta de los siguientes elementos: nodos o secciones, enlaces o hipervínculos y anclajes. Los nodos son las partes del hipertexto que contienen información accesible para el usuario. Los enlaces son las uniones o vínculos que se establecen entre nodos y facilitan la lectura secuencial o no secuencial por los nodos del documento. Los anclajes son los puntos de activación de los enlaces.<br />Los hipertextos pueden contener otros elementos, pero los tres anteriores son los componentes mínimos. Otros elementos adicionales pueden ser los sumarios e índices. En este sentido, se habla, por ejemplo, de hipertextos de grado 1, 2, etc., según tengan la cantidad de elementos necesarios. Actualmente la mejor expresión de los hipertextos son las páginas web navegables.<br />La palabra hipervinculo aparece por primera vez en el artículo No more teachers's dirty looks, de Ted Nelson en referencia a un sistema en el que los archivos de texto, voz, imágenes y vídeo pudieran interactuar con los lectores. Anteriormente, en 1945, Vannevar Bush propuso un sistema con características parecidas al que llamó memex en su artículo As We May Think, publicado en el número de julio de 1945 de la revista The Atlantic Monthly.<br />En éste hablaba de la necesidad de máquinas de procesamiento de información mecánicamente conectadas para ayudar a los científicos a procesar la gran cantidad de información que se había generado por los esfuerzos en la investigación y el desarrollo durante la Segunda Guerra Mundial, cuyo fin ya se veía cercano. En el año 1960, Douglas Engelbart y Ted Nelson, desarrollaron un programa de computador que pudiera implementar las nociones de hipermedia e hipertexto. En los años ochenta, después de que comenzaran a crearse las primeras computadores personales, IBM lanzó el sistema de guía y enlace para sus computadoras, mientras que Macintosh desarrolló la Intermedia y la HyperCard[1<br />187 Hotmail, anteriormente MSN Hotmail y conocido simplemente como Hotmail, es un servicio gratuito de correo electrónico basado en web operado por Microsoft y parte del grupo de Windows Live. Fue fundada por Sabeer Bhatia y Jack Smith. Puesta en marcha en julio de 1996 como "HoTMaiL", y financiado por la empresa de capital de riesgo Draper Fisher Jurvetson, era unos de los primeros servicios de correo electrónico basado en la web,[2] Su nombre original y la capitalización se refiere a HTML el lenguaje de codificación utilizado por la World Wide Web. al mismo tiempo, también fue uno de los primeros proveedores de correo electrónico en ser gratuitos. Posteriormente fue adquirida por Microsoft en 1997 por unos $400 millones, y poco después de ser renombrado como "MSN Hotmail". La versión actual, "Windows Live Hotmail", se anunció oficialmente en el 2005 y lanzado en todo el mundo el 2007.<br />Windows Live Hotmail ofrece 5 GB de almacenamiento que se expande cuando sea necesario desde la Wave 3 2009 siempre y cuando no se gaste la bonificación más de una vez al mes,[3] con medidas de seguridad patentado,[4] Tecnología Ajax e integración con Windows Live Messenger, Spaces, Calendario, y Contactos.[5] Cuenta con más de 270 millones de usuarios en todo el mundo a partir de 2008. Está disponible en 36 idiomas diferentes.[1] [6]<br />Los equipos de desarrollo y las operaciones de Hotmail se encuentran en Mountain View, California. Cuando Hotmail Corporation era una empresa independiente, su sede estaba en Sunnyvale, California.[7<br />Similar a otros servicios principales de email, Hotmail utiliza AJAX, técnica de programación y apoya a los navegadores más populares (Internet Explorer, Safari y Mozilla Firefox). Algunas de sus características incluyen controles de teclado dando la posibilidad de desplazarse por la página sin utilizar el ratón, la capacidad de buscar mensajes[8] incluyendo la sintaxis de consulta estructurado como "de: eBay", filtros de mensajes, basada en la carpeta de organización de los mensajes, finalización automática de direcciones de contacto al redactar, contacto agrupados, importación y exportación de contactos como archivos CSV, formato de texto enriquecido, firmas de texto enriquecido, filtrado de spam y antivirus, soporte para múltiples direcciones y diferentes versiones lingüísticas. Acceso POP3 ahora está disponible para todas las cuentas.[9]<br /><br />Características<br />• Reproductor de audio<br />Un reproductor de audio integrado que reproduce mensajes de voz o clips de audio MP3 después del análisis en busca de virus.<br />• Integración<br />Hotmail se integra con otros servicios de Windows Live. Los usuarios pueden ver si sus contactos de Windows Live Messenger están conectados y iniciar conversaciones de mensajes instantáneas en Hotmail. Integración con Windows Live Contactos proporciona la capacidad de tener información de contacto manteniendo actualizado automáticamente, así como proporcionar las novedades de los usuarios que se encuentra en su Perfil de Windows Live. Windows Live Calendario también será accesible a través de la interfaz de Hotmail y solicitudes de reunión se agregan automáticamente a su calendario.<br />• Agregado rápido<br />Agregado rápido permite al usuario realizar búsquedas utilizando Bing y incrustar los resultados de búsqueda en el mensaje de correo electrónico. Información disponible para Agregado rápido incluye resultados de la búsqueda de mapas, restaurantes, tiempos de la película, imágenes, videos y anuncios de negocio<br />• Panel de lectura<br />El rediseño de Hotmail se centraba alrededor de una apariencia del estilo de Outlook con un panel de lectura para ver la bandeja de entrada y mensajes en el mismo tiempo, la funcionalidad de arrastrar y colocar, teclado selecciona para que utilizar el Ctrl o las teclas Mayús para seleccionar los mensajes y haga clic con el botón secundario menús contextuales. Con Outlook, se puede mostrar el panel de lectura en el lado de mensajes, por debajo.<br />• Seguridad<br />Características de seguridad integradas de Hotmail incluyen Windows Live OneCare detección de virus, SenderID, autenticación de SMTP, detección de phishing, remitente garantizado, detección de la lista de correo y reenvío de detección. potencialmente inseguras correo está atrapado por Hotmail y no abra el mensaje o permitir el acceso a un archivo adjunto hasta que el usuario solicita que hacerlo; esto se pretende reducir el éxito de intentos de phishing. Una barra de seguridad se posiciona por encima de cada mensaje como una notificación para el usuario que si se conoce el remitente y si el contenido de correo es potencialmente peligroso.<br />• Corrector ortográfico<br />Como los programas de Office como Word, Hotmail incluye la capacidad para comprobar la ortografía de palabras cuando se escriben. Se subrayan palabras incorrectas en rojo y hacer clic con el botón secundario muestra una lista de sugerencias.<br />• Temas<br />Hotmail ofrece una selección de los diferentes temas. Los usuarios pueden elegir de una gama de temas de Windows Live predefinidas de diferentes. Se utilizará el tema elegido a través de todo los servicios de Windows Live.<br />• Archivos adjuntos<br />Hotmail le permite a los usuarios enviar y recibir archivos adjuntos de hasta 10 MB de tamaño<br />Registro<br />En el registro, se puede crear nuevos usuarios con una dirección de dominio de Hotmail (por ejemplo @hotmail.com, @hotmail.co.uk, @hotmail.fr, @hotmail.com.ar, @hotmail.cl) o un dominio Windows Live (por ejemplo @live.com, @live.co.uk, @live.com.mx, @live.cl, @live.com.ar).<br />El dominio live.com atraídos por lo menos 921 millones de visitantes anualmente en el 2008 con un estudio de Compete.com.<br /><br />188 IBM(conocida coloquialmente como el Gigante Azul) es una empresa multinacional que fabrica y comercializa herramientas, programas y servicios relacionados con la informática. IBM tiene su sede en Armonk (Nueva York, Estados Unidos) y está constituida como tal desde el 15 de junio de 1911, pero lleva operando desde 1888.<br />Con alrededor de 390.000 empleados repartidos en unos 161 países, esta empresa tiene ingresos de 103.600 millones de dólares en 2008, IBM es la empresa de servicios basados en tecnología de información más grande del mundo y una de las pocas que lleva operando desde el siglo XIX hasta la actualidad.<br />Tiene una presencia principal en prácticamente todos los segmentos relacionados con las tecnologías de la información; de hecho, en los años recientes, más de la mitad de sus ingresos vienen de sus ramas de consultoría y servicios, y no de la fabricación de equipos. Además es una firme patrocinadora del software libre<br />IBM se creó el 15 de junio de 1911 en Binghamton (Estados Unidos) como resultado de la fusión gestionada por Charles R. Flint de su empresa, la Tabulating Machine Company (fundada por Herman Hollerith en 1896), con Computing Scale Corporation e International Time Recording Company. La empresa formada de la fusión fue llamada Computing Tabulating Recording Corporation (CTR), pero el 14 de febrero de 1924 CTR cambió su nombre a International Business Machines Corporation (IBM), se dice que debido a una especie de broma, al ser la líder del sector la compañía de máquinas registradoras "National".<br />Las empresas originarias de CTR fabricaban una amplia gama de productos, desde sistemas para el control de empleados hasta equipos automatizados para el corte de carne. Además fabricaban equipos para la gestión de tarjetas perforadas, que serían un elemento clave de los futuros computadores. Con el tiempo, CTR se centraría en estos equipos y dejaría a un lado la fabricación del resto de productos.<br />Durante la Segunda Guerra Mundial, IBM comenzó a investigar en el campo de la informática. En 1944 terminó de construir el computador Automatic Sequence Controlled Calculator -Calculadora Controlada por Secuencia Automática-, también conocido como Mark I. El Mark I fue la primera máquina capaz de ejecutar cálculos complejos automáticamente, y estaba basada en interruptores electromecánicos.<br />En 1952, IBM creó el IBM 701, el primer gran computador basado en válvulas de vacío, tecnología que substituyó a los interruptores electromecánicos. En 1954 introdujo la IBM 650. En 1959, los transistores empezaron a substituir a las válvulas de vacío. Uno de los primeros computadores de IBM basados en transistores fue el IBM 7090. Hasta aquel entonces, los computadores se usaban principalmente en centros de investigación y del gobierno, pero la mejora de rendimiento alcanzada con las válvulas y especialmente con los transistores, hizo que algunas empresas comenzaran a utilizarlos.<br />El primer sistema de almacenamiento informático basado en disco, llamado RAMAC, y el lenguaje de programación FORTRAN fueron creados por IBM en 1957. El RAMAC es el predecesor de los discos duros actuales y estaba formado internamente por cincuenta discos.<br />A comienzos de los años 1960, IBM comenzó a transformarse en una empresa dedicada exclusivamente a la informática, dejando paulatinamente la fabricación de equipos para tarjetas perforadas y máquinas de escribir. Estas últimas las empezó a fabricar a mediados de los años 1930.<br />El 7 de abril de 1964, IBM lanzó el System/360, la primera arquitectura de computadores que permitía intercambiar los programas y periféricos entre los distintos equipos componentes de la arquitectura, al contrario de lo existente anteriormente, en que cada equipo era una caja cerrada incompatible con los demás. La orden de crear esta arquitectura partió directamente del gerente de IBM de la época, Thomas J. Watson, Jr.. El desarrollo del System/360 fue tan costoso que prácticamente llevó a la quiebra a IBM, pero tuvo tal éxito al lanzarse al mercado que los nuevos ingresos y el liderazgo que consiguió IBM respecto a sus competidores les resarcieron de todos los gastos.<br />Fue tal el éxito de IBM de mediados de los años 1960 que provocó que la empresa fuera investigada por monopolio. De hecho, tuvo un juicio, que comenzó en 1969, en el que fue acusada de intentar monopolizar el mercado de los dispositivos electrónicos de propósito general, concretamente el mercado de computadores empresariales. El juicio continuó hasta 1983 y tuvo gran impacto en las prácticas de la empresa.<br />Durante los años 1970, IBM continuó creando nuevos dispositivos informáticos. En 1971 creó el disco flexible y poco después empezó a comercializar predecesores de los actuales lectores de códigos de barras y cajeros automáticos.<br />En 1981, IBM creó el IBM PC, que es el computador personal de más éxito de todos los tiempos. Este éxito no era esperado por IBM, que creó el IBM PC de forma rápida y comprando componentes de gama baja a otros fabricantes, cosa que no había hecho hasta el momento, para que el IBM PC no absorbiera parte del mercado de computadores más potentes de IBM. Además, el sistema operativo del IBM PC tampoco fue creado por IBM, sino que fue contratado con Microsoft.<br />Debido a que no estaba creado desde cero por IBM, poco después comenzaron a aparecer equipos compatibles con el IBM PC de otros fabricantes, y Microsoft empezó a crecer al vender licencias del sistema operativo del IBM PC a estos otros fabricantes.<br />Durante los años 1980 IBM forjó cuatro premios Nobel.<br />El 19 de enero de 1993, IBM anunció unas pérdidas de cerca de 8.000 millones de dólares, lo que fue el récord de pérdidas en una empresa de toda la historia de los Estados Unidos. Parte de esas pérdidas se deben a que el IBM PC absorbió gran parte del mercado de computadores más potentes y a que los fabricantes de computadores compatibles con el IBM PC cada vez tenían más cuota de mercado. El gran cambio en IBM se da en 1993 cuando se elige como Chief Executive Officer a Louis V. Gerstner, el primer ejecutivo de alto nivel en la historia de IBM que no provenía de sus propias filas. Lou, como se le conoce, había sido CEO en empresas de fabricación de alimentos, cigarrillos y tarjetas de crédito, pero jamás de empresas de tecnología. A partir de entonces, IBM comenzó a transformarse en una empresa de servicios, reduciendo su dependencia económica de la venta de equipos. Esta tendencia se incrementó, especialmente desde que en 2002 Samuel J. Palmisano, sucesor de Lou, dejara de dirigir la rama de servicios de IBM para convertirse en el nuevo primer ejecutivo de la empresa. En el 2003, alrededor del 50% de los ingresos de IBM provienen de la rama de servicios, mientras que la venta de equipos supone aproximadamente el 30%.<br />El 10 de diciembre de 2004, IBM terminó las negociaciones encaminadas a vender la división de PC al grupo chino Lenovo por 650 millones de dólares en efectivo y 600 millones más en acciones (un 19% de Lenovo). Junto con la división de PC, Lenovo consigue alrededor de 10.000 empleados de IBM y el derecho a usar las marcas IBM y Thinkpad durante cinco año<br />IBM suele ser descrita como una empresa orientada a las ventas. Tradicionalmente, muchos de sus ejecutivos y administradores principales eran elegidos de entre sus vendedores. Además, la alta y media administración solía apoyar a los vendedores que estaban en proceso de hacer una venta a clientes importantes.<br />Con el tiempo la empresa se ha ido volviendo más técnica; en 2003, alrededor de 178.000 de los 320.000 empleados con que cuenta IBM eran parte de la comunidad técnica, y de ellos 38.000 estaban relacionados con el software.<br />Históricamente, el uniforme de trabajo de los empleados de IBM era un traje azul con camisa blanca y corbata oscura, de donde viene el sobrenombre de la empresa, el Gigante Azul. En los años 1990 IBM suavizó las normas referentes a vestuario y actualmente no difiere del de otras grandes empresas tecnológicas.<br />En la actualidad, la cultura empresarial de IBM está siendo influenciada por el movimiento de código abierto. IBM está invirtiendo miles de millones de dólares en servicios y software basados en Linux, lo que incluye alrededor de 300 empleados de IBM que trabajan en el núcleo Linux. Esto le ha causado algunos problemas a IBM (véase la disputa sobre la autoría de Linux).<br /><br />189 ICQ ("I seek you", en castellano te busco) es un cliente de mensajería instantánea y el primero de su tipo en ser ampliamente utilizado en Internet, mediante el cual es posible chatear y enviar mensajes instantáneos a otros usuarios conectados a la red de ICQ. También permite el envío de archivos, videoconferencias y charlas de voz.<br />ICQ fue creado por la empresa de software israelí Mirabilis a finales de los años 1990. El 8 de junio de 1998 la compañía fue adquirida por AOL por 407 millones de dólares. Hoy en día ICQ es usado por más de 38 millones de usuarios por todo el mundo. Según Time Warner, ICQ tiene más de 50 millones de cuentas registradas.[1]<br />El protocolo de comunicaciones utilizado por ICQ es conocido como OSCAR, utilizado también por AIM. Los usuarios de la red ICQ son identificados con un número, el cual es asignado al momento de registrar un nuevo usuario, llamado UIN ("Universal Internet Number" o "número universal de Internet"). Debido al gran número de usuarios de ICQ, las identificaciones de usuario más recientes se encuentran por encima del número 100.000.000. En algunos casos, los números más simples y fáciles de recordar son vendidos en subastas por Internet o incluso secuestrados por otros usuarios.<br />190 ENLACES INFRARROJOS se encuentran limitados por el espacio y los obstáculos. El hecho de que la longitud de onda de los rayos infrarrojos sea tan pequeña (850-900 nm), hace que no pueda propagarse de la misma forma en que lo hacen las señales de radio.<br />Es por este motivo que las redes infrarrojas suelen estar dirigidas a oficinas o plantas de oficinas de reducido tamaño. Algunas empresas, van un poco más allá, transmitiendo datos de un edificio a otro mediante la colocación de antenas en las ventanas de cada edificio.<br />Por otro lado, las transmisiones infrarrojas presentan la ventaja, frente a las de radio, de no transmitir a frecuencias bajas, donde el espectro está más limitado, no teniendo que restringir, por tanto, su ancho de banda a las frecuencias libres.<br />A la hora de transmitir, las estaciones infrarrojas pueden usar tres tipos de métodos para ello: punto a punto, casi-difuso y difuso.<br />En el modo punto a punto, el tipo de emisión por parte del transmisor se hace de forma direccional. Por ello, las estaciones deben verse directamente, para poder dirigir el haz de luz directamente de una hacia la otra. Por este motivo, este es el tipo de red inalámbrica más limitado, pues a todos los inconvenientes de las comunicaciones infrarrojas hay que unir el hecho de tener que colocar las estaciones enfrentadas. Este método se suele usar en redes inalámbricas Token Ring, donde el anillo está formado por una unión de enlaces punto a punto entre las distintas estaciones, conformando cada uno de los segmentos.<br />En el modo casi-difuso, el tipo de emisión es radial; esto es, la emisión se produce en todas direcciones, al contrario que en el modo punto a punto. Para conseguir esto, lo que se hace es transmitir hacia distintas superficies reflectantes, las cuales redirigirán el haz de luz hacia la/s estación/es receptora/s. De esta forma, se rompe la limitación impuesta en el modo punto a punto de la direccionalidad del enlace. En función de cómo sea esta superficie reflectante, podemos distinguir dos tipos de reflexión: pasiva y activa. En la reflexión pasiva, la superficie reflectante simplemente refleja la señal, debido a las cualidades reflexivas del material. En la reflexión activa, por el contrario, el medio reflectante no sólo refleja la señal, sino que además la amplifica. En este caso, el medio reflectante se conoce como satélite. Destacar que, mientras la reflexión pasiva es más flexible y barata, requiere de una mayor potencia de emisión por parte de las estaciones, debido al hecho de no contar con etapa repetidora.<br />El modo de emisión difuso, por otro lado, se diferencia del casi-difuso en que debe ser capaz de abarcar, mediante múltiples reflexiones, todo el recinto en el cual se encuentran las estaciones. Obviamente, esto requiere una potencia de emisión mayor que los dos modos anteriores, puesto que el número de rebotes incide directamente en el camino recorrido por la señal y las pérdidas aumentan.<br />Según el caso que comentábamos antes de las empresas que utilizaban enlaces de un edificio a otro mediante antenas en las ventanas, podemos observar que, obviamente, este enlace será punto a punto, mientras que en las redes interiores lo más lógico es realizar enlaces difusos.<br />191 INTEL CORPORATION es el más grande fabricante de chips semiconductores basado en ingresos.[1] La compañía es la creadora de la serie de procesadores x86, los procesadores más comúnmente encontrados en la mayoría de las computadoras personales. Intel fue fundada el 18 de julio de 1968 como Integrated Electronics Corporation (aunque un error común es el de que "Intel" viene de la palabra intelligence) por los pioneros en semiconductores Robert Noyce y Gordon Moore, y muchas veces asociados con la dirección ejecutiva y la visión de Andrew Grove.<br />Intel fue fundada por Gordon E. Moore y Robert Noyce en 1969, quienes inicialmente quisieron llamar a la empresa Moore Noyce, pero sonaba mal (ya que en inglés suena como More Noise, que literalmente significa: Más Ruido), así que eligieron como nombre las siglas de Integrated Electronics, en español Electrónica Integrada. Este nombre estaba registrado por una cadena hotelera, por lo que tuvieron que comprar los derechos para poder utilizarlo.<br />El éxito comenzó modestamente cuando consiguieron que los japoneses Busicom les encargasen una remesa de microprocesadores para sus calculadoras programables. Pese a las indicaciones de los japoneses, el ingeniero Ted Hoff diseñó un chip revolucionario que podía ser utilizado en muchos otros dispositivos sin necesidad de ser rediseñado. Los chicos de Intel enseguida se dieron cuenta del potencial de este producto, capaz de dotar de ‘inteligencia’ a muchas máquinas ‘tontas’. El único problema es que Busicom poseía los derechos, y para recuperarlos Intel tuvo que pagarles 60.000 dólares.<br />En 1971 nació el primer microprocesador (en aquella época aún no se les conocía por ese nombre). El potentísimo 4004 estaba compuesto por 4 de estos chips y otros 2 chips de memoria. Este conjunto de 2.300 transistores que ejecutaba 60.000 operaciones por segundo se puso a la venta por 200 dólares. Muy pronto Intel comercializó el 8008, capaz de procesar el doble de datos que su antecesor y que inundó los aparatos de aeropuertos, restaurantes, salones recreativos, hospitales, gasolineras...<br /><br />Pero Intel no siempre tuvo la visión de futuro acertada. Moore recuerda como a mediados de los 70 le propusieron comercializar el 8080 equipado con un teclado y un monitor orientado al mercado doméstico. Es decir, le estaban proponiendo ser los pioneros en el mundo de las computadoras personales. Pero no vieron la utilidad de esos cacharros y descartaron la idea.<br />En 1981 Intel desarrolló los procesadores de 16 bits 8086 y los de 8 bits 8088 que acumularon la friolera de 2.500 premios de diseño en un solo año. Con ellos IBM acudió por primera vez a un fabricante externo y confeccionó el primer PC. En 1982 apareció el revolucionario 286, equipado con 134.000 transistores y el primero en ofrecer compatibilidad de software con sus predecesores.<br />En 1985 llegó el 386, un micro de 32 bits y 275.000 transistores que fue rápidamente adoptado por Compaq para su computadora personal Compaq Deskpro 386. Cuatro años después llegaría el robusto Intel 486 de 1,2 millones de transistores.<br />En 1993 Intel comienza a desarrollar la línea Pentium, plena de nuevos estándares y de transistores, y con 5 veces más capacidad que el 486. Después llegará el Pentium Pro y en 1997 incluye en sus procesadores la tecnología MMX. En mayo de 1997 aparece el Pentium II, un año más tarde el Pentium II Xeon, tras el que llegaría el Pentium III.<br />Gordon E. Moore ha sido cofundador, vicepresidente y CEO de Intel. Desde 1997 es consejero emérito. Moore, de 71 años y doctorado en Química y en Física, es conocido en todo el mundo por haber afirmado en 1965 que la capacidad de los microprocesadores se doblaría cada año y medio. Es la espectacular y discutida Ley de Moore.<br />Andrew S. Grove, químico nacido en Hungría en 1936, participó en la fundación de Intel. En 1979 fue nombrado presidente y en 1987 CEO, cargo que ocupó hasta mayo de 1997. Actualmente ocupa el cargo de consejero. Es famoso por su lema "Sólo los paranoicos sobreviven".<br />Craig R. Barrett, de 61 años, se unió a la compañía en 1974, en 1984 fue nombrado vicepresidente, en 1992 fue elegido para formar parte del consejo de dirección y en 1993 pasó a ser jefe de operaciones. Actualmente, y desde que sucedió a Grove, es el CEO de Intel.<br />Su eslogan Intel Inside es una realidad, casi todas las computadoras personales tienen como cerebro un Pentium o un Intel Celeron, el 80% del mercado de los microprocesadores[cita requerida].<br />El 58% de las ventas de Intel proceden de fuera de los Estados Unidos.<br />En su último ejercicio correspondiente a 1999, Intel tuvo unas ventas por valor de 29.389 millones de dólares, lo que supuso un crecimiento del 11,9% respecto al año anterior, y unos ingresos netos de 7.314 millones de dólares, un 20,5% más que en 1998.[actualizar]<br />Intel cuenta con más de 70.000 trabajadores distribuidos por 40 países alrededor del mundo. Su tasa de contratación crece cerca de un 9% al año.<br />Sus dos principales rivales, en cuanto a microprocesadores se refiere son AMD y Cyrix.<br />Durante los años 90, Intel fue responsable de muchas de las innovaciones del hardware de los computadores personales, incluyendo los buses PCI, AGP y USB, además del nuevo PCI-Express. Sin embargo, no hay que olvidar muchos otros lanzamientos, intentos de estandarización fallidos, que la empresa tiene a su espalda (véase RDRAM, o el Slot 1 de sus Pentium III).<br />Intel domina el mercado de los microprocesadores. Actualmente, el principal competidor de Intel en el mercado es Advanced Micro Devices (AMD), empresa con la que Intel tuvo acuerdos de compartición de tecnología: cada socio podía utilizar las innovaciones tecnológicas patentadas de la otra parte sin ningún costo.<br />Dentro de los microprocesadores de Intel debemos destacar las tecnologías multinúcleo implementadas en los procesadores Pentium D y Core 2 Duo, la tecnología móvil Centrino desarrollada para el mercado de portátiles y la tecnología Hyper-Threading integrada en los procesadores Intel Pentium 4 y procesadores Intel core i7.<br />El 6 de junio de 2005 Intel llegó a un acuerdo con Apple Computer, por el que Intel proveerá procesadores para los ordenadores de Apple, realizándose entre 2006 y 2007 la transición desde los tradicionales IBM. Finalmente en enero de 2006 se presentaron al mercado las primeras computadoras de Apple, una portátil y otra de escritorio, con procesadores Intel Core Duo de doble núcleo.<br />Intel está en un proyecto llamado Tera Scale Computing. Este equipo logró un procesador de 80 núcleos con un consumo de 62 vatios que alcanzó 1 Teraflop. Han hecho una mejora que llega a los 2 Teraflops, esto lo han conseguido mejorando la refrigeración y optimizando los núcleos y han conseguido subir la frecuencia hasta 6,26 GHz y tiene un consumo de 160,17 vatios, se ha optimizado de tal manera que a la frecuencia de 3,13 GHz consume sólo 24 vatios, cuando está inactivo sólo consume 3,32 vatios y sólo mantiene 4 núcleos activos.<br />En 2008, Intel lanzó una nueva gama de procesadores llamados Intel Atom. Estos nuevos procesadores son muy pequeños y están diseñados para equipos MID (Mobile Internet Devices, Dispositivos Móviles de Internet) y netbooks. Están disponibles también bajo la plataforma Intel Centrino Atom y en dos núcleos (recientemente lanzado).<br />Actualmente han lanzado al mercado un nuevo procesador, el cual es denominado i7 y es el más rápido en el campo de los Pc's por ahora. Este procesador reemplazará a los procesadores Core 2 Duo. El rival a batir sin duda es el CELL BE de IBM con sus 8 núcleos a 3,2 GHz cada uno, pasando de los 24 GFlops/s.<br /><br />192 INTELIGENCIA ARTIFICIAL (IA) a la rama de las Ciencias de la Computación dedicada al desarrollo de agentes racionales no vivos.<br />Para explicar la definición anterior, entiéndase a un agente como cualquier cosa capaz de percibir su entorno (recibir entradas), procesar tales percepciones y actuar en su entorno (proporcionar salidas), y entiéndase a la racionalidad como la característica que posee una elección de ser correcta, más específicamente, de tender a maximizar un resultado esperado (este concepto de racionalidad es más general y por ello más adecuado que inteligencia para definir la naturaleza del objetivo de esta disciplina).<br />Por lo tanto, y de manera más específica la inteligencia artificial es la disciplina que se encarga de construir procesos que al ser ejecutados sobre una arquitectura física producen acciones o resultados que maximizan una medida de rendimiento determinada, basándose en la secuencia de entradas percibidas y en el conocimiento almacenado en tal arquitectura.<br />Existen distintos tipos de conocimiento y medios de representación del conocimiento, el cual puede ser cargado en el agente por su diseñador o puede ser aprendido por el mismo agente utilizando técnicas de aprendizaje.<br />También se distinguen varios tipos de procesos válidos para obtener resultados racionales, que determinan el tipo de agente inteligente. De más simples a más complejos, los cinco principales tipos de procesos son:<br />• Ejecución de una respuesta predeterminada por cada entrada (análogas a actos reflejos en seres vivos).<br />• Búsqueda del estado requerido en el conjunto de los estados producidos por las acciones posibles.<br />• Algoritmos genéticos (análogo al proceso de evolución de las cadenas de ADN).<br />• Redes neuronales artificiales (análogo al funcionamiento físico del cerebro de animales y humanos).<br />• Razonamiento mediante una lógica formal (análogo al pensamiento abstracto humano).<br />También existen distintos tipos de percepciones y acciones, pueden ser obtenidas y producidas, respectivamente por sensores físicos y sensores mecánicos en máquinas, pulsos eléctricos u ópticos en computadoras, tanto como por entradas y salidas de bits de un software y su entorno software.<br />Varios ejemplos se encuentran en el área de control de sistemas, planificación automática, la habilidad de responder a diagnósticos y a consultas de los consumidores, reconocimiento de escritura, reconocimiento del habla y reconocimiento de patrones. Los sistemas de IA actualmente son parte de la rutina en campos como economía, medicina, ingeniería y la milicia, y se ha usado en gran variedad de aplicaciones de software, juegos de estrategia como ajedrez de computador y otros videojuegos.<br />• Las ideas más básicas se remontan a los griegos, antes de Cristo. Aristóteles (384-322 a. C.) fue el primero en describir un conjunto de reglas que describen una parte del funcionamiento de la mente para obtener conclusiones racionales, y Ktesibios de Alejandría (250 a. C.) construyó la primera máquina autocontrolada, un regulador del flujo de agua (racional pero sin razonamiento).<br />• En 1315 Ramon Llull en su libro Ars magna tuvo la idea de que el razonamiento podía ser efectuado de manera artificial.<br />• En 1936 Alan Turing diseña formalmente una Máquina universal que demuestra la viabilidad de un dispositivo físico para implementar cualquier cómputo formalmente definido.<br />• En 1943 Warren McCulloch y Walter Pitts presentaron su modelo de neuronas artificiales, el cual se considera el primer trabajo del campo, aun cuando todavía no existía el término. Los primeros avances importantes comenzaron a principios de los años 1950 con el trabajo de Alan Turing, a partir de lo cual la ciencia ha pasado por diversas situaciones.<br />• En 1955 Herbert Simon, Allen Newell y J.C. Shaw, desarrollan el primer lenguaje de programación orientado a la resolución de problemas, el IPL-11. Un año más tarde desarrollan el LogicTheorist, el cual era capaz de demostrar teoremas matemáticos.<br />• En 1956 fue inventado el término inteligencia artificial por John McCarthy, Marvin Minsky y Claude Shannon en la Conferencia de Dartmouth, un congreso en el que se hicieron previsiones triunfalistas a diez años que jamás se cumplieron, lo que provocó el abandono casi total de las investigaciones durante quince años.<br />• En 1957 Newell y Simon continúan su trabajo con el desarrollo del General Problem Solver (GPS). GPS era un sistema orientado a la resolución de problemas.<br />• En 1958 John McCarthy desarrolla en el Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT), el LISP. Su nombre se deriva de LISt Processor. LISP fue el primer lenguaje para procesamiento simbólico.<br />• En 1959 Rosenblatt introduce el Perceptrón.<br />• A fines de los 50 y comienzos de la década del 60 Robert K. Lindsay desarrolla «Sad Sam», un programa para la lectura de oraciones en inglés y la inferencia de conclusiones a partir de su interpretación.<br />• En 1963 Quillian desarrolla las redes semánticas como modelo de representación del conocimiento.<br />• En 1964 Bertrand Raphael construye el sistema SIR (Semantic Information Retrieval) el cual era capaz de inferir conocimiento basado en información que se le suministra. Bobrow desarrolla STUDENT.<br />• Posteriormente entre los años 1968-1970 Terry Winograd desarrolló el sistema SHRDLU, que permitía interrogar y dar órdenes a un robot que se movía dentro de un mundo de bloques.<br />• A mediados de los años 60, aparecen los sistemas expertos, que predicen la probabilidad de una solución bajo un set de condiciones. Por ejemplo DENDRAL, iniciado en 1965 por Buchanan, Feigenbaum y Lederberg, el primer Sistema Experto, que asistía a químicos en estructuras químicas complejas euclidianas, MACSYMA, que asistía a ingenieros y científicos en la solución de ecuaciones matemáticas complejas.<br />• En 1968 Minsky publica Semantic Information Processing.<br />• En 1968 Seymour Papert, Danny Bobrow y Wally Feurzeig, desarrollan el lenguaje de programación LOGO.<br />• En 1969 Alan Kay desarrolla el lenguaje Smalltalk en Xerox PARC y se publica en 1980.<br />• En 1973 Alain Colmenauer y su equipo de investigación en la Universidad de Aix-Marseille crean PROLOG (del francés PROgrammation en LOGique) un lenguaje de programación ampliamente utilizado en IA.<br />• En 1973 Shank y Abelson desarrollan los guiones, o scripts, pilares de muchas técnicas actuales en Inteligencia Artificial y la informática en general.<br />• En 1974 Edward Shortliffe escribe su tesis con MYCIN, uno de los Sistemas Expertos más conocidos, que asistió a médicos en el diagnóstico y tratamiento de infecciones en la sangre.<br />• En las décadas de 1970 y 1980, creció el uso de sistemas expertos, como MYCIN: R1/XCON, ABRL, PIP, PUFF, CASNET, INTERNIST/CADUCEUS, etc. Algunos permanecen hasta hoy (shells) como EMYCIN, EXPERT, OPSS.<br />• En 1981 Kazuhiro Fuchi anuncia el proyecto japonés de la quinta generación de computadoras.<br />• En 1986 McClelland y Rumelhart publican Parallel Distributed Processing (Redes Neuronales).<br />• En 1988 se establecen los lenguajes Orientados a Objetos.<br />• En 1997 Garry Kasparov, campeón mundial de ajedrez pierde ante la computadora autónoma Deep Blue.<br />• En 2006 se celebró el aniversario con el Congreso en español 50 años de Inteligencia Artificial - Campus Multidisciplinar en Percepción e Inteligencia 2006.<br />• En el año 2009 ya hay en desarrollo sistemas inteligentes terapéuticos que permiten detectar emociones para poder interactuar con niños autistas.<br />• Existen personas que al dialogar sin saberlo con un chatbot no se percatan de hablar con un programa, de modo tal que se cumple la prueba de Turing como cuando se formuló: «Existirá Inteligencia Artificial cuando no seamos capaces de distinguir entre un ser humano y un programa de computadora en una conversación a ciegas».<br />• Como anécdota, muchos de los investigadores sobre IA sostienen que «la inteligencia es un programa capaz de ser ejecutado independientemente de la máquina que lo ejecute, computador o cerebro».<br />193 INTERNET es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.<br />Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Ésta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisión.<br />Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web: el envío de correo electrónico (SMTP), la transmisión de archivos (FTP y P2P), las conversaciones en línea (IRC), la mensajería instantánea y presencia, la transmisión de contenido y comunicación multimedia -telefonía (VoIP), televisión (IPTV)-, los boletines electrónicos (NNTP), el acceso remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos en línea.<br />El género de la palabra Internet es ambiguo, según el Diccionario de la Real Academia Española.[3<br />En el mes de julio de 1961 Leonard Kleinrock publicó desde el MIT el primer documento sobre la teoría de conmutación de paquetes. Kleinrock convenció a Lawrence Roberts de la factibilidad teórica de las comunicaciones vía paquetes en lugar de circuitos, lo cual resultó ser un gran avance en el camino hacia el trabajo informático en red. El otro paso fundamental fue hacer dialogar a los ordenadores entre sí. Para explorar este terreno, en 1965, Roberts conectó una computadora TX2 en Massachusetts con un Q-32 en California a través de una línea telefónica conmutada de baja velocidad, creando así la primera (aunque reducida) red de computadoras de área amplia jamás construida.<br />• 1969: La primera red interconectada nace el 21 de noviembre de 1969, cuando se crea el primer enlace entre las universidades de UCLA y Stanford por medio de la línea telefónica conmutada, y gracias a los trabajos y estudios anteriores de varios científicos y organizaciones desde 1959 (ver: Arpanet). El mito de que ARPANET, la primera red, se construyó simplemente para sobrevivir a ataques nucleares sigue siendo muy popular. Sin embargo, este no fue el único motivo. Si bien es cierto que ARPANET fue diseñada para sobrevivir a fallos en la red, la verdadera razón para ello era que los nodos de conmutación eran poco fiables, tal y como se atestigua en la siguiente cita:<br />A raíz de un estudio de RAND, se extendió el falso rumor de que ARPANET fue diseñada para resistir un ataque nuclear. Esto nunca fue cierto, solamente un estudio de RAND, no relacionado con ARPANET, consideraba la guerra nuclear en la transmisión segura de comunicaciones de voz. Sin embargo, trabajos posteriores enfatizaron la robustez y capacidad de supervivencia de grandes porciones de las redes subyacentes. (Internet Society, A Brief History of the Internet)<br />• 1972: Se realizó la Primera demostración pública de ARPANET, una nueva red de comunicaciones financiada por la DARPA que funcionaba de forma distribuida sobre la red telefónica conmutada. El éxito de ésta nueva arquitectura sirvió para que, en 1973, la DARPA iniciara un programa de investigación sobre posibles técnicas para interconectar redes (orientadas al tráfico de paquetes) de distintas clases. Para este fin, desarrollaron nuevos protocolos de comunicaciones que permitiesen este intercambio de información de forma "transparente" para las computadoras conectadas. De la filosofía del proyecto surgió el nombre de "Internet", que se aplicó al sistema de redes interconectadas mediante los protocolos TCP e IP.<br />• 1983: El 1 de enero, ARPANET cambió el protocolo NCP por TCP/IP. Ese mismo año, se creó el IAB con el fin de estandarizar el protocolo TCP/IP y de proporcionar recursos de investigación a Internet. Por otra parte, se centró la función de asignación de identificadores en la IANA que, más tarde, delegó parte de sus funciones en el Internet registry que, a su vez, proporciona servicios a los DNS.<br />• 1986: La NSF comenzó el desarrollo de NSFNET que se convirtió en la principal Red en árbol de Internet, complementada después con las redes NSINET y ESNET, todas ellas en Estados Unidos. Paralelamente, otras redes troncales en Europa, tanto públicas como comerciales, junto con las americanas formaban el esqueleto básico ("backbone") de Internet.<br />• 1989: Con la integración de los protocolos OSI en la arquitectura de Internet, se inició la tendencia actual de permitir no sólo la interconexión de redes de estructuras dispares, sino también la de facilitar el uso de distintos protocolos de comunicaciones.<br />En el CERN de Ginebra, un grupo de físicos encabezado por Tim Berners-Lee creó el lenguaje HTML, basado en el SGML. En 1990 el mismo equipo construyó el primer cliente Web, llamado WorldWideWeb (WWW), y el primer servidor web.<br />• 2006: El 3 de enero, Internet alcanzó los mil cien millones de usuarios. Se prevé que en diez años, la cantidad de navegantes de la Red aumentará a 2.000 millones.<br />194 intranet es una red de ordenadores privados que utiliza tecnología Internet para compartir dentro de una organización parte de sus sistemas de información y sistemas operacionales. El término intranet se utiliza en oposición a internet, una red entre organizaciones, haciendo referencia por contra a una red comprendida en el ámbito de una organización.<br />Tiene como función principal proveer lógica de negocios para aplicaciones de captura, informes y consultas con el fin de facilitar la producción de dichos grupos de nivel de grupo de trabajo. Las redes internas corporativas son potentes herramientas que permiten divulgar información de la compañía a los empleados con efectividad, consiguiendo que estos estén permanentemente informados con las últimas novedades y datos de la organización. También es habitual su uso en universidades y otros centros de formación, ya que facilita la consulta de diferentes tipos de información y el seguimiento de la materia del curso.<br />Tienen gran valor como repositorio documental, convirtiéndose en un factor determinante para conseguir el objetivo de la oficina sin papeles. Añadiéndoles funcionalidades como un buen buscador y una organización adecuada, se puede conseguir una consulta rápida y eficaz por parte de los empleados de un volumen importante de documentación. Los beneficios de una intranet pueden ser enormes. Estando tal cantidad de información al alcance de los empleados y/o estudiantes ahorrarán mucho tiempo buscándola.<br />Las intranets también deberían cumplir unos requisitos de accesibilidad web permitiendo su uso a la mayor parte de las personas, independientemente de sus limitaciones físicas o las derivadas de su entorno. Gracias a esto, promueve nuevas formas de colaboración y acceso a los sistemas. Ya no es necesario reunir a todos en una sala para discutir un proyecto. Equipos de personas alrededor del mundo pueden trabajar juntos sin tener que invertir en gastos de viaje. El resultado de esto es un aumento increíble en la eficiencia acompañada de una reducción de costos.<br />195 nfrared Data Association (IrDA) define un estándar físico en la forma de transmisión y recepción de datos por rayos infrarrojo. IrDA se crea en 1993 entre HP, IBM, Sharp y otros.<br />Esta tecnología está basada en rayos luminosos que se mueven en el espectro infrarrojo. Los estándares IrDA soportan una amplia gama de dispositivos eléctricos, informáticos y de comunicaciones, permite la comunicación bidireccional entre dos extremos a velocidades que oscilan entre los 9.600 bps y los 4 Mbps. Esta tecnología se encuentra en muchos ordenadores portátiles, y en un creciente número de teléfonos móviles, sobre todo en los de fabricantes líderes como Nokia y Ericsson.<br />El FIR (Fast Infrared) se encuentra en estudio, con unas velocidades teóricas de hasta 16 Mbps.<br />• PHY (Physical Signaling Layer) establece la distancia máxima, la velocidad de transmisión y el modo en el que la información se transmite.<br />• IrLAP (Link Access Protocol) facilita la conexión y la comunicación entre dispositivos.<br />• IrLMP (Link Management Protocol) permite la multiplexación de la capa IrLAP.<br />• IAS (Information Access Service ) actúa como unas páginas amarillas para un dispositivo.<br />• Tiny TP mejora la conexión y la transmisión de datos respecto a IrLAP.<br />• IrOBEX diseñado para permitir a sistemas de todo tamaño y tipo intercambiar comandos de una manera estandarizada.<br />• IrCOMM para adaptar IrDA al método de funcionamiento de los puertos serie y paralelo.<br />• IrLan permite establecer conexiones entre ordenadores portátiles y LANs de oficina.<br /><br />IrPHY<br />La capa física IrPHY establece la distancia máxima, la velocidad de transmisión y el modo en el que se transmite la información. Su segmentación provee servicios de transmisión y recepción para paquetes individuales.<br />La capa más baja de la plataforma IrDA presenta las siguientes especificaciones:<br />Rango (Estándar: 1 metro; baja-energía a baja-energía: 0,2 metros; Estándar a baja-energía: 0,3 metros). Ángulo (cónico mínimo +- 15°). Velocidad (2.4 kbit/s a 16 Mbit/s). Modulado (Banda Base, sin portadora).<br />Los transceptores (transmisor-receptor) de IrDA se comunican con pulsos infrarrojos en un cono con medio ángulo de mínimo 15 grados. Las especificaciones de IrPHY requieren un mínimo de irradiación para que la señal pueda ser visible a un metro de distancia, de igual manera requiere que no se exceda un máximo de irradiación para no abrumar un receptor con brillo cuando viene un dispositivo cerca. En el mercado hay dispositivos que no alcanzan un metro, mientras otros pueden alcanzar varios metros, también existen dispositivos que no toleran proximidad extrema. La distancia típica para las comunicaciones IrDA es de 5 a 60 centímetros de separación entre los transceptores, en el medio del cono.<br />La comunicación IrDA funciona en modo half duplex debido a que su receptor es cegado por la luz de su transmisor, así la comunicación full duplex no es factible. Dos dispositivos simulan conexión full duplex invirtiendo la comunicación rápidamente.<br />IrPHY se compone de tres especificaciones físicas: SIR (Serial Infrared, Infrarrojo Serial), MIR (Medium Infrared, Infrarrojo Medio) y FIR (Fast Infrared, Infrarrojo Rápido). SIR cubre las velocidades de transmisión soportadas por el puerto RS-232 (9600 bps, 19.2 kbps, 38.4 kbps, 57.6 kbps y 115.2 kbps); dado que el denominador común más bajo para todos los dispositivos es 9600 bps el descubrimiento y la negociación se realizan a esta velocidad. MIR es un término no oficial utilizado para referirse a las velocidades de transmisión de 57.6 kbps a 115.2 kbps. FIR es visto como un término obsoleto por la especificación IrDA, pero no obstante es comúnmente usado para denotar las velocidades de transmisión de 4 Mbps.<br /><br />IrLAP<br />La capa IrLAP ( Infrared Link Access Protocol, Protocolo de Acceso al Enlace Infrarrojo) se utiliza para el descubrimiento de dispositivos dentro del rango y el establecimiento de conexiones confiables entre ellos. Es la segunda capa de las especificación IrDA, entre IrPHY e IrLMP y representa la capa de Enlace de Datos del modelo de referencia OSI.<br />Sus especificaciones más importantes son: Control de acceso Establecimiento de una conexión bidireccional confiable Negociación de los roles primario/secundario de los dispositivos En IrLAP la comunicación de los dispositivos se divide en dispositivos primarios y uno o más dispositivos secundarios. El dispositivo primario controla a los secundarios. Al dispositivo secundario se le permite enviar sólo si el primario se lo solicita[1].<br />Las conexiones IrLAP están etiquetadas por el par de las direcciones (32-bits) de los dispositivos envueltos en la conexión. En el siguiente establecimiento de conexión, una dirección de conexión de 7-bits temporal es usada en los paquetes como un alias para esa dirección de dispositivos concatenada.<br />IrLAP define un esquema de descubrimiento de dispositivo con ranuras de tasa fija que permiten establecer el contacto inicial. Los parámetros de comunicación críticos tales como la tasa de conexión de datos, el máximo tamaño del paquete, el mínimo y máximo intervalo de tiempo, se negocian durante el establecimiento de la conexión. Siguiendo con el establecimiento de la conexión IrLAP, dos dispositivos comprometidos en la comunicación estiman la región espacial que ambos iluminan, literalmente la unión de dos conos solapados de 1m cada uno, con medio ángulo de 15 grados mínimo.<br />IrLAP provee un mecanismo básico de descubrimiento de dispositivos. Funcionalmente, el resultado de invocar el proceso de descubrimiento IrLAP es una lista de registros que codifican: Dirección del dispositivo: Un identificador de 32-bits semi-permanente del dispositivo descubierto. NickName (Apodo): Un pequeño nombre del dispositivo descubierto que puede ser presentado en las interfaces de usuario para ayudarlo en la selección. Hints (Pistas): Una máscara de bits dando pistas (no oficial) de los servicios que pueden estar disponibles en el dispositivo descubierto. Esto puede ser usado para ordenar consultas en el IAS para establecer concienzudamente la presencia o ausencia de un servicio en particular.<br />196 El Industry Standard Architecture (en inglés, Arquitectura Estándar Industrial), casi siempre abreviado ISA, es una arquitectura de bus creada por IBM en 1980 en Boca Raton, Florida para ser empleado en los IBM PC.<br />ISA se creó como un sistema de 8 bits en el IBM PC en 1980, y se extendió en 1983 como el XT bus architecture. El nuevo estándar de 16 bits se introduce en 1984 y se le llama habitualmente AT bus architecture. Diseñado para conectar tarjetas de ampliación a la placa madre, el protocolo también permite el bus mastering aunque sólo los primeros 16 MiB de la memoria principal están disponibles para acceso directo. El bus de 8 bits funciona a 4,77 MHz (la misma velocidad que el procesador Intel 8088 empleado en el IBM PC), mientras que el de 16 bits opera a 8 MHz (el de Intel 80286 del IBM AT). Está también disponible en algunas máquinas que no son compatibles IBM PC, como el AT&T Hobbit (de corta historia), los Commodore Amiga 2000 y los BeBox basados en PowerPC. Físicamente, el slot XT es un conector de borde de tarjeta de 62 contactos (31 por cara) y 8,5 centímetros, mientras que el AT se añade un segundo conector de 36 contactos (18 por cara), con un tamaño de 14 cm. Ambos suelen ser en color negro. Al ser retro compatibles, puede conectarse una tarjeta XT en un slot AT sin problemas, excepto en placas mal diseñadas.<br />En 1987, IBM comienza a reemplazar el bus ISA por su bus propietario MCA (Micro Channel Architecture) en un intento por recuperar el control de la arquitectura PC y con ello del mercado PC. El sistema es mucho más avanzado que ISA, pero incompatible física y lógicamente, por lo que los fabricantes de ordenadores responden con el Extended Industry Standard Architecture (EISA) y posteriormente con el VESA Local Bus (VLB). De hecho, VLB usa algunas partes originalmente diseñados para MCA debido a que los fabricantes de componentes ya tienen la habilidad de fabricarlos. Ambos son extensiones compatibles con el estándar ISA.<br />Los usuarios de máquinas basadas en ISA tenían que disponer de información especial sobre el hardware que iban a añadir al sistema. Aunque un puñado de tarjetas eran esencialmente Plug-and-play (enchufar y listo), no era lo habitual. Frecuentemente había que configurar varias cosas al añadir un nuevo dispositivo, como la IRQ, las direcciones de entrada/salida, o el canal DMA. MCA había resuelto esos problemas, y actualmente PCI incorpora muchas de las ideas que nacieron con MCA (aunque descienden más directamente de EISA).<br />Estos problema con la configuración llevaron a la creación de ISA PnP, un sistema Plug-and-play que usa una combinación de modificaciones al hardware, la BIOS del sistema, y el software del sistema operativo que automáticamente maneja los detalles más gruesos. En realidad, ISA PnP acabó convirtiéndose en un dolor de cabeza crónico, y nunca fue bien soportado excepto al final de la historia de ISA. De ahí proviene la extensión de la frase sarcástica "plug-and-pray" (enchufar y rezar).<br />Los slots PCI fueron el primer puerto de expansión físicamente incompatible con ISA que lograron expulsarla de la placa madre. Al principio, las placas base eran en gran parte ISA, incluyendo algunas ranuras del PCI. Pero a mitad de los 90, los dos tipos de slots estaban equilibrados, y al poco los ISA pasaron a ser minoría en los ordenadores de consumo. Las especificaciones PC 97 de Microsoft recomendaban que los slots ISA se retiraran por completo, aunque la arquitectura del sistema todavía requiera de ISA en modo residual para direccionar las lectoras de disquete, los puertos RS-232, etc. Los slots ISA permanecen por algunos años más y es posible ver placas con un slot Accelerated Graphics Port (AGP) justo al lado de la CPU, una serie de slots PCI, y uno o dos slots ISA cerca del borde.<br />Es también notable que los slots PCI están "rotados" en comparación con los ISA. Los conectores externos y la circuitería principal de ISA están dispuestos en el lado izquierdo de la placa, mientras que los de PCI lo están en el lado derecho, siempre mirando desde arriba. De este modo ambos slots podían estar juntos, pudiendo usarse sólo uno de ellos, lo que exprimía la placa madre.<br />El ancho de banda máximo del bus ISA de 16 bits es de 16 Mbyte/segundo. Este ancho de banda es insu<br />ficiente para las necesidades actuales, tales como tarjetas de vídeo de alta resolución, por lo que el bus ISA no se emplea en los PC modernos (2004), en los que ha sido sustituido por el bus PCI.<br />197 ISO la imagen es un archivo histórico (también conocido como imagen de disco) de un disco óptico en un formato definido por la Organización Internacional de Normalización (ISO). Este formato es soportado por muchos fabricantes de software. archivos de imagen ISO normalmente tienen una extensión de archivo. iso. El nombre está tomado de la ISO del sistema de archivos ISO 9660 se utiliza con los medios CD-ROM, sino una imagen ISO también puede contener un sistema de ficheros UDF UDF ya es compatible con la norma ISO 9660.<br /><br />Como con cualquier otro archivo, una imagen ISO incluye todos los datos de los archivos contenidos en la BD archivados en CD, o cualquier formato de disco de otros. [1] Se almacenan en un formato sin comprimir. Cualquier CD o DVD puede ser archivada por el formato. ISO. Se trata de una copia digital del original.<br /><br />Estas propiedades lo convierten en una atractiva alternativa a los medios físicos para la distribución de software ya que es simple de transferencia a través de Internet o mediante una conexión LAN.<br /><br />Una imagen ISO válido es una colección de archivos sin comprimir varios fusionaron en un solo archivo resultante, de acuerdo al formato definido y estándar.<br /><br />La característica más importante de una imagen ISO es que puede ser fácilmente prestados o grabarse en un BD, DVD o CD utilizando los medios de comunicación de autoría o el software de grabación de discos. [2] También se puede abrir con cualquier archivador de ficheros. quemar ISO es ahora típicamente una característica nativa de casa moderna y sistemas de negocio operativo del ordenador.<br /><br />formatos híbridos incluyen la posibilidad de ser leídos por diferentes dispositivos, sistemas operativos o hardware. En el pasado, un ejemplo de esto fue un disco que apoyó tanto en Windows y Macintosh de una imagen. Un ejemplo reciente es la liberación de los archivos ISO híbrido que se puede arrancar o iniciar de ambas BD o DVD y dispositivos USB flash de unidad cuando la imagen está escrito a cualquiera de estos dispositivos de almacenamiento.<br /><br />198 Java es un lenguaje de programación orientado a objetos desarrollado por Sun Microsystems a principios de los años 90. El lenguaje en sí mismo toma mucha de su sintaxis de C y C++, pero tiene un modelo de objetos más simple y elimina herramientas de bajo nivel, que suelen inducir a muchos errores, como la manipulación directa de punteros o memoria.<br />Las aplicaciones Java están típicamente compiladas en un bytecode, aunque la compilación en código máquina nativo también es posible. En el tiempo de ejecución, el bytecode es normalmente interpretado o compilado a código nativo para la ejecución, aunque la ejecución directa por hardware del bytecode por un procesador Java también es posible.<br />La implementación original y de referencia del compilador, la máquina virtual y las bibliotecas de clases de Java fueron desarrollados por Sun Microsystems en 1995. Desde entonces, Sun ha controlado las especificaciones, el desarrollo y evolución del lenguaje a través del Java Community Process, si bien otros han desarrollado también implementaciones alternativas de estas tecnologías de Sun, algunas incluso bajo licencias de software libre.<br />Entre noviembre de 2006 y mayo de 2007, Sun Microsystems liberó la mayor parte de sus tecnologías Java bajo la licencia GNU GPL, de acuerdo con las especificaciones del Java Community Process, de tal forma que prácticamente todo el Java de Sun es ahora software libre (aunque la biblioteca de clases de Sun que se requiere para ejecutar los programas Java aún no lo es).<br />El lenguaje se denominó inicialmente Oak (por un roble que había fuera de la oficina de Gosling), luego pasó a denominarse Green tras descubrir que Oak era ya una marca comercial registrada para adaptadores de tarjetas gráficas y finalmente se renombró a Java.<br />El término Java fue acuñado en una cafetería frecuentada por algunos de los miembros del equipo. Pero no está claro si es un acrónimo o no, aunque algunas fuentes señalan que podría tratarse de las iniciales de sus creadores: James Gosling, Arthur Van Hoff, y Andy Bechtolsheim. Otros abogan por el siguiente acrónimo, Just Another Vague Acronym ("sólo otro acrónimo ambiguo más"). La hipótesis que más fuerza tiene es la que Java debe su nombre a un tipo de café disponible en la cafetería cercana, de ahí que el icono de java sea una taza de cafe caliente. Un pequeño signo que da fuerza a esta teoría es que los 4 primeros bytes (el número mágico) de los archivos .class que genera el compilador, son en hexadecimal, 0xCAFEBABE. Otros simplemente dicen que el nombre fue sacado al parecer de una lista aleatoria de palabras.<br />Los objetivos de Gosling eran implementar una máquina virtual y un lenguaje con una estructura y sintaxis similar a C++. Entre junio y julio de 1994, tras una sesión maratoniana de tres días entre John Gaga, James Gosling, Joy Naughton, Wayne Rosing y Eric Schmidt, el equipo reorientó la plataforma hacia la Web. Sintieron que la llegada del navegador web Mosaic, propiciaría que Internet se convirtiese en un medio interactivo, como el que pensaban era la televisión por cable. Naughton creó entonces un prototipo de navegador, WebRunner, que más tarde sería conocido como HotJava.<br />En 1994, se les hizo una demostración de HotJava y la plataforma Java a los ejecutivos de Sun. Java 1.0a pudo descargarse por primera vez en 1994, pero hubo que esperar al 23 de mayo de 1995, durante las conferencias de SunWorld, a que vieran la luz pública Java y HotJava, el navegador Web. El acontecimiento fue anunciado por John Gage, el Director Científico de Sun Microsystems. El acto estuvo acompañado por una pequeña sorpresa adicional, el anuncio por parte de Marc Andreessen, Vicepresidente Ejecutivo de Netscape, de que Java sería soportado en sus navegadores. El 9 de enero del año siguiente, 1996, Sun fundó el grupo empresarial JavaSoft para que se encargase del desarrollo tecnológico. [1] Dos semanas más tarde la primera versión de Java fue publicada.<br />La promesa inicial de Gosling era Write Once, Run Anywhere (Escríbelo una vez, ejecútalo en cualquier lugar), proporcionando un lenguaje independiente de la plataforma y un entorno de ejecución (la JVM) ligero y gratuito para las plataformas más populares de forma que los binarios (bytecode) de las aplicaciones Java pudiesen ejecutarse en cualquier plataforma.<br />El entorno de ejecución era relativamente seguro y los principales navegadores web pronto incorporaron la posibilidad de ejecutar applets Java incrustadas en las páginas web.<br />Java ha experimentado numerosos cambios desde la versión primigenia, JDK 1.0, así como un enorme incremento en el número de clases y paquetes que componen la biblioteca estándar.<br />Desde J2SE 1.4, la evolución del lenguaje ha sido regulada por el JCP (Java Community Process), que usa Java Specification Requests (JSRs) para proponer y especificar cambios en la plataforma Java. El lenguaje en sí mismo está especificado en la Java Language Specification (JLS), o Especificación del Lenguaje Java. Los cambios en los JLS son gestionados en JSR 901.<br />• JDK 1.0 (23 de enero de 1996) — Primer lanzamiento: comunicado de prensa<br />• JDK 1.1 (19 de febrero de 1997) — Principales adiciones incluidas: comunicado de prensa<br />o una reestructuración intensiva del modelo de eventos AWT (Abstract Windowing Toolkit)<br />o clases internas (inner classes)<br />o JavaBeans<br />o JDBC (Java Database Connectivity), para la integración de bases de datos<br />o RMI (Remote Method Invocation)<br />• J2SE 1.2 (8 de diciembre de 1998) — Nombre clave Playground. Esta y las siguientes versiones fueron recogidas bajo la denominación Java 2 y el nombre "J2SE" (Java 2 Platform, Standard Edition), reemplazó a JDK para distinguir la plataforma base de J2EE (Java 2 Platform, Enterprise Edition) y J2ME (Java 2 Platform, Micro Edition). Otras mejoras añadidas incluían: comunicado de prensa<br />o la palabra reservada (keyword) strictfp<br />o reflexión en la programación<br />o la API gráfica ( Swing) fue integrada en las clases básicas<br />o la máquina virtual (JVM) de Sun fue equipada con un compilador JIT (Just in Time) por primera vez<br />o Java Plug-in<br />o Java IDL, una implementación de IDL (Lenguaje de Descripción de Interfaz) para la interoperabilidad con CORBA<br />o Colecciones (Collections)<br />• J2SE 1.3 (8 de mayo de 2000) — Nombre clave Kestrel. Los cambios más notables fueron:comunicado de prensa lista completa de cambios<br />o la inclusión de la máquina virtual de HotSpot JVM (la JVM de HotSpot fue lanzada inicialmente en abril de 1999, para la JVM de J2SE 1.2)<br />o RMI fue cambiado para que se basara en CORBA<br />o JavaSound<br />o se incluyó el Java Naming and Directory Interface (JNDI) en el paquete de bibliotecas principales (anteriormente disponible como una extensión)<br />o Java Platform Debugger Architecture (JPDA)<br />• J2SE 1.4 (6 de febrero de 2002) — Nombre Clave Merlin. Este fue el primer lanzamiento de la plataforma Java desarrollado bajo el Proceso de la Comunidad Java como JSR 59. Los cambios más notables fueron: comunicado de prensalista completa de cambios<br />o Palabra reservada assert (Especificado en JSR 41.)<br />o Expresiones regulares modeladas al estilo de las expresiones regulares Perl<br />o Encadenación de excepciones Permite a una excepción encapsular la excepción de bajo nivel original.<br />o non-blocking NIO (New Input/Output) (Especificado en JSR 51.)<br />o Logging API (Specified in JSR 47.)<br />o API I/O para la lectura y escritura de imágenes en formatos como JPEG o PNG<br />o Parser XML integrado y procesador XSLT (JAXP) (Especificado en JSR 5 y JSR 63.)<br />o Seguridad integrada y extensiones criptográficas (JCE, JSSE, JAAS)<br />o Java Web Start incluido (El primer lanzamiento ocurrió en marzo de 2001 para J2SE 1.3) (Especificado en JSR 56.)<br />• J2SE 5.0 (30 de septiembre de 2004) — Nombre clave: Tiger. (Originalmente numerado 1.5, esta notación aún es usada internamente.[2]) Desarrollado bajo JSR 176, Tiger añadió un número significativo de nuevas características comunicado de prensa<br />o Plantillas (genéricos) — provee conversion de tipos (type safety) en tiempo de compilación para colecciones y elimina la necesidad de la mayoría de conversion de tipos (type casting). (Especificado por JSR 14.)<br />o Metadatos — también llamados anotaciones, permite a estructuras del lenguaje como las clases o los métodos, ser etiquetados con datos adicionales, que puedan ser procesados posteriormente por utilidades de proceso de metadatos. (Especificado por JSR 175.)<br />o Autoboxing/unboxing — Conversiones automáticas entre tipos primitivos (Como los int) y clases de envoltura primitivas (Como Integer). (Especificado por JSR 201.)<br />o Enumeraciones — la palabra reservada enum crea una typesafe, lista ordenada de valores (como Dia.LUNES, Dia.MARTES, etc.). Anteriormente, esto solo podía ser llevado a cabo por constantes enteras o clases construidas manualmente (enum pattern). (Especificado por JSR 201.)<br />o Varargs (número de argumentos variable) — El último parámetro de un método puede ser declarado con el nombre del tipo seguido por tres puntos (e.g. void drawtext(String... lines)). En la llamada al método, puede usarse cualquier número de parámetros de ese tipo, que serán almacenados en un array para pasarlos al método.<br />199 KNOWLEDGE ENGINEER Un ingeniero del conocimiento es un experto en informática de sistemas que se entrene en el campo de los sistemas expertos. Recibir información de los expertos de dominio, los ingenieros del conocimiento interpretar la información presentada y transmitir a los programadores informáticos que codifican la información en bases de datos de sistemas para tener acceso a los usuarios finales. Los ingenieros del conocimiento se utilizan principalmente en el proceso de construcción de los sistemas informáticos (Bultman, Kuipers y van Harmelen 2000).<br /><br />Usando la información transmitida por los expertos del dominio, los ingenieros del conocimiento son expertos en la construcción de sentido, útil y simplista basada en el conocimiento de Sistemas (KBS). A menudo, los ingenieros del conocimiento se emplean para descomponer la información transmitida por los expertos del dominio en términos más simplistas que no puede ser fácilmente comunicado por el experto de dominio altamente technalized (ESDG 2000).<br /><br />En los últimos años, el papel de los ingenieros del conocimiento ha sido objeto de intenso escrutinio de las especializadas en el ámbito de la KBS y sistemas expertos. Muchos sistemas informáticos expertos creen que el conocimiento papel expertos en la creación y mantenimiento de sistemas informáticos complejos es innecesario y puede ser simplemente se deja fuera del proceso de los sistemas de creación. Por el contrario, algunos sistemas informáticos expertos creen que su papel es vital en el hecho de que proporcionan un medio de buen hombre entre los expertos de dominio altamente especializado y programadores informáticos. Conocido por su capacidad para simplificar la información y las instrucciones de los expertos, los ingenieros del conocimiento son útiles para que puedan interpretar y organizar la información interna sobre cómo tomar decisiones sistemas (Aylett Doniat y 2002).<br /><br />El término "ingeniero del conocimiento" apareció por primera vez en la década de 1980 en la primera oleada de la comercialización de la gripe aviar - el objetivo del trabajo es trabajar con un cliente que quiere un sistema experto creado para ellos o sus negocios. Un ingeniero del conocimiento se recabará la información que el cliente quiere en el sistema y luego ponerlo todo en el programa. Por ejemplo, si un cliente, que es un experto en serpientes, quería un programa para identificar los diferentes tipos de serpientes, a continuación, el ingeniero del conocimiento tendrá que obtener la información necesaria sobre las distintas especies y atributos. Es hasta el ingeniero del conocimiento para capturar el conocimiento de los expertos del dominio en una base de conocimientos, que luego se utilizará para un sistema experto.<br /><br />La validación es el proceso de asegurar que algo es correcto o se ajusta a un determinado nivel. Un ingeniero del conocimiento es necesario para llevar a cabo la recopilación de datos y entrada de datos, pero deben utilizar la validación con el fin de garantizar que los datos que recogen, a continuación, entrar en sus sistemas, caen dentro de los límites aceptados de la solicitud de recogida de datos.<br /><br />Es importante que un ingeniero del conocimiento incorpora procedimientos de validación en sus sistemas en el código del programa. Esto significa que cuando un usuario introduce información en el sistema, los errores no se hará. Por ejemplo, si el sistema experto pide un 'sí' o 'no respuesta', es hasta el ingeniero del conocimiento a fin de incluir el código en el programa que se detendrá el usuario entre en cualquier otra información que un sí o un no. Otro ejemplo es si el usuario se le pide que escriba su apellido, el ingeniero del conocimiento, habrá que incorporar un procedimiento de validación que hace que el programa para validar que las cartas sólo se introducen y no números.<br />200 Una red de área local, red local o LAN (del inglés local area network) es la interconexión de varias computadoras y periféricos. Su extensión está limitada físicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros, o con repetidores podría llegar a la distancia de un campo de 1 kilómetro. Su aplicación más extendida es la interconexión de computadoras personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc.<br /><br />El término red local incluye tanto el hardware como el software necesario para la interconexión de los distintos dispositivos y el tratamiento de la información.<br />Las primeras redes fueron de tiempo compartido las mismas que utilizaban mainframes y terminales conectadas.<br />Dichos entornos se implementaban con la SNA (Arquitectura de Sistemas de Redes) de IBM (international bussines machines) y la arquitectura de red Digital.<br />Las LANs (Redes de Área Local) surgieron a partir de la revolución de la PC. Las LANs permitieron que usuarios ubicados en un área geográfica relativamente pequeña pudieran intercambiar mensajes y archivos, y tener acceso a recursos compartidos de toda la Red, tales como Servidores de Archivos o de aplicaciones.<br />Con la aparición de Netware surgió una nueva solución, la cual ofrecía: soporte imparcial para los más de cuarenta tipos existentes de tarjetas, cables y sistemas operativos mucho más sofisticados que los que ofrecían la mayoría de los competidores. Netware dominaba el campo de las Lan de los ordenadores personales desde antes de su introducción en 1983 hasta mediados de los años 1990, cuando Microsoft introdujo Windows NT Advance Server y Windows for Workgroups.<br />De todos los competidores de Netware, sólo Banyan VINES tenía poder técnico comparable, pero Banyan ganó una base segura. Microsoft y 3Com trabajaron juntos para crear un sistema operativo de red simple el cual estaba formado por la base de 3Com's 3+Share, el Gestor de redes Lan de Microsoft y el Servidor del IBM. Ninguno de estos proyectos fue muy satisfactorio.<br />En una empresa suelen existir muchos ordenadores, los cuales necesitan de su propia impresora para imprimir informes (redundancia de hardware), los datos almacenados en uno de los equipos es muy probable que sean necesarios en otro de los equipos de la empresa, por lo que será necesario copiarlos en este, pudiéndose producir desfases entre los datos de dos usuarios, la ocupación de los recursos de almacenamiento en disco se multiplican (redundancia de datos), los ordenadores que trabajen con los mismos datos tendrán que tener los mismos programas para manejar dichos datos (redundancia de software), etc.<br />La solución a estos problemas se llama red de área local, esta permite compartir bases de datos (se elimina la redundancia de datos), programas (se elimina la redundancia de software) y periféricos como puede ser un módem, una tarjeta RDSI, una impresora, etc. (se elimina la redundancia de hardware); poniendo a nuestra disposición otros medios de comunicación como pueden ser el correo electrónico y el Chat. Nos permite realizar un proceso distribuido, es decir, las tareas se pueden repartir en distintos nodos y nos permite la integración de los procesos y datos de cada uno de los usuarios en un sistema de trabajo corporativo. Tener la posibilidad de centralizar información o procedimientos facilita la administración y la gestión de los equipos.<br />Además una red de área local conlleva un importante ahorro, tanto de tiempo, ya que se logra gestión de la información y del trabajo, como de dinero, ya que no es preciso comprar muchos periféricos, se consume menos papel, y en una conexión a Internet se puede utilizar una única conexión telefónica o de banda ancha compartida por varios ordenadores conectados en red.<br />Para elegir el tipo de red que más se adapte a nuestras pretensiones, tenemos que tener en cuenta distintos factores, como son el número de estaciones, distancia máxima entre ellas, dificultad del cableado, necesidades de velocidad de respuesta o de enviar otras informaciones aparte de los datos de la red y, como no, el costo.<br />Como referencia para los parámetros anteriores, podemos realizar una comparación de los tres tipos de redes comentados anteriormente. Para ello, supongamos que el tipo Ethernet y Arcnet se instalan con cable coaxial y Token Ring con par trenzado apantallado. En cuanto a las facilidades de instalación, Arcnet resulta ser la más fácil de instalar debido a su topología. Ethernet y Token Ring necesitan de mayor reflexión antes de proceder con su implementación.<br />En cuanto a la velocidad, Ethernet es la más rápida, 10/100/1000 Mb/s, Arcnet funciona a 2,5 Mb/s y Token Ring a 4 Mb/s. Actualmente existe una versión de Token Ring a 16 Mb/s, pero necesita un tipo de cableado más caro.<br />En cuanto al precio, Arcnet es la que ofrece un menor coste; por un lado porque las tarjetas que se instalan en los PC para este tipo de redes son más baratas, y por otro, porque el cableado es más accesible. Token Ring resulta ser la que tiene un precio más elevado, porque, aunque las placas de los PC son más baratas que las de la red Ethernet, sin embargo su cableado resulta ser caro, entre otras cosas porque se precisa de una MAU por cada grupo de ocho usuarios mas.<br />201 COMPUTADOR PORTÁTIL U ORDENADOR PORTÁTIL es una computadora personal móvil, que pesa normalmente entre 1 y 3 kg . Las computadoras portátiles son capaces de realizar la mayor parte de las tareas que realizan las computadoras de escritorio, con la ventaja de que son más pequeñas, más livianas y tienen la capacidad de operar por un período determinado sin estar conectadas a la electricidad.<br />Su gran ventaja reside en la movilidad que los mismos permiten, ya que es posible llevarlos a donde se desee. Las computadoras portátiles también pueden realizar las mismas funciones que cualquier otra computadora.<br />La primera computadora portátil considerada como tal fue la Epson HX-20, desarrollada en 1981, a partir de la cual se observaron los grandes beneficios para el trabajo de científicos, militares, empresarios y otros profesionales que vieron la ventaja de poder llevar con ellos su computador con toda la información que necesitaban.<br />La Osborne 1 salió al mercado comercial con el formato que actualmente las distingue, aunque entonces las prestaciones eran sumamente limitadas, incluso para la tecnología de la época.<br />En 1991 Apple sacó su modelo de portátil, que se convirtió en el estándar para el resto de los que han salido al mercado desde entonces. En 1995, con la llegada de Windows 95, la venta de laptops se incrementó notablemente, y en la actualidad rebasa la ventas de las PC de escritorio.<br />En el tercer trimestre de 2008, las ventas de laptops superaron por primera vez las de las PC de escritorio, según la firma de investigación iSuppli Corp.[1<br />En el año 2005, los miembros universitarios del MIT Media Lab, incluyendo a Nicholas Negroponte,y Lewis Stiward, introdujeron la portátil de 100 $, y el proyecto "Una portátil por niño". El objetivo era diseñar, fabricar y distribuir portátiles suficientemente baratos para proveer a cada niño en el mundo acceso a conocimientos y métodos educativos modernos. Las computadoras portátiles serían vendidas a los gobiernos y repartidos a los niños en las escuelas; inicialmente se pensó particularmente en los sectores medios-bajos y bajos de los países en desarrollo.<br />En la actualidad son muchas las personas alrededor del mundo que tiene un computador de escritorio o un portátil; ya que lo ven como un medio de comunicación, de estudio, y de trabajo; tanto que ha llegado a ser fundamental en un hogar. Pero también se presentan unas problemáticas a nivel económico, ya que no todas las personas cuentan con los fondos necesarios como para adquirir un computador, aunque éste sea relativamente económico.<br />Por esta razón, se ha creado esta computadora portátil que es relativamente económica, con buen diseño, con buena capacidad, y bastante eficiente, gracias a la ONU, la cual ha tratado de promover ese equipo como un medio de estudio para las personas menos favorecidas<br />Muchos de los componentes de una computadora portátil son similares a los componentes de las computadoras de escritorio, pero habitualmente son de menor tamaño, con componentes similares, algunos de los cuales se citan a continuación:<br />• CPU de bajo consumo: Intel Centrino(Intel Core 2 Duo) o AMD Turion<br />• Disco duro de 2,5 pulgadas o menor, frente a los discos de 3,5" de las computadoras de escritorio<br />• Módulos de memoria RAM SO DIMM (Small Outline DIMM) más pequeños que los DIMM usuales en las computadoras de escritorio<br />• Unidad lectora y grabadora de CD o DVD de formato reducido<br />• Teclado integrado<br />• Pantalla integrada tipo TFT, WXGA o OLED que a su vez realiza la función de tapa del portátil y facilita su movilidad<br />• Panel táctil touchpad o trackpad para manejar el puntero en lugar del mouse (ratón)<br />• Cargador (se pueden cargar en uso, para optimizar tiempo y energía)<br />• Batería, típicamente de 2 a 4 horas de duración.<br />• Por lo general funcionan empleando una batería o un adaptador que permite tanto cargar la batería como dar suministro de energía.<br />• Suelen poseer una pequeña batería que permite mantener el reloj y otros datos en caso de falta de energía.<br />• En general, a igual precio, las notebooks suelen tener menos potencia que las computadoras de escritorio, incluso menor capacidad en los discos duros, menos poder de video y audio, y menor potencia en los microprocesadores. De todas maneras, suelen consumir menos energía y son más silenciosas.<br />• Suelen contar con una pantalla LCD y un touchpad.<br />• En general, cuentan con PC Card (antiguamente PCMCIA) o ExpressCard para tarjetas de expansión.<br />• Existe un tipo de notebooks llamadas netbooks, que son más pequeñas y más livianas, M 570E<br />• No hay todavía un factor de forma industrial estándar para las notebook, es decir, cada fabricante tiene su propio estilo de diseño y construcción. Esto incrementa los precios de los componentes en caso de que haya que reemplazarlos o repararlos, y hace que resulten más difíciles de conseguir. Incluso a menudo existen incompatibilidades entre componentes de notebooks de un mismo fabricante.<br />202 Una impresora es un periférico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen un interfaz de red interno (típicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red.<br />Además, muchas impresoras modernas permiten la conexión directa de aparatos de multimedia electrónicos como las tarjetas CompactFlash, Secure Digital o Memory Stick, pendrives, o aparatos de captura de imagen como cámaras digitales y escáneres. También existen aparatos multifunción que constan de impresora, escáner o máquinas de fax en un solo aparato. Una impresora combinada con un escáner puede funcionar básicamente como una fotocopiadora.<br />Las impresoras suelen diseñarse para realizar trabajos repetitivos de poco volumen, que no requieran virtualmente un tiempo de configuración para conseguir una copia de un determinado documento. Sin embargo, las impresoras son generalmente dispositivos lentos (10 páginas por minuto es considerado rápido), y el coste por página es relativamente alto.<br />Para trabajos de mayor volumen existen las imprentas, que son máquinas que realizan la misma función que las impresoras pero están diseñadas y optimizadas para realizar trabajos de impresión de gran volumen como sería la impresión de periódicos. Las imprentas son capaces de imprimir cientos de páginas por minuto o más.<br />Las impresoras han aumentado su calidad y rendimiento, lo que ha permitido que los usuarios puedan realizar en su impresora local trabajos que solían realizarse en tiendas especializadas en impresión.<br />Una impresora en color produce imágenes de múltiples colores, a partir de la combinación simultánea de al menos tres de los siguientes colores fundamentales: el magenta, el cyan y el amarillo. La cantidad depositada en la hoja de cada uno de estos, produce visualmente la sensación de todos los demás. El color negro acompaña y mejora la impresión de diversas tonalidades. Este sistema se conoce con el nombre de Sistema CMYK.<br />Existen dispositivos profesionales y semiprofesionales, que se utilizan en casas de revelado fotográfico o en el hogar. Estos dispositivos suelen ser conocidos como impresora fotográfica, impresora con calidad fotográfica o bases de impresión fotográfica. Estos dispositivos imprimen en color, produciendo imágenes que imitan el rango de colores y resoluciones de los métodos de revelado fotográfico previos a esta tecnología.<br />La elección del motor de impresión tiene un efecto substancial en los trabajos a los que una impresora está destinada. Hay diferentes tecnologías que tienen diferentes niveles de calidad de imagen, velocidad de impresión, coste, ruido y además, algunas tecnologías son inapropiadas para ciertos tipos de medios físicos (como papel carbón o transparencias).<br />La conexión de la impresora con el computador ha ido evolucionando conllevando a la mejora de rendimiento de impresión y comodidad de usuario.<br />La forma más antigua de conexión era mediante puerto serie en donde la transferencia se hacia bit a bit, permitía distancias largas con velocidades lentas que no superaban los 19.200 bytes/segundo.<br />Se elevó hasta la conexión mediante puerto paralelo en la que las transferencias eran byte a byte permitiendo 8 conexiones paralelas consiguiendo una velocidad más rápida entre los 0.5 MB/segundo hasta los 4MB/segundo. El inconveniente era la limitación de la distancia del cable que une la impresora con el computador ya que no permite una longitud mayor de 2 metros.<br />Otra forma de conexión se consiguió poniendo la impresora en red Ethernet mediante conexiones RJ 45 basadas en el estándar IEEE 802.3. Las velocidades conseguidas superan los 10 Mb/segundo basada en el manejo de paquetes. No hay que confundirla con una impresora compartida, ya que las impresoras en red operan como un elemento de red con dirección IP propia.<br />Otra método de conexión más actual es por medio de puertos USB (Universal Serial Bus). La velocidad vuelve a mejorar con 480Mb/segundo con las ventajas que conlleva el puerto USB: compatibilidad con varios sistemas y la posibilidad de usarla en dispositivos portátiles.<br />Finalmente, la conexión inalámbrica wifi, mediante el protocolo IEEE 802.11, está siendo la más novedosa. Alcanza 300 Mb/segundo y funciona tanto para impresoras de tinta, láser o multifunción.<br />Aunque consigue menos velocidad que las conectadas por USB, las wifi proporcionan ventajas tales.<br />203 C es un lenguaje de programación creado en 1972 por Dennis M. Ritchie en los Laboratorios Bell como evolución del anterior lenguaje B, a su vez basado en BCPL.<br />Al igual que B, es un lenguaje orientado a la implementación de Sistemas Operativos, concretamente Unix. C es apreciado por la eficiencia del código que produce y es el lenguaje de programación más popular para crear software de sistemas, aunque también se utiliza para crear aplicaciones.<br />Se trata de un lenguaje débilmente tipificado de medio nivel pero con muchas características de bajo nivel. Dispone de las estructuras típicas de los lenguajes de alto nivel pero, a su vez, dispone de construcciones del lenguaje que permiten un control a muy bajo nivel. Los compiladores suelen ofrecer extensiones al lenguaje que posibilitan mezclar código en ensamblador con código C o acceder directamente a memoria o dispositivos periféricos.<br />La primera estandarización del lenguaje C fue en ANSI, con el estándar X3.159-1989. El lenguaje que define este estándar fue conocido vulgarmente como ANSI C. Posteriormente, en 1990, fue ratificado como estándar ISO (ISO/IEC 9899:1990). La adopción de este estándar es muy amplia por lo que, si los programas creados lo siguen, el código es portátil entre plataformas y/o arquitecturas. En la práctica, los programadores suelen usar elementos no-portátiles dependientes del compilador o del sistema operativo.<br />Uno de los objetivos de diseño del lenguaje C es que sólo sean necesarias unas pocas instrucciones en lenguaje máquina para traducir cada elemento del lenguaje, sin que haga falta un soporte intenso en tiempo de ejecución. Es muy posible escribir C a bajo nivel de abstracción; de hecho, C se usó como intermediario entre diferentes lenguajes.<br />En parte a causa de ser de relativamente bajo nivel y de tener un modesto conjunto de características, se pueden desarrollar compiladores de C fácilmente. En consecuencia, el lenguaje C está disponible en un amplio abanico de plataformas (seguramente más que cualquier otro lenguaje). Además, a pesar de su naturaleza de bajo nivel, el lenguaje se desarrolló para incentivar la programación independiente de la máquina. Un programa escrito cumpliendo los estándares e intentando que sea portátil puede compilarse en muchos computadores.<br />C se desarrolló originalmente (conjuntamente con el sistema operativo Unix, con el que ha estado asociado mucho tiempo) por programadores para programadores. Sin embargo, ha alcanzado una popularidad enorme, y se ha usado en contextos muy alejados de la programación de sistemas, para la que se diseñó originalmente.<br />Propiedades<br />• Un núcleo del lenguaje simple, con funcionalidades añadidas importantes, como funciones matemáticas y de manejo de archivos, proporcionadas por bibliotecas.<br />• Es un lenguaje muy flexible que permite programar con múltiples estilos. Uno de los más empleados es el estructurado "no llevado al extremo" (permitiendo ciertas licencias de ruptura).<br />• Un sistema de tipos que impide operaciones sin sentido.<br />• Usa un lenguaje de preprocesado, el preprocesador de C, para tareas como definir macros e incluir múltiples archivos de código fuente.<br />• Acceso a memoria de bajo nivel mediante el uso de punteros.<br />• Interrupciones al procesador con uniones.<br />• Un conjunto reducido de palabras clave.<br />• Por defecto, el paso de parámetros a una función se realiza por valor. El paso por referencia se consigue pasando explícitamente a las funciones las direcciones de memoria de dichos parámetros.<br />• Punteros a funciones y variables estáticas, que permiten una forma rudimentaria de encapsulado y polimorfismo.<br />• Tipos de datos agregados (struct) que permiten que datos relacionados (como un empleado, que tiene un id, un nombre y un salario) se combinen y se manipulen como un todo (en una única variable "empleado").<br />204 C++ es un lenguaje de programación diseñado a mediados de los años 1980 por Bjarne Stroustrup. La intención de su creación fue el extender al exitoso lenguaje de programación C con mecanismos que permitan la manipulación de objetos. En ese sentido, desde el punto de vista de los lenguajes orientados a objetos, el C++ es un lenguaje híbrido.<br />Posteriormente se añadieron facilidades de programación genérica, que se sumó a los otros dos paradigmas que ya estaban admitidos (programación estructurada y la programación orientada a objetos). Por esto se suele decir que el C++ es un lenguaje de programación multiparadigma.<br />Actualmente existe un estándar, denominado ISO C++, al que se han adherido la mayoría de los fabricantes de compiladores más modernos. Existen también algunos intérpretes, tales como ROOT.<br />Una particularidad del C++ es la posibilidad de redefinir los operadores (sobrecarga de operadores), y de poder crear nuevos tipos que se comporten como tipos fundamentales.<br />El nombre C++ fue propuesto por Rick Mascitti en el año 1983, cuando el lenguaje fue utilizado por primera vez fuera de un laboratorio científico. Antes se había usado el nombre "C con clases". En C++, la expresión "C++" significa "incremento de C" y se refiere a que C++ es una extensión de C.<br />Al usar la directiva #include estamos diciéndole al compilador que busque determinadas cosas en un archivo que se llama iostream. Para evitar redefinir cosas ya hechas al ponerles igual nombre, se creó algo llamado espacios de nombres o namespace en el singular del inglés. En este caso hay un espacio de nombres llamado std, que es donde se incluyen las definiciones, entre muchas otras cosas del objeto cout, que representa el flujo de salida estándar (típicamente la pantalla o una ventana de texto), y todo esto es exactamente lo que decimos al añadir la sentencia using namespace std.<br />La definición de funciones es igual que en C, salvo por la característica de que si main no va a recoger argumentos, no tenemos por qué ponérselos, a diferencia de C, donde había que ponerlos explícitamente, aunque no se fueran a usar. Queda solo comentar que el símbolo << se conoce como operador de inserción, y a grosso modo está enviando a cout lo que queremos mostrar por pantalla para que lo pinte, en este caso la cadena "¡Hola mundo!" . El mismo operador << se puede usar varias veces en la misma sentencia, de forma que gracias a esta característica podemos poner un carácter endl al final, que es el equivalente del \n en C o \n\r, según el sistema en que se esté programando.<br />Para los usuarios de Windows que no conocen la consola, para poder ver el Hola mundo agreguen la línea<br />Iteradores<br />Pueden considerarse como una generalización de la clase de "puntero". Un iterador es un tipo de dato que permite el recorrido y la búsqueda de elementos en los contenedores. Como las estructuras de datos (contenedores) son clases genéricas, y los operadores (algoritmos) que deben operar sobre ellas son también genéricos (funciones genéricas), Stepanov y sus colaboradores tuvieron que desarrollar el concepto de iterador como elemento o nexo de conexión entre ambos. El nuevo concepto resulta ser una especie de punteros que señalan a los diversos miembros del contenedor (punteros genéricos que como tales no existen en el lenguaje).<br />Algoritmos<br />Combinando la utilización de templates y un estilo específico para denotar tipos y variables, la STL ofrece una serie de funciones que representan operaciones comunes, y cuyo objetivo es "parametrizar" las operaciones en que estas funciones se ven involucradas de modo que su lectura, comprensión y mantenimiento, sean más fáciles de realizar.<br />Un ejemplo es la función copy, la cual simplemente copia variables desde un lugar a otro. Más estrictamente, copia los contenidos cuyas ubicaciones están delimitadas por dos iteradores, al espacio indicado por un tercer iterador. La sintaxis es:<br />En C++, cualquier tipo de datos que sea declarado completo (fully qualified, en inglés) se convierte en un tipo de datos único. Las condiciones para que un tipo de datos T sea declarado completo son a grandes rasgos las siguientes:<br />• Es posible al momento de compilación conocer el espacio asociado al tipo de datos (es decir, el compilador debe conocer el resultado de sizeof(T)).<br />• T Tiene al menos un constructor, y un destructor, bien declarados.<br />• Si T es un tipo compuesto, o es una clase derivada, o es la especificación de una plantilla, o cualquier combinación de las anteriores, entonces las dos condiciones establecidas previamente deben aplicar para cada tipo de dato constituyente.<br />En general, esto significa que cualquier tipo de datos definido haciendo uso de las cabeceras completas, es un tipo de datos completo.<br />En particular, y, a diferencia de lo que ocurría en C, los tipos definidos por medio de struct o enum son tipos completos. Como tales, ahora son sujetos a sobrecarga, conversiones implícitas, etcétera.<br />Los tipos enumerados, entonces, ya no son simplemente alias para tipos enteros, sino que son tipos de datos únicos en C++. El tipo de datos bool, igualmente, pasa a ser un tipo de datos único, mientras que en C funcionaba en algunos casos como un alias para alguna clase de dato de tipo entero.<br />Compiladores<br />Uno de los compiladores libres de C++ es el de GNU, el compilador G++ (parte del proyecto GCC, que engloba varios compiladores para distintos lenguajes). Otros compiladores comunes son Intel C++ Compiler, el compilador de Xcode, el compilador de Borland C++, el compilador de CodeWarrior C++, el compilador g++ deCygwin, el compilador g++ de MinGW, el compilador de Visual C++, Carbide.c++, ZinjaI , entre otros.<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /></span>Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3796511274861023888.post-80588287895040538952010-05-11T05:31:00.000-07:002010-05-11T05:32:18.459-07:00tecnologiaSandra Sang y Luis Eduardo Paredes.<br /><br />Dos Estudiantes del Programa de Inglés de Inmersión Para la Competitividad 2009 de la O&M recinto Puerto Plata fueron beneficiado de una beca para la Universidad de UTAH en los Estados Unidos por el Ministerio de Educación Superior, Ciencia y Tecnología (MEESCyT). <br /><br />Los meritorios Sandra Sang y Luis Eduardo Paredes partirán el 2 de junio del presente año. <br /><br />El objetivo de esta beca según explicaciones de Sang y Paredes es fortalecer los conocimientos adquiridos en el pograma desarrollado en la O&M y con el auspicio del MEESCyT.<br />Publicado por Ing. Rafael Osborne en 19:06 0 comentarios <br />Etiquetas: Estudiantes OyM Pto Pta<br /><br />Ojo biónico<br /><br /><br /><br />La Prof. Yael Hanein, de la Facultad de Ingeniería Eléctrica de la Universidad de Tel Aviv, ha desarrollado una investigación fundamental que puede devolver la visión a los ojos ciegos, fusionando los nervios de la retina con electrodos para estimular el crecimiento celular. El éxito hasta ahora en modelos animales parece indicar que esta investigación podría, algún día, sentar las bases para los implantes de retina en las personas.<br /><br />Pero eso todavía está lejos, según ella. Hasta entonces, su invención mitad máquina mitad humano la pueden utilizar los desarrolladores de fármacos que investigan nuevos compuestos o formulaciones para tratar los delicados tejidos nerviosos del cerebro. El grupo de investigación de la Prof. Hanein publicó su trabajo recientemente en la revista Nanotechnology.<br /><br /><br />Hanein desarrolló una masa de tubos de carbono de tamaño nanométrico (una millonésima parte de un milímetro) similar a unos espagueti y, utilizando una corriente eléctrica, ha logrado hacer que las neuronas vivas del cerebro de las ratas se desarrollen en esta estructura artificial. El desarrollo de las células vivas en el nanosustrato es un proceso muy complicado, afirma, pero se adhieren bien a la estructura, fusionándose con la interfaz física y eléctrica sintética. Utilizando la nueva tecnología desarrollada en el laboratorio de la Prof. Hanein, su estudiante de postgrado Mark Shein ha estado observando cómo las neuronas se comunican y trabajan juntas.<br /><br />Una de las aplicaciones de la investigación de la Prof. Hanein es un nuevo enfoque para ayudar a las personas con enfermedades de degeneración de la retina.<br /><br /><br />El principal avance del equipo es la creación de estos "dispositivos" vivos artificiales en un nanomaterial flexible adecuado para la pequeña área del ojo en la que sería necesario el desarrollo de las nuevas conexiones neuronales. Este es el primer paso de un largo proceso clínico que puede conducir a la mejora de la visión y, tal vez algún día, a un hombre de seis millones de dólares en la vida real.<br />Publicado por Ing. Rafael Osborne en 15:25 0 comentarios <br />Etiquetas: Tecnología<br />Curso de Hacking Avanzado (Intoducción al Hacking v2.0) [Pdf] [Español]<br /><br /><br />Libro en PDF | Páginas: 119 | Idioma: Español | 1.73 MB<br />Introducción al Hacking en sistemas UNIX y derivados<br />En este libro se recopilan los aspectos básicos del hacking para toda la gente que esta <br />empezando. El objetivo es una estructuración de la información para así no tener que leer mil textos <br />que te repiten los mismos conceptos una y otra vez. Espero que este texto sea de utilidad a todo el que este empezando en estos temas así como puede dar algunas ideas a los que tengan un nivel medio.<br />También es verdad que en este texto se cuentan algunos métodos de hacking aunque muchas veces se dejan cosas en el tintero que serán explicadas en otros textos.<br />También, aunque no se diga constantemente a lo largo del texto, la mayoría de las ideas aquí indicadas son para sistemas UNIX y derivados por lo que si os enfrentáis a otras cosas como el Micro$oft NT dudo que os sirva alguna de las ideas aquí expuestas. Igualmente, para conseguir un acceso si nos encontramos ante un firewall la mayoría de las técnicas aquí explicadas tampoco funcionaran por lo que habrá que exprimirse un poco mas el tarro.<br />CONTENIDO DE LA OBRA:<br />0.- Glosario<br />1.- Buscando maquina objetivo y algunas cosas sobre unix orientado al hacking<br />2.- Introducción a distintos sistemas<br />3.- Como conseguir una cuenta<br />4.- Como obtener cuentas<br />4.1.- Cuentas por defecto<br />4.2.- Ingeniería social<br />4.3.- Conseguir fichero passwd con algún bug<br />4.4.- Conseguir directamente una cuenta con un bug<br />4.5.- PHF<br />4.6.- Xploits que te dan directamente una shell<br />4.7.- Otros métodos (FTP, Spoofing, etc)<br />5.- Salir de shell restringida<br />6.- Crackear password de maquinas UNIX<br />6.1.- Introducción y algoritmo de cifrado.<br />6.2.- Conseguir el fichero de passwd estando dentro de la maquina<br />6.2.1.- Introducción<br />6.2.2.- Password shadowing<br />6.2.3.- NIS<br />6.3.- Distintos métodos para bajaros el fichero de passwd una vez lo tienes bajo control<br />6.4.- Como se crackean<br />6.5.- Que crackeador de password usar.<br />7.- Obtener acceso de root<br />7.1.- Fuerza bruta<br />7.2.- Exploits<br />7.3.- Troyanos<br />8.- Hackear con condón.<br />9.- Borrar huellas.<br />10.- Preservar el acceso y poner sniffers<br />11.- Legalidad<br />12.- Despedida<br />DATOS DE LA DESCARGA:<br />* Servidor: MegaUpload<br />* Tamaño: 1.73 MB<br />* Formato: .pdf<br />* Nº de páginas: 119<br />* Idioma: Español<br />CONTENIDO DE LA DESCARGA:<br />* Curso de Hacking Avanzado.pdf<br /><br />http://cramit.in/uowq2xzadipo<br /><br />Fuente: http://www.gratisprogramas.orgUnknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3796511274861023888.post-76763578460280931382010-04-09T03:59:00.000-07:002010-04-09T05:54:16.709-07:00La informática<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsvX69KXd-Y-rsHOYbdz1E3B7HQoZUvzSrT57Ngw6VwqUzaaZ68S9wpkMzvqnMO8FNkJlq1KLIJMDIBkD9d72if09LIUkrtHQp-0N5qdrFTs989jN-uK8TyU6nDNOYoqIjG8LciIJBfz5y/s1600/300px-Braun_HF_1.jpg"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i><br /></i></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i>1- </i></span><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i>QUE ES ANALFABETISMO TECNOLÓGICO:</i></span><div><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i><br /></i></span></div><div><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i> la analfabetismo tecnológico se conoce hoy como uno de los derechos fundamentales de todo ser humano. Si bien </i></span><span class="Apple-style-span" style=" line-height: 19px; font-family:sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i>El </i></span><i><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;">analfabetismo tecnológico </span></i><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i>es el nivel de desconocimiento de las </i></span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Nuevas_tecnolog%C3%ADas" title="Nuevas tecnologías" class="mw-redirect" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>nuevas </i></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>tecnologías</i></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i> que impiden que las personas puedan acceder a las posibilidades de éstas (navegar, telecomunicar, disfrutar contenidos multimedia, sociabilizar, etc...). Es la falta de habilidad o competencia para manejar herramientas tecnológicas (teléfonos móviles, </i></span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/IPod" title="IPod" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>iPods</i></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i>, </i></span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ordenador_personal" title="Ordenador personal" class="mw-redirect" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>PC</i></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i>, etc...)</i></span></span></div><div><span class="Apple-style-span" style=" line-height: 19px; font-family:sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i><br /></i></span></span></div><div><span class="Apple-style-span" style=" line-height: 19px; font-family:sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i>2</i></span><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i>-QUE ES DATA:</i></span></span></div><div><span class="Apple-style-span" style=" line-height: 19px; font-family:sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i><br /></i></span></span></div><div><span class="Apple-style-span" style="font-family:sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i>E</i></span><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i>l Dato es una representación simbólica (numérica, alfabética, algorítmica etc.), un atributo o una característica de una entidad. El dato no tiene valor semántico (sentido) en sí mismo, pero si recibe un tratamiento (procesamiento) apropiado, se puede utilizar en la realización de cálculos o toma de decisiones. Es de empleo muy común en el ámbito </i></span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Inform%C3%A1tica" title="Informática" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>informático</i></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i> y, en general, prácticamente en cualquier disciplina científica.</i></span></span></span></div><div><span class="Apple-style-span" style="font-family:sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i><br /></i></span></span></span></div><div><span class="Apple-style-span" style="font-family:sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i>3- </i></span><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i>QUE ES DATA:</i></span></span></span></div><div><span class="Apple-style-span" style="font-family:sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i><br /></i></span></span></span></div><div><span class="Apple-style-span" style="font-family:sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i>el nombre que genérico para cualquier cosa que entre salga ose guarde en una computación o cualquier otro medio, siempre y cuando sea todo en formato digital.</i></span></span></span></div><div><span class="Apple-style-span" style="font-family:sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i><br /></i></span></span></span></div><div><span class="Apple-style-span" style="font-family:sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i>4- </i></span><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i>QUE ES LA INFORMACIÓN:</i></span></span></span></div><div><span class="Apple-style-span" style="font-family:sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i><br /></i></span></span></span></div><div><span class="Apple-style-span" style="font-family:sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px; "><p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i>La </i></span><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i>información</i></span><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i> es un conjunto organizado de </i></span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Datos" title="Datos" class="mw-redirect" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>datos</i></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i> </i></span><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i>procesados</i></span><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i>, que constituyen un </i></span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Mensaje" title="Mensaje" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>mensaje</i></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i> sobre un determinado ente o fenómeno. Los </i></span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Datos" title="Datos" class="mw-redirect" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>datos</i></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i> se perciben, se integran y generan la información necesaria para producir el </i></span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Conocimiento" title="Conocimiento" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>conocimiento</i></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i> que es el que finalmente permite tomar decisiones para realizar las acciones cotidianas que aseguran la existencia.</i></span></p><p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i>Desde el punto de vista de la ciencia de la computación, la </i></span><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i>información</i></span><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i> es un </i></span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Conocimiento" title="Conocimiento" style="text-decoration: underline; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>conocimiento</i></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i> explícito extraído por seres vivos o sistemas expertos como resultado de interacción con el entorno o percepciones sensibles del mismo entorno. En principio la información, a diferencia de los datos o las percepciones sensibles, tienen estructura útil que modificará las sucesivas interacciones del ente que posee dicha información con su entorno.</i></span></p><p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i><br /></i></span></p><p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i>5- </i></span><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i>SISTEMA:</i></span></p><p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i><br /></i></span></p><p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i>Un </i></span><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i>sistema</i></span><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i> (del </i></span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Lat%C3%ADn" title="Latín" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>latín</i></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i> </i></span><i><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;">systema</span></i><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i>, proveniente del </i></span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Griego" title="Griego" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>griego</i></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i> </i></span><i><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;">σύστημα</span></i><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i>) es un conjunto de </i></span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Funci%C3%B3n" title="Función" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>funciones</i></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i>, virtualmente referenciada sobre </i></span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Eje" title="Eje" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>ejes</i></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i>, bien sean estos reales o abstractos. También suele definirse como un conjunto de elementos dinámicamente relacionados formando una actividad para alcanzar un objetivo operando sobre datos, energía y/o materia para proveer información..</i></span></p><p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i><br /></i></span></p><p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i>6- </i></span><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i>COMPUTADORA:</i></span></p><p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i><br /></i></span></p><p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i>Una </i></span><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i>computadora</i></span><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i> (del </i></span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Idioma_ingl%C3%A9s" title="Idioma inglés" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>inglés</i></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i> </i></span><i><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;">computer</span></i><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i>, y éste del </i></span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Idioma_lat%C3%ADn" title="Idioma latín" class="mw-redirect" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>latín</i></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i> </i></span><i><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;">computare</span></i><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i> -calcular-), también denominada </i></span><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i>ordenador</i></span><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i> o </i></span><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i>computador</i></span><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i>, es una </i></span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%A1quina" title="Máquina" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>máquina</i></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i> </i></span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Electr%C3%B3nica" title="Electrónica" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>electrónica</i></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i> que recibe y procesa </i></span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Datos" title="Datos" class="mw-redirect" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>datos</i></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i> para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de </i></span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Circuito_integrado" title="Circuito integrado" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>circuitos integrados</i></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i> y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de </i></span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Secuencia" title="Secuencia" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>secuencias</i></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i> o </i></span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Rutina" title="Rutina" class="mw-redirect" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>rutinas</i></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i> de</i></span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Instrucci%C3%B3n" title="Instrucción" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>instrucciones</i></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i> que son </i></span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Orden" title="Orden" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>ordenadas</i></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i>, </i></span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Organizaci%C3%B3n" title="Organización" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>organizadas</i></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i> y </i></span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema" title="Sistema" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>sistematizadas</i></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i> en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de </i></span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n" title="Programación" class="mw-redirect" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>programación</i></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i> y al que lo realiza se le llama</i></span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Programador" title="Programador" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>programador</i></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i>. La computadora, además de la rutina o </i></span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Programa_(computaci%C3%B3n)" title="Programa (computación)" class="mw-redirect" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>programa informático</i></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i>, necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output". La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de</i></span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Telecomunicaci%C3%B3n" title="Telecomunicación" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>telecomunicación</i></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i>, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o </i></span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Unidades_de_almacenamiento" title="Unidades de almacenamiento" class="mw-redirect" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>unidad de almacenamiento</i></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i>.</i></span></p><p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; "><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Personal_computer,_exploded_4.svg" class="image" style="text-decoration: underline; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i><img alt="" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/13/Personal_computer%2C_exploded_4.svg/300px-Personal_computer%2C_exploded_4.svg.png" width="300" height="323" class="thumbimage" style="border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-width: initial; border-color: initial; vertical-align: middle; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-color: rgb(204, 204, 204); border-right-color: rgb(204, 204, 204); border-bottom-color: rgb(204, 204, 204); border-left-color: rgb(204, 204, 204); " /></i></span></span></a></p><div class="thumbcaption" style="border-top-style: none; border-right-style: none; border-bottom-style: none; border-left-style: none; border-width: initial; border-color: initial; text-align: left; line-height: 1.4em; padding-top: 3px !important; padding-right: 3px !important; padding-bottom: 3px !important; padding-left: 3px !important; "><div class="magnify" style="float: right; border-top-style: none !important; border-right-style: none !important; border-bottom-style: none !important; border-left-style: none !important; border-width: initial !important; border-color: initial !important; background-image: none !important; background-attachment: initial !important; background-origin: initial !important; background-clip: initial !important; background-color: initial !important; background-position: initial initial !important; background-repeat: initial initial !important; "><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Personal_computer,_exploded_4.svg" class="internal" title="Aumentar" style="text-decoration: none; background-image: none !important; background-attachment: initial !important; background-origin: initial !important; background-clip: initial !important; background-color: initial !important; display: block; border-top-style: none !important; border-right-style: none !important; border-bottom-style: none !important; border-left-style: none !important; border-width: initial !important; border-color: initial !important; "><img src="http://bits.wikimedia.org/skins-1.5/common/images/magnify-clip.png" width="15" height="11" alt="" style="border-top-style: none !important; border-right-style: none !important; border-bottom-style: none !important; border-left-style: none !important; border-width: initial; border-color: initial; vertical-align: middle; display: block; border-width: initial !important; border-color: initial !important; background-image: none !important; background-attachment: initial !important; background-origin: initial !important; background-clip: initial !important; background-color: initial !important; background-position: initial initial !important; background-repeat: initial initial !important; " /></a></div><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i>Vista expandida de una </i></span><a href="http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Computadora_personal.&action=edit&redlink=1" class="new" title="Computadora personal. (aún no redactado)" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>computadora personal.</i></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i><br /></i></span><small><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i>1: </i></span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Pantalla_de_ordenador" title="Pantalla de ordenador" class="mw-redirect" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>Monitor</i></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i><br />2: </i></span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Placa_base" title="Placa base" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>Placa base</i></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i><br />3: </i></span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/CPU" title="CPU" class="mw-redirect" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>Procesador</i></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i><br />4: Puertos </i></span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/ATA" title="ATA" class="mw-redirect" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>ATA</i></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i><br />5: </i></span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_de_acceso_aleatorio" title="Memoria de acceso aleatorio" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>Memoria principal (RAM)</i></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i><br />6: </i></span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Placa_de_expansi%C3%B3n" title="Placa de expansión" class="mw-redirect" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>Placas de expansión</i></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i><br />7: </i></span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Fuente_de_alimentaci%C3%B3n" title="Fuente de alimentación" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>Fuente de alimentación</i></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i><br />8: </i></span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Almacenamiento_%C3%B3ptico" title="Almacenamiento óptico" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>Unidad de almacenamiento óptico</i></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i><br />9: </i></span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Disco_duro" title="Disco duro" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>Disco duro</i></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i><br />10: </i></span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_de_computadora" title="Teclado de computadora" class="mw-redirect" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>Teclado</i></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i><br /></i></span></small></div><i><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"></span></i></span><b><p></p><p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>7- informática:</i></span></span></p><p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i><br /></i></span></span></p><p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"></span></i></span></p><b><p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>La </i></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>Informática</i></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i> es la </i></span></span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ciencia" title="Ciencia" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>ciencia</i></span></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i> aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de la </i></span></span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Informaci%C3%B3n" title="Información" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>información</i></span></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>, utilizando </i></span></span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Aparato_electr%C3%B3nico" title="Aparato electrónico" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>dispositivos electrónicos</i></span></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i> y </i></span></span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema" title="Sistema" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>sistemas</i></span></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i> computacionales. También está definida como el procesamiento </i></span></span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Autom%C3%A1tica" title="Automática" class="mw-redirect" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>automático</i></span></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i> de la </i></span></span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Informaci%C3%B3n" title="Información" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>información</i></span></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>.</i></span></span></p><p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>Conforme a ello, los </i></span></span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema" title="Sistema" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>sistemas</i></span></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i> informáticos deben realizar las siguientes tres tareas básicas:</i></span></span></p><dl style="margin-top: 0.2em; margin-bottom: 0.5em; "><dd style="line-height: 1.5em; margin-left: 2em; margin-bottom: 0.1em; "><ul style="line-height: 1.5em; list-style-type: square; margin-top: 0.3em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 1.5em; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; list-style-image: url(http://bits.wikimedia.org/skins-1.5/monobook/bullet.gif); "><li style="margin-bottom: 0.1em; "><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Entrada/salida" title="Entrada/salida" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>Entrada</i></span></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>: Captación de la información digital.</i></span></span></li><li style="margin-bottom: 0.1em; "><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Proceso" title="Proceso" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>Proceso</i></span></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>: Tratamiento de la información.</i></span></span></li><li style="margin-bottom: 0.1em; "><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Entrada/salida" title="Entrada/salida" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>Salida</i></span></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>: Transmisión de resultados binarios.</i></span></span></li></ul></dd></dl><p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>En los inicios del procesado de información, con la informática sólo se facilitaba los trabajos repetitivos y monótonos del área administrativa, gracias a la automatización de esos procesos, ello trajo como consecuencia directa una disminución de los costes y un incremento en la producción.</i></span></span></p><p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>En la informática convergen los fundamentos de las </i></span></span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ciencias_de_la_computaci%C3%B3n" title="Ciencias de la computación" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>ciencias de la computación</i></span></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>, la </i></span></span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n" title="Programación" class="mw-redirect" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>programación</i></span></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i> y metodologías para el desarrollo de </i></span></span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Software" title="Software" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>software</i></span></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>, la </i></span></span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Arquitectura_de_computadores" title="Arquitectura de computadores" class="mw-redirect" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>arquitectura de computadores</i></span></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>, las </i></span></span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Redes_de_computadores" title="Redes de computadores" class="mw-redirect" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>redes de computadores</i></span></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>, la </i></span></span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Inteligencia_artificial" title="Inteligencia artificial" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>inteligencia artificial</i></span></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i> y ciertas cuestiones relacionadas con la </i></span></span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Electr%C3%B3nica" title="Electrónica" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>electrónica</i></span></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>. Se puede entender por informática a la unión </i></span></span><a href="http://buscon.rae.es/draeI/SrvltGUIBusUsual?LEMA=sinergia" class="extiw" title="drae:sinergia" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>sinérgica</i></span></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i> de todo este conjunto de disciplinas.</i></span></span></p><p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>Esta disciplina se aplica a numerosas y variadas áreas del conocimiento o la actividad humana, como por ejemplo: </i></span></span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Administraci%C3%B3n_de_empresas" title="Administración de empresas" class="mw-redirect" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>gestión de negocios</i></span></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>,</i></span></span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Unidades_de_almacenamiento" title="Unidades de almacenamiento" class="mw-redirect" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>almacenamiento</i></span></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i> y consulta de información, monitorización y control de </i></span></span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Proceso_(inform%C3%A1tica)" title="Proceso (informática)" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>procesos</i></span></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>, </i></span></span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Industria" title="Industria" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>industria</i></span></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>, </i></span></span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Rob%C3%B3tica" title="Robótica" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>robótica</i></span></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>, comunicaciones, control de </i></span></span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Transporte" title="Transporte" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>transportes</i></span></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>,</i></span></span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Investigaci%C3%B3n" title="Investigación" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>investigación</i></span></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>, desarrollo de </i></span></span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego" title="Videojuego" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>juegos</i></span></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>, </i></span></span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o" title="Diseño" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>diseño</i></span></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i> computarizado, aplicaciones/herramientas </i></span></span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Multimedia" title="Multimedia" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>multimedia</i></span></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>, </i></span></span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Medicina" title="Medicina" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>medicina</i></span></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>, </i></span></span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Biolog%C3%ADa" title="Biología" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>biología</i></span></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>, </i></span></span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/F%C3%ADsica" title="Física" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>física</i></span></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>, </i></span></span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Qu%C3%ADmica" title="Química" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>química</i></span></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>,</i></span></span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Meteorolog%C3%ADa" title="Meteorología" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>meteorología</i></span></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>, </i></span></span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ingenier%C3%ADa" title="Ingeniería" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>ingeniería</i></span></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>, </i></span></span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Arte" title="Arte" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>arte</i></span></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>, etc. Una de la aplicaciones más importantes de la informática es proveer información en forma oportuna y veraz, lo cual, por ejemplo, puede tanto facilitar la </i></span></span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Toma_de_decisiones" title="Toma de decisiones" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>toma de decisiones</i></span></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i> a nivel </i></span></span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Director_ejecutivo" title="Director ejecutivo" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>gerencial</i></span></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i> (en una </i></span></span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Empresa" title="Empresa" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>empresa</i></span></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>) como permitir el control de </i></span></span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Proceso_de_fabricaci%C3%B3n" title="Proceso de fabricación" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>procesos</i></span></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i> críticos.</i></span></span></p><p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>8- </i></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>QUE SON LOS ( SI) SISTEMAS DE INFORMACIÓN:</i></span></span></p><p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i><br /></i></span></span></p><p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"></span></i></span></p><b><p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>Un </i></span></span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema" title="Sistema" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>sistema</i></span></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i> de información</i></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i> (SI) es un conjunto de elementos orientados al tratamiento y administración de </i></span></span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Dato" title="Dato" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>datos</i></span></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i> e </i></span></span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Informaci%C3%B3n" title="Información" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>información</i></span></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>, organizados y listos para su posterior uso, generados para cubrir una necesidad (objetivo). Dichos elementos formarán parte de alguna de estas categorías:</i></span></span></p><div class="thumb tright" style="margin-bottom: 0.5em; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: white; border-right-color: white; border-bottom-color: white; border-left-color: white; width: auto; clear: right; float: right; border-top-width: 0.5em; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0.8em; border-left-width: 1.4em; "><div class="thumbinner" style="border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(204, 204, 204); border-right-color: rgb(204, 204, 204); border-bottom-color: rgb(204, 204, 204); border-left-color: rgb(204, 204, 204); padding-top: 3px !important; padding-right: 3px !important; padding-bottom: 3px !important; padding-left: 3px !important; background-color: rgb(249, 249, 249); text-align: center; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden; width: 352px; "><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Esquema_sistema_de_informacion.png" class="image" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i><img alt="" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/aa/Esquema_sistema_de_informacion.png/350px-Esquema_sistema_de_informacion.png" width="350" height="162" class="thumbimage" style="border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-width: initial; border-color: initial; vertical-align: middle; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-color: rgb(204, 204, 204); border-right-color: rgb(204, 204, 204); border-bottom-color: rgb(204, 204, 204); border-left-color: rgb(204, 204, 204); " /></i></span></span></span></a><div class="thumbcaption" style="border-top-style: none; border-right-style: none; border-bottom-style: none; border-left-style: none; border-width: initial; border-color: initial; text-align: left; line-height: 1.4em; padding-top: 3px !important; padding-right: 3px !important; padding-bottom: 3px !important; padding-left: 3px !important; "><div class="magnify" style="float: right; border-top-style: none !important; border-right-style: none !important; border-bottom-style: none !important; border-left-style: none !important; border-width: initial !important; border-color: initial !important; background-image: none !important; background-attachment: initial !important; background-origin: initial !important; background-clip: initial !important; background-color: initial !important; background-position: initial initial !important; background-repeat: initial initial !important; "><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Esquema_sistema_de_informacion.png" class="internal" title="Aumentar" style="text-decoration: none; background-image: none !important; background-attachment: initial !important; background-origin: initial !important; background-clip: initial !important; background-color: initial !important; display: block; border-top-style: none !important; border-right-style: none !important; border-bottom-style: none !important; border-left-style: none !important; border-width: initial !important; border-color: initial !important; "><img src="http://bits.wikimedia.org/skins-1.5/common/images/magnify-clip.png" width="15" height="11" alt="" style="border-top-style: none !important; border-right-style: none !important; border-bottom-style: none !important; border-left-style: none !important; border-width: initial; border-color: initial; vertical-align: middle; display: block; border-width: initial !important; border-color: initial !important; background-image: none !important; background-attachment: initial !important; background-origin: initial !important; background-clip: initial !important; background-color: initial !important; background-position: initial initial !important; background-repeat: initial initial !important; " /></a></div><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>Elementos de un sistema de información.</i></span></span></div></div></div><ul style="line-height: 1.5em; list-style-type: square; margin-top: 0.3em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 1.5em; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; list-style-image: url(http://bits.wikimedia.org/skins-1.5/monobook/bullet.gif); "><li style="margin-bottom: 0.1em; "><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Persona" title="Persona" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>Personas</i></span></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>.</i></span></span></li><li style="margin-bottom: 0.1em; "><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Dato" title="Dato" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>Datos</i></span></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>.</i></span></span></li><li style="margin-bottom: 0.1em; "><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Actividad" title="Actividad" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>Actividades</i></span></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i> o técnicas de trabajo.</i></span></span></li><li style="margin-bottom: 0.1em; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>Recursos materiales en general (típicamente </i></span></span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Tecnolog%C3%ADas_de_la_informaci%C3%B3n_y_la_comunicaci%C3%B3n" title="Tecnologías de la información y la comunicación" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>recursos informáticos y de comunicación</i></span></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>, aunque no tienen por qué ser de este tipo obligatoriamente).</i></span></span></li></ul><p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>Todos estos elementos interactúan entre sí para procesar los datos (incluyendo procesos manuales y automáticos) dando lugar a </i></span></span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Informaci%C3%B3n" title="Información" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>información</i></span></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>más elaborada y distribuyéndola de la manera más adecuada posible en una determinada organización en función de sus objetivos.</i></span></span></p><p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>Normalmente el término es usado de manera errónea como sinónimo de</i></span></span><i><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;">sistema de información informático</span></span></i><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>, en parte porque en la mayoría de los casos los recursos materiales de un sistema de información están constituidos casi en su totalidad por sistemas informáticos, pero siendo estrictos, un sistema de información no tiene por qué disponer de dichos recursos (aunque en la práctica esto no suela ocurrir). Se podría decir entonces que los sistemas de información informáticos son una subclase o un subconjunto de los sistemas de información en general.</i></span></span></p><p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i><br /></i></span></span></p><p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>9- </i></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>CUAL ES LA DIFERENCIA ENTRE TELEVISIÓN Y TELEVISOR:</i></span></span></p><p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i><br /></i></span></span></p><p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><i><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"></span></i></span></p><b><p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>La </i></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>televisión</i></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i> es un sistema para la transmisión y recepción de imágenes en movimiento y sonido a distancia.</i></span></span></p><p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>Esta transmisión puede ser efectuada mediante </i></span></span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Onda_(f%C3%ADsica)" title="Onda (física)" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>ondas</i></span></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i> de </i></span></span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Radiofrecuencia" title="Radiofrecuencia" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>radio</i></span></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i> o por redes especializadas de </i></span></span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Televisi%C3%B3n_por_cable" title="Televisión por cable" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>televisión por cable</i></span></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>. El </i></span></span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Telecomunicaci%C3%B3n#Consideraciones_de_dise.C3.B1o_de_un_sistema_de_telecomunicaci.C3.B3n" title="Telecomunicación" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>receptor</i></span></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i> de las señales es el </i></span></span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Televisor" title="Televisor" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>t</i></span></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>elevisor.</i></span></span></p><p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i><br /></i></span></span></p><p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>10- QUE ES ( SE ) SISTEMAS EXPERTOS:</i></span></span></p><p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i><br /></i></span></span></p><p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; "><span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>Los </i></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>sistemas expertos</i></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i> son llamados así porque emulan el comportamiento de un experto en un dominio concreto y en ocasiones son usados por éstos. Con los sistemas expertos se busca una mejor calidad y rapidez en las respuestas dando así lugar a una mejora de la productividad del experto.</i></span></span></span></p><p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; "><span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i><br /></i></span></span></span></p><p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; "><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i><span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px; "></span></i></span></p><p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>Es una aplicación informática capaz de solucionar un conjunto de problemas que exigen un gran conocimiento sobre un determinado tema. </i></span></span><i><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;">Un sistema experto es un conjunto de programas que, sobre una base de conocimientos, posee información de uno o más expertos en un área específica.</span></span></i><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i> Se puede entender como una rama de la </i></span></span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Inteligencia_artificial" title="Inteligencia artificial" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>inteligencia artificial</i></span></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>. Estos sistemas imitan las actividades de un humano para resolver problemas de distinta índole (no necesariamente tiene que ser de inteligencia artificial). También se dice que un SE se basa en el conocimiento declarativo (hechos sobre objetos, situaciones) y el conocimiento de control (información sobre el seguimiento de una acción).</i></span></span></p><p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>Para que un sistema experto sea herramienta efectiva, los usuarios deben interactuar de una forma fácil, reuniendo dos capacidades para poder cumplirlo:</i></span></span></p><ol style="line-height: 1.5em; margin-top: 0.3em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 3.2em; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; list-style-image: none; "><li style="margin-bottom: 0.1em; "><u><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>Explicar sus razonamientos o base del conocimiento</i></span></span></u><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>: los sistemas expertos se deben realizar siguiendo ciertas reglas o pasos comprensibles de manera que se pueda generar la explicación para cada una de estas reglas, que a la vez se basan en hechos.</i></span></span></li><li style="margin-bottom: 0.1em; "><u><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>Adquisición de nuevos conocimientos o integrador del sistema</i></span></span></u><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>: son mecanismos de razonamiento que sirven para modificar los conocimientos anteriores. Sobre la base de lo anterior se puede decir que los sistemas expertos son el producto de investigaciones en el campo de la inteligencia artificial ya que ésta no intenta sustituir a los expertos humanos, sino que se desea ayudarlos a realizar con más rapidez y eficacia todas las tareas que realiza.</i></span></span></li></ol><p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>Debido a esto en la actualidad se están mezclando diferentes técnicas o aplicaciones aprovechando las ventajas que cada una de estas ofrece para poder tener empresas más seguras. Un ejemplo de estas técnicas sería los agentes que tienen la capacidad de negociar y navegar a través de recursos en línea; y es por eso que en la actualidad juega un papel preponderante en los sistemas expertos.</i></span></span></p><p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>11- QUE SON LOS ( URL) Y EXPLIQUE EL DE LA UNIVERSIDAD:</i></span></span></p><p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; "><span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>Un </i></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>localizador uniforme de recursos</i></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>, más comúnmente denominado </i></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>URL</i></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i> (sigla en inglés de </i></span></span><i><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;">uniform resource locator</span></span></i><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>), es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato modélico y estándar, que se usa para nombrar recursos en </i></span></span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Internet" title="Internet" style="text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>Internet</i></span></span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i> para su localización o identificación, como por ejemplo documentos textuales, imágenes, videos, presentaciones digitales, etc.</i></span></span></span></p><p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; "><span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i><br /></i></span></span></span></p><p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; "><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i><span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px; "></span></i></span></p><p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>El formato general de un URL es:</i></span></span></p><dl style="margin-top: 0.2em; margin-bottom: 0.5em; "><dd style="line-height: 1.5em; margin-left: 2em; margin-bottom: 0.1em; "><i><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;">esquema://máquina/directorio/archivo</span></span></i></dd></dl><p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>También pueden añadirse otros datos:</i></span></span></p><dl style="margin-top: 0.2em; margin-bottom: 0.5em; "><dd style="line-height: 1.5em; margin-left: 2em; margin-bottom: 0.1em; "><i><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;">esquema://usuario:contraseña@máquina:puerto/directorio/archivo</span></span></i></dd></dl><p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>Por ejemplo:</i></span></span><i><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"> http;//www.udoym.edu.do</span></span></i></p><p></p><p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i><br /></i></span></span></p><p></p><p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>12- EXPLIQUE COMO CREAR UN CORREO ELECTRÓNICO:</i></span></span></p><p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i><br /></i></span></span></p><p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i><span class="Apple-style-span" style="line-height: 17px; font-family:Verdana, 'BitStream vera Sans', Helvetica, sans-serif;font-size:12px;"></span></i></span></span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "><span style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>Crear un correo electrónico en Hotmail</i></span></span></span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>Entramos en </i></span></span><span style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>hotmail.com</i></span></span></span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>Vamos a donde dice “</i></span></span><span style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>Registrarse</i></span></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>” o hace clic </i></span></span><a title="cuenta hotmail" href="https://signup.live.com/signup.aspx?ru=http%3a%2f%2fmail.live.com%2f%3frru%3dinbox&wa=wsignin1.0&rpsnv=10&ct=1231122369&rver=5.5.4177.0&wp=MBI&wreply=http:%2F%2Fmail.live.com%2Fdefault.aspx%3Fn%3D287490333&id=64855&bk=1231122370&rollrs=12&lic=1" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-decoration: none; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><i>acá</i></span></span></span></a></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>Luego aparecen en una pagina que dice “</i></span></span><span style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>Crear un Windows Live ID</i></span></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>”</i></span></span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>El primer campo nos pide que introduzcamos un nombre de usuario, que luego de terminado el proceso será nuestra </i></span></span><span style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>dirección de correo electrónico</i></span></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>; tenemos 2 opciones, crear un usuario en Hotmail.com o en Live.com, no hay diferencia entre ambos, simplemente Live.com es un nombre mas “cool”.</i></span></span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>Luego nos pide crear una contraseña, escribimos una de al menos 6 caracteres, si tiene letras y números mezclados mejor.</i></span></span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>En el campo que dice “</i></span></span><span style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>correo electrónico alternativo</i></span></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>” debemos poner otra dirección de correo electrónico de la que dispongamos, como probablemente no tengan una, deben hacer clic donde dice ”O bien, elija una pregunta de seguridad para restablecer la contraseña “</i></span></span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>En el ultimo campo, el que dice “Caracteres”, deberemos ingresar los caracteres que aparecen en la imagen que está arriba.</i></span></span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>Si hacemos todo correctamente, ingresaremos a la bandeja de entrada de nuestro correo electrónico.</i></span></span></p><p></p><p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; "><span class="Apple-style-span" style="line-height: 15px; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i><br /></i></span></span></span></p><p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; "><span class="Apple-style-span" style="line-height: 15px; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>13- COMO CREAR UN BLOG:</i></span></span></span></p><p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; "><span class="Apple-style-span" style="line-height: 15px; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i><br /></i></span></span></span></p><p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; "><span class="Apple-style-span" style="line-height: 15px; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i><span class="Apple-style-span" style="line-height: normal; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; font-family:'Times New Roman';"></span></i></span></span></span></p><span class="Apple-style-span" style="line-height: 15px; "><p align="justify"><span style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;"><i><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;">Lo primero que vamos a hacer es ir a </span></i><a href="http://www.blogger.com/" target="_blank"><i><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;">www.blogger.com</span></span></i></a><i><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"> y pincharemos sobre el boton que pone Create your blog now:</span></i></span></p><p align="justify"><span style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;"><i><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><br /></span></i></span></p><div><span style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'Times New Roman';"><p align="justify"><span style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;"><i><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;">Vemos cómo se ha abierto esta ventana</span></i></span></p><p align="justify"><span style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;"><i><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;">En </span></i><i><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;">choose a user name</span></i><i><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"> , vamos a poner un nombre de usuario para identificarnos en Blogger , esto no tiene nada que ver con el futuro Blog que vamos a crear</span></i></span></p><p align="justify"><span style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;"><i><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;">En </span></i><i><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;">Display Name </span></i><i><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;">pondremos nuestro nick o nombre que se vea cuando publiquemos un post por ejemplo</span></i></span></p><p align="justify"><span style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;"><i><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;">Una vez rellenados los datos, pulsaremos sobre </span></i><i><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;">Continue</span></i><i><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;">:</span></i></span></p></span></span></div></span><p></p><p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i><span class="Apple-style-span" style="line-height: normal; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; font-family:'Times New Roman';font-size:medium;"></span></i></span></span></p><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><p align="justify"><span style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:78%;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><i>En Blog title pondremos el título de nuestro blog</i></span></span></p><p><span style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;"><i><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;">En </span></i><i><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;">Blog Address (URL)</span></i><i><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"> pondremos su dirección en internet , que será algo asi como</span></i><i><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;">http://NOMBREESCOGIDO.blogspot.com</span></i></span></p><p align="justify"><span style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;"><i><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;">Las opciones de debajo son opcionales (valga la redundancia), por si queremos instalar blogger en un sitio nuestro , pero en este tutorial vamos a explicar cómo crearlo en blogger, ya que es lo más sencillo</span></i></span></p><p><span style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;"><i><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;">En el ejemplo , he puesto de título para el blog Tutorial Blogger, y en Blog Address , http://tutorialblogger.blogspot.com</span></i></span></p><p align="justify"><span style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;"><i><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;">Una vez rellenado, presionaremos sobre </span></i><i><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;">Continué: </span></i></span></p><p align="justify"><span style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;"><i><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><br /></span></i></span></p><p align="justify"><span style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;"><i><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'Times New Roman';"></span></span></i></span></p><span style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b><span class="Apple-style-span" style="color:#003300;"><i><p align="justify"><span style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;"><i><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"> escogeremos la apariencia de nuestro Blog , como veréis, hay muchos estilos para escoger , presionando sobre el icono de la lupa, veremos un ejemplo para decidirnos mejor.</span></span></i></span></p><p align="justify"><span class="Apple-style-span" style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;"><i><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;">Presionamos sobre el que queramos escoger, y le daremos a Continué:</span></span></i></span></p><p align="justify"><span class="Apple-style-span" style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;"><i><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:'Times New Roman';"></span></span></span></i></span></p><span class="Apple-style-span" style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;"><i><span class="Apple-style-span" style="color:#003300;"><b><p align="justify"><span style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;"><i><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;">luego apare sera el mensaje de confirmación de que nuestro blog ha sido creado con éxito , pulsaremos sobre</span></span></i><i><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;">Start posting</span></span></i><i><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"> para comenzar a postear con Blogger.</span></span></i></span></p><p align="justify"><span style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;"><i><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><br /></span></span></i></span></p><p align="justify"><span style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;">14- LA IMPORTANCIA DE LA INFORMÁTICA:</span></span></p><p align="justify"><span style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;">Vivimos en una sociedad comandada por las nuevas tecnologías, donde la informática juega un papel fundamental en todos los ámbitos. Por ello, es importante tomar conciencia de lo necesario que es saber manejar los principales programas.<br /><br />No hay duda, que cada vez más, pequeños y mayores, están más familiarizados con esta herramienta. Para quienes no lo estén tomad buena nota de los siguientes cursos gratuitos de informática que puedes encontrar en Internet.<br /><br />Si quieres aprender a manejar el sistema que planta cara a Windows entra aquí y aprende todo lo necesario de </span><a href="http://www.tuttogratis.es/actualidad/manuales_y_tutoriales_de_linux_gratis.html" class="link12px" style="text-decoration: none; "><span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"><span class="Apple-style-span" style="color:#003300;">Linux</span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;">.<br /><br />Si, por el contrario, lo que buscas son programas para demostrar tus habilidades con la Red podrás hacerlo gracias a estos cursos de </span><a href="http://www.tuttogratis.es/actualidad/cursos_de_diseno_grafico_gratis.html" class="link12px" style="text-decoration: none; "><span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"><span class="Apple-style-span" style="color:#003300;">diseño gráfico</span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"> y</span><a href="http://www.tuttogratis.es/software_gratis/diseno_internet_gratis.html" class="link12px" style="text-decoration: none; "><span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"><span class="Apple-style-span" style="color:#003300;">creación de páginas web</span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;">.<br /><br />Para aquellos otros interesados en la </span><a href="http://www.tuttogratis.es/actualidad/cursos_de_programacion_gratis.html" class="link12px" style="text-decoration: none; "><span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"><span class="Apple-style-span" style="color:#003300;">programación</span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;">, podrán aprender a hacerlo como verdaderos informáticos con estos cursos gratuitos.<br /><br />Para acabar, también hemos pensado en los usuarios que quieran tener un conocimiento general de las herramientas ofimáticas: </span><a href="http://www.tuttogratis.es/actualidad/cursos_de_access_gratis.html" class="link12px" style="text-decoration: none; "><span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"><span class="Apple-style-span" style="color:#003300;">Access</span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;">, </span><a href="http://www.tuttogratis.es/actualidad/cursos_de_excel_gratis.html" class="link12px" style="text-decoration: none; "><span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"><span class="Apple-style-span" style="color:#003300;">Excel</span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;">,</span><a href="http://www.tuttogratis.es/actualidad/cursos_de_power_point_gratis.html" class="link12px" style="text-decoration: none; "><span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"><span class="Apple-style-span" style="color:#003300;">Powerpoint</span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;">, </span><a href="http://www.tuttogratis.es/actualidad/cursos_de_word_gratis.html" class="link12px" style="text-decoration: none; "><span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"><span class="Apple-style-span" style="color:#003300;">Word</span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"> y </span><a href="http://www.tuttogratis.es/actualidad/cursos_de_outlook_gratis.html" class="link12px" style="text-decoration: none; "><span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"><span class="Apple-style-span" style="color:#003300;">Outlook</span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;">.</span></span></span></p><p align="justify"><span class="Apple-style-span" style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;">15- QUE OPINA USTED SOBRE EL ORIGEN DE LA COMPUTADORA:</span></span></span></p><p align="justify"><span class="Apple-style-span" style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"><br /></span></span></span></p><p align="justify"><span class="Apple-style-span" style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;">Es importante mencionar los principales eventos que dieron luz a este gran producto humano y que dios inspira la mente humana para decir que el quien puso deseo de inventar el computador, con el propósito de facilitar las operaciones aritméticas.</span></span></span></p><p align="justify"><span class="Apple-style-span" style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"><span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; "></span></span></span></p><span class="Apple-style-span" style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"><p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; display: inline !important; "></p></span><p align="justify" style="display: inline !important; "><span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"><span></span></span></p><span><p align="justify" style="display: inline !important; "><span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;">Así como claro esta en el en el libro de filipenses ( 2:13 ) </span></p></span></span><p></p><p align="justify"><span class="Apple-style-span" style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; "><span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"><span></span></span></span></span></p><span class="Apple-style-span" style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;"><span><p align="justify" style="display: inline !important; "><span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;">Dios es el que en vosotros produce asi el querer como el hacer por su bueno voluntad. </span></p></span></span><p></p><p align="justify"><span class="Apple-style-span" style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; "><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"><span></span></span></span></span></span></p><span class="Apple-style-span" style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;"><span><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"><p align="justify" style="display: inline !important; "></p></span></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><p></p></span><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"></span></span></span><p></p></span><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><br /></span></span><p></p><p align="justify"><span class="Apple-style-span" style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;color:#000000;"><span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; "><b><br /></b></span></span></p><div><span style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;"><i><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><b><br /></b></span></i></span></div></b></span></i></span><p></p><p align="justify"><span style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;"><i><span class="Apple-style-span" style="color:#003300;"><b><br /></b></span></i></span></p></i></span></b></span><p></p></span><p></p></b><p></p></b><p></p></b><p></p><p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; "><b><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal; font-size:medium;"><b><b><b><b></b></b></b></b></span><b><b><b></b></b></b></b></p><b><b><b><b><p></p></b></b></b><b><b><b></b><p></p></b><p></p></b></b><p></p></b></span></div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3796511274861023888.post-86813469806253619932010-03-29T19:41:00.000-07:002010-03-29T19:58:26.443-07:00LOS SONIDOS DEL SILENCIO<div>LOS SONIDOS DEL SILENCIO</div><div><br /></div><div><br /></div>Este historia nos deja que es muy importante pensar muy bien en lo que vamos hacer para no cometer errores, debemos tener paciencia por que sin ella nos vamos derecho a los fracasos,<div>a pesar de que nos sintamos derrotados o cansados de seguir intentando no debemos rendirnos porque hasi llegamos a la meta final que es el éxito.<br /><div><br /></div></div>Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3796511274861023888.post-57288746713491473862010-03-29T18:57:00.000-07:002010-03-29T19:18:06.260-07:00REGLAS DE ORO<div><br /></div><div> REGLAS DE ORO</div><div><br /></div><div><br /></div>si abriste, cierra.<div>si encendiste, apaga.</div><div>si conectaste, desconecta.</div><div>si desordenaste, ordenas.</div><div>si ensuciaste, limpia.</div><div>si rompiste, arregla.</div><div>si no sabes arreglar, busca al que sepa.</div><div>si no sabes que decir , entonces no digas nada.</div><div>si debes usar algo que no te pertenece, pide permiso.</div><div>si te emprestaron, devuelve.</div><div>si no sabes como funciona, no toque.</div><div>si es gratis, no lo desperdicies.</div><div>si no es asunto tu yo, no te entrometas.</div><div>si no sabes hacerlo mejor, no critiques.</div><div>si no puedes ayudar no molestes.</div><div>si prometiste, cumple.</div><div>si ofendiste, perdona y olvida para siempre.</div><div>si no sabes, no opines.</div><div>si opinas, hazte cargo.</div><div>si algo te sirve, tratalo con cariño.</div><div>si no puedes hacer lo que quieres, trata de querer lo que haces.....</div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div>CON ELLO MUESTRAS TU MEJOR TARJETA DE PRESENTACIÓN.</div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3796511274861023888.post-11859467188502590702010-03-27T05:03:00.001-07:002010-03-27T05:03:54.221-07:00<span style="font-weight: bold;">UN MENSAJE A GARCIA</span><br /><br /><br />En todo este asunto de Cuba, hay un hombre que sobresale en el horizonte<br />de mi memoria como el planeta Marte en su perihelio. Cuando se declaró la<br />guerra entre España y los Estados Unidos era muy necesario comunicarse<br />prontamente con el jefe de los insurrectos. Encontrábase García allá en la<br />manigua de Cuba, sin que nadie suplera su paradero.<br />Era imposible toda comunicación con él por telégrafo o por correo. El Presidente<br />tenía que contar con su cooperación sin pérdida de tiempo. Qué hacer?<br />Alguien dijo al Presidente: "Hay un hombre llamado Rowan que puede<br />encontrar a García, si es que se le puede encontrar".<br />Se trajo a Rowan y se le entregó una carta para que a su vez se la entregara<br />a García. De cómo fue que este hombre, Rowan, tomó la carta, la salió en una<br />cartera de hule, se la amarró al pecho, hizo un viaje de cuatro dias y<br />desembarcó de noche en las costa de Cuba en un bote sin cubierta; de cómo<br />fue que se internó en las montañas y en tres semanas salió al otro lado de la<br />isla, habiendo atravesado a pie un país hostil y entregado la carta a Garcia, son<br />cosas que no tengo deseo especial de narrar en detalle.<br />Pero si quiero que conste que el señor Mac-Kinley, Presidente de los Estados<br />Unidos. puso una carta en manos de Rowan para que éste la entregara a<br />Garcia.<br />Rowan tomó la carta y no preguntó: Dónde está García?<br />iLoado sea Dios- He aquí un hombre cuya figura debe ser vaciada en<br />imperecedero bronce y puesta su estatua en todos los Colegios del país. No es<br />la enseñanza de libros lo que los jóvenes necesitan, ni la instrucción de esto o<br />aquello, sino el endurecimiento de las vértebras para que sean fieles a sus<br />cargas, para que actúen con diligencia, para que hagan la cosa: "llevar el<br />mensaje a Garcia".<br />El General García ya no existe, pero hay otros Garcías ...<br />Un Mensaje a García<br />4<br />No hay hombre que haya tratado de administrar una empresa que requiera<br />mucho personal que, a veces, no se haya quedado atónito al notar la<br />imbecilidad del promedio de los hombres, la inhabilidad o falta de voluntad de<br />concentrar sus inteligencias en una cosa dada y hacerla.<br />La asistencia irregular, la desatención ridícula, la indiferencia vulgar y el<br />trabajo mal hecho parece ser la regla general.<br />No hay hombre alguno que salga airoso de su empresa a menos que quiera o<br />no, por la fuerza, obligue o soborna a otros para que le ayuden o a menos que<br />tal vez, Dios Todopoderoso, en su bondad, haga un milagro y le envíe un Angel<br />de Luz para que le sirva de auxiliar.<br />Tú, lector, puedes hacer esta prueba: Te encuentras en estos momentos<br />sentado en tu oficina. A tu alrededor tienes seis empleados. Llama a uno de<br />ellos y pidele lo siguiente:<br />"Tenga la bondad de buscar en la Enciclopedia y hágame un memorandum<br />corto de la vida de Carreggio".<br />¨Crees tú que el empleado contesta: "Si señor", y se marcha a hacer lo que tú<br />le dijiste?<br />Nada de eso. Te mirar de soslayo y te hará una o más de las siguientes<br />preguntas:<br />¨Quién era Carreggio?<br />¨En cuál Enciclopedia?<br />¨Dónde está la Enciclopedia?<br />¨Acaso fui empleado yo para hacer eso?<br />¨No querrá usted decir Bismarck?<br />¨Por qué no lo hace Carlos?<br />¨Murió?<br />¨Hay prisa para eso?<br />¨Para qué quiere usted saberlo?<br />¨No ser¡a mejor que le trajera el libro y usted mismo lo buscara?<br />Y me atreverfa a apostar diez contra uno que después que hayas contestado<br />el interrogatorio y explicado la manera de buscar la información que necesitas y<br />por qué la necesitas, tu empleado se retira y obliga a otro compañero a que le<br />ayude a encontrar a García, regresando poco después diciéndote que no existe<br />tal nombre. Desde luego puede darse el caso en que yo pierda la apuesta, pero<br />según la ley de promedios no debo perder.<br />Un Mensaje a García<br />5<br />Ahora bien; si tú sabes lo que tienes entre manos, tú no debes molestarte en<br />explicar a tu auxiliar que "Carregglo" se escribe con "C" y no con "K", sino<br />sonriente y de buen humor le dirás: "Está bien, déjalo", y dicho esto te<br />levantarás y lo buscarás tú mismo.<br />Y esa incapacidad para obrar independientemente, esa estupidez moral, esa<br />deformidad de voluntad, esa falta de disposición para hacerse cargo de una<br />cosa y realizarla, esas son las cosas que han pospuesto para lejos en lo futuro al<br />socialismo puro. Si los hombres no actúan por sus propias iniciativas para si<br />mismos, ¨qué harán cuando el producto de sus esfuerzos sea para todos? La<br />fuerza<br />bruta parece necesaria, el temor a ser "rebajado" el sábado a la hora del cobro<br />hace que muchos trabajadores o empleados conserven el trabajo o la<br />colocación.<br />Anuncian buscando un taquígrafo y de diez solicitantes, nueve son individuos<br />que no tienen ortografía y, lo que es más, individuos que no creen necesario<br />tenerla.<br />¨Podrían esas personas escribir una carta a García?<br />"Mire usted, me decía el gerente de una gran fábrica, mire usted aquel<br />tenedor de libros".<br />Bien, ¨qué le pasa? --Es un magnifico contador, más si se le manda a hacer<br />una diligencia, tal vez la haga, pero puede darse el caso de que entre en cuatro<br />salones de bebidas antes de llegar y cuando llegue a la Calle Principal ya no se<br />acuerda de lo que se le dijo.<br />Puede confiarse a ese hombre que lleve un mensaje a García?<br />Recientemente hemos estado oyendo conversaciones y expresiones de<br />muchas simpatías hacia "los extranjeros naturalizados que son objeto de<br />explotación en los talleres", así como hacia el "hombre sin hogar que anda<br />errante en busca del trabajo honrado" y ... junto a esas expresiones con<br />frecuencia empleánse palabras duras hacia los hombres que están en el poder.<br />Un Mensaje a García<br />6<br />Nada se dice del patrón que se aventaja antes de tiempo, tratando en vano<br />de inducir a los eternos disgustados y perezosos a que hagan un trabajo a<br />conciencia; ni se dice nada del mucho tiempo ni de la paciencia que ese patrono<br />ha tenido buscando personal que no hace otra cosa sino "matar el tiempo" tan<br />pronto como el patrono vuelve la espalda.<br />En todo establecimiento y en toda fábrica se tiene constántemente en práctica<br />el procedimiento de selección por eliminación. El patrono vése constántemente<br />obligado a rebajar personal que ha demostrado incompetencia en el fomento de<br />sus intereses, y a tomar otros empleados. No importa que los tiempos sean<br />buenos; este procedimiento de selección sigue en todo tiempo y la única<br />diferencia es que, cuando las cosas están malas y el trabajo escasea se hace la<br />selección con más escrupulosidad, pero fuera y para siempre fuera tiene que ir<br />el incompetente y el inservible. Por interés propio, el patrono tiene que<br />quedarse con los mejores, con los que pueden llevar un mensaje a García.<br />Conozco a un individuo de aptitudes verdaderamente brillantes, pero sin<br />habilidad necesaria para manejar su propio negocio, y que sin embargo es<br />completamente inútil para cualquier otro, debido a la insana sospecha que<br />constántemente abríga de que su patrono le oprime o trata de oprimirle. Sin<br />poder mandar, no tolera que se le mande. Si se le diera un mensaje para que lo<br />llevara a García, probablemente su contestación sería: "Lléveselo usted mismo".<br />Hoy este hombre anda errante por las calles en busca de trabajo, teniendo<br />que sufrir las inclemencias del tiempo. Nadie que le conozca se ofrece a darle<br />trabajo puesto que es la esencia misma del descontento. No entra por razones y<br />lo único que en él podría producir algún efecto sería un buen puntapié salido de<br />la punta de una bota del Nº 9, suela gruesa. Sé, en verdad, que un individuo<br />tan moralmente deforme como ese, no es menos digno de compasión que el<br />físicamente inválido; pero en nuestra compasión derramemos también una<br />lágrima por aquellos hombres que se encuentran al frente de grandes<br />empresas, cuyas horas de trabajo no están limitadas por el sonido del pito y<br />cuyos cabellos prematuramente encanecen en Ia lucha que sostienen contra la<br />indiferencia zafia, contra la imbecilidad crasa y contra la ingratitud cruenta de<br />los otros, quienes, a no ser por el espiritu emprendedor de estos, andarian<br />hambrientos y sin hogar.<br />Diríase que me he expresado con mucha dureza. Tal vez si; pero cuando el<br />mundo entero se ha entregado al descanso, quiero yo expresar una palabra de<br />Un Mensaje a García<br />7<br />simpatía hacia el hombre que sale adelante en su empresa, hacia el hombre que<br />aún a pesar de grandes inconvenientes, ha sabido dirigir los esfuerzos de otros<br />hombres, y que después del triunfo, resulta que nada ha ganado, nada más que<br />su subsistencia.<br />También yo he cargado mi lata de comida al taller y he trabajado a jornal<br />diario, y también he sido patrono y sé que puede decirse algo de ambos lados.<br />No hay excelencia en la pobreza "perse";<br />los harapos no sirven de recomendación;<br />no todos los patronos son rapaces y tiranos;<br />no todos los pobres son virtuosos.<br />Mis simpatías todas van hacia el hombre que hace su trabajo cuando el<br />patrono está presente como cuando se encuentra ausente. Y el hombre que al<br />entregársele una carta para García, tranquilamente toma la misiva, sin hacer<br />preguntas idiotas y sin intención alguna de arrojarla a la primera alcantarilla que<br />encuentre a su paso, o de hacer otra cosa que no sea entregarla al destinatario;<br />ese hombre nunca queda sin trabajo ni tiene que declararse en huelga para que<br />se le aumente el sueldo. La civilización busca ansiosa, insistentemente, a esa<br />clase de hombres. Cualquier cosa que ese hombre pida, la consigue. Se le<br />necesita en toda ciudad, en todo pueblo, en toda villa, en toda oficina, tienda y<br />fábrica, y en todo taller. El mundo entero lo solicita a gritos; se necesita, y se<br />necesita con urgencia al hombre que pueda llevar un Mensaje e García".Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3796511274861023888.post-37093331365662638382010-03-27T05:02:00.000-07:002010-03-27T05:03:03.919-07:00<span style="font-weight: bold;">INTELIGENCIA Y VOLUNTAD</span><br /><br />(Un célebre articulo)<br />Esta pequeñez literaria, UN MENSAJE A GARCIA, fue escrita una noche,<br />después de la comida, en una hora.<br />Erase el 22 de febrero de 1899, natalicio de Washington y ya íbamos a entrar<br />en prensa con el número de marzo de nuestra revista PHILLISTINE. Brotaba<br />candente de mi corazón, escrita cual fue, después de pesaroso día dedicado a<br />tratar de enseñar la ciertos indolentes moradores de la villa a abjurar de aquel<br />estado comatoso en que se encontraban y a infiItrarles radioactividad.<br />La idea surgió de una pequeña discusión, cuando tom bamos el té, en la cual<br />mi hijo Bert lanzó la especie de haber sido Rowan el verdadero héroe de la<br />guerra de Cuba. Rowan salió solo y realizó su propósito, llevó el mensaje a<br />García.<br />Cual destello de luz vino a mi mente la idea... Es verdad, me dije, el muchacho<br />tiene razón: héroe es aquel que cumple su cometido, que lleva su mensaje a<br />García. Levanteme de la mesa y escribí UN MENSAJE A GARCIA. Tan poca fue<br />mi estimación de este artículo, que se publicó sin encabezamiento en la revista.<br />Hízose el reparto y poco después principiaron a llegar pedidos de una docena,<br />cincuenta, cien ejemplares adicionales del número de marzo de PHILLISTINE y<br />cuando la American News Company pidió mil ejemplares pregunté a uno de mis<br />empleados, cual era el artículo que había levantado tanto polvo cósmico:<br />"Eso de Garcia", me contestó.<br />Al día siguiente recibió un telegrama de George S. Daniels, del Ferrocarril<br />Central de New York, que decía así: Cotice precio de cien mil ejemplares artículo<br />Rowan, en forma de folleto. Anuncio Tren Expreso del Estado Imperial al<br />respaldo. Diga cuándo puede hacerse la entrega.<br />Contesté cotizando precio y diciendo que podría entregarlo en dos años.<br />Nuestras facilidades eran pocas y cien mil ejemplares parecíanos una empresa<br />magna. El resultado fue que concedí permiso a mister Daniels para que<br />reprodujeran el artículo como quisiera. Lo hizo en forma de folleto, en ediciones<br />de medio millón. Distribuyó dos a tres ediciones de medio millón cada una y<br />además el artículo fue reproducido en más de doscientas revistas y periódicos.<br />Ha sido trasducido a todos los idiomas.<br />Un Mensaje a García<br />2<br />Cuando Mr. Daniels se ocupaba de la distribución de "Un Mensaje a García", el<br />Príncipe Hillakoff, director de los ferrocarriles de Rusia, se encontraba en este<br />país. Era huésped de la Compañía del Ferrocarril Central de New York y viajó<br />todo el país acompañado de Mr. Daniels. El Principe vió el librito; le interesó,<br />más por el hecho de que Mr. Daniels lo estaba distribuyendo en tan grandes<br />cantidades que, probablemente, por cualquier otro motivo.<br />De todos modos, cuando el Príncipe regresó a su país, hizo que se le tradujera y<br />se entregara un ejemplar a todo empleado del ferrocarril en Rusia. Tras este<br />vinieron otros paises y de Rusia pasó a Alemania, Francia, España, Turquía,<br />Indostán y China. Durante la guerra entre Rusia y Japón, a todo soldado se<br />entregó un ejemplar del "Mensaje a Garcia".<br />Encontrando los Japoneses esos libritos en poder de los prisioneros rusos,<br />llegaron a la conclusión de que debía ser algo bueno y por consiguiente lo<br />tradujeron al japonés.<br />Y por orden del Mikado se entregó un ejemplar a todo empleado, civil o<br />militar, del gobierno japonés.<br />Más de cuarenta millones de ejemplares de "Un mensaje a García" han sido<br />impresos. Se dice que esta es la circulación mayor de toda la historia, que haya<br />tenido un trabajo literario durante la vida del autor, gracias a una serie de<br />accidentes afortunados.<br />--E. H.<br />East Aurora. 19 de diciembre, 1913.Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3796511274861023888.post-88144687979290236632010-03-26T17:24:00.000-07:002010-03-26T17:29:31.416-07:00Los deseos primarios<span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:'Times New Roman';font-size:medium;"><p align="center"><span style="font-family:Times New Roman;"><b><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#003300;">Los </span></span></b><b style="background-color: rgb(255, 255, 102); "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#003300;">deseos</span></span></b><b><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#003300;"> primarios de todas las personas son:</span></span></b></span></p><p><span style="font-family:Times New Roman;"><b><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#003300;">...la felicidad,<br /> progresar<br /> y ganar dinero.</span></span></b></span></p><p align="center"><span style="font-family:Times New Roman;"><b><span class="Apple-style-span" style="color:#003300;">Una forma de lograr estos objetivos es siendo rico y próspero.</span></b></span></p><p align="center"><span style="font-family:Times New Roman;"><b><span class="Apple-style-span" style="color:#003300;">Así como hay personas pobres y personas ricas, hay países pobres y países ricos...</span></b></span></p><p align="center"><span style="font-family:Times New Roman;"><b><span class="Apple-style-span" style="color:#003300;">La diferencia entre los países pobres y los ricos no es su antigüedad...</span></b></span></p><p align="center"><span style="font-family:Times New Roman;"><b><span class="Apple-style-span" style="color:#003300;">Queda demostrado con los casos de países como India y Egipto, que tienen mil años...</span></b></span></p><p align="center"><span style="font-family:Times New Roman;"><b><span class="Apple-style-span" style="color:#003300;">...de antigüedad y son pobres. Al contrario, Australia y Nueva Zelanda, que hace poco más de 150 años...</span></b></span></p><p align="center"><span style="font-family:Times New Roman;"><b><span class="Apple-style-span" style="color:#003300;">...eran desconocidos, hoy son, todavía, países desenvueltos y ricos.</span></b></span></p><p align="center"><span style="font-family:Times New Roman;"><b><span class="Apple-style-span" style="color:#003300;">La diferencia entre países pobres y ricos, tampoco está en los recursos naturales que disponen...</span></b></span></p><p align="center"><span style="font-family:Times New Roman;"><b><span class="Apple-style-span" style="color:#003300;">...pues Japón tiene un territorio muy pequeño y su 80 % es montañoso,malo para...</span></b></span></p><p align="center"><span style="font-family:Times New Roman;"><b><span class="Apple-style-span" style="color:#003300;">...la agricultura y ganado, sin embargo es la segunda potencia económica mundial: su territorio..</span></b></span></p><p align="center"><span style="font-family:Times New Roman;"><b><span class="Apple-style-span" style="color:#003300;">...es como una gran fábrica flotante que recibe materia prima de todo el mundo...</span></b></span></p><p align="center"><span style="font-family:Times New Roman;"><b><span class="Apple-style-span" style="color:#003300;">...y los exporta transformados, acumulando su riqueza.</span></b></span></p><p align="center"><span style="font-family:Times New Roman;"><b><span class="Apple-style-span" style="color:#003300;">Por otro lado se encuentra Suiza, sin océanos, que tiene una de las mayores flotas náuticas del mundo,...</span></b></span></p><p align="center"><span style="font-family:Times New Roman;"><b><span class="Apple-style-span" style="color:#003300;">...no tiene cacao, pero sí el mejor chocolate del mundo,...</span></b></span></p><p align="center"><span style="font-family:Times New Roman;"><b><span class="Apple-style-span" style="color:#003300;">...en sus pocos kilómetros cuadrados, cría ovejas y cultiva el suelo solo cuatro meses al año...</span></b></span></p><p align="center"><span style="font-family:Times New Roman;"><b><span class="Apple-style-span" style="color:#003300;">...ya que el restante es invierno; pero tiene los productos lácteos de mejor calidad de...</span></b></span></p><p align="center"><span style="font-family:Times New Roman;"><b><span class="Apple-style-span" style="color:#003300;">...toda Europa. Igual que Japón, no tiene productos naturales, pero da y exporta servicios...</span></b></span></p><p align="center"><span style="font-family:Times New Roman;"><b><span class="Apple-style-span" style="color:#003300;">...con calidad muy difícil de superar; es un país pequeño que da una imagen de ...</span></b></span></p><p align="center"><span style="font-family:Times New Roman;"><b><span class="Apple-style-span" style="color:#003300;">...seguridad, orden y trabajo, que los convirtió en la “caja fuerte” del mundo.</span></b></span></p><p align="center"><span style="font-family:Times New Roman;"><b><span class="Apple-style-span" style="color:#003300;">Tampoco es la inteligencia de las personas la diferencia, como lo demuestran estudiantes de...</span></b></span></p><p align="center"><span style="font-family:Times New Roman;"><b><span class="Apple-style-span" style="color:#003300;">...países pobres que emigran a los países ricos y consiguen resultados excelentes...</span></b></span></p><p align="center"><span style="font-family:Times New Roman;"><b><span class="Apple-style-span" style="color:#003300;">...en su educación; otro ejemplo son los ejecutivos de países ricos que visitan nuestras...</span></b></span></p><p align="center"><span style="font-family:Times New Roman;"><b><span class="Apple-style-span" style="color:#003300;">...fábricas, y al hablar con ellos nos damos cuenta que no hay diferencia intelectual.</span></b></span></p><p align="center"><span style="font-family:Times New Roman;"><b><span class="Apple-style-span" style="color:#003300;">Finalmente no podemos decir que la raza hace la diferencia, pues en los países centro-europeos...</span></b></span></p><p align="center"><span style="font-family:Times New Roman;"><b><span class="Apple-style-span" style="color:#003300;">...o nórdicos vemos cómo los llamados “ociosos” de América Latina (nosotros of course), o...</span></b></span></p><p align="center"><span style="font-family:Times New Roman;"><b><span class="Apple-style-span" style="color:#003300;">...de África, demuestran ser la fuerza productiva de esos países. Entonces...</span></b></span></p><p align="center"><span style="font-family:Times New Roman;"><b><span class="Apple-style-span" style="color:#003300;">...¿qué hace la diferencia?...</span></b></span></p><p align="center"><span style="font-family:Times New Roman;"><b><span class="Apple-style-span" style="color:#003300;">LA ACTITUD DE LAS PERSONAS HACE LA DIFERENCIA...</span></b></span></p><p align="center"><span style="font-family:Times New Roman;"><b><span class="Apple-style-span" style="color:#003300;">Al estudiar la conducta de las personas en los países ricos, se descubre que la mayor...</span></b></span></p><p align="center"><span style="font-family:Times New Roman;"><b><span class="Apple-style-span" style="color:#003300;">...parte de la población cumple las siguientes reglas, cuya orden puede ser discutida:</span></b></span></p><ul type="DISC"><li><span style="font-family:Times New Roman;"><b><span class="Apple-style-span" style="color:#003300;">La moral como principio básico...</span></b></span></li></ul><ul><p align="center"><span style="font-family:Times New Roman;"><b><span class="Apple-style-span" style="color:#003300;">2) El orden y la limpieza...</span></b></span></p></ul><p align="center"><span style="font-family:Times New Roman;"><b><span class="Apple-style-span" style="color:#003300;">3) La integridad...</span></b></span></p><p align="center"><span style="font-family:Times New Roman;"><b><span class="Apple-style-span" style="color:#003300;">4) La puntualidad...</span></b></span></p><p align="center"><span style="font-family:Times New Roman;"><b><span class="Apple-style-span" style="color:#003300;">5) La responsabilidad...</span></b></span></p><p align="center"><span style="font-family:Times New Roman;"><b><span class="Apple-style-span" style="color:#003300;">6) El deseo de superación...</span></b></span></p><p align="center"><span style="font-family:Times New Roman;"><b><span class="Apple-style-span" style="color:#003300;">7) El respeto a las leyes y el reglamento...</span></b></span></p><p align="center"><span style="font-family:Times New Roman;"><b><span class="Apple-style-span" style="color:#003300;">8) El respeto por el derecho de los demás...</span></b></span></p><p align="center"><span style="font-family:Times New Roman;"><b><span class="Apple-style-span" style="color:#003300;">9) Su amor al trabajo...</span></b></span></p><p align="center"><span style="font-family:Times New Roman;"><b><span class="Apple-style-span" style="color:#003300;">10) Su esfuerzo por la economía y acometimiento.</span></b></span></p><p align="center"><span style="font-family:Times New Roman;"><b><span class="Apple-style-span" style="color:#003300;">Necesitamos de más leyes?</span></b></span></p><p align="center"><span style="font-family:Times New Roman;"><b><span class="Apple-style-span" style="color:#003300;">No sería suficiente cumplir y hacer cumplir estas 10 simples reglas?</span></b></span></p><p align="center"><span style="font-family:Times New Roman;"><b><span class="Apple-style-span" style="color:#003300;">En los países pobres sólo una mínima (casi ninguna) parte de la población...</span></b></span></p><p align="center"><span style="font-family:Times New Roman;"><b><span class="Apple-style-span" style="color:#003300;">Sigue estas reglas en su vida diaria. No somos pobres porque a nuestro país le falten...</span></b></span></p><p align="center"><span style="font-family:Times New Roman;"><b><span class="Apple-style-span" style="color:#003300;">...riquezas naturales, o porque la naturaleza haya sido cruel con nosotros.</span></b></span></p><p align="center"><span style="font-family:Times New Roman;"><b><span class="Apple-style-span" style="color:#003300;">Simplemente por Nuestra Actitud.</span></b></span></p><p align="center"><span style="font-family:Times New Roman;"><b><span class="Apple-style-span" style="color:#003300;">Nos falta carácter para cumplir estas premisas básicas del funcionamiento de la sociedad...</span></b></span></p><p align="center"><span style="font-family:Times New Roman;"><b><span class="Apple-style-span" style="color:#003300;">Si Ud. no transmite o pasa este email, no se va a morir su animal doméstico...</span></b></span></p><p align="center"><span style="font-family:Times New Roman;"><b><span class="Apple-style-span" style="color:#003300;">...ni lo van a echar del trabajo, tampoco va a tener mala suerte por 7 años, etc...</span></b></span></p><p align="center"><span style="font-family:Times New Roman;"><b><span class="Apple-style-span" style="color:#003300;">Si ama a sus hijos, haga circular esta carta para que la mayor cantidad de gente posible piense sobre este tema. Si esperamos que el gobierno solucione nuestros problemas, esperaremos toda la Vida.</span></b></span></p><p align="center"><span style="font-family:Times New Roman;"><b><span class="Apple-style-span" style="color:#003300;">Cuanto más empeño pongamos en nuestros actos y cambiemos nuestra actitud, puede significar la entrada de nuestro país en la senda del progreso y bienestar...</span></b></span></p></span>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3796511274861023888.post-65292684552218668702010-03-26T17:11:00.000-07:002010-03-26T17:14:25.845-07:00A derrotar el desanimo<div> CAPITULO CINCO</div><div><br /></div><div> Venciendo El Desánimo</div><div><br /></div><div> Introducción:</div><div><br /></div><div>Todos los Cristianos deberían unirse con David y decir, "En lugares de</div><div>delicados pastos me hará descansar" (Salmos 23:2). ¡Que descripción de</div><div>contentamiento!</div><div>I. ¿Qué Es El Contentamiento?</div><div>(1) Observado negativamente. (a) El contentamiento es insensibilidad.</div><div>Los Estoicos se esforzaron por eliminar todo sentimiento y toda emoción hasta</div><div>que pudieran decir, "no me importa" si un plato se rompe, o si algo le sucede a la</div><div>mascota, o si fueran corporalmente heridos, o finalmente, si tuvieran que mirar la</div><div>proximidad en la tierra para sufrir y morir. Esto no es contentamiento. Algo tal</div><div>destruye toda posibilidad de interés por algo o alguien (Gálatas 6:2; Romanos</div><div>12:15), y aún elimina el amor. (b) El contentamiento no es autosatisfacción</div><div>(Apocalipsis 3:14-22). (c) El contentamiento no es indiferencia apática (1ª Juan</div><div>3:17).</div><div>(2)</div><div>Observada positivamente. Estar contento significa descansar</div><div>satisfecho, estar de beneplácito; estar bien satisfecho; no estar enfadado o</div><div>deprimido.</div><div>II. "Qué Dice El Señor"</div><div>(1) "Y contentos con vuestro salario" (Lucas 3:14). Tal fue la</div><div>enseñanza de Juan a los soldados. Tal contentamiento debería prevenirlos de</div><div>intimidar a otros (haciendo violencia) y de practicar el chantaje (acusando</div><div>falsamente) a causa de la poca escala de su salario.</div><div>(2) “No lo digo porque tenga escasez pues he aprendido a</div><div>contentarme, cualquiera que sea mi situación" (Filipenses 4:11). Pablo escribió</div><div>esto mientras estaba en prisión. ¡Sin embargo, estaba contento! ¿Cómo podía</div><div>estarlo? Bueno, había aprendido que el contentamiento y la felicidad no deben</div><div>depender de las circunstancias externas, sino de las cualidades interiores del</div><div>corazón, y sobre una correcta relación con el Señor.</div><div>(3) “Pero gran ganancia es la piedad acompañada de contentamiento;</div><div>porque nada hemos traído a este mundo, y sin duda nada podremos sacar.</div><div>Así que teniendo sustento y abrigo, estemos contentos con esto" (1ª Timoteo</div><div>6:6-8). Alguien dijo: "El hombre más pobre en el mundo es el hombre que más</div><div>tiene de lo que necesita pero siente que eso no es suficiente."</div><div>(4) "Sean vuestras costumbres sin avaricia, contentos con lo que</div><div>tenéis ahora; porque él dijo: No te desampararé, ni te dejaré" (Hebreos 13:5).</div><div>Este texto no está enseñando que no deberíamos tratar de mejorar nuestro status</div><div>de vida (no se puede comprar un mejor auto, por ejemplo); sino, tanto mas cuanto</div><div>que deberíamos evitar un énfasis mal colocado en las cosas materiales. Esto no</div><div>prohibe todo esfuerzo lícito por mejorar nuestra propia condición y la de otros. Una</div><div>prohibición tal sería completamente inconsistente con la que esta plenamente</div><div>ensenada en muchos otros pasajes de la Escritura. Véase por ejemplo Romanos</div><div>12:11; Efesios 4:28; 2ª Tesalonicenses 3:11) Pero la intención del apóstol es</div><div>simplemente esta, que lo mencionado debería ser nuestra esperanza y confianza</div><div>en Dios, que deberíamos estar contentos con nuestra condición; sabiendo que si</div><div>somos fieles a Dios todas las cosas trabajan en conjunto para nuestro bien. Ser</div><div>diligente en los negocios; hacer todo lo que usted pueda lícita y firmemente para</div><div>mejorar su propia condición y para promover la felicidad de otros y luego con</div><div>calma y resignación dejar todos los resultados a Dios. (Milligan).</div><div>III. Los Enemigos Del Contentamiento</div><div>(1) La avaricia. En Hebreos 13:5 la codicia es colocada contra el</div><div>contentamiento como el contraste del contentamiento, ciertamente, como el</div><div>enemigo del contentamiento. Ahora, desde que la codicia es el deseo excesivo de</div><div>aquello que es lícito, podemos fácilmente ver como este es un enemigo para el</div><div>contentamiento. "El secreto del contentamiento es saber como disfrutar lo que</div><div>usted tiene y ser capaz de perder todo deseo por las cosas que están más allá de</div><div>su alcance."</div><div>(2) La incredulidad. La instrucción del Señor de que estemos contentos</div><div>está basada en su promesa de que El no nos olvidará, que no nos dejará, que nos</div><div>ayudará y que no necesitamos tener temor como la mayoría lo hace (Hebreos</div><div>13:5-6). También, promete sustentamos con todas las necesidades físicas de la</div><div>vida (Mateo 6:24-34; Salmos 37:25). Ahora, ¿realmente creemos estas promesas?</div><div>Si es así, cómo podríamos de otra manera no estar tan contentos. ¿Estamos</div><div>colocando el énfasis en las cosas incorrectas? Nunca se olvide, Dios tiene cuidado</div><div>de lo suyo.</div><div>(3) La envidia. La envidia es "mortificación o descontento ante la</div><div>excelencia o buena fortuna de otro" (Webster, Cruden). Saúl estaba contento con</div><div>la alabanza que estaba recibiendo hasta que vio que David estaba recibiendo más</div><div>(1ª Samuel 18:8-9). Los filisteos estaban contentos con su parte hasta que vieron</div><div>las posesiones de Isaac (Génesis 26:14). El lujo mayor estuvo contento con las</div><div>cosas en casa basta que se dio cuenta de la fiesta dada por el retorno de su</div><div>hermano (Lucas 15:25-32). Amán estuvo contento hasta que vio a Mardoqueo</div><div>sentado a la puerta del rey (Ester 5:9-14). La envidia es un mal insidioso que debe</div><div>ser erradicado de nuestros corazones (Gálatas 5:19-21; 1ª Pedro 2:1; Romanos</div><div>13:13).</div><div>(4) El pesimismo. Dos cubetas colgaban en el pozo de una casa. Una de</div><div>mala gana se quejó, "No importa cuan lleno suba, siempre bajo vacío." La otra</div><div>optimistamente respondió, "Si, y sin hacer caso de cuan vacío bajo, siempre subo</div><div>llena."</div><div>(5) La autocompasión. El hermano del hijo pródigo era el descontento</div><div>personificado y era culpable de autocompasión (Lucas 15:29). La compasión es</div><div>buena, pero nunca debería estar consumiéndolo a uno.</div><div>(6) Quejándose. La persona descontenta rara vez esta deseando guardar</div><div>su descontento para sí mismo.</div><div>(7) La actitud de "No puedo estar satisfecho." Para ser honestos,</div><div>algunas personas tendrían que leer Filipenses 4:11.</div><div>IV. ¿Cómo Podría Cultivar El Contentamiento?</div><div>(1) ¡Trabaje por ello! El contentamiento debe ser cultivado. Pablo tuvo</div><div>que "aprender" el contentamiento (Filipenses 4:11). Cerrar las puertas a los</div><div>enemigos del contentamiento y desarrollar las cosas que lo cultivan.</div><div>(2) Cuente sus bendiciones (1ª Tesalonicenses 5:18; Efesios 5:20).</div><div>Contemos nuestras bendiciones, no nuestros contratiempos. Contemos nuestros</div><div>privilegios y no nuestras privaciones. Perdamos la cuenta, contando nuestras</div><div>bendiciones antes que perder nuestras bendiciones contando nuestros problemas.</div><div>Concéntrese en lo que usted tiene (comida, vestido, techo, familia, salud, libertad,</div><div>trabajo), antes que en aquellas cosas que usted no tiene.</div><div>Quisiera tener un telescopio para escudriñar el cielo estrellado;</div><div>Pero a pesar de que no tengo telescopio, estoy agradecido por tener dos</div><div>ojos.</div><div>Quisiera tener una cocina integral de esas en las que se presionan</div><div>botones;</div><div>Pero en vista de que esa cocina es aun un sueño,</div><div>Estoy agradecido por tener dos manos.</div><div>Quisiera tener un super auto para darles a mis amigos un buen trato;</div><div>Pero hasta que ese auto nuevo venga, estoy agradecido por tener dos</div><div>pies.</div><div>Dos ojos para mirar a Dios arriba</div><div>Dos manos para abrazar en oración</div><div>Dos pies para llevarme a la iglesia;</div><div>Porque, ¡YO SOY UN MILLONARIO!</div><div>(3) Transfiera su atención y afecto a asuntos más altos y santos</div><div>(Colosenses 3:1 en adelante; Mateo 6:33) Cristo estaba contento; y su alimento</div><div>era hacer la voluntad de Aquel que lo envió (Juan 4:34). Usted nunca encontrará</div><div>una persona descontenta que piense de otra manera antes que primariamente en</div><div>las cosas materiales. Para vencer el descontento, debe cambiar su pensamiento</div><div>de lo terrenal a lo celestial, de lo temporal a lo eterno. Es del todo correcto</div><div>construir castillos en el aire - allí arriba - en el cielo.</div><div>(4) Manténgase ocupado. Una mente ociosa es el taller del diablo. Sea</div><div>como Jesús y ocúpese usted mismo en hacer el bien (Hechos 10:38). Entonces,</div><div>usted no tendrá tiempo para encontrar, ampliar o fabricar magulladuras,</div><div>privaciones y "no tengo" que generan y alimentan el descontento.</div><div>(5) Piense cuan malo podría ser esto. Tan Tune, misionero en Hong</div><div>Kong dio esta descripción: "Por encima de 500.000 personas viven en</div><div>agachadísimas chozas en Hong Kong. Mas de 150.000 viven en espacios del</div><div>lecho del río. En el día son rentados para trabajadores nocturnos y en la noche</div><div>para trabajadores diurnos. Mas de 60.000 viven en los techos de los tejados y</div><div>cerca de 50.000 en tiendas, garajes, corredores y escaleras. Cerca de 70.000</div><div>viven en balcones y desvanes; 12.000 en sótanos, 10.000 en establos y cuevas; y</div><div>cerca de 30.000 personas en botes y buques. Hay tantos como 3000 viviendo en</div><div>4000 metros cuadrados de tierra. Mas de 20.000 personas en Hong Kong no</div><div>tienen hogar de ninguna clase. Duermen en la calle. Cada noche vagan esperando</div><div>hasta las 9 de la noche cuando las tiendas cierran para poder colocar sus camas</div><div>fuera de las puertas. "Ahora, ¿qué va a hacer (o no hacer) sobre estar</div><div>descontento?</div><div>(6) Aprenda que la felicidad no esta amarrada a las cosas (Eclesiastés</div><div>5:10; Lucas 12:15). Pero, aparentemente nuestra sociedad, centrada y orientada a</div><div>lo materialista, tampoco cree esto o aún no lo ha descubierto.</div><div>(7) Cultive un profundo sentido de apreciación por las cosas simples</div><div>de la vida y necesarias, evitando sobre enfatizar en las lujurias de la vida.</div><div>"Así que, teniendo sustento y abrigo, estemos contentos con esto" (1ª Timoteo</div><div>6:8), es como Pablo lo coloca. David lo colocó en esta forma, "Mejor es lo poco del</div><div>justo, que las riquezas de muchos pecadores" (Salmos 37:16). Y Salomón lo dijo</div><div>de esta manera: "Mejores lo poco con el temor de Jehová, que el gran tesoro</div><div>donde hay turbación" (Proverbios 15:16).</div><div>V. Debemos Estar Contentos Con Lo Que "Tenemos", pero, No</div><div>Con Lo Que "Somos".</div><div>"Estar contento con la suerte de otro es una cosa para ser destacada;</div><div>estar contento con uno mismo es una cosa para ser espantada" (Pulpit</div><div>Commentary).</div><div>(1) Debemos estar contentos con lo que tenemos (Hebreos 13:5).</div><div>(2) No debemos estar contentos con lo que somos espiritualmente.</div><div>Esta fue la insensatez de los de Laodicea (Apocalipsis 3:14-22). Nosotros "vamos</div><div>adelante a la perfección" (Hebreos 6:1). Debemos "extendernos a lo que está</div><div>adelante," prosiguiendo "a la meta, al premio del supremo llamamiento de Dios en</div><div>Cristo Jesús" (Filipenses. 3:13-14) La auto satisfacción es la causa y raíz de la</div><div>detención individual y congregacional.</div><div><br /></div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3796511274861023888.post-87870366144594826722010-03-26T17:02:00.000-07:002010-03-26T17:03:38.531-07:00Un mensaje a garsia<span class="Apple-style-span" style="font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px; "><b>"Un mensaje a García"</b>, es un texto escrito por Elbert Hubbard, en el que en primer término relata brevemente la anécdota del soldado norteamericano Rowan, que es llamado para entregar de parte del presidente de Estados Unidos, un mensaje al jefe de los rebeldes oculto en la sierra cubana, en el curso de la guerra de España y Estados Unidos a fines del siglo XIX. Hubbard resalta el hecho de que Rowan recibe el mensaje y se limita a entregarlo a pesar de que nadie le proporcionó información ni medios para encontrar a García, para lo cual Rowan recorre a pie la isla de Cuba de costa a costa. Ante esto, Hubbard propone por medio de otros varios ejemplos, que la aplicación para cumplir inmediatamente con la tarea encomendada, sin reticencias y sin vacilaciones, es el principal valor para conseguir el éxito, sobre todo en el trabajo, aún más que el talento o la erudición. Concluye sosteniendo que el mundo necesita "muchos Rowan" y que existen pendientes por entregar muchos "mensajes a García", en aplicación de la máxima "hacer bien lo que se tiene que hacer".</span>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3796511274861023888.post-21145438007593658112010-03-26T13:21:00.000-07:002010-03-26T13:27:05.066-07:00El plátano<span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 13px; color: rgb(68, 68, 68); "><br /><span style="line-height: normal; font-family:Arial;font-size:100%;color:#000080;"><b style="font-weight: bold; ">El Plátano</b><br /><br />Después de leer esto:</span><span style="line-height: normal; font-family:Arial;font-size:85%;color:#000080;"> </span><span style="line-height: normal; font-family:Arial;font-size:100%;color:#000080;">¡¡NUNCA veras al plátano o la banana o el cambur, (o como lo llames), de la misma manera!!<br /><br />El plátano contiene tres azúcares naturales: sacarosa, fructuosa y glucosa, que combinados con la fibra natural de la fruta, nos proporciona una abundancia inmediata de energía.<br /><br /><br />A través de la investigación se ha probado que el consumo de dos plátanos provee suficiente energía para realizar un trabajo extenuante </span><span style="line-height: normal; font-family:Arial;font-size:85%;color:#000080;"> </span><span style="line-height: normal; font-family:Arial;font-size:100%;color:#000080;">de 90 minutos. Por algo el plátano es la fruta número uno que consumen los principales atletas del mundo.<br /><br />Pero la energía no es la única manera en la que nos favorece el plátano, también nos puede ayudar a superar o prevenir un nùmero </span><span style="line-height: normal; font-family:Arial;font-size:85%;color:#000080;"> </span><span style="line-height: normal; font-family:Arial;font-size:100%;color:#000080;">sustancial de enfermedades y malestares, haciendo que su inclusión en nuestra dieta diaria sea una necesidad.<br /><u><br />Depresión:</u> De acuerdo a una última encuesta llevada a cabo por MIND entre personas que sufren depresión, muchos de ellas se </span><span style="line-height: normal; font-family:Arial;font-size:85%;color:#000080;"> </span><span style="line-height: normal; font-family:Arial;font-size:100%;color:#000080;">sintieron mejor después de comer un plátano. </span><br /><span style="line-height: normal; font-family:Arial;font-size:100%;color:#000080;">Esto es porque los plátanos contienen "triptofhan", un tipo de proteína que el cuerpo convierte en "serotonin", que es conocida por sus efectos relajantes que mejoran su estado de animo y lo hacen sentir mas feliz.<br /><u><br />Pre-Menstrual Symtoms: </u>Olvide las píldoras y cómase un plátano. </span><span style="line-height: normal; font-family:Arial;font-size:85%;color:#000080;"> </span><span style="line-height: normal; font-family:Arial;font-size:100%;color:#000080;">La vitamina B6 que contiene regula los niveles de glucosa en su sangre que pueden afectar su estado de animo<br /><u><br />Anemia:</u> El alto contenido de hierro de los plátanos estimula la producción de la hemoglobina de la sangre y ayuda a resolver los casos de anemia.<br /><u><br />Presión arterial:</u> Esta fruta tropical única, contiene grandes cantidades de potasio y no así sal, haciendo de ella la fruta ideal para combatir la presión arterial. </span><span style="line-height: normal; font-family:Arial;font-size:85%;color:#000080;"> </span><br /><span style="line-height: normal; font-family:Arial;font-size:100%;color:#000080;">Tanto así que la US Food and Drug Administration acaba de permitir que la industria bananera haga los reclamos correspondientes sobre su capacidad de reducir la presión arterial y el correspondiente ataque al corazón.<br /><u><br />Poder cerebral:</u> 200 estudiantes de la escuela Twickenham (Middlesex) comieron plátanos durante sus exámenes este año, tanto en el desayuno, media mañana y almuerzo en una prueba para aumentar su capacidad </span><span style="line-height: normal; font-family:Arial;font-size:85%;color:#000080;"> </span><span style="line-height: normal; font-family:Arial;font-size:100%;color:#000080;">cerebral. La investigación mostró que el potasio contenido en la fruta los ayudo en su proceso de aprendizaje, dándoles mayor capacidad de concentración<br /><u><br />Estreñimiento</u>: Una dieta con alto contenido de fibra que incluya plátanos puede ayudar a restablecer su movimiento intestinal, ayudándolos a resolver el problema estomacal sin recurrir a laxantes.<br /><u><br />Resacas:</u> Una de las formas mas rápidas de curar una "perseguidora" es tomar un milkshake de plátano, endulzado con miel. La banana </span><span style="line-height: normal; font-family:Arial;font-size:85%;color:#000080;"> </span><span style="line-height: normal; font-family:Arial;font-size:100%;color:#000080;">calma el estómago y, con la ayuda de la miel reconstituye los niveles de azúcar en la sangre, mientras que la leche calma y rehidrata tu sistema.<br /><u><br />Acidez:</u> Los plátanos tienen un efecto antiácido natural en el cuerpo, o sea que si sufres de acidez, come un plátano para obtener un calmante alivio.<br /><u><br />Nauseas matutinas:</u> (propias del embarazo): Un tentempié entre comidas ayuda a mantener los niveles de azúcar y evitar estas náuseas.<br /><u><br />Picaduras de mosquitos:</u> Antes de recurrir a la crema contra picaduras de mosquito, pruebe frotar el área afectada con la parte interior de la Cáscara de plátano. Muchas personas encuen tran que el resultado enla Reducción de la hinchazón e irritación es extraordinaria.<br /><u><br />Nervios:</u> Los plátanos tienen alto contenido de vitamina B, que ayuda a calmar el sistema nervioso. <u><br />Sobrepeso en el trabajo:</u> Estudios del Instituto de Psicología de Austria han encontrado que la presión en el trabajo conduce a hartarse de comida de consuelo como el chocolate y las papas </span><span style="line-height: normal; font-family:Arial;font-size:85%;color:#000080;"> </span><span style="line-height: normal; font-family:Arial;font-size:100%;color:#000080;">fritas. Al revisar 5.000 pacientes de hospitales, los investigadores han encontrado que los mas obesos tenían trabajos de mucha presión. </span><br /><span style="line-height: normal; font-family:Arial;font-size:100%;color:#000080;">El informe concluye que, para evitar el pánico que induce al </span><span style="line-height: normal; font-family:Arial;font-size:85%;color:#000080;"> </span><span style="line-height: normal; font-family:Arial;font-size:100%;color:#000080;">deseo irrefrenado de comida, necesitamos controlar nuestro nivel de azúcar en la sangre tomando tentempiés de alto contenido </span><span style="line-height: normal; font-family:Arial;font-size:85%;color:#000080;"> </span><span style="line-height: normal; font-family:Arial;font-size:100%;color:#000080;">de carbohidratos cada dos horas y así mantener nuestro nivel estable.<br /><u><br />Ulceras</u>: El plátano es usado como parte de la dieta alimenticia para combatir los desórdenes intestinales por su blanda y suave textura. Es la única fruta cruda que puede ser ingerida sin angustia en casos crónicos.<br />También neutraliza el exceso de ácido y reduce la irritación al cubrir la mucosa del estómago.<br /><u><br />Control de temperatura:</u> Muchas culturas ven al plátano como una fruta refrescante que puede bajar al mismo tiempo la temperatura </span><span style="line-height: normal; font-family:Arial;font-size:85%;color:#000080;"> </span><span style="line-height: normal; font-family:Arial;font-size:100%;color:#000080;">corporal como la emocional de las madres en espera. </span><br /><span style="line-height: normal; font-family:Arial;font-size:100%;color:#000080;">En Tailandia, por ejemplo, las mujeres embarazadas comen plátanos para asegurarse que sus bebés nazcan con una temperatura fresca.<br /><u><br />Desorden afectivo de temporada:</u> El plátano puede ayudar a resolver este desorden por el tryptophan, que actúa como un mejorador de </span><span style="line-height: normal; font-family:Arial;font-size:85%;color:#000080;"> </span><span style="line-height: normal; font-family:Arial;font-size:100%;color:#000080;">humor natural. </span><br /><span style="line-height: normal; font-family:Arial;font-size:100%;color:#000080;"><u>Fumadores:</u> El plátano también puede ayudar a las personas que están tratando de dejar de fumar. </span><span style="line-height: normal; font-family:Arial;font-size:85%;color:#000080;"> </span><span style="line-height: normal; font-family:Arial;font-size:100%;color:#000080;">Las vitaminas B6 y B12 que contiene, a la vez que el potasio y el magnesio que en él se encuentran, ayudan al cuerpo a </span><span style="line-height: normal; font-family:Arial;font-size:85%;color:#000080;"> </span><span style="line-height: normal; font-family:Arial;font-size:100%;color:#000080;">recuperarse de los efectos de la falta de la nicotina.<br /><u><br />Estrés:</u> El potasio es un mineral vital que ayuda a normalizar los latidos del corazón, envía oxígeno al cerebro y regula el balance de agua corporal. Cuando estamos estresados, nuestro ritmo metabólico aumenta, </span><span style="line-height: normal; font-family:Arial;font-size:85%;color:#000080;"> </span><span style="line-height: normal; font-family:Arial;font-size:100%;color:#000080;">y como consecuencia reduce nuestro nivel de potasio. Este nivel puede ser regulado con la ayuda de un tentempié rico en potasio que contenga Plátano.<br /><u><br />Derrames:</u> De acuerdo a una investigación de"The New England Journal of Medicine", comer plátanos como parte integrante regular de nuestra dieta alimenticia puede cortar el riesgo de muerte por derrames a tanto como un 40%.<br /><u><br />Verrugas:</u> Los seguidores de las alternativas naturales juran que si quiere erradicar una verruga tome un pedazo de cáscara de plátano y póngala encima de la verruga, con la parte amarilla hacia fuera. </span><span style="line-height: normal; font-family:Arial;font-size:85%;color:#000080;"> </span><span style="line-height: normal; font-family:Arial;font-size:100%;color:#000080;">Cuidadosamente sujétela fija en la piel con un esparadrapo o una venda de yeso. </span><span style="line-height: normal; font-family:Arial;font-size:85%;color:#000080;"> </span><br /><span style="line-height: normal; font-family:Arial;font-size:100%;color:#000080;">Como verá el plátano es un remedio para muchos males.<br /><br />Cuando lo comparas con una manzana, tiene 4 veces mas proteínas, dos veces mas carbohidratos, 3 veces mas fósforo, 5 veces la vitamina A y hierro, y el doble de otras vitaminas y minerales. También es rico en potasio y es uno de los alimentos de mejor valor que puede encontrar. Es tiempo que cambiemos esa frase tan conocida por: </span><span style="line-height: normal; font-family:Arial;font-size:85%;color:#000080;"> </span><br /><span style="line-height: normal; font-family:Arial;font-size:85%;color:#000080;"> </span><span style="line-height: normal; font-family:Arial;font-size:100%;color:#000080;">"Un plátano al día, mantendrá al médico alejado"</span><span style="line-height: normal; font-family:Tahoma;font-size:78%;color:#000080;"> </span><br /><br /></span>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3796511274861023888.post-89478930170994399032010-03-26T04:06:00.000-07:002010-03-27T05:12:28.623-07:00Resumen de redes y comunicaciones:<div><br /></div><div>El desarrollo de la computación y su integración con las telecomunicaciones en la telematica han propiciado el surgimiento de la nuevas forma de comunicación, que son aceptadas </div><div>cada vez por mas personas.</div><div><br /></div><div>La informática a la que se accede a través de Internet combina el texto con la imagen y el sonido</div><div>es decir, se trata de una información multimedia, una forma de comunicación que esta conociendo un enorme desarrollo grasias a la generalización de computadores de personales dotadas del hardware y software necesarios.</div><div><br /></div><div>El uso nesesario de la tecnologia de la informaticion en la actividad economica ha dado lugar a un incremento sustancial en el nnumero de puestos de trabajo infromalizados, con una relacion de terminales por empleado que aumenta constantemente en todos los sectores industriales.</div><div> </div><div>Las redes de are local (LAN) han sido creadas para responder a esta problematica.</div><div>El crecimiento de ls redes locales a mediados de los años ochenta hizo que combiase nuestra forma de comunicarnos con los ordenadores y la forma en que los ordenadores se comunicaban entre si.</div><div><br /></div><div>CONEXIÓN DIRECTA:</div><div><br /></div><div>A este tipo de conexión se le llama transferencia de datos on-line. Las informaciones digitales codificadas fluyen directamente desde una computadora hacia otra, sin seer transferidas a ningún soporte intermedio.</div><div><br /></div><div>CONEXIÓN A MEDIA DISTANCIA:</div><div><br /></div><div>conocida como conexión a off-line. La información digital codificada se graba en un soporte magnético o en una ficha perforada y se envía al centro de proceso de datos, donde sera tratada por una unidad central u host.</div><div><br /></div><div>CONEXIÓN A GRAN DISTANCIA.</div><div><br /></div><div><br /></div><div>Con las redes de transferencia de datos, de interfaces serie y modem se consiguen transferencia de información a grandes distancias </div><div><br /></div><div>la tecnología electrónica, con sus microprocesadores, memorias de capacidad cada vez mas elevada circuitos integrados, hace que los cambios en el sector de las comunicaciones puedan asociarse a los de las computadoras, porque forma parte de ambos.</div><div><br /></div><div>EL CABLE PAR TRENZADO:</div><div><br /></div><div>Es de los mas antiguos en el mercado y en alguno tipos de aplicaciones es el mas comun.</div><div>consiste en dos alambres de cobre o a veces de aluminio, aislados con un grosor.</div><div><br /></div><div>EL CABLE COAXIAL:</div><div><br /></div><div>el cable coaxial tiene una gran importancia en sus inicios por su propiedad idonen de transmicion de voz,audio y video, ademas de textos en imagens.</div><div><br /></div><div>FIBRA ÓPTICA:</div><div><br /></div><div>A partir del años 1970, cables que transportaban luz en lugres de una corriente electrica.</div><div>Ademas la densidad de información que son capaces de transmitir es también mucho mayor.</div><div>En la ultima decada de fibra optica ha pasado a ser una de las tecnologia mas avansadas que se utilizan como medio de trnsmicion.</div><div> ENLACES INALANBRICOS:</div><div><br /></div><div>servicio de conosiste en ofrecer al cliente accesi ilimitado a inernet mediante un enlace inalanbrico por medio de antenas , que le permiten utilizar un ancho de banda desde 64k hasta 2mbps.</div><div><br /></div><div><span style="font-size:130%;"><br /></span></div><div><span style="font-size:130%;">Redes<br /><br /> las redes constan de dos o mas computadoras conectadas entre si y permitencompartir recursos e informacion.<br /> la informacion por coompartir sueleconsistir en archivos y datos.<br /><br /></span> </div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3796511274861023888.post-32695688289289428432010-03-26T03:24:00.000-07:002010-03-26T04:00:02.926-07:00Dispositivos,hardware,software,ordenadores, ect.<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', Trebuchet, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; color: rgb(204, 204, 204); line-height: 20px; "><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">Esta diseñado de forma practica y sencilla para comenzar a conocer un poco de estas extraordinaria herramienta recorriendo los conceptos y características, de los hardware y software e internet uso y recursos , navegadores y buscadores con definiciones y sus características, todo lo referente a software educativo ect.</span><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); "><br /></span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); "><br /></span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">Dando una breve descripción de los principales componentes de un computador es por eso que se puede definir como la ciencia que se encarga de la automatización del trabajo y manejo de la información.</span></div><div><br /></div><div>Lista de las 100 preguntas:</div><div><br /></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">1-Almacenamiento</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">2- Láser</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">3-mantenimiento </span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">4-navegador</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">5-pagina web</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">6- código binario</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">7- hibernar</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">8- resetear</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">9-delito informática</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">10- informática forense,</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">11-correo electronico</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">12- antivirus</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">13- copy right</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">14- arroba</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">15. hi5</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">16-myspce</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">17- facebook</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">18- skype</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">19-ley de miller</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">20-clip</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">21- wikimedia,</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">22-disco de winchester</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">23- tic</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">24- hiper texto</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">25-dispositivo de almacenamiento</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">27- historia de los dispositivos de almacenamiento</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">28- icono</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">29-sistema operativo</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">30-los 10 sistemas operativo</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">31- servidor</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">32-aplicacion</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">33-bit</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">34-byte</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">35-kilobyte</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">36- megabyte</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">37- terabyte</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">38- gigabyte</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">39- petabyte,</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">40-exabyte</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">41-zettabyte</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">42- yottabyte</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">43-formatiaer</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">44- clone</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">45- fat</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">46- ntfs</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">47-Ibm</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">48-apple</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">49-microsoft</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">50-bill gates</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">51-motorola</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">52-inter</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">53-grasy</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">54-dell</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">55- protocolo</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">56- Amd</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">57- cryrix </span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">58- run</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">59-command.com</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">60- nerd</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">61- bus</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">62- craker</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">63-hackur</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">64-intel</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">65- megaflop</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">66- sun</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">67- microsistem</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">68- fil flop</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">69- mcafee</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">70- symantec</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">71- steve jobs</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">72- yahoo</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">73- alta vista</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">74- opera</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">75- Gmail,</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">76- software utileria</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">77- comercion en la web</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">78-ergonomia</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">79- los problemas de la ergonomia en la salub</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">80- Guru</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">81- chrome</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">82- data show</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">83-pagina</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">84-google</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">85- profesión de mercadeo</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">86- profesión de educación</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">87- profesión de derecho</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">88- profesión de Ing. sistema</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">89-Root root</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">90-lenguas modernas</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">91- la contabilidad</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">92- la administración</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">93- turismo</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">94- comunicacion social</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">95-tecnico</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">96- linceciado</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">97-ingeniero</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">98- diplomado</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">99- maestria</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); ">100-posgrado</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 0); "><br /></span></div></span>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3796511274861023888.post-47466524308706544452010-03-25T04:06:00.000-07:002010-03-25T04:40:57.185-07:00protocolos y red<span class="Apple-style-span" style=" color: rgb(68, 68, 68); font-family:'Segoe UI', Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;font-size:13px;"><span class="Apple-style-span" style="font-size:130%;color:#000066;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 16px;"><b>WWW:</b></span></span></span><div><span class="Apple-style-span" style=" color: rgb(68, 68, 68); font-family:'Segoe UI', Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;font-size:13px;"><span class="Apple-style-span" style="font-size:130%;color:#000066;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 16px;"><b><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: sans-serif; font-weight: normal; font-size: 13px; line-height: 19px; ">En <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Inform%C3%A1tica" title="Informática" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; ">informática</a>, la <b>World Wide Web</b>, cuya traducción podría ser <i>Red Global Mundial</i> o "Red de Amplitud Mundial", es un sistema de documentos de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Hipertexto" title="Hipertexto" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; ">hipertexto</a> y/o hipermedios enlazados y accesibles a través de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Internet" title="Internet" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; ">Internet</a>. Con un<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Navegador_web" title="Navegador web" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; ">navegador web</a>, un usuario visualiza <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sitios_web" title="Sitios web" class="mw-redirect" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; ">sitios web</a> compuestos de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/P%C3%A1ginas_web" title="Páginas web" class="mw-redirect" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; ">páginas web</a> que pueden contener <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Texto" title="Texto" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; ">texto</a>, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Im%C3%A1genes" title="Imágenes" class="mw-redirect" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; ">imágenes</a>,<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Videos" title="Videos" class="mw-redirect" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; ">videos</a> u otros contenidos <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Multimedia" title="Multimedia" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; ">multimedia</a>, y navega a través de ellas usando <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Hiperenlaces" title="Hiperenlaces" class="mw-redirect" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; ">hiperenlaces</a>.</span><br /></b></span></span><span style="line-height: normal; font-size: 12pt; font-size:100%;"></span><br /><span style="line-height: normal; font-size: 12pt; font-size:100%;"><strong style="font-weight: bold; "><span class="Apple-style-span" style="color:#000066;">IP</span>: </strong><span style="line-height: normal; color:#000000;"></span><span style="line-height: normal; font-size:85%;color:#000000;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px; "><b>Internet Protocol</b> (en español <i>Protocolo de Internet</i>) o <b>IP</b> es un protocolo no orientado a conexión usado tanto por el rigen como por el destino para la comunicación de datos a través de una red de paquetes conmutados.<p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; ">Los datos en una red basada en IP son enviados en bloques conocidos como <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Paquete_de_datos" title="Paquete de datos" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; ">paquetes</a> o<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Datagrama" title="Datagrama" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; ">datagramas</a> (en el protocolo IP estos términos se suelen usar indistintamente). En particular, en IP no se necesita ninguna configuración antes de que un equipo intente enviar paquetes a otro con el que no se había comunicado antes.</p><p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; "><br /></p></span><br /><b>2. Suele utilizarse para abreviar </b></span><span style="line-height: normal; font-size:85%;color:#000000;"><b><a href="http://www.alegsa.com.ar/Dic/direccion%20ip.php" target="_blank" style="text-decoration: underline; color: rgb(0, 104, 207); cursor: default; ">dirección I</a>p</b></span></span></span><div><span class="Apple-style-span" style=" color: rgb(68, 68, 68); "><span style="line-height: normal; "><span style="line-height: normal; color:#000000;"></span></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:'Segoe UI', Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"><b><br /></b></span></span><div><span class="Apple-style-span" style="font-family:'Segoe UI', Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"><b><br /></b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span" style="font-family:'Segoe UI', Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"><b>HTTP:</b></span></span><div><span class="Apple-style-span" style="font-family:'Segoe UI', Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;color:#000066;"><b><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: sans-serif; font-weight: normal; font-size: 13px; line-height: 19px; "><b>Hypertext Transfer Protocol</b> o <b>HTTP</b> (en español <i>protocolo de transferencia de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Hipertexto" title="Hipertexto" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; ">hipertexto</a></i>) es el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Protocolo" title="Protocolo" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; ">protocolo</a> usado en cada transacción de la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/World_Wide_Web" title="World Wide Web" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; ">World Wide Web</a>. HTTP fue desarrollado por el<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/World_Wide_Web_Consortium" title="World Wide Web Consortium" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; ">World Wide Web Consortium</a> y la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Internet_Engineering_Task_Force" title="Internet Engineering Task Force" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; ">Internet Engineering Task Force</a>, colaboración que culminó en 1999 con la publicación de una serie de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Request_For_Comments" title="Request For Comments" class="mw-redirect" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; ">RFC</a>, siendo el más importante de ellos el <a href="http://tools.ietf.org/html/rfc2616" class="external mw-magiclink-rfc" style="text-decoration: none; color: rgb(51, 102, 187); background-image: url(http://bits.wikimedia.org/skins-1.5/monobook/external.png); background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 13px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; background-position: 100% 50%; background-repeat: no-repeat no-repeat; ">RFC 2616</a>, que especifica la versión 1.1. HTTP define la sintaxis y la semántica que utilizan los elementos de software de la arquitectura web (clientes, servidores, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Proxy" title="Proxy" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; ">proxies</a>) para comunicarse. Es un protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema petición-respuesta entre un cliente y un servidor. Al cliente que efectúa la petición (un <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Navegador_web" title="Navegador web" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; ">navegador web</a> o un <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Web_crawler" title="Web crawler" class="mw-redirect" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; ">spider</a>) se lo conoce como "user agent" (agente del usuario). A la información transmitida se la llama recurso y se la identifica mediante un <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Localizador_uniforme_de_recursos" title="Localizador uniforme de recursos" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; ">localizador uniforme de recursos</a> (URL). Los recursos pueden ser archivos, el resultado de la ejecución de un programa, una consulta a una <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Base_de_datos" title="Base de datos" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; ">base de datos</a>, la traducción automática de un documento, etc.</span></b></span></div><div><span class="Apple-style-span" style="font-family:sans-serif;font-size:100%;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px; line-height: 19px;"><b>FLOPPY DISK:</b></span></span></div><div><span class="Apple-style-span" style="font-family:sans-serif;font-size:100%;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px; line-height: 19px;"><b><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal; "><p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; ">Un <b>disquete</b> o <b>disco flexible</b> (en <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Idioma_ingl%C3%A9s" title="Idioma inglés" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; ">inglés</a> <i>floppy disk</i> o <i>diskette</i>) es un <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Medios_de_almacenamiento" title="Medios de almacenamiento" class="mw-redirect" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; ">medio o soporte de almacenamiento de datos</a> formado por una pieza circular de <a href="http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Unidad_magn%C3%A9tica&action=edit&redlink=1" class="new" title="Unidad magnética (aún no redactado)" style="text-decoration: none; color: rgb(204, 34, 0); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; ">material magnético</a>, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una cubierta de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Pl%C3%A1stico" title="Plástico" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; ">plástico</a> <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Cuadrado" title="Cuadrado" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; ">cuadrada</a> o <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Rect%C3%A1ngulo" title="Rectángulo" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; ">rectangular</a>.</p><div class="thumb tright" style="margin-bottom: 0.5em; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: white; border-right-color: white; border-bottom-color: white; border-left-color: white; width: auto; clear: right; float: right; border-top-width: 0.5em; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0.8em; border-left-width: 1.4em; "><div class="thumbinner" style="border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(204, 204, 204); border-right-color: rgb(204, 204, 204); border-bottom-color: rgb(204, 204, 204); border-left-color: rgb(204, 204, 204); padding-top: 3px !important; padding-right: 3px !important; padding-bottom: 3px !important; padding-left: 3px !important; background-color: rgb(249, 249, 249); font-size: 12px; text-align: center; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden; width: 182px; "><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Lector_de_disco_flexible.JPG" class="image" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; "><img alt="" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/70/Lector_de_disco_flexible.JPG/180px-Lector_de_disco_flexible.JPG" width="180" height="135" class="thumbimage" style="border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-width: initial; border-color: initial; vertical-align: middle; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-color: rgb(204, 204, 204); border-right-color: rgb(204, 204, 204); border-bottom-color: rgb(204, 204, 204); border-left-color: rgb(204, 204, 204); " /></a><div class="thumbcaption" style="border-top-style: none; border-right-style: none; border-bottom-style: none; border-left-style: none; border-width: initial; border-color: initial; text-align: left; line-height: 1.4em; padding-top: 3px !important; padding-right: 3px !important; padding-bottom: 3px !important; padding-left: 3px !important; font-size: 11px; "><div class="magnify" style="float: right; border-top-style: none !important; border-right-style: none !important; border-bottom-style: none !important; border-left-style: none !important; border-width: initial !important; border-color: initial !important; background-image: none !important; background-attachment: initial !important; background-origin: initial !important; background-clip: initial !important; background-color: initial !important; background-position: initial initial !important; background-repeat: initial initial !important; "><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Lector_de_disco_flexible.JPG" class="internal" title="Aumentar" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none !important; background-attachment: initial !important; background-origin: initial !important; background-clip: initial !important; background-color: initial !important; display: block; border-top-style: none !important; border-right-style: none !important; border-bottom-style: none !important; border-left-style: none !important; border-width: initial !important; border-color: initial !important; background-position: initial initial !important; background-repeat: initial initial !important; "><img src="http://bits.wikimedia.org/skins-1.5/common/images/magnify-clip.png" width="15" height="11" alt="" style="border-top-style: none !important; border-right-style: none !important; border-bottom-style: none !important; border-left-style: none !important; border-width: initial; border-color: initial; vertical-align: middle; display: block; border-width: initial !important; border-color: initial !important; background-image: none !important; background-attachment: initial !important; background-origin: initial !important; background-clip: initial !important; background-color: initial !important; background-position: initial initial !important; background-repeat: initial initial !important; " /></a></div>Lector de discos 3 1/2.</div></div></div><p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; ">Los disquetes se leen y se escriben mediante un dispositivo llamado <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Disquetera" title="Disquetera" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; ">disquetera</a> (o <b>FDD</b>, del inglés<i>Floppy Disk Drive</i>). En algunos casos es un disco menor que el CD. La <b>disquetera</b> es el dispositivo o unidad lectora/grabadora de <strong class="selflink">disquetes</strong>, y ayuda a introducirlo para guardar la información.</p><p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; "><b>DRIVER:</b></p><p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; ">un driver, o controlador, es un programa que controla un dispositivo.cada dipositivo, ya sea una impresora, un teclado, ect. Debe tener un programa controldor.</p><p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; "><b>PENDRIVER:</b></p><p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; "><b><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal; ">Una <b>memoria <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/USB" title="USB" class="mw-redirect" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; ">USB</a></b> (de <i><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/USB" title="USB" class="mw-redirect" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; ">Universal Serial Bus</a></i>; en <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Idioma_ingl%C3%A9s" title="Idioma inglés" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; ">inglés</a> <b>pendrive</b>, <b>USB flash drive</b>) es un dispositivo de almacenamiento que utiliza <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_flash" title="Memoria flash" style="text-decoration: underline; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; ">memoria flash</a> para guardar la información que puede requerir y no necesita<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Bater%C3%ADa_el%C3%A9ctrica" title="Batería eléctrica" class="mw-redirect" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; ">baterías</a> (pilas). La batería era necesaria en los primeros modelos, pero los más actuales ya no la necesitan. Estas memorias son resistentes a los rasguños (externos), al <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Polvo" title="Polvo" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; ">polvo</a>, y algunos al <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Agua" title="Agua" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; ">agua</a> –que han afectado a las formas previas de almacenamiento portátil-, como los <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Disquete" title="Disquete" style="text-decoration: none; color: rgb(90, 54, 150); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; ">disquetes</a>, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/CD" title="CD" class="mw-redirect" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; ">discos compactos</a> y los<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/DVD" title="DVD" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; ">DVD</a>. En <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Espa%C3%B1a" title="España" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; ">España</a> son conocidas popularmente como <i>pinchos</i> o <i>lápices</i>, y en otros países como <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Honduras" title="Honduras" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; ">Honduras</a>y <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Guatemala" title="Guatemala" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; ">Guatemala</a> son conocidas como <i>memorias</i>.</span></b></p><p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; "><b>VIRUS:</b></p><p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; "><b><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal; "><b><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal; ">Un <b>virus</b> (del <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Lat%C3%ADn" title="Latín" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; ">latín</a> <i>virus</i>, "<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Toxina" title="Toxina" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; ">toxina</a>" o "<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Veneno" title="Veneno" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; ">veneno</a>") es una <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Entidad" title="Entidad" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; ">entidad</a> <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Infecci%C3%B3n" title="Infección" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; ">infecciosa</a> <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Microscopio" title="Microscopio" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; ">microscópica</a> que sólo puede multiplicarse dentro de las células de otros organismos. Los virus infectan todos los tipos de organismos, desde <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Animal" title="Animal" class="mw-redirect" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; ">animales</a> y <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Planta" title="Planta" class="mw-redirect" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; ">plantas</a> hasta <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Bacteria" title="Bacteria" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; ">bacterias</a> y <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Arquea" title="Arquea" class="mw-redirect" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; ">arqueas</a>. Los virus son demasiado pequeños para poder ser observados con la ayuda de un <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Microscopio_%C3%B3ptico" title="Microscopio óptico" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; ">microscopio óptico</a>, por lo que se dice que son submicroscópicos. El primer virus conocido, el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Virus_del_mosaico_del_tabaco" title="Virus del mosaico del tabaco" class="mw-redirect" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; ">virus del mosaico del tabaco</a>, fue descubierto por <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Martinus_Beijerinck" title="Martinus Beijerinck" class="mw-redirect" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; ">Martinus Beijerinck</a> en <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/1899" title="1899" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; ">1899</a>,<sup id="cite_ref-Dimmockfour_0-0" class="reference" style="line-height: 1em; font-weight: normal; font-style: normal; "><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Virus#cite_note-Dimmockfour-0" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; ">1</a></sup> <sup id="cite_ref-Dimmock_1-0" class="reference" style="line-height: 1em; font-weight: normal; font-style: normal; "><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Virus#cite_note-Dimmock-1" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; ">2</a></sup> y actualmente se han descrito más de 5.000, si bien algunos autores opinan que podrían existir millones de tipos diferentes.<sup id="cite_ref-Breitbart_2-0" class="reference" style="line-height: 1em; font-weight: normal; font-style: normal; "><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Virus#cite_note-Breitbart-2" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; ">3</a></sup> <sup id="cite_ref-Lawrence_3-0" class="reference" style="line-height: 1em; font-weight: normal; font-style: normal; "><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Virus#cite_note-Lawrence-3" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; ">4</a></sup> Los virus se hallan en casi todos los ecosistemas de la Tierra y son el tipo de entidad biológica más abundante.<sup id="cite_ref-Lawrence_3-1" class="reference" style="line-height: 1em; font-weight: normal; font-style: normal; "><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Virus#cite_note-Lawrence-3" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; ">4</a></sup> <sup id="cite_ref-4" class="reference" style="line-height: 1em; font-weight: normal; font-style: normal; "><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Virus#cite_note-4" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; ">5</a></sup> El estudio de los virus recibe el nombre de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Virolog%C3%ADa" title="Virología" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; ">virología</a>, una rama de la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Microbiolog%C3%ADa" title="Microbiología" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; ">microbiología</a>.</span></b></span></b></p><p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; "><b>CRT:</b></p><p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; "><b><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal; "></span></b></p><b><p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; ">El <b>Tubo de Rayos Catódicos</b> (CRT del inglés <i>Cathode Ray Tube</i>) es un dispositivo de visualización inventado por <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/William_Crookes" title="William Crookes" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; ">William Crookes</a> en 1875 .Se emplea principalmente en <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Monitor_de_computadora" title="Monitor de computadora" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; ">monitores</a>, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Televisor" title="Televisor" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; ">televisiones</a> y <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Osciloscopio" title="Osciloscopio" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; ">osciloscopios</a>, aunque en la actualidad se están sustituyendo paulatinamente por tecnologías como <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Plasma_(monitor)" title="Plasma (monitor)" class="mw-redirect" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; ">plasma</a>, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/LCD" title="LCD" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; ">LCD</a>, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/DLP" title="DLP" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; ">DLP</a>; debido al menor consumo energético de estos últimos.</p><p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; "><b>INTRANET:</b></p><p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; "><b><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal; ">una intranet es una red de ordenadores privados que utiliza tecnología <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Internet" title="Internet" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; ">Internet</a> para compartir de forma segura cualquier información o programa del sistema operativo para evitar que cualquier usuario de Internet pueda ingresar. En la arquitectura que el software servidor se ejecuta en una Intranet anfitriona. No es necesario que estos dos softwares, el cliente y el servidor, sean ejecutados en el mismo <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo" title="Sistema operativo" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; ">sistema operativo</a>. Podría proporcionar una comunicación privada y exitosa en una organización.</span></b></p><p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; "><b>OS<span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal; ">:</span></b></p><p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; "><b><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal; ">es una linea de sistemas operativos computacionales desarrollada comercializada y vendida por Apple.</span></b></p><div class="thumb tright" style="margin-bottom: 0.5em; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: white; border-right-color: white; border-bottom-color: white; border-left-color: white; width: auto; clear: right; float: right; border-top-width: 0.5em; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0.8em; border-left-width: 1.4em; "></div></b></span><b></b><p></p></b></span><b></b></span></div></div></div></div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3796511274861023888.post-19375925207218177542010-03-25T03:55:00.000-07:002010-03-25T03:57:13.292-07:00en linea aprendiendo<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Segoe UI', Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 13px; color: rgb(68, 68, 68); "><span style="line-height: normal; font-size: 12pt; font-size:100%;"><strong style="font-weight: bold; ">WWW: </strong><span style="line-height: normal; font-size:85%;">www significa World Wide Web, literalmente su traducción al español seria "Telaraña alrededor del mundo" o “Red alrededor del mundo”.</span></span><br /><span style="line-height: normal; font-size: 12pt; font-size:100%;"></span><br /><span style="line-height: normal; font-size: 12pt; font-size:100%;"><strong style="font-weight: bold; ">IP:</strong><span style="line-height: normal; color:#000000;"> </span><span style="line-height: normal; font-size:85%;color:#000000;">1. (Internet Protocol - Protocolo de Internet).<br />Protocolo para la comunicación en una </span><a href="http://www.alegsa.com.ar/Dic/red.php" target="_blank" style="font-weight: inherit; text-decoration: underline; color: rgb(0, 104, 207); cursor: default; "><span style="line-height: normal; font-size:85%;color:#000000;">red</span></a><span style="line-height: normal; font-size:85%;color:#000000;"> a través de paquetes conmutados, es principalmente usado en</span><a href="http://www.alegsa.com.ar/Dic/internet.php" target="_blank" style="font-weight: inherit; text-decoration: underline; color: rgb(0, 104, 207); cursor: default; "><span style="line-height: normal; font-size:85%;color:#000000;">Internet</span></a><span style="line-height: normal; font-size:85%;color:#000000;">. Los datos se envían en bloques conocidos como </span><a href="http://www.alegsa.com.ar/Dic/paquete.php" target="_blank" style="font-weight: inherit; text-decoration: underline; color: rgb(0, 104, 207); cursor: default; "><span style="line-height: normal; font-size:85%;color:#000000;">paquetes</span></a><span style="line-height: normal; font-size:85%;color:#000000;"> (</span><a href="http://www.alegsa.com.ar/Dic/datagrama.php" target="_blank" style="font-weight: inherit; text-decoration: underline; color: rgb(0, 104, 207); cursor: default; "><span style="line-height: normal; font-size:85%;color:#000000;">datagramas</span></a><span style="line-height: normal; font-size:85%;color:#000000;">) de un determinado tamaño (</span><a href="http://www.alegsa.com.ar/Dic/mtu.php" target="_blank" style="font-weight: inherit; text-decoration: underline; color: rgb(0, 104, 207); cursor: default; "><span style="line-height: normal; font-size:85%;color:#000000;">MTU</span></a><span style="line-height: normal; font-size:85%;color:#000000;">). El envío es no fiable (conocido también como best effort o mejor esfuerzo); se llama así porque el protocolo IP no garantiza si un paquete alcanza o no su destino correctamente. Un paquete puede llegar dañado, repetido, en otro orden o no llegar. Para la fiabilidad se utiliza el protocolo </span><a href="http://www.alegsa.com.ar/Dic/tcp.php" target="_blank" style="font-weight: inherit; text-decoration: underline; color: rgb(0, 104, 207); cursor: default; "><span style="line-height: normal; font-size:85%;color:#000000;">TCP</span></a><span style="line-height: normal; font-size:85%;color:#000000;"> de la capa de transporte.<br /><br />2. Suele utilizarse para abreviar </span><a href="http://www.alegsa.com.ar/Dic/direccion%20ip.php" target="_blank" style="font-weight: inherit; text-decoration: underline; color: rgb(0, 104, 207); cursor: default; "><span style="line-height: normal; font-size:85%;color:#000000;">dirección IP</span></a><span style="line-height: normal; font-size:85%;"><span style="line-height: normal; color:#000000;">.</span><br /></span><br /><strong style="font-weight: bold; ">HTTP:</strong><span style="line-height: normal; font-size:85%;color:#000000;"> HTTP de HyperText Transfer Protocol (Protocolo de transferencia de hipertexto) es el método más común de intercambio de información en la </span><a href="http://www.masadelante.com/faq-www.htm" target="_blank" style="font-weight: inherit; text-decoration: underline; color: rgb(0, 104, 207); cursor: default; "><span style="line-height: normal; font-size:85%;color:#000000;">world wide web</span></a><span style="line-height: normal; font-size:85%;color:#000000;">, el método mediante el cual se transfieren las</span><a href="http://www.masadelante.com/faq-que-necesito.htm" target="_blank" style="font-weight: inherit; text-decoration: underline; color: rgb(0, 104, 207); cursor: default; "><span style="line-height: normal; font-size:85%;color:#000000;">páginas web</span></a><span style="line-height: normal; font-size:85%;color:#000000;"> a un ordenador.</span><br /><span style="line-height: normal; font-size:85%;color:#000000;">Todas las </span><a href="http://www.masadelante.com/faq-que-necesito.htm" target="_blank" style="font-weight: inherit; text-decoration: underline; color: rgb(0, 104, 207); cursor: default; "><span style="line-height: normal; font-size:85%;color:#000000;">páginas web</span></a><span style="line-height: normal; font-size:85%;color:#000000;"> están escritas en lenguaje de hypertexto (hyper-text markup language (HTML)), por lo que el hipertexto es el contenido de las </span><a href="http://www.masadelante.com/faq-que-necesito.htm" target="_blank" style="font-weight: inherit; text-decoration: underline; color: rgb(0, 104, 207); cursor: default; "><span style="line-height: normal; font-size:85%;color:#000000;">páginas web</span></a><span style="line-height: normal; font-size:85%;color:#000000;">.</span><br /><span style="line-height: normal; font-size:85%;color:#000000;"></span><br /><span style="line-height: normal; font-size:85%;color:#000000;"><span style="line-height: normal; font-size: 12pt; font-size:100%;"><strong style="font-weight: bold; ">FLOPPY DISK: </strong><span style="line-height: normal; font-size:85%;color:#000000;">Un disquete o disco flexible (en </span><a title="Idioma inglés" href="http://wiki/Idioma_ingl%C3%A9s" target="_blank" style="font-weight: inherit; text-decoration: underline; color: rgb(0, 104, 207); cursor: default; "><span style="line-height: normal; font-size:85%;color:#000000;">inglés</span></a><span style="line-height: normal; font-size:85%;color:#000000;"> <i style="font-style: italic; ">floppy disk</i> o <i style="font-style: italic; ">diskette</i>) es un </span><a class="ecxecxecxecxecxmw-redirect" title="Medios de almacenamiento" href="http://wiki/Medios_de_almacenamiento" target="_blank" style="font-weight: inherit; text-decoration: underline; color: rgb(0, 104, 207); cursor: default; "><span style="line-height: normal; font-size:85%;color:#000000;">medio o soporte de almacenamiento de datos</span></a><span style="line-height: normal; font-size:85%;color:#000000;"> formado por una pieza circular de </span><a class="ecxecxecxecxecxnew" title="Unidad magnética (aún no redactado)" href="http://w/index.php?title=Unidad_magn%C3%A9tica&action=edit&redlink=1" target="_blank" style="font-weight: inherit; text-decoration: underline; color: rgb(0, 104, 207); cursor: default; "><span style="line-height: normal; font-size:85%;color:#000000;">material magnético</span></a><span style="line-height: normal; font-size:85%;color:#000000;">, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una cubierta de </span><a title="Plástico" href="http://wiki/Pl%C3%A1stico" target="_blank" style="font-weight: inherit; text-decoration: underline; color: rgb(0, 104, 207); cursor: default; "><span style="line-height: normal; font-size:85%;color:#000000;">plástico</span></a><span style="line-height: normal; font-size:85%;color:#000000;"> </span><a title="Cuadrado" href="http://wiki/Cuadrado" target="_blank" style="font-weight: inherit; text-decoration: underline; color: rgb(0, 104, 207); cursor: default; "><span style="line-height: normal; font-size:85%;color:#000000;">cuadrada</span></a><span style="line-height: normal; font-size:85%;color:#000000;"> o </span><a title="Rectángulo" href="http://wiki/Rect%C3%A1ngulo" target="_blank" style="font-weight: inherit; text-decoration: underline; color: rgb(0, 104, 207); cursor: default; "><span style="line-height: normal; font-size:85%;color:#000000;">rectangular</span></a><span style="line-height: normal; font-size:85%;color:#000000;">.</span></span></span><br /><span style="line-height: normal; font-size:85%;color:#000000;"><span style="line-height: normal; font-size: 12pt; font-size:100%;"><span style="line-height: normal; font-size:85%;"></span></span></span><br /><span style="line-height: normal; font-size: 10pt; font-size:85%;color:#000000;"><span style="line-height: normal; font-size: 12pt; font-size:100%;"><strong style="font-weight: bold; ">DRIVER: </strong><span style="line-height: normal; font-size:85%;">Un Driver, o controlador, es un programa que controla un dispositivo. Cada dispositivo, ya sea una impresora, un teclado, etc., debe tener un programa controlador.<br /></span><div class="ecxecxecxecxecxthumb ecxecxecxecxecxtright"> </div></span><span style="line-height: normal; font-size: 12pt; font-size:100%;"><strong style="font-weight: bold; ">PENDRIVE: </strong><span style="line-height: normal; color:#000000;"><span style="line-height: normal; font-size:85%;">Una <strong style="font-weight: bold; ">memoria </strong></span></span><a class="ecxecxecxecxecxmw-redirect" title="USB" href="http://wiki/USB" target="_blank" style="font-weight: inherit; text-decoration: underline; color: rgb(0, 104, 207); cursor: default; "><strong style="font-weight: bold; "><span style="line-height: normal; font-size:85%;color:#000000;">USB</span></strong></a><span style="line-height: normal; font-size:85%;color:#000000;"> (de<span style="line-height: normal; color:#000000;"> <i style="font-style: italic; "><a class="ecxecxecxecxecxmw-redirect" title="USB" href="http://wiki/USB" target="_blank" style="font-weight: inherit; text-decoration: underline; color: rgb(0, 104, 207); cursor: default; ">Universal Serial Bus</a></i></span>; en </span><a title="Idioma inglés" href="http://wiki/Idioma_ingl%C3%A9s" target="_blank" style="font-weight: inherit; text-decoration: underline; color: rgb(0, 104, 207); cursor: default; "><span style="line-height: normal; font-size:85%;color:#000000;">inglés</span></a><span style="line-height: normal; font-size:85%;color:#000000;"> <strong style="font-weight: bold; ">pendrive</strong>, <strong style="font-weight: bold; ">USB flash drive</strong>) es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza </span><a title="Memoria flash" href="http://wiki/Memoria_flash" target="_blank" style="font-weight: inherit; text-decoration: underline; color: rgb(0, 104, 207); cursor: default; "><span style="line-height: normal; font-size:85%;color:#000000;">memoria flash</span></a><span style="line-height: normal; font-size:85%;color:#000000;"> para guardar la información que puede requerir y no necesita </span><a class="ecxecxecxecxecxmw-redirect" title="Batería eléctrica" href="http://wiki/Bater%C3%ADa_el%C3%A9ctrica" target="_blank" style="font-weight: inherit; text-decoration: underline; color: rgb(0, 104, 207); cursor: default; "><span style="line-height: normal; font-size:85%;color:#000000;">baterías</span></a><span style="line-height: normal; font-size:85%;color:#000000;"> (pilas). La batería era necesaria en los primeros modelos, pero los más actuales ya no la necesitan. Estas memorias son resistentes a los rasguños (externos) al </span><a title="Polvo" href="http://wiki/Polvo" target="_blank" style="font-weight: inherit; text-decoration: underline; color: rgb(0, 104, 207); cursor: default; "><span style="line-height: normal; font-size:85%;color:#000000;">polvo</span></a><span style="line-height: normal; font-size:85%;color:#000000;">, y algunos al </span><a title="Agua" href="http://wiki/Agua" target="_blank" style="font-weight: inherit; text-decoration: underline; color: rgb(0, 104, 207); cursor: default; "><span style="line-height: normal; font-size:85%;color:#000000;">agua</span></a><span style="line-height: normal; font-size:85%;color:#000000;"> –que han afectado a las formas previas de almacenamiento portátil-, como los </span><a title="Disquete" href="http://wiki/Disquete" target="_blank" style="font-weight: inherit; text-decoration: underline; color: rgb(0, 104, 207); cursor: default; "><span style="line-height: normal; font-size:85%;color:#000000;">disquetes</span></a><span style="line-height: normal; font-size:85%;color:#000000;">, </span><a class="ecxecxecxecxecxmw-redirect" title="CD" href="http://wiki/CD" target="_blank" style="font-weight: inherit; text-decoration: underline; color: rgb(0, 104, 207); cursor: default; "><span style="line-height: normal; font-size:85%;color:#000000;">discos compactos</span></a><span style="line-height: normal; font-size:85%;color:#000000;"> y los </span><a title="DVD" href="http://wiki/DVD" target="_blank" style="font-weight: inherit; text-decoration: underline; color: rgb(0, 104, 207); cursor: default; "><span style="line-height: normal; font-size:85%;color:#000000;">DVD</span></a><span style="line-height: normal; font-size:85%;color:#000000;">. En </span><a title="España" href="http://wiki/Espa%C3%B1a" target="_blank" style="font-weight: inherit; text-decoration: underline; color: rgb(0, 104, 207); cursor: default; "><span style="line-height: normal; font-size:85%;color:#000000;">España</span></a><span style="line-height: normal; font-size:85%;color:#000000;"> son conocidas popularmente como <i style="font-style: italic; ">pinchos</i> o <i style="font-style: italic; ">lápices</i>, y en otros paises como </span><a title="Honduras" href="http://wiki/Honduras" target="_blank" style="font-weight: inherit; text-decoration: underline; color: rgb(0, 104, 207); cursor: default; "><span style="line-height: normal; font-size:85%;color:#000000;">Honduras</span></a><span style="line-height: normal; font-size:85%;color:#000000;"> son conocidas como Memorias.</span></span><br /><br /><span style="line-height: normal; font-size:100%;"><strong style="font-weight: bold; ">VIRUS:<span style="line-height: normal; font-size:85%;color:#000000;"> </span></strong><span style="line-height: normal; font-size:85%;color:#000000;">un virus , infecta a una </span><a href="http://www.alegsa.com.ar/Dic/computadora.php" target="_blank" style="font-weight: inherit; text-decoration: underline; color: rgb(0, 104, 207); cursor: default; "><span style="line-height: normal; font-size:85%;color:#000000;">computadora</span></a><span style="line-height: normal; font-size:85%;color:#000000;"> y se propaga en ella con diversos propósitos como daño, robo de información, molestia, etc. y por lo general intenta pasar desapercibido por el usuario el mayor tiempo posible. Los virus se incluyen dentro de los </span><a href="http://www.alegsa.com.ar/Dic/malware.php" target="_blank" style="font-weight: inherit; text-decoration: underline; color: rgb(0, 104, 207); cursor: default; "><span style="line-height: normal; font-size:85%;color:#000000;">malwares</span></a></span><span style="line-height: normal; font-size:85%;color:#000000;"> (programas malignos).<br /></span><br /><span style="line-height: normal; font-size:85%;color:#000000;"><span style="line-height: normal; font-size: 12pt; font-size:100%;"><strong style="font-weight: bold; ">CRT: </strong><span style="line-height: normal; font-size:85%;"> es un dispositivo de visualización inventado por Carl Ferdinand Braun.</span></span></span><br /><span style="line-height: normal; font-size:85%;color:#000000;"><span style="line-height: normal; font-size:100%;"></span></span><br /><span style="line-height: normal; font-size: 10pt; font-size:85%;color:#000000;"><span style="line-height: normal; font-size:100%;"><strong style="font-weight: bold; ">INTRANET: </strong><span style="line-height: normal; font-size:85%;color:#000000;">Una <strong style="font-weight: bold; ">Intranet</strong> es una red de ordenadores privados que utiliza tecnología </span><a title="Internet" href="http://wiki/Internet" target="_blank" style="font-weight: inherit; text-decoration: underline; color: rgb(0, 104, 207); cursor: default; "><span style="line-height: normal; font-size:85%;color:#000000;">Internet</span></a><span style="line-height: normal; font-size:85%;color:#000000;"> para compartir de forma segura cualquier información o programa del sistema operativo para evitar que cualquier usuario de Internet pueda ingresar. En la arquitectura que el software servidor se ejecuta en una Intranet anfitriona. No es necesario que estos dos softwares, el cliente y el servidor, sean ejecutados en el mismo </span><a title="Sistema operativo" href="http://wiki/Sistema_operativo" target="_blank" style="font-weight: inherit; text-decoration: underline; color: rgb(0, 104, 207); cursor: default; "><span style="line-height: normal; font-size:85%;color:#000000;">sistema operativo</span></a></span><span style="line-height: normal; font-size:85%;color:#000000;">. Podría proporcionar una comunicación privada y exitosa en una organización.</span></span><br /><span style="line-height: normal; font-size: 10pt; font-size:85%;color:#000000;"></span><br /><span style="line-height: normal; font-size: 10pt; font-size:85%;color:#000000;"><span style="line-height: normal; font-size: 12pt; font-size:100%;"><strong style="font-weight: bold; ">OS: </strong><span style="line-height: normal; font-size:85%;color:#000000;">es una línea de </span><a title="Sistema operativo" href="http://wiki/Sistema_operativo" target="_blank" style="font-weight: inherit; text-decoration: underline; color: rgb(0, 104, 207); cursor: default; "><span style="line-height: normal; font-size:85%;color:#000000;">sistemas operativos</span></a><span style="line-height: normal; font-size:85%;color:#000000;"> computacionales desarrollada, comercializada y vendida por </span><span style="line-height: normal; font-size:85%;color:#000000;"><a title="Apple Inc." href="http://wiki/Apple_Inc." target="_blank" style="font-weight: inherit; text-decoration: underline; color: rgb(0, 104, 207); cursor: default; ">Apple</a>.</span></span></span></span></span></span>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3796511274861023888.post-18919607102330626732010-03-19T14:51:00.000-07:002010-03-19T14:57:47.993-07:00el teclado y sus funciones<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Segoe UI', Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 13px; color: rgb(68, 68, 68); "><p class="ecxMsoNormal" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.0001pt; margin-left: 0px; line-height: normal; "><span style="font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman', serif; color: black; ">1. Que es un teclado, en cuantas partes de divide y los diferentes tipos.</span></p><p class="ecxMsoNormal" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.0001pt; margin-left: 0px; line-height: normal; "><span style="font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman', serif; color: black; ">2. Que es resistencia al Cambio.</span></p><p class="ecxMsoNormal" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.0001pt; margin-left: 0px; line-height: normal; "><span style="font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman', serif; color: black; ">3. Cuáles son los Hardware de Salida</span></p><p class="ecxMsoNormal" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.0001pt; margin-left: 0px; line-height: normal; "><span style="font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman', serif; color: black; ">4. Cuáles son los Hardware de Almacenamiento</span></p><p class="ecxMsoNormal" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.0001pt; margin-left: 0px; line-height: normal; "><span style="font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman', serif; color: black; ">5. Que es Software</span></p><p class="ecxMsoNormal" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.0001pt; margin-left: 0px; line-height: normal; "><span style="font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman', serif; color: black; ">6. Que es un sistema operativo.</span></p><p class="ecxMsoNormal" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.0001pt; margin-left: 0px; line-height: normal; "><span style="font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman', serif; color: black; ">7. Cuales son sistemas operativos actuales.</span></p><p class="ecxMsoNormal" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.0001pt; margin-left: 0px; line-height: normal; "><span style="font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman', serif; color: black; ">8. Como funciona un sistema operativo</span></p><p class="ecxMsoNormal" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.0001pt; margin-left: 0px; line-height: normal; "><span style="font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman', serif; color: black; ">9. Conexiones de Hardware</span></p><p class="ecxMsoNormal" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.0001pt; margin-left: 0px; line-height: normal; "><span style="font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman', serif; color: black; ">10. Como se Almacenan los Datos en el Disco.</span></p></span>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3796511274861023888.post-25745836953738392242010-03-12T08:20:00.000-08:002010-03-12T08:34:51.848-08:00A APRENDIZAJE<span class="Apple-style-span" style=" color: rgb(68, 85, 85); line-height: 18px; font-family:Georgia, 'Times New Roman', Times, serif;font-size:14px;"><p style="margin-top: 9px; margin-right: 0px; margin-bottom: 9px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; background-color: rgb(255, 255, 255); "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000099;">Hablar de </span></span><a href="http://www.monografias.com/Computacion/index.shtml" id="autolink" class="autolink" style="text-decoration: none; border-bottom-width: 1px; border-bottom-color: rgb(51, 102, 0); "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000099;">computación</span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000099;">, es hablar de un tema apasionante en todos </span></span><a href="http://www.monografias.com/trabajos12/orsen/orsen.shtml" id="autolink" class="autolink" style="text-decoration: none; border-bottom-width: 1px; border-bottom-color: rgb(51, 102, 0); "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000099;">los sentidos</span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000099;">, nos hace soñar sobre el futuro, nos hace discutir sobre las tecnologías apropiadas y sus </span></span><a href="http://www.monografias.com/trabajos4/costos/costos.shtml" id="autolink" class="autolink" style="text-decoration: none; border-bottom-width: 1px; border-bottom-color: rgb(51, 102, 0); "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000099;">costos</span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000099;">, las </span></span><a href="http://www.monografias.com/trabajos10/poli/poli.shtml" id="autolink" class="autolink" style="text-decoration: none; border-bottom-width: 1px; border-bottom-color: rgb(51, 102, 0); "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000099;">políticas</span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000099;"> para desarrollar una </span></span><a href="http://www.monografias.com/trabajos16/industria-ingenieria/industria-ingenieria.shtml" id="autolink" class="autolink" style="text-decoration: none; border-bottom-width: 1px; border-bottom-color: rgb(51, 102, 0); "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000099;">industria</span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000099;">, institución y un país. Pero fundamentalmente hablar de computación o </span></span><a href="http://www.monografias.com/trabajos11/curinfa/curinfa.shtml" id="autolink" class="autolink" style="text-decoration: none; border-bottom-width: 1px; border-bottom-color: rgb(51, 102, 0); "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000099;">informática</span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000099;">es hablar de la necesidad de </span></span><a href="http://www.monografias.com/trabajos4/refrec/refrec.shtml" id="autolink" class="autolink" style="text-decoration: none; border-bottom-width: 1px; border-bottom-color: rgb(51, 102, 0); "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000099;">recursos</span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000099;"> humanos capacitados, de los cambios en la forma de trabajar y los nuevos empleos, de las nuevas posibilidades de </span></span><a href="http://www.monografias.com/trabajos12/desorgan/desorgan.shtml" id="autolink" class="autolink" style="text-decoration: none; border-bottom-width: 1px; border-bottom-color: rgb(51, 102, 0); "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000099;">desarrollo</span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000099;"> individual y hasta de </span></span><a href="http://www.monografias.com/trabajos5/teap/teap.shtml" id="autolink" class="autolink" style="text-decoration: none; border-bottom-width: 1px; border-bottom-color: rgb(51, 102, 0); "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000099;">aprendizaje</span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000099;"> con la inserción de la </span></span><a href="http://www.monografias.com/trabajos15/computadoras/computadoras.shtml" id="autolink" class="autolink" style="text-decoration: none; border-bottom-width: 1px; border-bottom-color: rgb(51, 102, 0); "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000099;">computadora</span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000099;">; hablar de computación es hablar de </span></span><a href="http://www.monografias.com/Educacion/index.shtml" id="autolink" class="autolink" style="text-decoration: none; border-bottom-width: 1px; border-bottom-color: rgb(51, 102, 0); "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000099;">educación</span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000099;">.</span></span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 9px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; background-color: rgb(255, 255, 255); "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000099;">para comenzar a conocer un poco de esta extraordinaria herramienta, recorriendo lo conceptos y características de </span></span><a href="http://www.monografias.com/Computacion/Hardware/" id="ecxautolink" class="ecxautolink" target="_blank" style="font-weight: inherit; text-decoration: none; cursor: pointer; border-bottom-width: 1px; border-bottom-color: rgb(51, 102, 0); "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000099;">Hardware</span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000099;"> y</span></span><a href="http://www.monografias.com/Computacion/Software/" id="ecxautolink" class="ecxautolink" target="_blank" style="font-weight: inherit; text-decoration: none; cursor: pointer; border-bottom-width: 1px; border-bottom-color: rgb(51, 102, 0); "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000099;">Software</span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000099;">, </span></span><a href="http://www.monografias.com/Computacion/Internet/" id="ecxautolink" class="ecxautolink" target="_blank" style="font-weight: inherit; text-decoration: none; cursor: pointer; border-bottom-width: 1px; border-bottom-color: rgb(51, 102, 0); "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000099;">Internet</span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000099;">, uso y </span></span><a href="http://www.monografias.com/trabajos4/refrec/refrec.shtml" id="ecxautolink" class="ecxautolink" target="_blank" style="font-weight: inherit; text-decoration: none; cursor: pointer; border-bottom-width: 1px; border-bottom-color: rgb(51, 102, 0); "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000099;">recursos</span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000099;">, </span></span><a href="http://www.monografias.com/trabajos15/introduccion-informatica/introduccion-informatica.shtml#navegad" id="ecxautolink" class="ecxautolink" target="_blank" style="font-weight: inherit; text-decoration: none; cursor: pointer; border-bottom-width: 1px; border-bottom-color: rgb(51, 102, 0); "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000099;">Navegadores</span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000099;"> y </span></span><a href="http://www.monografias.com/trabajos/buscadores/buscadores.shtml" id="ecxautolink" class="ecxautolink" target="_blank" style="font-weight: inherit; text-decoration: none; cursor: pointer; border-bottom-width: 1px; border-bottom-color: rgb(51, 102, 0); "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000099;">Buscadores</span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000099;"> definición y características, todo lo referente a Software educativo, etc. y dando una breve </span></span><a href="http://monografias.com/trabajos10/anali/anali.shtml" id="ecxautolink" class="ecxautolink" name="autolink" target="_blank" style="font-weight: inherit; text-decoration: none; cursor: pointer; border-bottom-width: 1px; border-bottom-color: rgb(51, 102, 0); "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000099;">descripción</span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000099;"> de los principales componentes de un </span></span><a href="http://www.monografias.com/trabajos15/computadoras/computadoras.shtml" id="ecxautolink" class="ecxautolink" target="_blank" style="font-weight: inherit; text-decoration: none; cursor: pointer; border-bottom-width: 1px; border-bottom-color: rgb(51, 102, 0); "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000099;">computador</span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000099;">.</span></span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 9px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; background-color: rgb(255, 255, 255); "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000099;">Es por eso que se puede definir como </span></span><a href="http://www.monografias.com/trabajos16/ciencia-y-tecnologia/ciencia-y-tecnologia.shtml" id="ecxautolink" class="ecxautolink" target="_blank" style="font-weight: inherit; text-decoration: none; cursor: pointer; border-bottom-width: 1px; border-bottom-color: rgb(51, 102, 0); "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000099;">la ciencia</span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000099;"> que se encarga de la </span></span><a href="http://www.monografias.com/trabajos6/auti/auti.shtml" id="ecxautolink" class="ecxautolink" target="_blank" style="font-weight: inherit; text-decoration: none; cursor: pointer; border-bottom-width: 1px; border-bottom-color: rgb(51, 102, 0); "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000099;">automatización</span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000099;"> del manejo de la </span></span><a href="http://www.monografias.com/trabajos7/sisinf/sisinf.shtml" id="ecxautolink" class="ecxautolink" target="_blank" style="font-weight: inherit; text-decoration: none; cursor: pointer; border-bottom-width: 1px; border-bottom-color: rgb(51, 102, 0); "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000099;">información</span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000099;">.</span></span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 9px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; background-color: rgb(255, 255, 255); "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000099;">La </span></span><a href="http://www.monografias.com/trabajos11/curinfa/curinfa.shtml" id="ecxautolink" class="ecxautolink" target="_blank" style="font-weight: inherit; text-decoration: none; cursor: pointer; border-bottom-width: 1px; border-bottom-color: rgb(51, 102, 0); "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000099;">informática</span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000099;">, por su rapidez de crecimiento y expansión, ha venido transformando rápidamente las </span></span><a href="http://www.monografias.com/trabajos16/evolucion-sociedades/evolucion-sociedades.shtml" id="ecxautolink" class="ecxautolink" target="_blank" style="font-weight: inherit; text-decoration: none; cursor: pointer; border-bottom-width: 1px; border-bottom-color: rgb(51, 102, 0); "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000099;">sociedades</span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000099;"> actuales; sin embargo el público en general solo las conoce superficialmente. Lo importante para entrar en el asombroso mundo de la </span></span><a href="http://www.monografias.com/Computacion/index.shtml" id="ecxautolink" class="ecxautolink" target="_blank" style="font-weight: inherit; text-decoration: none; cursor: pointer; border-bottom-width: 1px; border-bottom-color: rgb(51, 102, 0); "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000099;">computación</span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000099;">, es perderle el miedo a esa extraña pantalla, a ese complejo </span></span><a href="http://www.monografias.com/trabajos5/sisope/sisope2.shtml#tecla" id="ecxautolink" class="ecxautolink" target="_blank" style="font-weight: inherit; text-decoration: none; cursor: pointer; border-bottom-width: 1px; border-bottom-color: rgb(51, 102, 0); "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000099;">teclado</span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000099;"> y a esos misteriosos discos y así </span></span><a href="http://www.monografias.com/trabajos35/el-poder/el-poder.shtml" id="ecxautolink" class="ecxautolink" target="_blank" style="font-weight: inherit; text-decoration: none; cursor: pointer; border-bottom-width: 1px; border-bottom-color: rgb(51, 102, 0); "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000099;">poder</span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000099;"> entender lo práctico, lo útil y sencillo que resulta tenerlas como nuestro aliado en el día a día de nuestras vidas</span></span></p><div><br /></div></span>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3796511274861023888.post-76745276709785431222010-03-12T06:59:00.000-08:002010-03-12T07:01:13.327-08:00Ideas para tener un mejor futuro<p class="MsoNormal" style="text-align:justify"><span style="font-size:9.0pt; font-family:Helvetica"> </span><span class="apple-style-span"><span style="font-family: Arial; color: black; "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;">El</span></span></span><span class="apple-converted-space"><span style="font-family: Arial; color: black; "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"> </span></span></span><span class="apple-style-span"><b><span style="font-family: Arial; color: black; "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;">honor</span></span></b></span><span class="apple-converted-space"><span style="font-family: Arial; color: black; "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"> </span></span></span><span class="apple-style-span"><span style="font-family: Arial; color: black; "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;">es un concepto</span></span></span><span class="apple-converted-space"><span style="font-family: Arial; color: black; "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"> </span></span></span><span class="apple-style-span"><span style="font-family: Arial; color: black; "><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ideol%C3%B3gico" title="Ideológico"><span style="color:#002BB8"><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;">ideológico</span></span></a></span></span><span class="apple-converted-space"><span style="font-family: Arial; color: black; "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"> </span></span></span><span class="apple-style-span"><span style="font-family: Arial; color: black; "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;">que ha funcionado como</span></span></span><span class="apple-converted-space"><span style="font-family: Arial; color: black; "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"> </span></span></span><span class="apple-style-span"><span style="font-family: Arial; color: black; "><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Justificaci%C3%B3n" title="Justificación"><span style="color:#002BB8"><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;">justificación</span></span></a></span></span><span class="apple-converted-space"><span style="font-family: Arial; color: black; "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"> </span></span></span><span class="apple-style-span"><span style="font-family: Arial; color: black; "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;">de las</span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Relaciones_sociales" title="Relaciones sociales"><span style="color:#002BB8"><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;">relaciones sociales</span></span></a></span></span><span class="apple-converted-space"><span style="font-family: Arial; color: black; "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"> </span></span></span><span class="apple-style-span"><span style="font-family: Arial; color: black; "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;">en muchas</span></span></span><span class="apple-converted-space"><span style="font-family: Arial; color: black; "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"> </span></span></span><span class="apple-style-span"><span style="font-family: Arial; color: black; "><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Civilizaciones" title="Civilizaciones"><span style="color:#002BB8"><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;">civilizaciones</span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;">. Específicamente cumplió esa función durante un gran periodo de la historia de la</span></span></span><span class="apple-converted-space"><span style="font-family: Arial; color: black; "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"> </span></span></span><span class="apple-style-span"><span style="font-family: Arial; color: black; "><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Civilizaci%C3%B3n_occidental" title="Civilización occidental"><span style="color:#002BB8"><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;">civilización occidental</span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;">, con conceptos precedentes en la</span></span></span><span class="apple-converted-space"><span style="font-family: Arial; color: black; "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"> </span></span></span><span class="apple-style-span"><span style="font-family: Arial; color: black; "><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Antig%C3%BCedad_cl%C3%A1sica" title="Antigüedad clásica"><span style="color:#002BB8"><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;">Antigüedad clásica</span></span></a></span></span><span class="apple-converted-space"><span style="font-family: Arial; color: black; "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"> </span></span></span><span class="apple-style-span"><span style="font-family: Arial; color: black; "><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Grecorromana" title="Grecorromana"><span style="color:#002BB8"><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;">grecorromana</span></span></a></span></span><span class="apple-converted-space"><span style="font-family: Arial; color: black; "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"> </span></span></span><span class="apple-style-span"><span style="font-family: Arial; color: black; "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;">y en los</span></span></span><span class="apple-converted-space"><span style="font-family: Arial; color: black; "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"> </span></span></span><span class="apple-style-span"><span style="font-family: Arial; color: black; "><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Pueblos_germ%C3%A1nicos" title="Pueblos germánicos"><span style="color:#002BB8"><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;">pueblos germánicos</span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;">, llegando a una alta</span></span></span><span class="apple-converted-space"><span style="font-family: Arial; color: black; "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"> </span></span></span><span class="apple-style-span"><span style="font-family: Arial; color: black; "><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Codificaci%C3%B3n" title="Codificación"><span style="color:#002BB8"><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;">codificación</span></span></a></span></span><span class="apple-converted-space"><span style="font-family: Arial; color: black; "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"> </span></span></span><span class="apple-style-span"><span style="font-family: Arial; color: black; "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;">desde la conformación del</span></span></span><span class="apple-converted-space"><span style="font-family: Arial; color: black; "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"> </span></span></span><span class="apple-style-span"><span style="font-family: Arial; color: black; "><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Feudalismo" title="Feudalismo"><span style="color:#002BB8"><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;">feudalismo</span></span></a></span></span><span class="apple-converted-space"><span style="font-family: Arial; color: black; "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"> </span></span></span><span class="apple-style-span"><span style="font-family: Arial; color: black; "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;">de</span></span></span><span class="apple-converted-space"><span style="font-family: Arial; color: black; "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"> </span></span></span><span class="apple-style-span"><span style="font-family: Arial; color: black; "><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Europa_Occidental" title="Europa Occidental"><span style="color:#002BB8"><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;">Europa Occidental</span></span></a></span></span><span class="apple-converted-space"><span style="font-family: Arial; color: black; "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"> </span></span></span><span class="apple-style-span"><span style="font-family: Arial; color: black; "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;">en la</span></span></span><span class="apple-converted-space"><span style="font-family: Arial; color: black; "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"> </span></span></span><span class="apple-style-span"><span style="font-family: Arial; color: black; "><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Edad_Media" title="Edad Media"><span style="color:#002BB8"><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;">Edad Media</span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;">. Continuó operante en las sociedades de</span></span></span><span class="apple-converted-space"><span style="font-family: Arial; color: black; "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"> </span></span></span><span class="apple-style-span"><span style="font-family: Arial; color: black; "><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Antiguo_R%C3%A9gimen" title="Antiguo Régimen"><span style="color:#002BB8"><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;">Antiguo Régimen</span></span></a></span></span><span class="apple-converted-space"><span style="font-family: Arial; color: black; "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"> </span></span></span><span class="apple-style-span"><span style="font-family: Arial; color: black; "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;">(la</span></span></span><span class="apple-converted-space"><span style="font-family: Arial; color: black; "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"> </span></span></span><span class="apple-style-span"><span style="font-family: Arial; color: black; "><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Edad_Moderna" title="Edad Moderna"><span style="color:#002BB8"><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;">Edad Moderna</span></span></a></span></span><span class="apple-converted-space"><span style="font-family: Arial; color: black; "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"> </span></span></span><span class="apple-style-span"><span style="font-family: Arial; color: black; "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;">en Francia, España, etc.) mientras la</span></span></span><span class="apple-converted-space"><span style="font-family: Arial; color: black; "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"> </span></span></span><span class="apple-style-span"><span style="font-family: Arial; color: black; "><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Nobleza" title="Nobleza"><span style="color:#002BB8"><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;">nobleza</span></span></a></span></span><span class="apple-converted-space"><span style="font-family: Arial; color: black; "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"> </span></span></span><span class="apple-style-span"><span style="font-family: Arial; color: black; "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;">siguió siendo</span></span></span><span class="apple-converted-space"><span style="font-family: Arial; color: black; "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"> </span></span></span><span class="apple-style-span"><span style="font-family: Arial; color: black; "><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Clase_dominante" title="Clase dominante"><span style="color:#002BB8"><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;">clase dominante</span></span></a></span></span><span class="apple-converted-space"><span style="font-family: Arial; color: black; "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"> </span></span></span><span class="apple-style-span"><span style="font-family: Arial; color: black; "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;">en la</span></span></span><span class="apple-converted-space"><span style="font-family: Arial; color: black; "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"> </span></span></span><span class="apple-style-span"><span style="font-family: Arial; color: black; "><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sociedad_estamental" title="Sociedad estamental"><span style="color:#002BB8"><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;">sociedad estamental</span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;">. El concepto pervivió en</span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Formaci%C3%B3n_social_hist%C3%B3rica" title="Formación social histórica"><span style="color:#002BB8"><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;">formaciones sociales históricas</span></span></a></span></span><span class="apple-converted-space"><span style="font-family: Arial; color: black; "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"> </span></span></span><span class="apple-style-span"><span style="font-family: Arial; color: black; "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;">que se convierten en</span></span></span><span class="apple-converted-space"><span style="font-family: Arial; color: black; "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"> </span></span></span><span class="apple-style-span"><span style="font-family: Arial; color: black; "><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sociedad_de_clase" title="Sociedad de clase"><span style="color:#002BB8"><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;">sociedades de clase</span></span></a></span></span><span class="apple-converted-space"><span style="font-family: Arial; color: black; "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"> </span></span></span><span class="apple-style-span"><span style="font-family: Arial; color: black; "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;">o</span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Burgues%C3%ADa" title="Burguesía"><span style="color:#002BB8"><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;">burguesas</span></span></a></span></span><span class="apple-converted-space"><span style="font-family: Arial; color: black; "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"> </span></span></span><span class="apple-style-span"><span style="font-family: Arial; color: black; "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;">(Inglaterra) durante la</span></span></span><span class="apple-converted-space"><span style="font-family: Arial; color: black; "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"> </span></span></span><span class="apple-style-span"><span style="font-family: Arial; color: black; "><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Edad_Contempor%C3%A1nea" title="Edad Contemporánea"><span style="color:#002BB8"><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;">Edad Contemporánea</span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;">; pero su función es ya otra, exagerando sus extremos más románticos (por ejemplo, el</span></span></span><span class="apple-converted-space"><span style="font-family: Arial; color: black; "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"> </span></span></span><span class="apple-style-span"><span style="font-family: Arial; color: black; "><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Duelo" title="Duelo"><span style="color:#002BB8"><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;">duelo</span></span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;">, que tiene su edad de oro en el siglo XIX).</span><o:p></o:p></span></span></p>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3796511274861023888.post-82326144252001484442010-03-12T06:55:00.000-08:002010-03-12T06:59:03.927-08:00Ideas para tener un mejor futuro<span class="Apple-style-span" style="font-size:large;"><br /></span><div><span class="Apple-style-span" style="font-size:large;"><br /></span></div><div><span class="Apple-style-span" style="font-size:large;"><p style="margin-top:7.5pt;margin-right:0cm;margin-bottom:11.25pt;margin-left: 0cm"><b style="mso-bidi-font-weight:normal"><span style=" ;font-family:Arial;font-size:9.0pt;color:black;"> venciendo el desanimo</span></b><span style="font-family:Arial;color:black;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><br /><br /></span> <span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><o:p></o:p></span></span></p> <p style="margin-top:7.5pt;margin-right:0cm;margin-bottom:11.25pt;margin-left: 0cm"><!--[if gte vml 1]><v:shapetype id="_x0000_t75" coordsize="21600,21600" spt="75" preferrelative="t" path="m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe" filled="f" stroked="f"> <v:stroke joinstyle="miter"> <v:formulas> <v:f eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0"> <v:f eqn="sum @0 1 0"> <v:f eqn="sum 0 0 @1"> <v:f eqn="prod @2 1 2"> <v:f eqn="prod @3 21600 pixelWidth"> <v:f eqn="prod @3 21600 pixelHeight"> <v:f eqn="sum @0 0 1"> <v:f eqn="prod @6 1 2"> <v:f eqn="prod @7 21600 pixelWidth"> <v:f eqn="sum @8 21600 0"> <v:f eqn="prod @7 21600 pixelHeight"> <v:f eqn="sum @10 21600 0"> </v:formulas> <v:path extrusionok="f" gradientshapeok="t" connecttype="rect"> <o:lock ext="edit" aspectratio="t"> </v:shapetype><v:shape id="_x0000_s1026" type="#_x0000_t75" alt="" style="'position:absolute;" allowoverlap="f"> <v:imagedata src="file:///C:\Windows\Temp\msohtml1\01\clip_image001.jpg" title="desanimoo"> <w:wrap type="square"> </v:shape><![endif]--><img width="189" height="231" src="file:///C:/Windows/Temp/msohtml1/01/clip_image001.jpg" align="left" border="0" shapes="_x0000_s1026" /><span style="font-family:Helvetica;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;">El desánimo es uno de los muchos síntomas asociados con los problemas. A menudo nos desanimamos porque hemos elevado nuestras expectativas a la altura de lo que los demás esperan, en vez de lo que Dios espera de nosotros.<o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-family:Helvetica;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><br />Muchos sufrimos por tener expectativas no realistas de lo que Dios nos ha prometido (vea Santiago 1:2). Las finanzas son una causa común de caer en el desánimo. Nos presionamos a nosotros mismos para obtener el “éxito” como testimonio de las bendiciones del Señor en nuestras vidas. ¡Hasta hay algunos que creen que el fracaso en la obtención de éxito debe representar un fracaso espiritual!<br /><br />¡Qué filosofía tan frustrante el pensar que los cristianos nunca deben tener problemas, o pensar que cuando tenemos problemas es porque Dios nos está castigando! Pablo era un hombre de Dios a quien el Señor constantemente estaba presentándole nuevos desafíos y problemas (vea 2 Corintios 11:23-28). Sin embargo, su actitud y su constante enfoque en Dios siempre lo llevó a triunfar en Cristo.<br /><br />Quisiéramos recomendarle que lea la porción titulada “El poder de la voluntad” (páginas </span><st1:metricconverter productid="88 a" st="on"><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;">88 a</span></st1:metricconverter><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"> la 91), en el libro “¿Cómo llego a fin de mes?”, del Dr. Andrés Panasiuk. Le va a animar en su lucha hacia la sanidad financiera.<br /><br /></span>Queremos animarle a aceptar la paz que Jesús ofrece y conocer que El es más grande que cualquier problema que pueda tener en esta vida. Recuerde que “Dios más uno, siempre es mayoría". “La paz les dejo; mi paz les doy. Yo no se la doy a ustedes como la da el mundo. No se angustien ni tengan miedo.” (Juan 14:27</span></p></span></div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3796511274861023888.post-72213150239622491282010-03-12T06:30:00.000-08:002010-03-12T06:34:16.280-08:00<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Tahoma, Verdana; font-size: 12px; "><div style="text-align: center; "><fieldset><legend><br /></legend><span style="font-weight: bold; "><span class="Apple-style-span" style="font-size: large;">EL JARRÓN AZUL, </span></span><span style="font-weight: bold; "><span class="Apple-style-span" style="font-size: large;">Peter Kyne [ Audiolibro ] -</span></span><span style="font-weight: bold; "><span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"> Una apasionante obra de motivación para aquellos que nunca se dan por vencidos</span></span><br /><br /></fieldset></div><span class="fullpost" style="display: inline; "><br />A traves del relato de una de las pruebas más duras que se le pusieron a una <span id="IL_AD2" class="IL_AD" style="border-bottom-width: 1px !important; border-bottom-style: solid !important; border-bottom-color: rgb(219, 61, 64) !important; text-decoration: underline !important; color: rgb(219, 61, 64) !important; background-image: none !important; background-attachment: scroll !important; background-origin: initial !important; background-clip: initial !important; background-color: transparent !important; cursor: pointer !important; position: static; display: inline !important; padding-bottom: 1px; font-family: Arial, Tahoma, Verdana !important; font-weight: normal !important; font-style: normal !important; font-size: 12px !important; background-position: 0% 50%; background-repeat: repeat repeat !important; ">persona</span>, descubrirás en una forma clara y divertida, lo que <span class="Apple-style-span" style="color:#DB3D40;"><u>se nesecita </u></span>, así como el tipo de persona que tendrás que ser, para lograr tus metas y convertirte en un verdadero triunfador.<br /><br />Un relato lleno de motivación y enegía, pues nos enseña que quien está determinado a alcanzar un objetivo a cualquier costo, logra su meta y quienes no alcanzan metas es porque desisten y se dejan vencer por los obstáculos.<br /><br />Mi padre siempre me decía que lo que más trabajo nos ha costado, es lo que más valoramos.<br />Así que a luchar por nuestros sueños, a creer en que es posible, a esforzarse al máximo.<br />Lucha por lo que quieres, corre tras tus metas, no te des por vencido ante ninguna adversidad, pues si la fe no alcanza para decirle al monte: muévete y echate en el mar, al menos alcanza para ir y traer un par de excavadoras y unos camiones, cortar la tierra, acarrearla y tirarla al mar... pero de que se mueve, se mueve !!<br /></span><br /><br /><span><br /><br /></span></span>Unknownnoreply@blogger.com0